掠夺暴击率和暴击伤害是基础那个重要啊两种配法不知道选哪个好

暗黑3暴击几率和暴击伤害哪个好 两种属性平_百度知道
暗黑3暴击几率和暴击伤害哪个好 两种属性平
我有更好的答案
爆伤就低;爆伤高了因为相同装备下,属性总数是固定的暴击高了,让暴击几率,暴击就低所以有个最优比:暴击伤害为1:10
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阴阳师御魂暴击率与攻击加成收益对比解析 御魂选攻击还是暴击好
编辑:半订缘
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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  阴阳师御魂暴击率与攻击加成收益对比解析,在游戏中暴击收益高还是攻击收益高呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。
  要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。
  以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。
关于套装效果
  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
  我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
  其他数值请自行靠拢,对照参考。
伤害期望计算
  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
  2、对照两组数据可得,随着强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
  4、由于攻击加数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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相关攻略:
开发:网易游戏
类型:角色扮演
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Raven:掠夺者装备属性选择推荐 数据全面分析
Raven:掠夺者装备属性选择推荐 数据全面分析
作者:小超、
  Raven:掠夺者中装备的属性选择是很重要的,但有很多的小伙伴对于属性选择不是很了解,不知道选什么属性,那么下面就来看看Raven:掠夺者装备属性选择推荐分析!
  我们先来看一个装备属性汇总图:
  图中可以看出,这是我用表格总结的各个装备附加属性波动值(去除了部分基本无用和用处极小的属性,如移动速度,增加团队副本攻击/防御,减少不良状态时间等),数据完全摘自盘古职业的特殊制作系统中的数据(ps:不同类型同部位装备的同种附加属性波动有较小差异),具有较强的权威性,便于展开分析。表中黄底数据为纵向比较属性有显著优势的装备,绿底数据则为显著劣势的装备,红字则为该项属性最高值的装备。
  我们可以发现一个大致规律:在非首饰装备上,具有伤害加成的效果普遍高于首饰装备。而在具有防御加成的效果里,防具的全属性抗性最为优秀,首饰的单属性和暴击抗性最高。辅助类效果中,武器和披风命中最高,防具闪避最高,武器的技能冷却也是最高,而生命为防具独有属性。
  那么很显然,当我们想去堆某一属性时,该培养哪一类装备是显而易见的。
  接下来就来看看属性要怎么选了!
  有人可能会问我,三个职业特性不一样,属性选择也不一样,在一篇攻略里讨论恐怕工作量很大吧。不错,我并没有准备在本文讨论职业差异,而是想从宏观的角度分析一下一般规律。不过万法皆通,本文可以为大家提供一些思路。
  首先先讨论一下附加属性里的一些对立属性,比如属性攻击与属性抗性,暴击与暴击抗性,闪避与命中(可以看作闪避抗性)。我们必须明确的是,抗性属性是完全克制它的对立属性的。原因是在对面没有抗性属性的对立属性时,抗性属性的收益为零。而抗性属性的对立属性在对面没有抗性时收益很高,所以为了平衡两者,有了压倒性的克制关系。在数值上也可以看出,同一装备,抗性属性数值明显大于其对立属性。
  全属性攻击与全属性抗性:首先,后者克制前者。大概60点全属性抗性可以免疫50%属性伤害,如果戴上不动如山戒指基本免疫属性伤害。但是,副本怪的属性抗性为零,也就是属性伤害在副本中约等于无视防御伤害。由此可见,全属性伤害乃是刷图神属性,而全属性抗性为PK必备属性。
  单属性攻击与单属性抗性:与上面相似,但是单属性攻击劣于全属性攻击,单属性抗性在有不动如山戒指时就挺尴尬了。
  暴击率、暴击伤害、暴击抗性:前两个是大家熟悉的双爆,暴击率和暴击伤害相辅相成,双爆乃是秒人极品属性,刷图,PK皆可。暴击抗性克制暴击率,同时削弱对方暴击伤害收益,PK必备属性。
  闪避与命中(闪避抗性):这两个属性挺有意思,首先不用说,命中克制闪避,大约40命中抵消60闪避。显而易见,副本里命中是没有任何收益的,但是在PK中可以极好的克制闪避,PK必备属性。闪避在副本很不错,在PK中虽然被命中克制,但是绝对也是极品属性,为啥,自己想(你确定对面有命中?)
  技能伤害与技能冷却:玩CD流的精灵们,无脑堆吧,其他可以无视。技能伤害对于刷图来说其实也不错,但不算极品。
  一般伤害:一般伤害真不一般。为何大家那么推崇恶魔手套?因为恶魔手可以使一般伤害翻倍。这什么概念。一般伤害即平砍不使用技能时的伤害。带了恶魔手,平砍伤害翻倍,后期推图必带。此乃推图神属性,PK无视它。
  减少伤害:有经验的游戏老狗应该都知道这是神属性吧,后期百分比减伤。不解释,你要能堆到100,你无敌...PK,刷图必选属性。
  无视防御攻击:看起来就屌屌哒,实际也很屌,后期有类似属性,不是必备。不过堆到2000+也算你屌。
  吸血:刷图必备,增加续航。别和我说你有血瓶,你挂机还能自动喝血瓶咋的。一般在1-2%足够。PK无视。
  生命:必须要的属性,但是不用堆太高,主要是防止被boss秒杀...看自己需求选择吧。
  以上就是Raven:掠夺者装备属性选择推荐分析,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:Netmarble
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关于暴击率和暴击伤害的特装选择问题
请教各路大神,对于战争机器来说,特殊装备到底是要暴击率,还是暴击伤害?没加特殊装备的情况下,大概是15%的暴击率,和125%的暴击伤害。本来加了个20%暴击伤害的装备,听别人叨叨,最后改成加35%暴击率的装备了。。求教育,到底弄啥好?? 还有,反,绿浩克,红浩克,钢铁侠,蜘蛛啥的,都弄什么特殊装备比较好???先谢过了!~~~
你暴击都出不来哪来的爆伤
自己先顶顶好了~~~~~~~~~
战机我觉得减cd好些,毕竟风筝帝
求大神解答~~~~~~~~~
求大神解答~~~~~~~~~
求大神解答~~~~~~~~~或者大家一起讨论下,怎么实现最佳的搭配~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
求大神解答~~~~~~~~~或者大家一起讨论下,怎么实现最佳的搭配~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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反浩克暴率。浩克闪避。蜘蛛闪避or无视闪避。红浩克火伤增强
战机的属性,都50%多的暴击了。。会有用么。。感觉要把第四个装备的5个暴击率,洗几个爆伤出来,,平衡一下
真特么纠结啊
楼上已经给出答案
PVP闪避的效果不明显
这是很简单的数学计算题,动脑子好好算算,就知道答案
出啥都差不多主要有缩水
首先,普通人物暴击10%,爆伤120%以每次攻击10伤害计算,10次攻击等于:10X9+12=102总伤害装备30%暴击特装,暴击伤害不变,伤害计算为:10X6+12X4=108。总伤害提升6,所得输出效果提升5.8%再看暴击伤害:以装备40%暴击伤害的特装计算,暴击率10%不变:10X9+16=106总伤害提高4,输出效果提升:3.9%
闪避基本没用~蜘蛛的40闪避实测只有不到20
特装是31%的
暴击率都没有的情况下,暴击伤害有何意义~~~~我插装备很简单有要被攻击或者闪避出效果的英雄就插回避,像寡妇蚁人这种。技能附带特殊属性的插对应属性,像绿魔,雷神其他都是插暴击率只有大树插了个回复率
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