为什么禁游戏机游戏机都不注重CPU性能

E5 2670C2 这款CPU能超频吗?如果办公游戏机用这款CPU性能怎么样_百度知道
E5 2670C2 这款CPU能超频吗?如果办公游戏机用这款CPU性能怎么样
希望老师业余时间给予正确的回答
我有更好的答案
能。一般渲染机用的,办公游戏用,那是吃多了
打游戏用这类CPU不行吗?
主频偏低,不适合网游。服务器U特点是核心多,优势是多任务处理能力,而你个人用,多任务能力需求很少,更多是单个任务的处理器能力要求高。
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推荐下面的配置,采用的是i7 4790K处理器和980ti显卡,绝对可以驾驭绝大部分游戏。
I7 4790k华擎Z97 EX6金士顿骇客神条Savage系列 8G 单条 2400MHZ饥饿鲨OCZ 苍穹100系列SSD 256G显卡 华硕GTX970 DC2OC 4G电源 银欣SX500-L机箱 NXZT H2
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&&&&在&2013&年&1&月的&2013&International&&展的展前会议上,&总裁黄仁勋&(Jen-Hsun&Huang)&发表了震惊游戏市场的「Shield」后经过了半年,虽然曾一度预告将在&6&月下旬发售,但却在迫在眉捷的时刻宣告延期。经过几番波折后,NVIDIA&旗下第一台支援&&系统的行动装置型游戏机「Shield」终于在&7&月&31&日正式出货至北美各地。&&&&4Gamer&也刻不容缓引进了一台,让各位玩家仔细瞧瞧「Shield」这台支援&Android&系统游戏机的卢山真面目。  原本想好好测试它的表现,但是却有一个不得不放弃这项尝试的首要问题,那就是不能将电源接上这台&Shield。Shield&直至今日仍未取得日本国内的无线&LAN&与蓝牙认证,也就是说当电源接上主机的那一瞬间即是违反法律&(即便使用目的为报导用途)&的行为。  对此稍微做个详细的说明,在日本国内除了部份会发出极微弱的讯号设备外,所有的发射电子讯号的机器&(≒无线发射器),都必须接受「形式认定」这一项检验机制。虽然有人说这是一项「跟不上时代的规定」,但是另一派人却强烈坚持「日本国土狭小,不受许可的无线发射器会造成莫大的影响」。  原本日本总务省针对行动电话的国际漫游有特别放宽规定,而且「形式认定」制度本身也处在有名无实的状况,但是对于行动电话以外的装置仍必须遵守这项规定,如果违反此项规定的话将会因此受罚。所以当开啟装置的电源后,无线&LAN&功能会立即啟动,就算没什么事都不做只单纯浏览界面也是不被允许。  为此,「从搭载&GeForce&的个人电脑上对&Shield&进行串流并尝试游玩」的动作,这次将不会进行示范。但是只是看看主机的外观似乎也太过无趣,所以我们这次就将撰稿的主题定调为游戏机大解剖!左边的芯片就是Tegra&4&&&&先让我们简单地复习一下,Shield&是一台搭载&ARM&架构、NVIDIA&制系统单晶片&(SoC)「Tegra&4」的行动装置。它也是&GPU&制造公司&NVIDIA&第一次跨足消费电子领域的整合性产品,深获各界的瞩目。  附带一提,Tegra&4&这款系统单晶片将&ARM&应用「Cortex-A15」增加至五颗,也就是&NVIDIA&所称的「4-PLUS-1」架构。与採用四个核心运算的&4&核心处理器架构不同之处在于它外加一颗能以低耗电低时脉运算的核心。  除了搭载上述处理器外,以&DirectX9&世代&GPU&而言,它还是一个配备&24&颗顶点著色器(Vertex&Shader)核心与&48&颗像素著色器(Pixel&Shader)核心,共计有&72&颗核心的图形处理器&(GPU),Tegra&4&系统单晶片就是由这些硬体堆砌而成。大略比较下,Shield&的硬体性能与现今的家用游戏机不分伯仲,说不定还有可能造成相当大的威胁呢!&  正如文章开头所提,Shield&採用的是&Android&系统。因为产品包装盒上标示「Android&Jelly&Bean」,所以应该是搭载&Android&4.1&以后的版本。由于不能启动主机,因此无法确认,但是北美的各家媒体报导皆表示预设的系统版本為&Android&4.2.1。  既然提到了产品的包装盒,那我们就实际把盒子打开来看看吧。  经过实测,产品包装盒尺寸为宽&191×长&122×高&190mm,包装外壳上还绘制着以&Shield&串流游玩「HAWKEN」的图像。产品原包装限定版还有原创T恤将外围的一圈包装撤出装载着Shield主机的内盒&&&&接著打开包装盒。虽然将&Shield&主机固定在盒内中央的胶片削减了产品的质感,但依然一眼就能感受出制作的用心程度。包装打开图主机从座台上拿出&&&&座台下方放置了简易说明书、保证书、充电用&AC-USB&电源插头以及&USB&线。配件只有上述几样,就算有多余的配件恐怕也放不进盒子内,所以整体看来相当利落。虽然期待能配置一条&HDMI&转换线,但是为了把售价控制在&299&美金以内,就成为一项不可能的任务了。座台下方的数据线和充电器说明书充电器及数据线&&&&Shield&虽说是游戏机,却是一台在手把上装置了液晶屏幕的主机,让我们与&XBOX360&标准手柄「Xbox&360&Controller」(以下简称&Xbox&360&手柄)做一个比较。如下方照片所示,实际测量尺寸为宽&158×长&137×高&60mm&的&Shield&与&Xbox360&手柄比较后,感觉大了&1.5&倍。虽然宽度没有明显差距,但是&Shield&的长度却多出许多,而主机中央的厚度也增加不少,整体而言有一种丰腴的感觉。Shield和360手柄对比主机背面红圈为突起&对手感有一定增强&&&&在外观看起来像是被两个握把夹住的主机前方,可以看见被&Shield&标志与&NVIDIA&标志包夹的孔隙。这其实并不是为了美观,而是帮助&Tegra&4&散热用的进气孔,千万不能堵住这个进气孔。不过正常使用下,一般人的使用习惯也不可能将这进气孔堵住,应该不用特别在意这个问题。&&&&另一方面,在主机的另一侧可以看到夹在类比板机键与保桿键中间的排气孔,在这个位置也配置了&HDMI&Mini、USB&Micro-B、4&极对应&3.5mm&立体声迷你接头等各种接孔以及&microSD&卡插糟,此外内藏风扇用的排气孔也设置在此。主机前方绿色部分为散热孔前面的I/O孔及散热口&&&&开启液晶屏幕的外壳后,液晶屏幕与输入按键便一览无遗。因為不能接上电源的缘故,所以只能拍下在工厂出货前贴著液晶屏幕保护膜的照片。这边特别要说明一下的内容就是屏幕转轴最大可转至&180&度,这意味著玩家游玩时,姿势可以变得更加地自由自在。屏幕打开图&&&&再者,液晶萤幕的保护盖附有一片装饰用可拆卸替换的造型板「Tag」。这块造型板仅以磁铁与两个卡榫固定,因此可轻松拆下。目前面板的造型有纯黑与另外选购的碳纤维两种,以后随著游戏上市预定将会推出相关造型板。接下来我们要进入主要的输出系统。  先前我们提到&Shield&是一个「在游戏手把上装载著液晶屏幕的装置」,它配置了两支类比摇杆、一组十字键(D-Pad)、[A/B/X/Y]按键以及[NVIDIA]键与配置在其周围的四个按键,怎么看都是一支标准的游戏手柄。Shield&45°实拍图&&&&从类比摇桿与&D-Pad&的排列可以看到&PlayStation&系列正统游戏手把「DUAL&SHOCK」的影子,无论如何它都是以目前世代游戏机做为标榜的对象。猛然一握,不论是摇桿的动作或&D-Pad、按键的按压手感,丝毫不会感到别扭。类似于360的摇杆类似于360的十字键键位字母也相同菜单主控键&&&&控制手把的外观近似&Xbox360&手把,D-Pad&的形状也充满&Xbox360&手把的风格,但整体的输入键配置却以&DUAL&SHOCK&呈现。下面就是本次的拆解过程,主要以过程图呈现:拆掉背部的四颗螺丝从中间将主机一分为二上方为主机板&下方是控制器组成7350mAh&超大容量电池电池包为日本三洋制造主机内部的散热风扇风扇部分拆掉后就是芯片部分将芯片部分和液晶屏同时拆下将芯片上的散热片拆掉Tegra&4。据实际量测,晶片尺寸约為&9.6×9.6mm主机板。Tegra&4&上方两颗并排的是主记忆体晶片,右方是&eMMC芯片板细节图芯片板细节图芯片板背部图&&左边为音频芯片&右边为稳压器手柄部分按键贴片拆下&&左图为按键板&&&&&&&右图的细节为按键微控制器类比扳机按键类比扳机按键&&&&最近与平板电脑大多是以平板型态设计,现有的便携游戏机中,也只有&NINTENDO&DS&系列是属于贝壳机型式。转轴是贝壳机种必备的配件,而且由于排线的配置必须穿过转轴的缘故,因此是一种在结构上容易变得较为复杂的机种。  内部构造复杂所代表的是组装工序也会随之变得复杂,这一个部分增加了不少成本,考量了这些因素,最终将售价设定在&299&美金&(运费另计),想必是经过几番努力吧。价格设定上虽不至于赔钱出售,但是应该也没有太高的利润。可以看出&NVIDIA&把不少筹码押在&Shield&上面吧。  对日本玩家而言虽然希望日本市场的正式销售能越快越好,不过能及早让北美版本及早取得日本技术基准合格证明也不失为另一条捷径。只要能取得合格证明,我们手上这一台重组完成的&Shield&也能立刻上阵!就让我们一起引颈期盼&Shield&解除封印之日。
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