wpe封包修改网页游戏戏封包解码,前几位是长度,然后后面是加密和时间加密,求解封包,详细到每一位的作用和解密。

封包加密解密-02
前面我们介绍了最常会被用在封包加密解密算法中的指令.本节开始教大家些入门的知识,如何去分析封包数据.
分析封包数据主要分两方面
一,用肉眼看,再动手写代码测试,对于简单算法的封包还是容易搞定的.
二,动态调试,对于复杂算法的封包就只能这样才能跟踪分析出他的算法.
本章教材会全部都讲解到,当然先介绍第一方式,用肉眼来看.这可是件幸苦的事哟,大家准备好防辐射的眼镜与眼药水吧.可千万别用眼过度,要记得多做做眼保健操哦.
要想用肉眼分析封包,就得要有被加密前的明文内容,与被加密后的封包数据.只有这样才能用眼来看,来分析.如果你只有一段密文而没有对应的明文,就只能扯蛋了.
对于获取加密后的封包很简单,大家完全可以自已用模块里的截包功能来编写个工具出来,也可以找一些现成的封包拦截工具来用,例如老牌的WPE这个软件.
明文包又如何得到呢?比如说我们在游戏里要发言一段文本内容,同时拦截下这段发出的封包,就可以肯定这条包里有包含着某些文本内容了..只需要多截几条不同文本的聊天封包,进行对应就能简单的分析出来相应的明文文本对应被加密后的封包中哪些数据.
下面先来介绍些入门知识.
开一个IE浏览器,打开百度网站 www.baidu.com 在搜索框输入
后运行WPE软件,选择IE的进程,点击顺三角按钮开始拦截封包.在百度里点搜索.会被WPE拦载下数据包..点击黑方框的停止按钮,就可以查看被拦截下来的那些数据包了.
用WPE拦截封包.
找到与IE地址栏里显示的那条封包数据 GET
/s?wd= 这条 . 在WPE的菜单-&文件-&另存为-&文本文件 保存封包数据文本.下面就是这条封包数据.
16 192.168.1.10 220.181.6.19 429 Send
54 20 2F 73 3F 77 64 3D 34 32 37 32 34 39 GET
/s?wd=427249
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UTK_DVT=1....
在WPE里拦截下来的封包,左中右分三列.第一列无意义,第二列是封包数据的十六进制文本,第三列是字符串文本.
很多新人总爱抓着第三列的文本数据不放.事实上我要严肃的告诉你,第三列的文本数据,如果是明文的情况下可以做为参考用,否则第三列数据是没有多少意义的.为什么呢?因为第三列只能显示可视的字符,对于非可视的字符统统用 "."
这个点号来表示.这对于我们要进行解密封包是没有作用的.例如图上的 红色十六进制数据 <font COLOR="#FFA
正是文本里的换行符号.在第三列中无法显示换行,全用点号来代表了.
封包的正文就是这些十六进制的文本数据了.但你也不能抓着十六进制就不放了,要知道,封包都应该用十进制的字节集来表示,但由于十进制从0到255间小则一个字,多则三个字,如果直接显示就会一团糟,所以绝大多数的截包类软件,都会把封包数据在三个字符的十六进制来显示,这样就能工工整整的排列起来了.
于是你恍然大悟,原来只要把这段十六进制的数据解密就行了哇!但我要提醒你又透逗了一次.这段十六进制的封包根本就不需要解密,分析封包的最终结果不就是我们得编写与封包有关的功能吗?在截包功能里截到的就是字节集数据,不是十六进制的,如果是明文的话直接用 到文本(字节集封包)
就能显示出来了.所以用WPE截下的包,顶多只是把十六进制转回成十进制的字节集即可,这个过程算不上加密解密.
所以像上面的十六进制的封包数据,只需要用模块里的 十六进制到字节集() 就能转换过来了.
字节集封包=十六进制到字节集("47 45 54 20 2F 73 3F 77 64 3D 34 32 37 32 34 39 32 30 20
48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D
0A 41 63 63"," ")
输出调试文本(到文本(字节集封包))
上面说的是明文包,明文包自然是无需解密.下面再用WPE拦截在百度 里搜 外挂作坊 看看会截到什么样的包?
13 192.168.1.10 220.181.6.19 445 Send
54 20 2F 73 3F 77 64 3D <font COLOR="#FF 44 25 45 32 GET /s?wd=&#65533;&#65533;0010 <font COLOR="#FF 39 25 44 32 25 44 37 25 46 37 25 42
37 25 &#65533;&#65533;&#65533;&#65533;%0020 <font COLOR="#FF 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A 41
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UTK_DVT=1....
通过前一次的包我们知道在 GET /s?wd= 后面的内容是我们输入在百度搜索框中的文本,但这条包里的结果却不一样,明明我们输入的是 外挂作坊 但这里居然是 &#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533; 也不知道是什么的玩意.所以可以肯定,原明文内容外挂作坊 被某种算法给编码处理过了.因为算法简单所以称为编码,复杂的叫加密,好像没人这么明确的定义过吧,不管他叫编码还是叫加密都无所谓了,重要的是我们如何自已也能写出来这样的算法.
尽管之前说过,要分析封包还是得用那段十六进制的数据,但这里的第三列字符串文本内容仍然极据参考意义.
看这段被处理过的红色文本内容,感觉像是十六进制的格式.去掉%分号就是 CD E2 B9 D2 D7 F7 B7
BB 正好八对,外挂作坊四个字刚好也是8字节的长度.即然怀疑他看起来像是被转十六进制的,咱只需要试试看就知道了.
输出调试文本
(字节集到十六进制 (到字节集 (“外挂作坊”),
“ ”))输出调试文本
(到文本 (十六进制到字节集 (“CD E2 B9 D2 D7
F7 B7 BB”, “
CD E2 B9 D2 D7 F7 B7 BB
* 外挂作坊
测试结果真是这样的..由此可见网页的URL中若含有一些特殊字符或中文等时,需要转为十六进制文本,对于转为十六进制后的数据还加上 %
百分号,来说明后面的是16进制数据.
上面介绍了用WPE截包,说了封包应该是十进制的字节集格式,但为了工整显示,所以用十六进制来输出,并且还提供了字符串供参考.但字符串是无法正确显示一些特殊字符的.
下面再介绍一点基础知识,这是前段时间有一个会员向我求助时的记录.以此为例.
取该会员的聊天记录片段
这个会员遇到了这个问题,明文文本 218.60.134.170 被加密成了 3A93F38
加密后的文本数据咋看都像是16进制的处理,但是不对.因为若把这段明文转成真正的十六进制,与被加密的十六进制总是有8的相差结果.于是他便顺理成章的认为这只是在不同的时候采用+或-进行运算后再转为十六进制的.
老实说,他的想法确实没错.但这似乎不好控制,得知道一个值在多少或啥条件时才会用加还是用减呢?或许可以试试用别的方式来计算看看.
30 26 3E 38
通过上面的明文与密文对应的关系来看,明文字符 "1" 总是等于 0x39& 这个规律,可以肯定这个算法方式是按一个固定的方法来运算的,并且是一个一个字节来处理.第一个字节的运算结果不会影响到第二字节的处理.
下面我们把这一切都转为十进制字节集来再分析.
输出调试文本
(字节集到十进制 (到字节集 (“218.60.134.170”), “,”))输出调试文本
(字节集到十进制 (十六进制到字节集 (“3A 39
30 26 3E 38 26 39 3B 3C 26 39 3F 38”, “ ”)))
50,49,56,46,54,48,46,49,51,52,46,49,55,48
* 58,57,48,38,62,56,38,57,59,60,38,57,63,56
明文与密文的对照结果,确实都相差着8...那么在这都相差8的背后有没有其它什么玄机呢?如果不是采用加减乘除的方式,那就该是位运算或密码表了.对于密码表以后再介绍.
如果想知道是不是通过位运算,那就得转换成二进制才能更直观的分析..
把字节集转换为二进制文本输出
明文=00110010 00110001 00111000 00101110 00110110 00110000 00101110 00110001 00110011 00110100 00101110 00110001 00110111 00110000 密文=00111010 00111001 00110000 00100110 00111110 00111000 00100110 00111001 00111011 00111100 00100110 00111001 00111111 00111000
8=00111010
因为明文跟密文之间总是相差8,所以我们要重点看看这两段的二进制里与8倒底有什么关系.
在前一节教材里说位运算里最多会被用到的一般都是
XOR 位异或.看看上面的明文与密文间的第四位的结果,只要明文第四位=8 加密后该位就变成0了,,若明文第四位=0 则加密后就成1了.看起来只是把第四位进行简单的反过来而已.而 XOR
则正好符合这种反位的结果.当然
NOT 位取反
也是用来反位的,但 NOT 是把所有的位都反过来,而不能把指定的位反过来.
所以这段数据,只需要把明文数据位异或8就是加密了,把密文数据再次位异或8又能恢复成明文.这就是位异或的最大好处,可以即方便又简单的来进行加密与恢复,这才是导致位异或在可逆算法中被应用最多的原因.
上面的明文与密文用位与 位或 移位
等都无法把全部明文都算成与密文完全相同的结果.
位异或 能把指定的位翻过来
位与&& 都是1时才为1
位或&& 都是0时才为0
记住上面的规则..
算法的代码
只要明白了如何算后,写算法的代码就好办了.在 CALL技术-07
的那节里的客户端发送的封包就是用了这种 XOR
的运算方式写的...
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。WPE封包解密方式有哪些?怎么判断是哪种加密方式_百度知道
WPE封包解密方式有哪些?怎么判断是哪种加密方式
众所周知,封包都是经过加密处理再发送的,我也曾听过几种加密方式,但具体不太清楚,知道的朋友请说下有哪些加密方式,以及怎么判断一个封包是用的哪种加密,详细准确的可加高分!百度复制狗请素质绕道!
我有更好的答案
原因只有一个:你不知道他是如何加密的,所以只能从变化中的代码找规律,所以要一种一种方法的试,解密很困难,来判断他是哪种运算我只知道加减乘除运算加密
很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出外挂来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的!
一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但是对游戏的安全却非常管用,对于非常重要的数据,则采用复杂的加密方式,可以保证游戏平衡,例如:游戏中人物的等级,这个属于非常重要的数据,必须采用非常好的加密方式来保密数据不会轻易被修改,好了,这个大家自然明白,那么我们就开始3大常用加密方式告诉大家,并给出解密方法,大家注意掌握,这个对游戏修改至关重要!不能解密,就做不出象样的外挂!
异或运算加密:
异或运算加密是通常的加密方式,为了大家直观理解,下面给大家图片分析!这个是一个非常简单的异或运算,经过加密以后,我们看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的实际意思不是这样的,实际意思是,1,2,3,4,5,6,当我们看到的是1时,他的实际意思就是6,当然,这个异或运算是比较简单的,但是在映射的时候没有按照一定规律影射,如果要在只知道a,b,c的情况下来破解其中的规律,那是需要一定经验和技巧的!如果大家有高中以上文化水平(我想都该没有问题吧?),我想利用函数的方法来讲解加密问题,这样大家容易理解,大家知道函数y=f(x),这里的 x就相当于我们图上的abcdef,而y呢就是123456,箭头就是f,f是映射方式,函数就是某种映射方式,从函数和映射的角度来理解加密是非常好的和正确的,我们为什么要讲这种加密方式呢?因为这种加密方式,不是非常隐蔽,但是非常容易实现,建立一个映射,可以在整个软件中调用,所以,在游戏制作的时候,制作一个映射并不需要太高的技术,而且这个映射可以在任何时候修改,非常容易维护和更新,如果映射规律被破解了,也可以更新游戏来更新映射,达到保密的作用,所以,这种加密方式是游戏里面经常采用的加密方式,更重要的是,这种加密方式对电脑要求低,运算速度快,不会影响游戏速度,所以经常被采用,如果能很好地破解这种加密方式,那么对于游戏里面的一些关键数据,我们就可以非常方便的修改了。
下面结合一个网吧管理软件来讲解异或运算加密,并给大家讲解如何破解这种加密方式:
在一个网管软件中,有一个会员功能,功能是这样的,凡是会员,就可以不在网吧老板那儿去登记而是直接上机,开机后填写自己的用户名和密码就可以解锁,可以开始使用电脑了,相信去过网吧的人都知道这个功能吧?
其实,该软件实现该功能的过程是这样的,首先用户输入用户名和密码,然后把用户名和密码发送到主控电脑(一般是网吧老板身边的那台电脑),由主控电脑检查该用户名是否存在,如果存在,再检查密码是否正确,这些我们不管了,我们已经知道用户名和密码都会发送到主控电脑那儿去,好,有密码发送,就会有封包发到主控机上去,就可以中途拦截,这个是WPE的专长,当然也可以使用其他黑客工具来拦截,我们不管那么多,先拦截几个用户名密码先,下面这个是某台电脑上被拦截到的封包,内容如下:send
00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00
00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00要分析这个封包还真是麻烦,呵呵,那么长,总不能乱抓吧?这里有简单方法的,别忘了我们前面已经讲过的方法哦,我们的黄金规则:比较法则和结构法则,这里我们用比较法则,利用比较法则的相同比较和不同比较,很容易辨认用户名和密码各在那一段,这样对我们的分析是非常有用的,至于如何比较,在前面的章节都详细说了,相信大家都知道了,好了,这里就不再罗嗦了!直接给出!
通过比较我们知道,
用户名是: 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37
密码是: 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68马上使用我们的进位专家来对付这些16进制的文字,翻译出来的结果如下:
用户名:zhangjun007
密码:dfldhjfdejh显然密码是不大正确的,因为这个密码一般人是很难记住的,从一般的情况分析,一般不会把密码随便显示出来的,总要经过加密才可以安全地发送,不然是很危险的,万一被人拦截,很容易被盗,所以,我们有充分的理由相信,这个不是真正的密码,那么怎么分析呢?这下该运用我们的异或运算分析来分析这个密码!
看一看密码的特点,全部是字母,而且集中在A到L,在没有任何分析的前提下,我们可以假设这是一个单满映射(关于单满映射的特点及分析方法在后面给出),那么我们得到的是映射的原象,现在要自己建立一个映射来分析,简单的,从字母到字母的映射,看能不能找到一个规律,分析很长,我们建立了从A到A的映射到从A到Z的映射逐个分析,结果都是错的,所以,应该考虑从字母到数字的映射,最后检查出映射是从C到L映射到0-9,分析结果出来了:密码是:估计是个手机号,经过测试,这个密码是正确的,可以使用! 上面这个例子不是教大家怎么分析,而是叫大家明白异或运算加密是怎么回事!好了,下面我们进入异或运算的分析,大家注意分析的方法,并多加练习,以后遇到加密的封包就会很容易对付的!
如果大家学习过加密技术,可以跳过您所熟悉的章节
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汇编工具介绍
汇编课程总结
中级章(实战演示数据分析):
第一课 辅助工程功能筹划
第二课 人物属性数据分析
第一节 人物等级数据分析思路与技巧知识
第二节 人物血值数据分析思路与技巧知识
第三节 人物坐标数据分析思路与技巧知识
第四节 人物其他数据遍历
第五节 人物全部数据读取-编写代码
第三课 包裹属性数据分析
第一节 包裹格子信息数据分析思路与技巧知识
第二节 包裹空格子剩余数数据分析思路与技巧知识
第三节 包裹分析物品数量分析思路与技巧知识
第四节 包裹遍历分析物品名称数据信息
第五节 包裹读取全部物品数据-编写代码
第四课 周围属性数据分析
第一节 周围NPC与玩家数据分析思路与技巧知识
第二节 周围NPC与玩家数据读取-编写代码
第三节 地面上的物品距离数据分析思路与技巧知识
第四节 地面上的物品数量数据分析思路与技巧知识
第五节 地面上的物品名称数据分析思路与技巧知识
第六节 地面上的物品数据读取-编写代码
第五课 怪物属性数据分析
第一节 选中 怪物等级 分析思路与技巧知识
第二节 选中 怪物名称 分析思路与技巧知识
第三节 选中 怪物ID 分析思路与技巧
第四节 读取怪物全部数据-编写代码
第六课 快捷栏数组数据分析
第一节 分析快捷栏格子
第二节 读取快捷栏格子全部数据-编写代码
第七课 中级课程总结
高级章(实战演示CALL分析):
第一课 CALL与辅助
第二课 有参与无参CALL
第三课 CALL数据分析
第一节 打坐休息CALL分析
第二节 CALL更新提取
第三节 编写调用打坐休息CALL-(代码)
第四节 选怪CALL分析
第五节 CALL更新提取
第六节 编写调用选怪CALL-(代码)
第七节 喊话CALL分析
第八节 CALL更新提取
第九节 编写调用喊话CALL-(代码)
第十节 吃药CALL分析
第十一节 CALL更新提取
第十二节 编写调用吃药CALL-(代码)
第十三节 捡东西CALL分析之F1-F8快捷栏CALL分析
第十四节 CALL更新提取
第十五节 编写调用快捷栏CALL捡物-(代码)
第十六节 死亡回城CALL分析
第十七节 CALL更新提取
第十八节 编写调用死亡回城CALL-(代码)
第十九节 包裹丢物CALL分析
第二十节 编写调用包裹丢物CALL-(代码)
第二十一节 寻路CALL分析
第二十二节 编写调用寻路CALL-(代码)
A.封包入门课&&1.什么是封包脱机辅助&&2.学习封包脱机辅助的条件&&3.封包辅助与封包脱机辅助的优弊区别&&4.封包脱机辅助最重要核心技术
B.独立团论坛封包基础课1.Winsock 版本之间区别&&2.send 发送函数&&3.Recv 接收函数&&4.什么是封包与封包形成&&5.拦截封包数据工具使用(WPE)&&6.游戏服务器与客户端封包过程(组包与拆包)&&7.游戏脉动数据包介绍&&8.游戏封包数据加密与解密介绍&&9.明文包与密文包辨别方法&&10.封包数据对比分析法11.辅助分析封包数据的一些常用工具& & -(封包数据分析宝盒)& & -多功能转换工具& & -wep工具& & -OD工具
C.wpe封包工具课1.wpe工具功能使用详细介绍&&-.拦截关键发包的封包技巧&&-.拦截关键收包的封包技巧&&-.伪造封包发送功能
D.实战演示封包剖析-某3D游戏封包加解密篇(学习解密加密封包):1.获取游戏服务器IP与端口信息2.服务器IP信息结构模块化3.拦截账号登陆封包数据4.分析账号登陆封包解密算法(核心技术)&&.编写封包解密加密代码功能-(解密游戏封包)5.OD逆向分析游戏封包加密解密算法(核心技术)6.封包加密解密功能模块化(核心代码)7.账号登陆封包组包模块化8.拦截接收人物角色列表信息封包数据9.解密人物角色列表信息封包并处理提取各角色属性值信息10.人物角色列表信息封包功能模块化11.拦截选择指定角色进入游戏的封包数据12.分析指定角色进入游戏封包数据信息13.角色选择进入游戏功能模块化14.拦截分析游戏与服务器保持通讯心跳包数据15.心跳包保持在线功能模块化16.拦截分析人物喊话封包数据(喊话包结构)& & -分析喊话封包数据包含哪些数据信息& & -分析喊话封包方法17.组合人物喊话封包模块化& & -编写喊话封包各数据加密& & -组合完整喊话封包数据18.拦截人物进入游戏后服务器返回封包数据& & -分析进入游戏返回封包作用& & -分析进入游戏返回封包方法19.解剖分析服务器返回封包数据信息& & -分析找出封包里的当前血值与蓝值& & -分析找出封包里的人物X与Y坐标值& & -分析找出封包里的人物包裹当前/最大负重值& & -分析找出封包里的人物名称
E.编写封包工具&&1.自己编写封包工具的好处&&2.封包工具功能界面布局&&3.HOOK send函数代码功能&&4.HOOK Recv函数代码功能&&5.编写发送封包功能&&6.注入游戏拦截-发送与接收封包&&7.编写过滤指定范围大小字节的封包功能&&8.编写修改封包内容功能
F.游戏功能封包分析篇(举例分析示范):1.封包脱机辅助功能定位策划2.举例示范分析游戏各功能封包数据(学习如何分析游戏里自己需要的各种游戏动作功能的封包数据)& &2.1 领奖功能示范-拦截分析在线领奖封包数据& &2.2 领奖功能示范-编写实现在线领奖功能
& &2.3 聊天功能示范-拦截并解密分析聊天频道封包数据(掌握整个游戏玩家|公告聊天信息)& &2.4 聊天功能示范-编写实现接收显示聊天频道信息功能
& &2.5 走路功能示范-拦截并解密分析人物走路封包数据& &2.6 走路功能示范-组合封包实现人物走路功能模块化
2.7 包裹功能示范-拦截并解密分析包裹物品移动封包数据& &2.8 包裹功能示范-拦截并解密分析包裹物品ID的封包数据& &2.9 包裹功能示范-拦截并解密分析包裹物品使用封包数据& &2.10 包裹功能示范-编写移动包裹里的物品功能模块化& &2.11 包裹功能示范-编写使用包裹里的物品功能模块化
& &2.12 穿戴功能示范-拦截并解密分析穿装备功能封包数据& &2.13 穿戴功能示范-编写穿装备功能模块化
& &2.14 私聊功能示范-拦截并解密分析私聊玩家封包数据& &2.15 私聊功能示范-编写私聊玩家功能模块化
脱机辅助代码篇(代码举例示范):G.脱机辅助代码篇(代码举例示范):
1.脱机辅助功能界面布局
&&1.1 脱机辅助的基本组件布局
& &-客户端组件讲解
& &-基本信息组件布局
&&1.2 配置游戏服务器相关信息
& &-脱机辅助配置文件读取代码
2.编写脱机登陆游戏功能
&&2.1 脱机登陆的几点必备要素
& &-编写脱机登陆所需步骤
& &-判断脱机登陆游戏是否成功
3.编写脱机选择角色功能
&&3.1 角色列表信息到列表框代码
3.2 选择角色列表指定角色进入游戏
& &-选择角色进入游戏
& &-判定是否进入游戏方法
4.编写脱机保持在线功能
&&4.1 保持脱机辅助实实在线状态
& &-心跳包实现在线状态
5.编写脱机喊话功能
&&5.1 脱机喊话代码实现
& &-脱机喊话代码
6.编写脱机走路功能
&&6.1 编写走路功能代码
&&6.2 判断是否已经走到目的坐标
7.编写脱机使用物品功能
&&7.1 编写使用物品功能代码
8.编写脱机领取在线奖功能
&&8.1 检测在线领浆并领取
9.编写脱机私聊玩家功能
&&9.1 私聊指定玩家代码
&&9.2 接收他人私聊自己代码
G.脱机辅助总结(经验之谈)&&1.编写脱机辅助的心得&&2.过程的挫折与心态&&3.老师的学习建议
视频比较多,比较大,上次到网盘了,压缩包里是txt,里面有地址
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就在找后面的
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我我我我我我我我我
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好东西啊顶顶顶顶
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范德萨多发点是否啊啊
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啊啊啊啊啊啊
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有人有密码吗 !!!}

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