血源 练级是不是有等级压制,练练级后,虽然属性提

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《血源》助你事半功倍的二十七个要点提示
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用合作网站帐户直接登录血源诅咒的内脏暴击伤害是由那项属性决定的,还有各项属性都影响什么,求详细解答,我现在34级活力 力_百度知道
血源诅咒的内脏暴击伤害是由那项属性决定的,还有各项属性都影响什么,求详细解答,我现在34级活力 力
我现在34级活力 力量和耐力都加到了16,奥数 技巧还有一个都没怎么加血源诅咒的内脏暴击伤害是由那项属性决定的,求详细解答,还有各项属性都影响什么,还有就是那项属性影响怪物掉落东西的多少
我有更好的答案
也就是提高物品爆率主要还是要看武器加点,根据武器面板上的属性补正加就行属性对内脏暴击影响不大,否则作为一个核心攻击手段会严重影响加点的自由度除了体力和耐力这俩基本属性。力量和技巧属于同等的基础伤害属性,也是武器的主要补正属性血质对枪武器伤害影响较大,同时太刀的血质补正非常高奥术则影响法术效果,同时可以增加探索,其余属性加法主要参考你使用的武器,每种武器的属性补正都不同
我40级用大剑
大剑最终属性补正是奥术S力量B敏捷B 所以主加奥术 奥术到50再加力量和敏捷 正好还能顺便提高爆率
大剑是奥数补正?
2w那个大剑我看是力量加的多吧
&不是这个么
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影响不过就是武器的属性加成而已,比如圣剑属性加成主要是力量和技术 如果喜欢用就主要加这2个 不过我觉得加成幅度不算太大没什么意思 要加探索就升级秘法 探索好像可以发现更好的东西,秘法前期没多大用后期得到猎人的特殊道具后就很牛了,秘法高的话用刀斧手套秒boss很轻松 。现在你级太低可以先多升级活力毕竟前期是保命要紧不然很容易别boss秒掉其次是升级力量早期属性很弱的时候用猎人斧子是最好的选择,等你打到打了未见村的boss会来到教学楼二层从一个巨人哪里可以下楼梯到一层记得点灯 这一层有个门要用钥匙开 钥匙就在这层找到后打开门就是很多怪而且给的血魂很多也容易杀注意别被群殴就行 多带点勇敢猎人的印记
把怪杀完就用印记觉醒之后接着刷我2周目刷一次可以刷到6万点。你前期就随便升优先升级活力 其次是力量和耐力就行关键还是要多练习闪避技巧内脏暴击其实没多大用毕竟大多数boss不能枪反所以造成硬直的机会不大,最关键的是前期灵视不用太节省后期 灵视都用不完
多摇铃叫人帮忙boss也不过是渣渣
我40级 大剑 卡在白羊女和雷兽了
摇铃叫人来帮忙轻松过,40级很容易配到队友
打部分boss都一个原理不要贪刀 抓准时间闪避到boss后面砍几下跑开也可以抓准时间用重击,白羊boss和雷兽刚开始一个人打有点难最好还是叫人帮忙比较好 一个人打白羊的时候记得带麻痹弹可以防止他加血
技巧影响爆菊
奥术大概是掉落吧 你可以当自我安慰几率很低
没记错的话,技巧影响内脏攻击的伤害
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血缘不愧是RPG游戏,等级压制实在是太明显了。
最近想玩玩太刀,自己试试神父白羊巫婆老王的顺序去最早拿武器。前面几个BOSS能招NPC的能道具的全用上打起来不难。最后29级全加的血和精力到了老王这里就纠结了....伤害实在太低。1阶段还好无脑3刀流追着砍。2阶段本来出手机会就不多。枪反简单不过一次300血简直毛毛雨。战斗时间太长容错率会变的很低,怒了回去搞死了假医生拿了枪反回2**的符文,武器搞到+7,研究了几个低级打老王的视频运气好一波莽了过去。
后面想想不是个事啊,以前打老王不就是1分钟的事吗。翻出自己以前打完DLC 100级的手杖号回去打了次老王。全程4个枪反老王就归西了.....以后遇到说血缘黑魂这类游戏难的真的是按RPG套路来就好了。刷钱升级搞装备 然后脚打之.
多周目你再试试能不能等级碾压
黑魂都是这样的,boss血量充其量青熊兽水平,通关一次要打十几只青熊兽
加点问题吧,你不加敏捷枪反哪来的伤害......
你100级跟29级比说等级压制?
本来就是高低等级,刷与不刷,各有各的玩法。
魂系属性在30以前的成长率是挺惊人的,但成型之后提升空间就很小了。
加点问题吧,你不加敏捷枪反哪来的伤害......
因为只加了血和精力。准备点全部给血质的。本质上和无用之人差不多。平砍和枪反伤害都很烂..
你100级跟29级比说等级压制?
本来就是高低等级,刷与不刷,各有各的玩法。 ...
因为是100级过去BOSS难度没变,我一枪反300变3000了..等级确实压制了。
大部分人说魂之类游戏难都是被他的动作性迷惑了。打不过就拼命的尝试,觉得自己能靠经验解决,类似鬼泣 MH.哪想到有这时间去尝试不如去刷等级。等刷够了等级伤害压制也就是几刀的事。
血源的boss硬直太容易触发。
一周目的血源都不用刻意刷魂,只要正常的专心加点一个流派,太多boss被莽的动都动不了就一命归西。
轻轻松松打完本篇结果不小心二周目了,就直接杀了白羊进dlc。然后被路德维希虐了两天最后招联盟长过的
人亡就不行
不知道为什么,和朋友玩开了个小号,两个砖块哥根本枪反不过,疯狂丢人,用高等级的号,同样是猎人**,枪反处决一气呵成,难道判定也会受等级影响
内脏暴击的伤害的确和等级有直接关系
请下周目再表演一下脚打劳伦斯和路德维希
高周目劳伦斯,想想就闹心,多少级都那样
不知道为什么,和朋友玩开了个小号,两个砖块哥根本枪反不过,疯狂丢人,用高等级的号,同样是猎人**,枪反 ...
单纯延迟造成的时机问题吧
68级打半血迷宫就是这样的感觉
所以LZ 是想玩那種等級不固定、視角色等級而浮動的遊戲嗎
以后遇到说血缘黑魂这类游戏难的真的是按RPG套路来就好了。刷钱升级搞装备 然后脚打之.
等一下血源黑魂不就是ARPG嗎
所以LZ 是想玩那種等級不固定、視角色等級而浮動的遊戲嗎
等一下血源黑魂不就是ARPG嗎 ...
我的意思是...很多人说黑魂血缘难其实是当成动作游戏来玩了...BOSS过不去我一定是技术不行,反复试验弄死他。然后就飞盘了。如果上手就搞明白这其实是RPG。那按RPG套路来刷等级就能轻松过BOSS
本帖最后由 eulereld 于
15:12 编辑
我的意思是...很多人说黑魂血缘难其实是当成动作游戏来玩了...BOSS过不去我一定是技术不行,反复试验弄死 ...
其實『打不過便升級用等級輾壓』一直都是個魂系攻略方法啦,只不過多是最後手段…畢竟不論是哪個有等級設定的遊戲,打不過就升級輾壓實在沒什麼意思(至少對我而言
血源的血瓶加血量和血上限挂钩的,先加到40啦
就算是100级,打孤儿仍然是一件很痛苦的事情
魂系列的特点是不升级也能通关,很多游戏差个几级伤害就惨不忍睹,甚至不破防,这才叫等级压制明显
魂系列的特点是不升级也能通关,很多游戏差个几级伤害就惨不忍睹,甚至不破防,这才叫等级压制明显 ...
这个反例最明显的就是零式了.....等级高了就是秒。等级低了不抓秒杀红圈就是0伤害。要是数值做的再好点零式这游戏应该会更有趣的多
因为是100级过去BOSS难度没变,我一枪反300变3000了..等级确实压制了。
大部分人说魂之类游戏难都是被他 ...
初始通关玩的是乐趣 谁不知道这游戏是rpg
<font color="# 发表于
我的意思是...很多人说黑魂血缘难其实是当成动作游戏来玩了...BOSS过不去我一定是技术不行,反复试验弄死 ...
然而靠数值碾压轻松过boss就没意义了啊。。
魂系的一大精髓就是被虐后掌握技巧轻松过吧
靠升级过了也没什么成就感
内脏暴击的伤害的确和等级有直接关系
不是伤害,而是打出硬直的判定 (
给老王一个面子吧,好歹算半个隐藏BOSS,想不升力敏就随意击杀那也太丢份。
当初直接点的血质,把伊芙琳点到8,放骨灰射一射淘一淘就差不多了。
然而靠数值碾压轻松过boss就没意义了啊。。
魂系的一大精髓就是被虐后掌握技巧轻松过吧
靠数值碾压也是种技巧,很多攻略的核心就是如何最小代价的实现数值碾压,魂系最喜闻乐见的玩法就是用套路破套路,必须以操作解决的boss其实相当少
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