那个战雷录像如何倒退的录像是一直开的还是关的

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日期:07-12
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游戏名称:梦幻西游2
游戏特征:回合制
游戏类型:角色扮演
游戏研发:网易
游戏运营:网易
责任编辑:阿布
游戏专区:
开测时间:进行中的任务
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梦幻西游2第93联服战录像推荐:天雷滚滚 防不胜防
梦幻西游2第93联服战录像推荐:天雷滚滚 防不胜防  相关录像:
  梦幻录像一直都是广大玩家最为关注的部分,玩家可以通过学习、研究梦幻的PK战术,在游戏休闲之余更可以体会到策略的对决。叶子猪梦幻专区长期以来致力于为玩家提供最好的服务,以后的每周我们都会为玩家准备一份&每周录像推荐&给玩家,我们也欢迎玩家投稿、推荐录像。
  本周服战录像推荐内容:
  最终之战蝴蝶泉VS蚩尤 决赛蝴蝶泉VS 半决赛沂水雪山VS南天门
  8进4钓鱼岛VS汇龙潭 16进8世界之窗VS沂水雪山 第五轮紫禁城VS朝天门
  第四轮流花湖VS雄鹰岭 第二轮流花湖VS西栅老街 第一轮VS雄鹰岭
  我们先来看下,法系方面,的报名人数,是LG&MW&TG&SM,SM貌似灭门了一样,而实际出场率比较高的,为TG&LG&MW,可见本联服战虽然未曾加强TG,但潜能果把TG挺出来了。大家都知道,TG的四围是最漂亮的嘛~本周服战录像推荐,让我们来看下秒杀的场面,名指挥预判的较量,天雷滚滚,防不胜防,记得带避雷针哦~~
  一、最终之战蝴蝶泉VS蚩尤
  精彩程度:
  ★★★★★
  推荐理由:菠萝此联靠三分运气七分实力站在了蚩尤的面前,胜利险中求,在对战方疯一样的物理输出压制下,硬生生把蚩尤大军击垮,怎能不夸强?
蝴蝶泉VS蚩尤
  开场敌我双方都互拉状态,对战方首发带走本方帅气的龙龟,坑!物理系各种破碎破破血,本方BB有点难抗啊!不过,请大家给蝴蝶泉一点信心!
  蚩尤有用不完的SP,好假有木有?率先架起LH,TG愤怒中。对方单点我方三号位TG强点,不过未能带走,本方几乎纯法系队伍,确实有点亚历山大,不过,天雷滚滚,就算有LH减免法伤,也要呜呼一声倒下。
  我方悠哉地打着各类广告,此时强良已悄然架起干将,玩命节奏来了,单点我方PT,钢板当然没那么好切,我方力劈BB过去打了17点血,好吧,目测边吃面边看激情的同学差点要吐出来。强良一个后发,血不够了?当然,没机会出手就给一波攻BB带走,真是&出师未捷身先死,长使大力泪满襟!&
  紧接着,我方将目标锁定在老牛身上,法防凤凰早已顶不住压力远走高飞,老牛又能支撑多久呢?别的不消说,大叔也躺下了,此时蝴蝶泉的霸气榜狂飙,从2位数直线飙升到4位数,蚩尤1408:蝴蝶泉1536,一回合过后,突破2000霸气,V5!
  此时我方也有不可承受之重,BB在对面几个主力输出之下,全部飞光了,暴力难打,补给难加,且行且珍惜。老牛在华丽的新法术效果下,长叹一声也跪倒。
  剩下的几个单位犹如蚍蜉撼大树,貌似起死也不会用了,有点不科学的赶脚。法系摧枯拉朽一样的节奏,由此应该可以看到100个潜能果的最大的受益者了。
  如果你要问蝴蝶泉为何如此暴力,蚩尤为何不再开挂,那可能是打不开快播模式了,没错,一定是的!
  OB,恭喜蝴蝶泉成功送大叔回战神山,为大家赢得梦幻节奖励,oh yeah!!
  附录像:
(64.48 KB)决赛蝴蝶泉VS南天门
  二、决赛蝴蝶泉VS南天门
  精彩程度:
  ★★★★★
  推荐理由:南天门与蝴蝶泉,一个主打控制,一个主打输出,貌似多数战斗都是矛要优于盾,这场也不例外,法伤究竟可以达到何种程度,请看!
VS蝴蝶泉
  南天门虎阵打蝴蝶泉龙阵,小克了菠萝方5%。
  对战方为避免毒NE而选择三条巴蛇出场,同时,双法系输出也较给力,特别是龙三位,不用说,你懂的!
  观战方NE一速,对战方FC2速,观战方敏TG三速,NE在控制以及保证己方输出相当重要,本方一排法防龙龟阵用以抵抗对战方魔TG的高压电,不过,DF驱散成为了最大的克制,龙宫以及2个封系所承受的压力,是+的法伤。
  观战方大金耗得特别快,但己方单个输出无法对对面造成太大的威胁,基本上是对战方压着观战方打,对战方一个大死亡当回合打中PT,FC失心,DF摄魂,两个雷霆造成8000+伤害,最后法BB顺利带走,南天门尴尬了!!
  不过,最糟糕的还不是这样,第16回合NE也被打中大死亡,犹如雪上加爽,南天门转入防守状态;PT顶着千斤压力站稳了脚跟,双方DF都在互相驱散,单法BB打了电魂闪的,也在参与破法防战斗,观战方好像带了好多法防龙龟,双方依然在进行着清BB战斗,但占据压制的还是对战方。
  此时观战方的NE、PT又被打中大死亡,请叫他们死亡两姐妹.....紧跟着不久,DF也中了大死亡,死亡教主比之弱爆了,观战方输出收效不大,转入炸魔行列,我同事说,炸魔不错啊,一次性全体掉几百魔,呵呵~是不错,但变巴蛇的队伍肯定是有备而来的,可以说,观战方是在熬了。
  局势进行到胶着状态,双方互清BB各有成效,最后,南天门剩下的BB大多都以攻为主,而蝴蝶泉受到封印的控制较为严重,侧重控制LH的蝴蝶泉,一边也忙不迭地带走观战方的BB,本来观战方应该可以拖到满时间的,不过,有个比较严重的失误,个人觉得,孩子对NE使用了仙人指路,结果导致NE被催眠了,无法加以控制,结果后面全线崩溃,尽管NE使用了CH,但还是难以挽回局面。最后的天雷为这场战斗画上了完美的句号。
  菠萝用暴力打法为自己证言,南天门渴望一个首冠而永不放弃,这个都是值得我们刮目相看的!
  恭喜蝴蝶泉夺得第93联武神坛冠军,南天门喜获亚军,钓鱼岛作为新起之秀,夺得季军,可喜可贺!!
  附录像:
(175.2 KB)半决赛沂水雪山VS南天门
  三、半决赛沂水雪山VS南天门
  精彩程度:
  ★★★★
  推荐理由:这也是一场名指挥之间的力量,双方斗智斗勇,各出奇招,力TG、毒NE、炸蓝流迎战常规暴力队伍,在最后一回合,南天门方精准的预判助其步入决赛的赛场。
沂水雪山VS南天门
  鸟阵被南天门云阵大克,双方阵容比较类似,两输出带封系和辅助。有人说这场比赛南天门的指挥是皮哥,从套路来看确实有些像皮哥。
  半决赛双方都比较稳,没有暴力对攻,而且皮哥还带毒女儿,力天宫,扔飞镖炸蓝,总之也是比较拖拖流。最后一回合追风喜狼点杀成功,可是我皮耪ㄌ欤耆峦福饭晁俸⒆又苯佑靡├!系统判南天门获胜,恭喜皮哥!
(168.37 KB)8进4钓鱼岛VS汇龙潭
  四、8进4钓鱼岛VS汇龙潭
  精彩程度:
  ★★★★
  推荐理由:作为新起之秀的钓鱼岛,不知又是何方名指挥坐镇?开场几波暴力对冲险些告负,幸而偶遇转折点,抓紧机会险中求胜,尤为不易,这是豪放的一战!
钓鱼岛VS汇龙潭
  钓鱼岛与这场双方都打得比较奔放,开场就是各种BB飞出场,主角各种残血。观战方FC拿到速度,各种失心降灵,对战方的DF则不停驱散观战方的灵动,比赛进行到第29回合,观战方果断出手点杀对战方PT,MW的******是亮点,观战方运气有点背,对战方法系凶,BB狂飞,而对战方则狂神,老板要砸键盘了!
  虽然中场对战方二个辅助都中了大死亡,但本方却点杀不了。钓鱼岛几在奈何桥边徘徊,还好后来ST配合FC失心,直接点死,豹子的输出是亮点,险中取胜,尤为不易,恭喜钓鱼岛!!
  附录像:
(183.5 KB)16进8世界之窗VS沂水雪山
  五、16进8世界之窗VS沂水雪山
  精彩程度:
  ★★★★
  推荐理由:这是一场大克之下的逆袭,就算阵容上有物理压制的劣势在,不过,寻找到突破点,取胜也只是时间问题了。
世界之窗VS沂水雪山
  不是冤家不聚头!这两队在这几联相遇次数加起来可以绕地球一圈了吧?世界之窗地阵大克沂水雪山风阵,而且最大程度上削弱了雪山两大法系的输出,自己这边的物理则是恐怖如斯!不过三个葫芦娃也不是盖得,不出宝宝你也点不死我,所以双方陷入了僵持阶段!
  不过对世界的打法毕竟相当熟悉,很快就以世界普陀为突破点,点杀后压制!而后世界之窗又中了大死亡,祸不单行,最终沂水雪山获胜!
  附录像:
(149.7 KB)第五轮紫禁城VS朝天门
  六、第五轮紫禁城VS朝天门
  精彩程度:
  ★★★★
  推荐理由:相信睡杀都让各位有点头疼,如何破解睡杀,将劣势转化为优势,这是一个很好的教程!
紫禁城VS
  紫禁城前四轮接摘取了胜利的果实,这场的胜负对于冥想来说,影响不大。开场不久两只猫灵都给催眠了,后面宝宝也尽皆被催眠,然后对战方逐一点杀,这是一场睡杀战,看上去很顺利一样,是观战方放水还是对战方犀利?观战方破斧都出了,不过,睡杀虽然很爽,在水封的时候,被秒倒是一件很恶心的事,这不,一个多小时后,观战方抓住时机,一举拿下了朝天门。紫禁城也成为了五连胜的一个服务器之一了。
(82.17 KB)第四轮流花湖VS雄鹰岭
  七、第四轮流花湖VS雄鹰岭
  精彩程度:
  ★★★★
  推荐理由:暴力是大家都喜欢看的,当开了天阵,又小克了对战方,暴力输出又将演绎到哪种程度呢?流花湖给出了答案!
流花湖VS雄鹰岭
  佳佳方鸟阵对战血战方天阵,被小克了5%,老规矩,未开打之前我们还是可以显然看到,观战方速度以及输出的压制性的,不过真的是这样吗?观战方更多的是封印的干扰,不过封印命中率这东西要看脸的,而反观对战方,则是肆无忌惮地输出。
  秒着秒着,观战方就倒下了两个单位,对战方的FC是本场战斗能够持续的关键,而对战方的双法系时刻都威胁着观战方的血量,观战方WZ加了天地后,对战方果断换杀人BB,配合上DF的小死亡,这场战斗很快就结束了,流花湖三分稳妥妥!
(100.21 KB)第二轮流花湖VS西栅老街
  八、第二轮流花湖VS西栅老街
  精彩程度:
  ★★★★
  推荐理由:作为一场关注度较高的比赛,如何快速进攻,如何转入防守,都是十分讲究的,当然,你别被龙龟阵和狂豹阵迷惑了!
流花湖VS
  血战与二狗对战,这么说可能更为恰当,相信这场也是关注度较高的。流花湖宁愿放弃部分法系输出也要为封辅争取速度,对战方双物理明显占据了优势。
  开场才进行到第五回合,观战方的PS就中大死亡,不久就被点杀,我方迅速转入防守状态,而对战方则利用天地同寿的效果,免疫法术伤害,不过我方的法系还是相当凶残,双法配合点人挺给力的。本以为稍稍站稳的流花湖可以逆转了,不料对战方一个大死亡当回合打中TG,竟活生生将其点死,观战方瞬间一溃千里,苦苦支撑。料想是要拖平的,但西栅方强势进攻,西栅老街最后豪夺三分!
  附录像:
(109.76 KB)第一轮荷塘月色VS雄鹰岭
  九、第一轮荷塘月色VS雄鹰岭
  精彩程度:
  ★★★★
  推荐理由:一条龙只算虫,两条龙才算龙,这句话放在双TG身上同样也适用,试问,当两个闷雷砸下来之时,又有多少人可以承受得住?
VS雄鹰岭
  雄鹰岭蛇阵小克荷塘月色鸟阵,雄鹰岭这边三个葫芦娃带着双物理,而荷塘月色则是两个暴力魔天宫带着盘丝各种瘴气控制血量。雄鹰岭的大唐和五庄出手机会太少,对面完全没有血量压力,而且自己又接不上罗汉,两个秒起来,娃都扛不住!最终三个葫芦娃倒地,荷塘月色取胜!
  附录像:
(58.45 KB)
[编辑:墨荷]
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分9752精华0UID1057585帖子金钱49579 威望0
Lv.7, 积分 9752, 距离下一级还需 248 积分
UID1057585帖子威望0 多玩草266 草
话说今天国服战雷开盘,赶进入市先玩个几发.本以为以自己坦克世界多年经历,都是打炮,一定不会差.
结果完全不能适应啊,这车子根本控不住啊,开起来像划冰似的,开了多少年坦克,结果居然能把车直接冲到水里去,打起炮来这瞄准环是什么个情况,根本找不到准心啊,找了半天也没找到调的地方,打伸缩好难啊,车子都是划来划去,最坑的总是一炮就死了成员,然后就不能动了....然后就站着等死好了,为毛不直接死了算了,打了10场估计有7场在等死......我不是来黑谁的,只是自己确实适应不来.
算了!还是滚回来吧!果断还是玩我的三国志13吧!
:用三大妈的盗版,谁还给鬼子送钱啊?&
&三国志13 steam上好像要卖200多?&
&那玩意拟真比较多
然而游戏性……你懂的……&
纯单野的大坑货
战斗力 1029
新人欢迎积分1 阅读权限105积分54290精华0UID帖子金钱123725 威望-1
Lv.11, 积分 54290, 距离下一级还需 8710 积分
UID帖子威望-1 多玩草200 草
横推一千万 发表于
话说今天国服战雷开盘,赶进入市先玩个几发.本以为以自己坦克世界多年经历,都是打炮,一定不会差.
果断还是玩三国志13吧!
俺效率低,但俺也足够坑!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3403精华0UID帖子金钱14100 威望1
Lv.6, 积分 3403, 距离下一级还需 1597 积分
UID帖子威望1 多玩草240 草
三国志11才是真爱!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分188精华0UID帖子金钱1978 威望0
Lv.3, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
战雷的转弯就是锁住一边履带,所以感觉很灵活。我最难以忍受的就是一车上经常死成员,然后某个活下来的家伙身兼N职,花十几秒时间跑到驾驶舱开车(这段时间不能开炮),到地方后又花十几秒时间跑到炮台塔去开炮(这段时间不能动),我还不如死了算了
:所以真实性和游戏性一直是行业的双刃剑,例如 T34V虎式,T72巴尔干战火 。都是拟真类好游戏。就是太难抄作。。&
:模型起码才像一个游戏,真实那还是玩游戏么&
&所以说坦克世界就像模型大战,而战雷实战感扑面而来,然而游戏性和真实性一直都是难以平衡的。。。&
&有没有注意到,战雷里面被断了一条履带,另外一条履带还是可以移动的,车体就能转向,坦克世界就不行!&
&业火焚城 的点评很到位,也很幽默。&
:如此真实有必要吗?履带断了,是不是要等几个小时修好,因为真实,所以也好玩啊?&
&有这个设定么...我玩的时候怎么没感觉到...只感觉到了灭火时候成员都不干活了...&
&非常真实,WOT完全就是小孩过家家,完败于WT。。。开的越久越觉得WOT 不是开坦克 是在开模型&
九亿探长荡漾
新人欢迎积分1 阅读权限100积分32042精华0UID帖子金钱46980 威望1
【What The Fuck】
Lv.10, 积分 32042, 距离下一级还需 10958 积分
UID帖子威望1 多玩草1907 草
没玩过毛服,一般还真不适应!!!幸亏我从毛服过来的
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1940精华0UID帖子金钱2793 威望0
Lv.5, 积分 1940, 距离下一级还需 560 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
游戏模式不一样啊。。。你不能用wot的思维打战雷。。完全不同
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9752精华0UID1057585帖子金钱49579 威望0
Lv.7, 积分 9752, 距离下一级还需 248 积分
UID1057585帖子威望0 多玩草266 草
九只犀牛 发表于
果断还是玩三国志13吧!
接下我天下无双的一JB!
纯单野的大坑货
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1580精华0UID帖子金钱6350 威望0
Lv.5, 积分 1580, 距离下一级还需 920 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我去玩了会,动不动死成员然后发呆等死....
& &不过想想,腾讯把飞机世界+坦克世界合体才不到3G...&&坦克世界可是在20G活动...
&也不是越大越好
有个词叫优化 好么&
&战雷15G 好不好&
队友比敌人可怕多了( ̄y▽ ̄)╭
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1940精华0UID帖子金钱2793 威望0
Lv.5, 积分 1940, 距离下一级还需 560 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
飞起一脚订书钉 发表于
战雷的转弯就是锁住一边履带,所以感觉很灵活。我最难以忍受的就是一车上经常死成员,然后某个活下来的家伙 ...
。。。因为死成员是判断车是否被击毁的标志 所以战雷一切的一切就是杀伤对方成员&&思路跟坦克世界不同的。战雷的车没血条
新人欢迎积分0 阅读权限40积分527精华0UID帖子金钱413 威望0
Lv.4, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不适应非常正常 毕竟是两款游戏 侧重点不同。你说WT难控制。还有人说 WOT就是开 玩具呢
WOT现在的问题是 模式单一 分房无解 车辆平衡糟糕...5年下来 WOT的毛病已经暴露无遗 而且可以说是 无药可救。。。WT必然取代WOT.再怎么挣扎都没用,网游向来就是 只见新人笑的...赶紧熟悉一下WT吧.WOT是个没前途的游戏了
&充值满88元
极品道具免费领---
&外服干掉wot先,国服有人玩咯? 能直连外服sb才去玩企鹅服&
&WT那画质……取代笑话!&
&笑而不语&
&请问你们那里还缺人么&
&本人就是真实的玩坦克,玩了5年,但是我还是喜欢WOT ,对WT不感兴趣,那个真实性,呵呵!&
&那你能解释一下为什么全真模式根本没人玩吗?&
&想玩真的去当兵吧,既然都不是一个类型的游戏,何来取代一说?&
&对对对,深有同感&
&WT东西太杂
一辆车的升级零件居然都要RMB买……
其次说拟真度的问题
死人坏件太要命。。。。虽然真实但是乐趣几乎是0&
我是程文礼
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8099精华0UID帖子金钱15184 威望0
Lv.7, 积分 8099, 距离下一级还需 1901 积分
UID帖子威望0 多玩草220 草
坦克世界和战雷比坦克好玩,战机不好玩
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2887精华0UID帖子金钱5974 威望0
绅(Hen)士(tai)
Lv.6, 积分 2887, 距离下一级还需 2113 积分
UID帖子威望0 多玩草230 草
当初去玩战雷就是为了开飞机
后来出了坦克也玩玩
然而WT国服我练到能拿点亮就滚回来了
神TM没意思
服务器是光荣伟大的,神控制着整个游戏世界的运行
因此,当你进行游戏时不要尝试沟通,因为另外29个人都只是神根据玩家人格塑造的镜像
服务器是全知全能的,所有的一切因果都逃不开神的法眼
因此,当你开炮乱飘诡异下限不要惊讶,因为这是你信仰不足而降下的神罚
服务器是公平公正的,神总是令所有人胜率都接近50%
因此,当你遇到坑爹分房不要气馁,因为这说明你在神的眼中已经超乎常人
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1381精华0UID帖子金钱21384 威望1
Lv.5, 积分 1381, 距离下一级还需 1119 积分
UID帖子威望1 多玩草10 草
国人哪有时间去研发游戏?都去搞外挂插件去了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1586精华0UID帖子金钱3609 威望0
Lv.5, 积分 1586, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其他的我都能接受,你吗的随便一转弯就是漂移。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分534精华0UID帖子金钱4022 威望0
Lv.4, 积分 534, 距离下一级还需 466 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
三国13好难统一
猴年新春勋章
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从零开始打战雷第四期 战争雷霆菜单功能介绍
17:09:33 来源:官方论坛 作者:BlackPlaid 编辑:苍梧君 浏览:loading
  今天小编给大家带来的是从零开始打战雷第四期,战争雷霆菜单功能介绍,刚进入游戏的小伙伴可以来看看哦!
  大家好,我是无限脱稿的小黑格子,从今天开始我们就正式进入常规战斗环节了,也开启了新的篇章,在这一章中,我们就先从相对简单上手的坦克模式说起吧,不过我坦克玩的比较烂,所以可能有很多内容介绍的并不是很好,所以如果遇到错误的内容的话,还请谅解。
第二章:陆战篇(1)
  我们首先来确认一下仓库界面的功能界面,看到右上角有一个“?”号了吗,那东西叫帮助,我们来按一下,是不是很清真,好的下一个环节。
  菜单功能包括自定义战斗、特别行动、新手教程、自创任务、各种选项、排行榜、联队、道具、录像回放信息。
  自定义战斗就是我们可以自己定义一张地图可以和电脑战斗也可以和别人战斗,大部分时候使用这个功能都是为了测试车辆地图或者打比赛什么的,毕竟这个模式没有经验的。
  特别行动就是如果官方开放一些奇怪的战斗活动,我们就可以参与其中,不过因为在仓库界面的右方会有提示信息,所以我们不会使用这个功能。
  新手教程什么的,自己进去看看,缺哪个任务补完就可以了。
  自创任务是啥呢,因为战争雷霆这个游戏实际上是有一个开放的SDK开发工具,可以让我们自己修改地图、任务等一些东西,创造一些属于自己的战斗,不过因为那个工具全英文,且没有什么具体的使用教程,会使用的人非常少,我也不会用。
  排行榜单就是用来,额,我们看下一个功能。
  联队就是参加、退出、创建联队使用的,我们想加一个联队的话,可以在这里找,联队标的作用是什么呢,额,装%&(*#。
  录像回放是一个很棒的功能,它会保存我们最近一定场次的录像,我们自行保存的录像文件也可以在这里查看,而且录像功能还算比较强大,是一个很棒的素材收集器。
  个人档案顾名思义就是保存战绩的地方,别问我作用啦。
  全局经验只要参加战斗就会有,全局经验要怎么使用呢,在1-3级载具升级中,我们尽量不要使用全局经验来升级这些坦克或飞机的配件,因为使全局经验是要花金鹰的,在低等级下升级很快,不是土豪的话,最好不要这么浪费代币资源,但是到了4级载具开始,因为有些载具前期太弱,可以视情况进行全局点配件的行为,当然还有购买护身符的方式,如何投资要看每一名玩家自己的需求。
  游戏中分为两种货币,银狮和金鹰,银狮是游戏一般货币,用来购买载具、培训成员等,获取方式是通过不断的战斗来获得,也可以使用金鹰购买,不过如果不是疯子的话,就别拿金鹰买。
  金鹰是游戏中的等值货币,与人民币的兑换率是1元兑换10金鹰,因为兑换的数是整数,所以我们也可以非常直观的量化游戏中所有金鹰花费,金鹰的作用非常多,购买VIP、升级配件、升级载具、培养成员、扩充成员位等,所以没事不要浪费金鹰在诸如飞升这种无聊的事情上,除非你钱多到没处花。
  左侧我们会看到载具信息/成员组信息,这里面可以粗略看到载具的信息,坦克部分的话这些内容是真实可信的,不过飞机部分就别信了,尤其是水平回转、爬升率之类的数据,假的,全是假的。
  在这里我们可以查看载具的装甲信息、内部构造,记住,这里的内容是重点内容,不论你能记下多少,想玩好战争雷霆这款游戏,你操作可以烂点儿,但是对于不同载具的装甲内构信息一定要想办法多记一些。虽然看起来很多,但不需要特别担心,因为我们参加的战斗是分段式的,所以我们一场战斗中能看到的坦克类型也是有限数量的,所以我们需要记下的只是那个等级段上一些比较难打的车的弱点位置,其实最大的作用还是确定自己能不能打穿对方,或者对方能不能秒了自己,因为这款游戏很多时候吃一炮基本就会被判死刑。
  内构的作用就是告诉我们打哪里,规律是炮手、装填手、驾驶员。有事没事先手炮手是一个非常好的习惯,毕竟炮手都是现充高富帅,容易拉仇恨,炮手死了是开不了炮的,而其他成员需要10秒左右才能替换上来,这对于大部分德国坦克炮来说,都可以稳稳的上完炮弹,然后再打死一次炮手,那么对手基本就报销了。如果你问车长呢,大部分时候,车长喜欢待在炮手身后,所以车长也是高富帅,死得快。
  受制于篇幅今天我们就闲扯到这里吧,我们下期还要再讲一段时间界面介绍,别嫌我絮叨,因为我就是个这么喜欢唠叨的人,咩哈哈哈哈。
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
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