帧数怎么改变视频的帧数了么还是30帧

为何有些电脑游戏帧数要40才刘畅 别的电脑qq飞车30帧就够了 我的电脑要改成40帧
帧数越高画面越流畅 24帧是最起码的
系统不一样吧
这是不一样,看哪个比较流畅了
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无限法则fps优化设置方法 fps帧数提高到多少正常
对于不少的无限法则玩家们来说,想要提高自己游戏画面的FPS帧数显示的确是一个非常迫切的问题,毕竟只有这样咱们才能够让自己的游戏变得更加的流畅起来,所以下面就来为各位大致讲解一下这fps帧数提高到多少才是正常的。
Intel Core i7 2700K,不是超频的,显卡Gigabyte GeForce GTX 570 1280MB,华硕P8Z68-V Pro Gen3 主板,金士顿HyperX KHXK4/16GX 16GB (4x4GB) DDR3,移除了两个DIMM来限制到8GB,三星120Hz显示器,分辨率为,两个英特尔128GB固态。
这些基本上是5、6年前PC的配置,而且还没有升级。这基本上是运行PUBG的最低要求,GPU和CPU都不怎么强大。为了增加恶劣程度,我还使用了一个旧鼠标和一个非机械键盘。
对于操作系统,我用的最新更新的Windows10,以及给我的硬盘安装了最新的驱动和固件。除了这些,我还做了点基本的性能调整。
1.把电源调成高性能。
2.禁用了Windows游戏DVR。
3.将Windows外观设置成&最佳性能模式&。
你可以对Windows 10进行大量的调整,这可能会影响你的系统的性能。每一次的调整我都列在这里,建议你每做一次改动,等系统运行一段时间以后,在检查它是否稳定,所以你也就知道每一次的改动到底有没有用。并且,我强烈建议你不要盲目听从别人的做法,而要做一些测试,找到你自己最适合的改变。
为了获得良好的测试效果,电脑只运行了steam和PUBG。
测试一:默认安装,并运行游戏
首先,我安装了游戏,没有改变任何默认设置。默认画质全部是中,然后开始游戏,看看结果怎样。答案是:根本不行。
出生岛FPS:30
跳伞时FPS:30-
游戏中FPS:7-12,卡成PPT
我降落在钢铁厂的房顶,落地拿到AKM,但我根本不能锁定到敌人身上,走路在漂移,最后被人拿十字弩给射死了。
结论:根本不能玩。
测试二:调整了游戏设置
接下来我把游戏画面全部调成非常低,可视距离调成了中,再次进行测试。
出生岛FPS:45
跳伞时FPS:40
游戏中FPS:30--40
为了公平起见,我仍然选择跳在钢铁厂,刚跳下去有明显的掉帧,但一段时间后表现的还可以,战斗时无明显卡顿,最后杀了两个人成功走出了钢铁厂,当我在户外的时候,我的FPS能提高到60,但只要一接近任何房子,就会掉到30--40。并且当我打开地图时,我的FPS也会略微下降,有明显的卡顿。
结论:只要调成最低画质,还是可以玩的,但是游戏体验不怎么高。
测试三:NVIDIA控制面板选项和DPI扩展
到这一步呢,我想把一些可以优化的选项都设置一下,看看效果如何。首先,我打开NVIDIA的控制面板,将游戏添加到程序设置列表,并做出如下改变:
最大预渲染帧数:1
电源管理模式:最大性能
显卡刷新率:最高可用
线程优化:开
垂直同步:关
然后在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64找到可执行的"TslGame.exe",并进入其属性/兼容性,开启&替代高DPI缩放行为&选项,将下面设置为应用程序。然后运行游戏。
出生岛FPS:50--60
跳伞时FPS:60--80
游戏中FPS:35--50,在没有很多建筑物的地方可以达到60
我依然跳了钢铁厂,因为这里结构负责,越早的落地,开局的不卡顿,都是你能否活着的关键。这次测试效果相当理想,杀死三名敌人,其中一个是靠极快的反应消灭的,可以证明你的视角的移动,可以更快的锁定敌人的头部。
结论:你可以降落在人员密集的地方,例如机场,也可以玩的很好,这次测试虽然不是一个大的飞跃,但游戏中可以明显感觉到流畅了许多。
测试四:尝试将游戏变得更好
我非常喜欢在玩PUBG时运用Reshade程序,就是为了让画面看起来更舒服一些。为了减少潜在的性能降低,我尽可能使用较少的过滤,并能让游戏在如此低的设置上依然看起来很好。所以我下载并安装了Reshade,只选择了两个过滤器:LumaSharpen和TechniColor2。
出生岛FPS:50--60
跳伞时FPS:60--80
游戏中FPS:~~~
这个改进让画面看起来很舒服,性能方面和之前几乎差不多,照往常一样,跳钢铁厂,虽然在里面帧数一直到不了60,但我仍可以有一战之力,并肥肥的走出了钢铁厂。
结论:非常实用的一个方法,画面比不开Reshade要好看很多,至于性能的改变并没有那么明显。
检测五:改变分辨率到
按照要求,我在将分辨率调到。这大大降低了游戏的视觉质量。之前,我还把这个屏幕的尺寸设置为70,但是这个游戏失真到一个非常可怕的程度。在游戏中降低了判断事物的能力,所以我又调回到了100,只是保持了低分辨率。
出生岛FPS:80
跳伞时FPS:40--80
游戏中FPS:55--65
我又一次进入了Mylta,并得到了像之前一样的的高帧率,在大多数情况下接近60。我捡了一把SKS,杀了一个人,但被另一个人杀死,我竟然都没看到他在我的面前。调低的分辨率让游戏画面变得扭曲,使它更难发现敌人。对比之前,,我更喜欢一个稳定的30fps和一个干净利落有良好的视野的画面,。或许你会*惯这样玩游戏,但我觉得你这样玩会造成一个先天的劣势。
像之前说的,我宁愿30FPS,也不要难以判断的画面,如果你毫无办法硬着头皮想提高FPS,你也可以试着用这个方法。
总而言之,只要稍加调整和优化,还是可以提高一些FPS的。但很显然,想要玩的舒服还得有高端的配置,但如果你想用你陈旧的设备玩这个游戏,你完全可以花时间来研究他们,必要时可以进行硬件的更换。
以上就是为各位无限法则的玩家们就游戏之中fps的优化设置具体方法所做的简单讲解,现在的各位应该能够明白在游戏之中一般帧数能够稳定在60就是表现不错的了,当然如果因为实在无法避免的一些客观原因导致你的FPS帧数很低,那么也不要低于30帧的底线了。
责任编辑:3367龙仔
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上一步完善资料关于显示器刷新率与游戏帧数的关系|显示器|刷新率|画面_新浪网
关于显示器刷新率与游戏帧数的关系
关于显示器刷新率与游戏帧数的关系
东风吹,战鼓擂,天天推文为了谁,你点一个赞,老板多给1毛钱。帧数,就是画面改变的速度,只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。理论上,每一帧都是不同的画面。60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。刷新率,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。“60帧够用论”是目前显卡选购参考的常见理论,原因是正常液晶显示器刷新率只有60,实际入眼画面每秒不可能超过60幅。但它的对立论点也很突出,比如说“CF需要200帧”,“LOL需要团战100帧”等……所以今天小编就来稍微讲一下,关于显示器刷新率与游戏帧数的关系,60赫兹配合60帧是不是真的就流畅了。一:电影画面与游戏画面首先电影画面每帧是动态的,也可以说是模糊的,每秒60帧电影,每帧记录的是0.0167秒内画面内所有物体运动轨迹影像,胶片或数码感光元件就像眼睛突然一张会有视觉残留。而游戏画面是静态的,均匀60帧的游戏画面,是每隔0.0167秒计算出游戏1个瞬间的画面,画面是清晰的,不会有曝光时间过长导致的视觉残留,所以同帧数下电影画面的流畅度,是游戏画面所无法比拟的,游戏画面因为都是瞬间的单幅图像一幅幅的出来,所以60帧流畅这个说法本来就是不靠谱的。还有说24帧就看不出来的,基本就是概念混淆了。(说白了就是游戏的实时渲染算不出来现实的效果。)接下来就是帧数时间啦!也就是我们常说的延迟!二:帧数时间Frame time,也叫做帧延迟。显卡显示的原理就是不停的计算出一幅幅的静态画面,连在一起形成动态画面,计算每个画面所需时间就叫做“帧时间”。因为游戏中图像会一直改变,计算每帧所需的性能也就不同,但显卡性能是固定的,这样也就导致每帧的帧时间也就不同。因为GPU架构、驱动、游戏优化等问题,帧时间相对均匀的游戏很少,与之对比强烈的就是游戏主机,(也就是PS4)因为机能问题大多游戏都是30帧封顶,但因为主机硬件配置固定,所以游戏厂商就会对画面性能要求进行优化,让帧时间尽量均匀化。其结果就是,主机游戏虽然只有30帧,但实际感受却比PC版30帧流畅多了。三:显示器刷新率帧时间是不均匀的,但一个正常的显示器,刷新率一定是均匀的。60Hz就是每秒刷新60次,也就是每隔1÷60=0.0167(秒)刷新一次。我们假定一个帧时间不太均匀的60帧的游戏,在一个60Hz刷新率的显示器上,取1秒中的10帧,来看看与刷新的关系:第3帧与第4帧因为帧时间低,出现在同一个刷新延迟中,这样第3帧就会被舍弃,直接显示第4帧。第7、8帧同理而刷新上,第4次刷新与第5次刷新中没有帧生成,所以第5次刷新依然是第4帧的画面,而第5帧画面到第6次刷新才能显示出来这也就是显示60帧的游戏,在60Hz的显示器上,然而你实际看到的帧数根本没有60帧的原因!不过两幅画面堆在同一个刷新延迟中是有缓解方法的,这个缓解方法就叫做:垂直同步!四:垂直同步上面说到,60帧在60Hz下,除非帧时间非常之均匀,否则根本不可能真的达到60帧,所以“60Hz的显示器,60帧以上也是有用的”。而“垂直同步”又是怎么一回事儿呢?垂直同步一般理解很简单,就是解决画面撕裂。进阶理解,就是过高帧数时,减少GPU使用率,从而降低温度和节能,垂直同步的原理实际上就是帧数受刷新率制约,同一个刷新延迟之间只会输出1帧,计算完第2帧后如果还有剩余时间,那GPU就闲置,直到第2次刷新延迟时,才会输出第2帧。但是垂直同步也不是什么都能解决,帧时间突然翻倍是当今游戏大作非常常见的情况,如果刚巧中间空了一次刷新延迟,那这次刷新延迟就无法获得新的画面,只能重复显示上一帧的画面。所以说,为什么某些优化及其垃圾的游戏需要100帧、200帧才会觉得流畅不卡呢?如果帧数达到2倍:这样,虽然有很多“多余的”帧并不能显示出来,但显示器每一次刷新都稳定得到一个有效帧,所以游戏的流畅度也就得到了保障!上面我们说到的都是60Hz的显示器接下来我们来说说144Hz的显示器。五,144Hz的显示器144Hz的显示器一般都伴随着1ms灰阶响应,也就是所谓“电竞显示器”。144Hz优势很明显,最高能显示144帧,而60Hz最高能显示60帧。更高的帧数在电子竞技游戏中优势非常明显,这种高度集中的游戏,些许跳帧可能就会决定战局的成败。接下来我们来看看,如果显卡只能跑60帧的话,在144Hz显示器下有没有优势?把刷新率的格子一分为二,这样应该算是120Hz,但意思是一样的。这个假定的帧数,原来在60Hz下会出现2个丢帧,但变成120Hz后,因为刷新频率快了一倍,原来丢掉的帧数,也就顺利的被刷新出来了!所以说,即便是低帧数游戏,显示器刷新率越高,你实际获得的有效帧数也就越高了!六,连贯图像的人眼识别极限上面说过,电影24帧每帧记录了41ms的动态内容,所以你实际获得的连贯感觉是不止24帧的。闪光灯1/1000秒,只要眼睛不瞎应该都能看见。虽然连贯图像不至于需要1ms这么高,但60Hz显示器,16.7ms这么大的刷新间隔,帧数大幅变动,还是很容易分辨出来的,尤其是在音乐游戏中另外,帧数需求跟画面大小也很有关系。十年前的手机,1.5寸屏,放个9帧的视频都觉得挺流畅的,主要原因是它在你视野中,占的面积非常小。而最近突然变火的VR,60Hz刷新率都会头晕,很多厂商甚至直言90Hz才是入门,144Hz才算够用。原因也很简单,VR要占据100度左右的视野,手机小屏中画面变动可能就几毫米几厘米,而VR中就要几米甚至十几米了。你看到的东西能否流畅,跟帧数和刷新率的关系就非常大了。七、画面撕裂垂直同步主要目的就是解决画面撕裂。画面撕裂的原因很简单显示器刷新为逐行扫描,也就是说刷新是一个过程,虽然很短,但如果这时候正好下一帧生成完毕传输过来,屏幕上半截可能还是上一帧画面,而下半截就变成下一帧画面了。垂直同步开始后,显卡不会在同一个刷新延迟中输出1帧以上的画面,更不会在刷新中输出画面,它会等待刷新完毕后,再传输下一帧图像,此前GPU会处于空闲状态,GPU使用率(时间)会降低,从而还能达到节能降温目的。但好显卡买回来不是为了节能降温的,标准显示器不管是60Hz、75Hz还是144Hz,刷新过程都是固定的,显卡只能监测显示器的刷新状态而不能控制它,所以G-Sync和FreeSync就出现了!八:SyncG-Sync和FreeSync分别为NV和AMD的垂直同步技术。同步的原理差不多,就是显示器刷新延后等待新帧生成,让每一次刷新都会有一幅新画面:但是这种技术并不能解决游戏本身帧时间过高问题,7~8帧的显示距离较近,实际距离并不能缩短。另外,60Hz的这种特殊显示器,刷新间隔并不能低于16.7ms,也就是说,这是一种“智能降刷新率功能”,帧数挨的太紧,还是得需要传统垂直同步也就是V-Sync,去延迟帧输出。所以说这种技术的前提是游戏帧时间要相对来说均匀,大毛病肯定是解决不了,小毛病确实可以优化一下。最后说下,这个技术,兼容性并不是那么好。很多买完G-Sync或FreeSync显示器的发现开启这玩意儿游戏卡的根本没法玩而两家也不定时在驱动中进行优化,但这两三年下来感觉根本火不起来,这技术还真是前途堪忧。总之,如果想买的话,建议144Hz的,60Hz的就不要考虑了。最后结论就很明确了:就算帧数超过了刷新率,显卡性能也是越强越好!今天的文章到此结束了,想知道更多请关注我们的公众好“kelegeji”新号建设中,请大家多多包涵,多多指教。我们的官方网站是http://www.kelgj.com(目前在备案中,现在可以访问http://klgj.yunde168.com找到我们。)东风吹,战鼓擂,天天推文为了谁,你点一个赞,老板多给1毛钱。
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3045帖子
咕噜队长, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
早先我还能够有140帧,现在好像游戏做了限制,只能到顶60帧
如果坦克多一些,比如打剧情四挑战,或是方向键频繁,就会掉到30帧
是我显卡的问题还是游戏本身的问题?
我试了2块显卡:
AMD FirePro W7000,专业级图形显卡
MSI N660 Hawk,中高端显卡
结果都是同样问题
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华5积分405265帖子
您好,游戏针对大多数显卡设置了帧数上限60帧,但对于性能较好的显卡不会出现突然降到30帧的情况(与运行内存也有关系),请您了解,谢谢。
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2540帖子
咕噜队长, 积分 2540, 距离下一级还需 2460 积分
这游戏就是这样咯。。。。8G内存&&I5-U。1060的卡&&照样掉帧。。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华5积分405265帖子
亲,请您查看一下您的网络情况,重新启动路由器再次登录体验一下,感谢您的支持!
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分1060帖子
, 积分 1060, 距离下一级还需 140 积分
现在游戏不是一般的卡,我现在玩的就像看电影时放慢动作一样,可能是我这电脑,网速,真玩不了这游戏了
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3045帖子
咕噜队长, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
处理器名称& & & & QuadCore AMD Ryzen 5 1500X, 3600 MHz (36 x 100)
操作系统& & & & Microsoft Windows 10 Pro
主板名称& & & & ASRock AB350 Gaming K4
系统内存& & & & 16336 MB
DIMM3& & & & Kingston .A00G,8 GB DDR4-2400 DDR4 SDRAM&&
DIMM4& & & & Kingston .A00G,8 GB DDR4-2400 DDR4 SDRAM&&
显示适配器& & & & GeForce GTX 660&&(2 GB)
磁盘驱动器& & & & PLEXTOR PX-128M6S,128GB SSD
宽带移动50M,迅雷下载能撑满,8MB/s
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华5积分405265帖子
亲爱的玩家您好,还请您稍安勿躁,请您根据上述方法尝试一下,若还是无法正常体验,建议您更换一下网络环境体验,谢谢!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1320帖子
大咕噜, 积分 1320, 距离下一级还需 1180 积分
你们的CPU性能太强了,导致服务器拥堵,建议你们去闲鱼上淘个二手奔腾主机,比如奔腾G3220&&配个GTX650 1G显卡 就够了,FPS稳定60帧。建议玩坦克大战用XP系统,如果用WIN7 WIN10系统,最好用32位的,因为坦克大战是基于32位系统开发的。先打开坦克大战,然后打开电脑任务处理器可以查看的,32位系统比64位系统体验要好的多,如果有时间的玩家可以装XP系统,或者装WIN7 WIN10&&32位系统体验一下,(强烈推荐正版家庭普通版,如果你会装系统,可以联系我要个正版系统)开了浏览器,坦克大战,QQ,金山毒霸,QQ电脑管家,系统的后台进程 才40个,你们可以看看你们的后台进程是多少。
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1320帖子
大咕噜, 积分 1320, 距离下一级还需 1180 积分
最后一张图多发了,。。。。。。
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