2.4的2个新英雄鸡肋爱情是不是该放弃太鸡肋了

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我认为,dota2是时候出个新英雄了
大萨特HP: 575 MP: 260生命恢复: 0.5/s魔法恢复: 0.5/s攻击: 52 - 65 护甲: 3攻击距离: 150(近战)攻速(基础): 1.8 移速: 320攻击前/后摇: 0.45/0.45施法前/后摇: 0.3/0.55转身: 0.6力量(主要属性): 25+2.5敏捷: 15+2.4智力: 20+1.5一技能: 冲击波伤害类型: 魔法(纯粹)无视技能免疫: 否 对一条直线的敌人造成100/150/200/250点伤害,如果敌人生命值不足30%,则造成纯粹伤害。 弹道速度: 1500-消耗: 100-冷却: 8-持续: --射程: 700-范围: 175二技能: 法力燃烧伤害类型: 魔法无视技能免疫: 是 燃烧一个敌人75/125/175/225点魔法,并对其造成燃烧魔法值的伤害,如果其魔法不足燃烧数值,则造成额外25/45/65/85点伤害与0.75/1/1.25/1.5s眩晕。-消耗: 50/75/100/125-冷却: 30/26/22/18-持续: 0.75/1/1.25/1.5-射程: 550-范围: -三技能: 生命光环伤害类型: -无视技能免疫: 是 增加自己与周围单位2/3/4/5s/点的生命恢复速度,如果其生命值不足50%/20%时,生命恢复效果将提升2/5倍。
对光环的buff,无效-消耗: --冷却: --持续: 0.5-射程: --范围: 900终极技能: 扭曲净化伤害类型: 纯粹无视技能免疫: 是 净化范围内敌人的增益buff,每净化1个增益buff,则对范围内的所有敌人额外造成25/40/55点伤害,并使自己获得范围内敌人身上的所有增益buff。 获得的增益buff时间将重置的时间。-消耗: 150/225/300-冷却: 100-持续: --射程: 700-范围: 300/400/500
可以装野怪蹲巨魔了
也区的所有萨特都为你的单位
萨特的精髓都被你玷污了
萨特只有一个技能
当全地图有英雄 血量看起来还不错
lz一定看过各种萨特ks的视频
回血光环应该改成对英雄及萨特控制的单位有效或者对非英雄单位作用减半
出来吧亚马逊野兽
2技能好费啊(⊙o⊙)
血量是力量*19+150,蓝量是智力*13
光环虐,一二技能设计不错
大招加上偷召唤物。熊灵,分身等无效
不是应该叫萨特之王么
这英雄还没删好吧
的6.0左右版本出了个英雄风神,就是野区小怪模型,后来删了
先把旧的出齐再说
我想起曾经在野区打起来被熊大跟萨特二连死了五个人。。
来个。。藏剑算了1技能“藏剑”每秒加4%的攻击持续4秒(装备攻击加成也有效)。攻击变成远程(攻击一次就消失)2技能“出鞘”藏剑技能状态下攻击攻击速度提升(20%~140%根据藏剑状态长短额定。并击残减速25%。3技能“剑意”可以抵挡一次伤害或抵挡一次控制。持续4秒(主动释放)4技能“玄铁重剑”(开始了啊,刚刚是轻剑。现在重剑了!)增加25/50/75的攻击力和130的攻击距离。移动速度减少45,攻击隔离调制2.0。释放造成470范围1 .1物理攻击伤害。并减少10%/20%/30%的护甲。CD90期间可切换回轻剑。改变1和2技能1技能“贱人风暴”每秒造成15/25/35/45+0.7的物理伤害,并且伤害隔离是自己攻击速度。不是魔法没免疫。期间增加35%魔抗。2技能“名字没想好”100%生命释放跳跃700距离,对270范围造成2秒晕伤害100/160/220/280生命越少跳跃距离越短。最低15%生命跳跃50距离
技能太,2技能50蓝消耗对面75的蓝量和血量
跟鸡肋,当酱油没有控。当大哥没爆发没后期能力
本来就有啊
萨特一个技能就能暴走的boss不要加强了
DOTA每个英雄的技能都是互相搭配的,你这并不配
萨特一家合体版
全能大招碰到这货要哭了
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