dota2影魔饰品谁玩的最好

现在没什么节奏了,没有比赛,选手们也打不起来。Zai去打替补,妖精去VG打替补,崽要读书,Fear有手伤,两人可以轮换着上场。YJ没去是很正确的选择,闪电站小猪说过好几年了,iG的阵容实在太蠢了,脑残的马来巨蟒还能打上主力,再加上一个扫帚星Luo,小明发挥一般,谁进去谁被坑死,鳖加入iG太幼稚。
闪电站小猪与大家聊聊DOTAer们开局最讨厌看到的英雄前十榜单,无论是做为队友还是对手,选了这十个英雄。
DO1时代曾经红极一时的中单英雄,奈何版本更替数代,没落了。DO2早先也有刷远古打法,但改版后,现在的TK,选了出来,队友们都有种怕是8成4V5的节奏了,看着TK刷崩三路安全线了。但这个英雄有了大飞鞋的存在,激光的群体MISS,带线安全,僵持对峙能力强大,选出来之后并不令人反感的令人发指。
这个英雄选出来路人玩都把闪电站小猪给累死,需要一直不停的操作,刷新技能。
在DO1时代就令无数路人嗤之以鼻的英雄,在DO2同样的延续了他的传统,队友拿了这一手基本上本局输了一半。
米波这个英雄以其操作难道著称,并且被强AOE英雄克制,TI3上强势开发,让大家看到了这个英雄的可取之处,不过相信还是不会有很多人乐意开发米波体系。闪电站小猪期待有中国战队能开发下狗头人。
但是米波这个英雄又不能说完全的是废材,因为从DO1开始就流传一个谣言,路人局手米波的都是米波神级1V5 DO2依旧如此。
蜘蛛在DO1时期其实是个CW出场率很高的英雄,不少大神都爱玩,带线相当强势,DO2依旧延续这个传统,但是蜘蛛的强势,是建立在团队打法的基础上,这个英雄没有装备,或者有了装备以后,刚正面能力,都不能算是一个真正的后期。队友心里一般这样想:“你这个说后不后,刚不过正面,推塔要还不行,这尼玛就要喷了啊!”
路人选手往往RE起家,照猫画虎,不得其真谛,只是40多分钟赖在一路,怕是对面二塔还有半血。队友已经崩成了SB,不过蜘蛛玩的好的玩家也不少,这个英雄在DO2里本身就算是一个比较脏的英雄,所以对他,队友们往往还是习惯看过再喷。
说起Chen,闪电站小猪曾经碰到个奇葩队友,那娃开局选择了传送友方英雄回家技能后,带上小药水不断把我们传回去,结果直接GG了。
曾经是最火的4\5号位,在DO2里渐渐没落,但是路人局里,对于手chen的队友,另外四个人心里除了犯嘀咕,只有犯嘀咕,“你特么当你是黄翔?”
陈的总体胜率其实也跟大家心里所想差不多,这个英雄选出来,并不像TK,米波那样,玩的溜的可以1V5,chen的巅峰强势期在7级,基本上过渡20分钟以后,他就只是一个臭酱油。
小骷髅是个很多人喜欢的英雄,对线点人疼,前中期不带粉真眼针对,跟赏金,SA一样烦的一B,后期能力也不错,紫苑暗灭扫射偷酱油甚至大哥,尤其是蓝猫、QOP这种让人很头疼的大哥。
不过这个英雄团队能力很低,局限于有了资源以后的单杀,提供视野,本身身板比较脆,玩的选手又很容易仗着隐身乱逛,很容易被人真眼埋伏坑杀,一旦紫苑不能跟上超越对面大哥,很容易变成队友团战我OB,别人死光我单杀。
骨弓作为团队核心,4个队友的心里总是很容易泛起嘀咕,你行不行?不过这个英雄保命能力好,混野能力强,至少队友们心里还存在一个选择,行or不行。
曾经的DO1里仇恨最高的英雄,主要是以前版本的火枪确实鸡肋,小身板容易被抓死。
不过DO2里的小火枪技能加强,一时间火枪开始慢慢的流行了起来,外加DO2的操作手感更好,守高憋装备,后期确实他有Carry全场的能力。路人局里手个火枪做大哥,由于之前版本的积累反而不那么让人感觉不想玩了。
TOP4 德鲁伊
曾经的Carry王者,一段时间来闪电站小猪把德鲁伊玩的出神入化,刷出12神装就问你怕不怕。
但是由于现在版本节奏更快,推进更凶,德鲁伊这种比UG更需要刷,团战更需要装备的英雄,已经落伍了。天梯的胜率也如实的反映了,他的尴尬,现在的天梯里,看到手德鲁伊的队友,基本上这局很难玩,除非对面的主C,选了个比德鲁伊还废的。但是,现在还有比德鲁伊还废的主C吗,这是个问题。
敌方BurNIng,我方Burden。闪电站小猪犹记得B神最后的遮羞布就是敌法师,做为他的冠名英雄最后也渐渐不行了,B神已经被一些新秀超越了。
AM几分钟狂战,似乎已经逐渐成为carry能力的一个重要考量,AM作为一个CW,比赛和出场率一直不低的英雄,但是路人的胜率,却一直低的可以,可能由于许多菜B喜欢他俊逸的外表爱玩吧。
4队友看着那个选了AM的队友,心里都会想一个问题,“他他妈的一定玩的没我好,刷的没我快”对于首选AM的队友,很多时候,作为他的队友,是以一种幸灾乐祸 就看你怎么被怼的心态去看待他。
其实,这个英雄在队友努力保无解肥的情况下,真的很吊很强。但是那些喷队友敌法菜的人,你们可曾为他铺满视野,可曾为他让过人头,可曾为他拉过远古,可曾为他报过MISS,可曾为他屯过大野。
当然,对面的那些酱油肯定也没干这些。
不能带队友躺赢的SF,还不如咸鱼。对于手了SF的玩家,一定要有过硬的心理基础,因为你的队友可能由路人一直培养的一个意识,低分鱼塘大神手SF带你起飞的,所以在他们心里,SF往中路一站,那就是霸气,那就是实力,那就必须要带队友躺赢,那就必须走哪杀哪……
对于很多首SF的童鞋,你们的队友往往会这么说,“XXXX分你他妈还选SF,你当你是谁啊!”“SF你特么会不会玩啊”“430都被打蠢了,你当你是苏美尔啊!”“你特么没看对面蓝猫白牛啊!”“你特么为什么要选SF啊!”这些狂躁的喷人,其核心思想只有一句话——“大神我好期待啊!带我装逼带我躺赢带我起飞!满足我!快满足我!”
SF还令人讨厌的一个原因是,他是绿Pis的冠名英雄,被绿了后,淫魔再也淫荡不起来了。
无论如何,作为DOTA界的当之无愧的明星一哥英雄,选SF,你就一定要有钢铁一般的意志力,抗喷抗举报,虽亿万人阻我亦往已!
TOP1:炸弹人
这个英雄不多说,自从DO1就有关于他的很经典的话“呵呵,你们选什么瞎B阵容,我首炸弹人了”“谁选炸弹人,我马上A了”。
这个英雄很好理解,线上几乎0作用,全靠阴人。埋雷还得智商高,不然有些雷埋了一辈子只能最后自我销毁。队友当然讨厌这个英雄,炸弹是真的把全场4V5发挥到了极致,把一个对抗干架的DOTA玩成了扫雷。
但对于举报炸弹人,看到炸弹人就A并不一定理性。炸弹人选出来,对于对面的震慑力还是很强大的。在敌方有炸弹人的时候,本方心里压力还是很大的,一波团灭开开心心的去打肉山了,结果boom。推二塔开开心心的逼了2张TP,撤退的时候……BOOM……刚看到对面主C,跳刀先手集火秒的时候……BOOM!看到个隐身加速控个F的时候……BOOM……
天梯胜率也很好的反映了这个事实,炸弹人的胜率并不低,甚至可以说是挺高的胜率。
只不过这个英雄,让游戏进入了另一种氛围和玩法里,让队友和对手都很鸡巴难受,队友要忍受5个人的游戏4个人打,对手要忍受他妈的走哪都高度紧张生怕听到BOOM一声,吓出一身翔!
闪电站小猪要提醒大家,炸弹人是TI5上胜率最高的英雄,2000哥的炸弹人把中国队吓得只能一Ban。
原文作者是85若纱布谁来治,不过他的原文发在贴吧里,语句不通顺,大量错别字,闪电站小猪尽量改正了,同时在国外网站找来了精美配图,感谢群里的帮小猪翻墙。
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个人认为在中国最好的三个影魔使用者
影魔,,作为录里最为霸气和飘逸的英雄之一,在广大doter心中有着无可超越的地位。尤其是在dota1 ,虽然不及现在dota2里的模型身上有那么多光影特效,但就是有一种说不出的威风和嘲讽。影魔的优点和缺点一样明显,对稍微熟悉的玩儿家自不必多言,我就说说我心目中玩儿影魔玩得最好的三个中国选手吧!
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pis,820,09
PIS,HYHY,光哥
pis B神 窝
在一天早上,我的辅助问我,今天怎么不开心
pis B神 820
祝你好运,玩的开心
狗哥,小明,香蕉
第一个,关键词:飘逸推荐指数:10推荐理由:毕竟冠名者,我想这一点没啥好辩的。个人认为是最能把影魔“飘逸”的特点发挥到极致的人,之所以说影魔飘逸就飘逸在一技能“影压”上,而pis的影魔不管是跳压还是盲压,都能将观赏性和威慑性发挥到淋漓尽致。不吹不黑,不管你说你是P粉还是P黑,我想都没理由怀疑冰蛙给sf镶上的黄金ID吧?
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吧,前两个是因为那个时期影魔是个很主流的英雄,pis是技术好,09是出装思路好,战略价值高,430则是在影魔不是很主流的情况下有很好的节奏感,操作也不比pis差
额,继续啊
pis 09 430 mushi burning cty 的影魔都是职业顶尖的,fy chuan胖 nada 妖刀 maybe 等等都玩的很好,sf这个dota1人气最高的英雄,几乎所有的高水平选手和玩家都玩的还可以
第二个,820关键词:发育推荐指数:9推荐理由:如果说的影魔代表着飘逸,那么8老板的影魔则代表着务实。打比赛不是直播娱乐,dota也不是一个人的游戏,队友用力给你拉扯打钱的空间不是让你上演个人秀的,尤其是对于一个carry而言,喜欢上头喜欢秀操作的carry绝对不是一个合格的carry。同样是影魔,820的影魔特点是总能抓住队友扯出来的一分一秒去发育,常常在相同的时间内领先对手一到两个大件。我看过很多8老板使用影魔的rep,留下的最突出的感受就是一个字——稳。这当然和这个英雄本身的技能特点有直接关系,但更重要的是820对队友负责的态度和身为一个carry的责任感。我觉得这一点8老板和B神非常像,我不是不能亮眼,而只是不想。
我认为最厉害的是那次跟单车神灵对线的那个水友用的那个影魔哎
第三个,2009关键词:嘲讽推荐指数:9推荐理由:9神这个人别看平时文质彬彬的,但打比赛的时候特别跳,我记得他自己也在视频里说过他打比赛那会儿非常喜欢嘲讽。当然比赛里的嘲讽不同于泼妇骂街指着鼻子骂娘,而是体现在节奏掌控和出装思路上。众所周知的先锋盾刃甲影魔我想我就不用多说了,关键是09能在特殊时候当机立断的买活真得特别让人佩服。大家都知道影魔这个英雄一定要刷起来才厉害,但09硬生生把一个攻击性英雄打成了一个抗压性英雄,这不得不说是一个很大胆的尝试。我总在想,如果那场比赛输了,或者把换成别的人没有那样惊天的FARM能力,那么2009的影魔会被人喷成什么?所以我认为在这一点上不相上下,9神的成功是因为能够完全相信队友,而8老板的成功是因为能够被队友完全的相信!
好了,这就是我认为中国最好的三个影魔使用者,同时也分别代表了影魔三个不同的特点。今天三个人都已经早早退役,dota水平也都有了或多或少的下降。物是人非,放眼今天整个中国的dota,不论是玩家水平还是游戏氛围都已经今非昔比。我相信目前的很多职业选手或者是天梯大神,水平都已经在、820、2009之上,但请不要忘了不管他们菜到什么地步,也都曾在我们这群老东西的记忆里留下过弥足珍贵的痕迹。而那些东西,可能MAYBE和MINI幂他们,都比不了。
师父 你觉得我玩玩的怎样
首先我不是p粉,只是客观的评论一下,个人觉得是世界第一,dota第一人,完爆其他职业选手,包括四百三,看了pis的sf感觉别人的sf都玩的太丑
同时使用了9P两本经验书
nada也不错,就是人太跳
阿p 大b 8老板
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Dota2影魔怎么玩 Dota2影魔出什么装备好
00:41:21 来源:pcgames 作者:未知 编辑:游走小强
  影魔基本可以定义为一个需要装备和资源支持的强大进攻机器。前中期依赖影压和普攻拥有极强的战斗力,配合影压可以迅速推进、刷野保证自己的发育。劣势时也具备带线牵制,强大的输出能力。步入后期后,拥有4-5个大件的影魔已经成为了所有人团战中的焦点。但是脆弱的身板和几乎0逃生能力的影魔成为对方所有英雄中一只软柿子,谁都想捏一下。需要己方辅助和队友的保护。
  初始线上极为弱势的影魔缺对中路有着无尽的渴望。当然也可以把他当大哥保。但,影魔脆弱的身板以及无控的技能和几乎0逃生使得阵容变的更加重要,也更需要队友的悉心呵护。河道的眼位,及时的TP支援是每一个影魔最为美好的愿望。
  在初期对中辅助在影魔压力巨大的时候可以考虑来中路蹲一下影魔,来保证影魔的发育。由于影魔几乎0逃生和本身无控制技能还有脆弱的身板成为了所有人想要击杀的对象。
  河道的眼位以及及时的报Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期线上压力实在太大,自己可以买一组眼,在上下符点放置,来保证自己对神符的掌控和敌人的走向。
  中路的对决中影魔可以通过影压来迅速推进兵线,进而转进野区进行发育,在兵线被推过来的时候继续收兵线保证自己的发育。
  在8级的时候影魔将拥有极为强大的爆发力和伤害能力,配合队友展开小范围的Gank和团战,保证自己的生存。在没有BKB的时候迅速制造大量的伤害,是每一个影魔在中期需要学会和做好的事情。同时,在战争多发期的中期,你应该保持良好的发育和Farm来为你的后期奠定基础。
  天辉方影魔拥有夜魇方所没有的优势,在中路的时候可以通过影压迅速推进兵线,转而进野区中路旁边的野点进行发育。甚至可以通过不断拉野来保证自己的发育。这是夜魇方所不具备的优势。
  例:在你8级(甚至更早)的时候幸运的控到了一个好的神符,在对方断眼期或者在己方将地方侦查守卫排除掉之后,通过影压将兵线推过去,让敌方中单英雄暂时无法离开线上来进行一波小范围的Gank,可以配合TP和战争迷雾来获得更多的时间。在成功击杀掉对方英雄,敌方TP支援的同时己方撤退,转而发育。
  步入中期后影魔需要更多的资源来保证自己的发育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔拥有更强大的攻击力。影压迅速推进兵线和收野同时能够保证影魔快速的发育,获得更好的装备。在现在冲脸体系、三人转在路人局中的大火大热,影魔自身是否能够在战斗中成功的输出成为了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三维属性就显得较为重要。
  中期是战斗多发期,一定要做好眼位,提防敌方Gank。影压可以让影魔迅速推进兵线获取金钱,但是在爽快的影压推线的同时一定要注意敌方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大胆一些,如果没有,还是尽量的小心为妙。不要认为自己这波很强。不要认为自己很肉。你极有可能是团队的希望。你死了,就很有可能会葬送两个外塔,甚至高地。
  中期辅助多会补一些刀,收一些线,请让一些资源给你的队友,让他们迅速能获取自己的核心装备,为中期团战奠定基础。
  例:在拥有了BKB以后团队可以选择和队伍开5打一波Roshan,强迫对面与己方进行一波团战,拥有10sBKB的影魔可以说是个恐怖的存在。在拥有BKB第一波可以选择事先让队友排一波眼,保证自己的BKB不被对方知道,进而在中期取得一个较大优势。
  后期的影魔几乎是依靠大招和普攻来进行输出,因为魔王降临和支配死灵的存在影魔后期的普攻将非常具备威胁力。就算是6神装的影魔在后期依旧是容易被击杀的对象,仍然需要队友来进行拉扯为影魔取得输出空间。在后期,影压的伤害已经不太够看,这时候可以配合己方团战英雄进行一波团战。顺便,这几天各大赛事正在如火如荼的展开,前几天IG的上高准备工作就较为值得借鉴。
  例:己方拥有黑暗贤者、潮汐猎人等英雄,在释放团控技能后进行跳刀—魂之挽歌来打一波团战,后续的技能在对方转为防守的时候继续进行打击或者是击杀留人等。
  你需要考虑的东西最好从游戏开始就做好全局性的规划,重点关注几个问题:是否需要我来带起Gank,中路对线的英雄是否比我更强势,对方阵容短板,是否有队友保护,对方阵容是否能够迅速组织Gank、支援,最害怕对面什么英雄,带线是否安全。
  当你思考好了上述几个问题之后,出装思路和如果取得更大的优势就变得迎刃而解了。对线期依靠影压和拉兵线影魔并不会很难受,甚至在灵魂量积攒成型后影魔还拥有了极强的线上压人能力,甚至可以单杀敌方。如果对方对线英雄过于强势,请让你的辅助来蹲你两拨兵,甚至可以在初始阶段就来蹲你收两三波兵。影魔最终会成为一个依靠普攻的英雄,所以你的出装多半是围绕着物理输出兼属性这样的物品。
  BKB或者风杖梅肯能够保证你的生存能力,但这之后你仍需要告诉的Farm和小范围的参团来保证你的经验和经济的领先。
  斯嘉蒂之眼和分身斧这种既能够提供输出还能够提供三维的道具在现阶段的三人转和冲脸的体系下大热大火,根据你的经济情况来决定你下一件的装备。
  如果你事先预知自己将承受大量的Gank和伤害的时候,可以选择梅肯斯姆作为你中路最先掏出的装备。拥有了梅肯斯姆的影魔将不再将Gank作为首要任务,配合队友以及梅肯斯姆,多推进,多打团,一个梅肯斯姆在初期就很容易打破团战的平衡。
  风杖梅肯的影魔需要在后期保证自己非常良好的发育来补更多的物理输出装。所以在前期一定要带领队友取得一部分优势,即便是没有优势也要让队友拥有一部分经济,保证他们在你发育期间能够有充分的战斗力。
  顺风大家基本都会打。这里着重讲一点我对劣势的理解。
  无论是优势跳刀,还是劣势直接BKB,你都需要在拥有一些核心装备或者强势期来寻找机会。狂暴刷并不是唯一的出路,但是影魔刷钱推线速度还是较快的,劣势更应该让一些资源给自己的队友,让他们能够一部分战斗力来为你拉扯空间。
  劣势了怎么办。
  在劣势的时候请冷静分析局势,劣势劣在哪里。敌方阵容太好团战无法刚正面。团战太猛的阵容基本都会存在一个问题——他们将无法落单。分路带线,将你的影压推进兵线速度快的优势放大,在敌方推进的过程中你已经将另外一路推进到敌方塔下。这时候你可以有两个选择:
  1:敌方回防一人。
  你可以考虑单杀。在成功击杀掉敌方英雄的同时与敌方强制发生团战,以少打多取得部分优势。
  没有单杀的想法?也没关系,同理可以TP回城迅速和敌方开团,以少打多。
  2:敌方回防数人。
  显而易见你的带线已经成功的牵制了敌方推进的势头,TP回城转而和队友抓掉落单的敌人,再进一步推线牵制对方。同时做好野区和河道Gank必经路线,将危险的野区转化为较为安全的野区,为自己的发育提供环境。
  敌方某位或数位英雄太肥,导致崩盘。别慌,就算是崩盘也有翻盘的希望。此时请不要独享所有资源,请让己方英雄拥有核心装备。如果你事先拥有隐刀/跳刀/风杖梅肯等保命装的时候可以适当将安全的线让给队友,让他们做出核心装备。例如潮汐猎人撼地神牛的跳刀等。
  路人局中很大一部分人优势将不再做眼。在排掉一部分视野后可以考虑和队友使用战争迷雾来进行小范围的抓人。不管是肥的过分的大哥,亦或是手牵手一起收兵线的辅助。击杀掉都是可以放缓敌方对己方的威胁。在击杀掉敌方英雄的时候就可以选择Roshan或者是推掉一座外塔。
  自身问题导致前期没有节奏,光忙着杀人而没有发育。这是我经常会遇到的问题,因为我非常喜欢杀人= =。请在以后的比赛中不要再一门心思的杀人。影魔是一个需要发育的英雄,请保持一个良好的节奏,杀一波推一波发育一波,杀人和发育相结合才能保证影魔的经济和经验优势,如果你能一直杀下去……那就不叫劣势了啊兄弟。
  飘逸灵动的影魔是很多人望而却步的英雄。
  但在我看来着并不是最难的。
  仅仅是基本功要求更高,对操作精准度要求更高。
  更需要队友的呵护。
  最重要的是对局势的把握。
  你是全队的希望。请不要轻易放弃。
  多思考。多练习。
  就算害怕冲脸,就算身板脆弱,就算极其容易被针对。
  你还有灵魂作伴,你还有毁灭影压,你还有魂之挽歌。
  你,还有你的队友。
  你是影魔。灵魂的吞噬者。
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