非常喜欢,想入刺客信条起源陵寝入口系列,哪几部比较好

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我有更好的答案
看个人喜好吧我个人觉得,综合来看起源是最值得玩的一部,除此之外比较推荐的有刺客信条2的三部曲,枭雄,叛变
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知乎日报:育碧出品的刺客信条系列哪一款值得玩?
育碧出品的刺客信条系列哪一款值得玩?
来源:新文阁
编辑:jian
导读 : 育碧出品的刺客信条系列哪一款值得玩?我觉得但凡这类问题,提问者应该说说自己玩游戏的喜好和风格,不然下面无论什么答案都未必对你有用。...
  我觉得但凡这类问题,提问者应该说说自己玩游戏的喜好和风格,不然下面无论什么答案都未必对你有用。  AC1是系列的初始,基本上是一部试水作品,所以不成熟的地方很多。正面作战很难,喜欢潜行的玩家玩起来会比较舒服,游戏要素整体上一般,而且过场剧情没字幕,英文苦手压力会很大。  AC2算是系列真正走向巅峰的开始,个人直到现在仍然认为AC2的任务设计是系列所有作品中最好的,且不说E叔成长为英雄的可歌可泣的剧情,在任务体验中体现出的游戏性是AC2最大的亮点。玩家可以有很多方式,利用各种游戏要素来接近任务目标,而且正面刚和潜行之间的平衡掌握得很好。不至于难道潜行苦手,又不至于变成割草无双。  兄弟会ACB和启示录ACR放在一块说了。兄弟会的要素比AC2要多,而且剧情也比AC2更加宏大。之所以个人评价比不上AC2,一是要素的变多使得游戏多少有点割草化,非常典型的例子是AC2和ACB都有60秒内杀10个重甲武士的任务。AC2需要带足烟雾弹,进去开搞,ACB?走到敌人身后,长按T呼唤箭雨……别说60秒,10秒都用不到。二是新引入的完美同步设定不够成熟,个别任务的完美同步条件能逼死强迫症。ACR在此基础上要好一些,没有那么无双化,而且任务设定也足够友好,剧情更是有个三部曲的完美收尾。主要的败笔是塔防,有悖于游戏的整体节奏,而且用键盘玩的话塔防操作没有对键鼠优化,简直大坑。  AC3……可能是刺客信条系列里最富争议的作品。其实仅就游戏性来说还是可以的,家园和海战系统也都是亮点。最大的问题是剧情坑了,无论古代还是现代剧情,都很明显着力不足。另外多说一句,很多人黑AC3是狂战士信条其实挺没道理的。若论正面硬刚的难度,AC3并不容易,特别是很多限定了不能防反的敌人,不靠烟雾弹这种BUG级的手法的话其实很难。  AC4又算是一个独特的出色之作,虽然相对于传统的刺客信条而言,以海战为主要卖点的AC4可能有点离经叛道,但不得不说,确确实实是做得非常出色的。抢劫船队,进攻堡垒,乃至水下探险和捕鲸等等都是非常有玩点的东西,而且地面上的传统刺客系列内容也没有因为这些而受到排挤。剧情不够大气,但也算圆满。  解放(ACL)是从PSV上移植过来的,算是个外传。比较接近AC3,当成一部外传的话还是不错的,换装系统挺有意思,与Connor的联动也补足了AC3剧情上的一些不足。  大革命ACU是视频通关的(因为电脑渣玩不动),不得不说一般了一些,游戏要素还比不上上一作,而且剧情还更小家子气,把大革命的要素刨掉也没见得影响故事叙述。几个在错乱时空中的穿越倒是有些亮点。  叛变没玩就不评价了。  最后我个人的建议是:AC2三部曲和AC4建议玩一玩,AC1和ACU建议看视频攻略(不知道有没有AC1的视频攻略),其他的随意吧。  利益相关:从AC1到ACL都玩过而且都通了关。
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  谁改的问题?这答案跟问题完全不符,折叠吧,谢谢  ——————————————————————————————分割线————————————  卧槽我不能忍了!放着我来!最合适的当然是兄弟会!  从画面上,兄弟会是刺客信条系列里,为数不多(可能是独一无二)的,画面颜色是暖色调的一部,那么问题来了,为什么暖色这么少?因为刺客当然不能暴露在阳光下,不然会很突兀(??ω?)☆(看我认真的眼神),但是兄弟会完美的解决了这个问题,毕竟市民的衣服(主要指任务执行地的红衣主教和白衣主教)和你有很强的互动感,真正有了混入人群的感觉(个人觉得代入感历代最佳。刺客系列一向不以画面见长,但是兄弟会用这种饱和的色彩,让风景会给你罗马一日游的感觉√(说白了就是取巧╮(╯_╰)╭)  从剧情上,这一代是最燃的一代,一己之力干翻教廷,单挑凯撒,推倒御姐,解放罗马,复兴兄弟会,让妹妹变成兄弟会一员。没有第一代的被猜疑,没有第二代的家破人亡,没有启示录的无奈,没有三代的父子反目,没有四代的生死离别,没有大革命的压力,兄弟会,是最适合你入坑的一部。用回肠荡气的剧情,引你走进这个庞大的世界。  游戏性上,兄弟会是最完美的一代,我真不是吹逼,比一代二代要素多,比三代四代大革命简单的更单纯,最纯粹的战斗。在终极铠甲罗穆卢斯的收集上不算难,羽毛,之类的东西也很好收集,还有历代最有挑战性的圣天使堡等你攀爬,这满满的游戏性,你还不心动?  这一代的现代收集也很丰富,推荐入坑(??ω?)  ——————————————分割线——————————————————  我就改了改错别字和一些表述问题,偷懒你懂的
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2018年《刺客信条》全系列正传导购指南
大家好,我是叶烛。在上周阿育开始的春季特惠中,历代《刺客信条》均给出了不错的折扣。想必有很多新人想借此机会接触这个系列。所以本期专栏会根据个人的主观感受,按照游戏发售的时间顺序,给大家简单分析一下每一部正传的优缺点。希望通过本期视频,大家都能找到适合自己的那一作《刺客信条》。一、刺客信条1《刺客信条1》发售于2007年,从《刺客信条1》至《刺客信条3》的剧情均分为现代和古代两条故事线。1代的现代线讲述的是一名酒保,戴斯蒙,因为身怀刺客血脉,遭到圣殿骑士绑架,被迫通过一台超前科技的机器回溯祖先的记忆,替他们寻找伊甸碎片的故事。古代线讲述的是在十字军东征时期的叙利亚,戴斯蒙的祖先,阿泰尔为了弥补自己在一次行动中的失败,替自己的导师完成九个暗杀任务,并在其中发现了关于伊甸碎片阴谋的故事。作为系列的初代,该作的玩法简单而且模式化,支线任务约等于没有。这一作也是全系列中唯一一部没有中文的作品,所以如果不是对十字军东征感兴趣或者对《刺客信条》系列具有浓重情怀的玩家,该作不推荐入手。二、刺客信条2代三部曲2代三部曲指的是《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》,分别发售于、2011年,古代线讲述的是一名文艺复兴时期的资本家贵公子,艾吉奥,背负家族的仇恨与圣殿骑士抗争,并最后成为了一名伟大的刺客导师的故事。现代线讲述的是戴斯蒙在1代末尾逃离了圣殿骑士的实验室后,一边躲避敌人的追杀,一边通过回溯艾吉奥的记忆学习战斗技巧的故事。相较于刺客信条1,刺客信条2在任务的丰富度上有了一定的提升,并且引入了装备系统和庄园系统。而兄弟会是在2代的基础上新增了一个小弟培养系统,启示录则又在兄弟会的基础上新增了工具制作和塔防系统。三部曲在游戏模式、系统和世界观方面都为整个系列打下了坚实的根基,让原来空洞的开放世界终于有了一点血色,不再是像1代那样通完关就可以卸载了的游戏。但是以如今的眼光来看,育碧在三部曲上的设计手法依然稍显稚嫩,就拿《刺客信条2》来说,在中后期游戏的经济系统基本已经形同虚设。而且为了得到最好的游戏体验,三部曲最好是一口气全部通关,而这对于刚接触AC系列的玩家来说显然不是一个好主意,所以也不推荐大家优先购买。三、刺客信条3《刺客信条3》发售于2012年,古代线讲述的是美国独立战争时期,一名印第安混血儿,康纳,为了部族的未来,对抗圣殿骑士的故事。现代线讲述的是戴斯蒙为了防止世界末日所做出的最后努力。《刺客信条3》采用的是全新的游戏引擎。在画面、模型、动作、AI、任务种类和地图规模上均有质了的提升,并引入了独具特色的家园系统(庄园系统的升级版)、打猎系统和海战系统,是刺客系列开放世界革新的一座里程碑。从这一作开始,个人认为刺客系列才能真真正正地被称为开放世界。但是该作在剧情的叙事和画面演出方面做得都不尽如人意,对于新人来说可能会产生“这就开始了?”“这就结束了?”之类的感觉,。所以如果是对剧情不太在意的玩家,该作不妨一试。四、刺客信条4:黑旗《刺客信条4:黑旗》发售于2013年,讲述的是18世纪早期,一名加勒比海盗,爱德华,在阴差阳错间卷入兄弟会与圣殿骑士的斗争的故事。除了取消延续了三部作品的小弟系统外,《黑旗》在各方面都是3代的加强版。简单来说,就是3代有的精华,4代基本都有,而且更加出色。尤其是该作主打的航海系统,在临场的演出效果上,即使放在当今的游戏界,都可以称得上出类拔萃。蔚蓝的海水、飞啸的船炮、翱翔的海鸥,都足以让人沉浸在加勒比海这座冒险者的天堂。虽然以之为代价的就是“刺客”这一概念的大幅削弱,在三分之二的剧情中,主角都是以“海盗”的身份在推动剧情,而不是”刺客“。这一作也因此被戏称为《海盗信条》。不过总的来说,这一作的游戏性在全系列中足以名列前茅,本人强烈推荐入手,无论你是否是海盗时代的爱好者,我都敢肯定你一定会被其中浪漫的冒险精神所折服。五、刺客信条:大革命《刺客信条:大革命》发售于2014年,讲述的是法国大革命期间,一名阿萨辛的后代,亚诺,与一名叫做艾莉丝的圣殿骑士的爱恨情仇。该作是全系列的又一座里程碑,其革新主要体现在画面的进步和同屏人数的增多上。作为一款历史题材游戏,充满着诗情画意的油画画风为整部游戏添上了一层艺术感,辅以由同屏人数增加和AI行为多样化所加强的代入感,这一作在我心目中,是全系列画面表现力最突出的一部。同时该作也是全系列唯一一部拥有合作闯关的多人模式的作品。但是除开画面外,《大革命》取消了前两作的航海、打猎和家园系统,虽然增加了一个类似于杀手系列的多路线潜入系统,但路线的选择却非常有限,在玩法上个人认为是有所退步的。所以《大革命》是一款对于画面党,或是有一起入坑的小伙伴的玩家而言,比较值得考虑入手的作品。六、刺客信条:枭雄《刺客信条:枭雄》发售于2015年,讲述的是在19世纪后期的伦敦,一对刺客姐弟为了……为了……为,算了,我放弃了,这里给大家打一剂预防针,枭雄的剧情,不论是故事本身还是叙事手段,都是系列最烂的一作。因为早期大革命发售时,糟糕的优化所招致的口碑大崩盘,让育碧在《枭雄》的各方面都做出了一些妥协,以致于《枭雄》的画面和同屏人数甚至比大革命还要稍差一筹。但是对于刚入坑的新人来说,如果大家不介意烂得掉渣的剧情,那么枭雄还是值得一玩作品。除了小弟系统的回归和多路线潜入的保留,《枭雄》还新加入了驾车系统、一键爬墙和双主角的设定,基本算得上是除了3、4代外的精华大杂烩,玩了这一部,大家就相当于是把1代、2代三部曲和大革命的优点都体验了一遍。七、刺客信条:起源。《刺客信条:起源》发售于2017年,讲述的是公元前48年,在罗马内斗的背景下,曾经担任埃及守护者的巴耶克,为了替儿子报仇与托勒密王朝以及罗马权贵斗争的故事。《起源》是全系列第一部地地道道的3A级ARPG作品,无论是游戏体验还是视听体验上,都堪称系列的巅峰。在游戏模式上,该作终于革新了曾经育碧被人诟病最多的“占点开地图”玩法,将数量庞大,又没有任何卵用的收集品改成了数量众多的支线任务,并且加强了前作的战斗系统和驾车系统,大大延长了玩家对游戏的新鲜感。此外,为了吸引新玩家,该作也对操作系统进行了进一步的简化,所以即使是刚刚接触刺客系列的玩家,也样可以获得很好的游戏体验。超级强烈推荐!!!!!那么到此为止,《刺客信条》的九部正传都已经全部介绍完毕.?ヽ(?????)?。虽然除了正作外,《刺客信条》还有诸如《刺客信条:解放》、《刺客信条:叛变》等外传作品,但是这里我不推荐大家优先购买这些外传作品。因为外传作品的创新力度往往没有正传这么大,核心思路还是脱不开正传里的那一套。当然,如果您是一位喜加一爱好党,又或者对某一部作品的背景有着强烈的兴趣,那么请无视我以上的一家之言。本篇文章到此结束,感谢大家的观看。}

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