电子竞技心理学是体育项目,那么运动心理学是不是应该在电子

  摘要:电子竞技运动作为一项新型的竞技体育项目,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生之间一种文化交流的方式。本" />
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重庆高校开展体育电子竞技运动的可行性分析
  摘要:电子竞技运动作为一项新型的竞技体育项目,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生之间一种文化交流的方式。本文探讨如何让电子竞技运动这一新型的体育项目在高校体育中得到发展、推广。 中国论文网 http://www.xzbu.com/3/view-4714262.htm  关键词:大学生;新型体育项目;电子竞技运动;高校体育   1.正确认识电子竞技运动   1.1电子竞技运动的特点   “电子”指的就是此项活动是借助信息技术为基础的,以各类软、硬件为依托进行的一项运动,它就类似于在传统体育中的场地和器材等。这也是电子竞技运动和传统体育最根本的不同点。   “竞技”也就是对抗和比赛。与传统的体育项目一样,电子竞技运动也是有一般竞赛的规则的,在这样的规则之下进行各类公平、公开、公正的比赛项目。参与者的水平需要靠严格的培训来进行提高。   与传统的体育项目相比,电子竞技运动也具备了一个共同的特点:具有广泛的社会群众基础、都受到广大群众的参与。   1.2电子竞技运动的分类   电子竞技的项目当前分为两种类型:一个是对战类型,这也是比较典型的竞技运动,它的主要项目有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸和FIFA足球。另外一种类型是休闲类型的,这类则包括有:中国象棋、围棋、桥牌、台球、麻将等,这些项目都还需要竞技体育培养体制的适当引导,使其能朝着积极向上的方向发展。   2.我国电子竞技运动的发展现状   日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国第99个正式体育竞技项目,这就为电子竞技运动提供的最根本的保证。(现已重新定义为第78项体育运动)电子竞技运动开展于我国的时间相对较晚,各种标准尚未出台,这也在一定程度上制约着它的顺利发展。因为没有了特定的标准也就失去了比赛和竞争,作为体育项目之一,它在发展初始并没有一个明确的规范。很多电子竞技比赛多是处于民间组织,管理比较混乱。当然这并不影响我国在电子竞技运动方面发展的台式,近些年以来,国内名目繁多的电子竞技大赛层出不穷,参赛选手逐渐呈现出专业化与职业化特点。中国的电子竞技玩家已经达到了4000 多万,并继续延续着井喷式增长的状态。   3.高校环境为高校体育开展电子竞技运动奠定了良好的基础:   高校的学生年龄大多在18~24岁之间,此年龄阶段的青年十分喜欢网络,开展电子竞技运动也是大学生生活特点和成长的需要之一,大学生比青少年学生心智更加成熟,具有判断是非和良好的自我控制能力,正确引导一般不会出现沉溺于网络的现象。处于青春期的大学生,对新事物同样具有好奇性和探索性,而电子竞技运动本身也具有体育的本质,尤其是竞赛原则和对抗性的规范,逐渐让崇尚个性的学生所喜爱。伴随着健康、运动的认知越来越高和对电子竞技运动的深入了解,这项活动必定会能更好的在高校开展起来。   4.高校体育如何开展电子竞技运动   4.1 提高高校师生特别是体育教师对电子竞技的认识   目前,很多人认为电子竞技就是网络游戏,高校中的一部分师生也是这样的,对此项活动的开展并不支持。觉得这是有阻碍学习的活动。所以我们就必须要对他们进行相关的讲解以及介绍,介绍此项活动对我们现实生活所带来的好处,能够很好地提高我们的团队能力、协作能力。而且还能够提高对现代社会的适应能力。改变和打消他们对电子竞技活动的误解,只有消除了他们的偏见才能够使得这项活动能够健康和有序的开展。目前传统的教学模式已经不能适应现代课堂的需求, 教师教育观念的改变,不仅是时代发展的象征,也是教学改革成败的关键。信技术教学能否成为高校教学的重要手段,关键在于高校教师的多媒体信息素质。笔者作为高校体育教师认为除了加强自身专业知识的学习,同样也需要对电子竞技相关知识进行培训,充实自己,达到一专多能,这样才能把握时代脉搏,迎接新时代的挑战,真正成为实现现代化教育跨越式发展的生力军。   4.2选择适合学生的电子竞技项目   高校在开展电子竞技运动的时候需要考虑到符合大学生的年龄、心理的特点,要充分发掘竞技育人的优点和优势,开展一些好的项目,这些项目需要能够充分锻炼学生的思维、反应和协调等能力,利用这些项目有效提高大学生的精神毅力和团队合作精神,可以选择一些能够有效锻炼团队协作的项目,诸如足球、篮球、赛车等。尽量少的选择如反恐精英、星级争霸之类的项目,因为这些很容易滋生他们的好斗心理,进而产生心理障碍。   4.3组建相关专业的师资队伍和竞技团队   高校有许多才毕业或者从事教学工作不久的年轻教师,其中不乏有学习过软件开发、软硬件维护和网络维护人员,他们都有过硬的电脑硬件和软件的基础,所以进行电子竞技培训,会使得他们更加容易胜任教学工作。同时,在教学中,特别是在体育教学中可以选择电子竞技为一门选修课,专业教师授课,如此一来,不但能让学生更了解电子竞技运动,也能为沉迷网络的大学生指清方向。通过诸多面的考察,笔者认为高校开展电子竞技运动可谓是万事具备,比赛方式以学校的名义举办大型赛事较为稳妥。由学校主办电子竞技赛事并颁布比赛规程,再由各院、系电子竞技社团承办院级赛事,通过比赛吸纳优秀电子竞技运动选手,选出其中特别突出的运动员,组建专门的电子竞技运动队伍参加国内、外举办的各类电子竞技比赛。这种比赛方法方法不仅存在着与其他体育赛事的共同点,而且对于电子竞技来说具有了重要的意义。在一个方面上来讲,这样的赛事是由学校方面出面举办的,所以稳定性可以得到保障。在另外的一个方面来说,这样还可以起到一定程度的宣传作用。让更多的师生能够更好的认识电子竞技。(作者单位:重庆电子工程职业学院)   参考文献:   [1]《运动训练学》田麦久主编 人民体育出版社2000年版   [2]《运动心理学》 全国体育教材委员会 编 人民体育出版社 1998年版   [3]《高校体育课开设电子竞技项目的可行性研究》[J]. 余千春 北京体育大学学报 2007(11).   [4]《数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势》[J]. 胡健 成都体育学院学报 2004(3).
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电竞运动心理训练介入网瘾症心理干预治疗体系的理论研究.pdf 4页
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电竞运动心理训练介入网瘾症心理干预治疗体系的理论研究
杨敬研,李颖卓
(吉林医药学院,吉林省吉林市 132013)
摘要:随着人们步入网络社会、信息社会,很多新的社会问题不断涌现。网瘾综合症是其中最突出的问题之一。
近几年关于此项问题的研究,引起了人们的热议。目前,研究网瘾综合症的活动都带有一种严重的偏见,认为网
络 “害大于利”,特别是认为对未成年人有“百害而无一利”、未成年人在互联网上会有一种类似 “毒品上瘾”的
症状、认为未成年人玩网游会迷失自我、认为未成年人会因为长时间玩网游不敢面对现实,而不去思考 “是因为
不敢面对现实才去进入网络世界”。
关键词:电子竞技;运动心理训练;网瘾症;心理干预治疗
Electronic Competitive Sports Psychology Training Introducing
Internet Addiction Disorder Psychological Intervention System
Theory Research
YANG Jingyan ,LI Yingzhuo
(Jilin Medical College, Jilin 132013, Jilin, China)
Abstract: As people entered the network society, information society, many new social problems are
emerging. Internet addiction syndrome is one of the most prominent. In recent years, on this issue has
discussion.
“research”
“syndrome”
heart there is a very serious bias, are that the network “more harm than good”, especially that of minors
as “harmful to profits”; minors Internet or Ethernet will have a similar “drug addiction” that
minors would lose self- that the minors to play online games because of a long time
afraid to face reality, not to think “is not only to face the reality because access to the network in the
Keywords: E-sport, sports psychology training, internet addiction, psychological intervention
根据目前学术研究领域关于网瘾综合症的研究成果,进行综合分析和逻辑论证。本文以探索电竞运动
心理训练方法与网瘾综合症的心理干预疗法二者之间存的相互关系;从理论原理层面上,论证运用电竞运
动心理训练法完全可以介入网瘾症心理干预治疗体系为研究目的。
基金项目:吉林省教育厅人文社会科学“十一五”规划项目:No. 号]
作者简介:杨敬研,男,讲师,硕士;联系电话:,E-mail: At71
正在加载中,请稍后...打着游戏进奥运?电子竞技也是体育项目!-新华网
里约奥运会逐渐接近尾声,而早已“按捺不住”想要加入奥林匹克大家庭的电子竞技也在8月份向国际奥组委提出了项目申请。借着里约奥运会的东风,非盈利组织国际电子游戏委员会将于里约奥运结束后一个月,在巴西组织举办首届“以国家荣誉为核心的电子竞技比赛”。
电子竞技 ≠网络游戏
电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下进行人与人之间的对抗性运动。2003年国家体育总局正式批准,将电子竞技列为正式体育竞赛项目。电子竞技是名副其实的体育锻炼,而玩网络游戏只是休闲娱乐活动。
科技时代的“第九艺术”
电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过30年。
按照不同的分类方式可以将电子竞技归为不同的类别,主要有:虛拟化、虛构化;对战类、休闲类;射击类、格斗类、即时战略类、体育类。
收入更高,增长更快,实力更强
经过近十年的积累,电竞已经摆脱了人们口中“玩物丧志”的负面形象,成为了名副其实的产业。2016年全球电竞产业收入预计将达到4.6亿美元,2019年将会突破10亿美元大关。2016年中国和韩国占全球电子竞技收入的23%,预计达到1.06亿美元。2016年全球电竞受众将达到2.56亿,其中亚洲电子竞技爱好者占其中的44%。
<span style="FONT-FAMILY: '微软雅黑',sans- COLOR: #16年8月在美国西雅图举行的DOTA2国际邀请赛中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。
智力运动入奥的坎坷之途
农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。而电竞入奥的背后是以象棋、围棋为代表的智力运动的尴尬身份。
小编有话说:虽然电竞入奥路途漫漫,不过AR/VR技术的发展,为电竞向奥运体育项目的靠拢又增进了一步。
来源:新华网 刀塔官网 Newzoo 《中国电子竞技产业发展研究(1996—2015年)》当前位置 & &
& 体育总局:大学电竞专业天天玩游戏只是误读
体育总局:大学电竞专业天天玩游戏只是误读
13:56:00&&出处:&&作者:玩加赛事
编辑:随心 &&)
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