中国游戏界会这样一直腐烂国度设置界面中文下去了吗

世界上最烂的游戏公司?他其实很庞大世界上最烂的游戏公司?他其实很庞大赵哥话游戏百家号EA旗下工作室数量庞大,几经改变,就算在官网上也有不同,所以信息都不是很准确,重组后的工作室数量极大的减少了,EA大概是也觉察到了游戏就是要少而精的,这也算给这些年的挫折一个交代首先是EA GAMES旗下的1.DICE,DICE也算是EA自己发展的比较好的工作室了,现在的DICE已经成为了一个非常大的工作室,顺便说一下,原来的EALA经过重组成立为Danger Close,后来由于荣誉勋章的失败Danger Close又经过重组,现在是DICE下的洛杉矶分部,即DICE LA2.BIOWAREBIOWARE现在是EA旗下对玩家最有影响力的工作室,口碑也最好,EA也知道自己名声不好,所以很多工作室都推到BIOWARE身上比如说出了手游《Ultima forever》的Mythic Entertainment,正在制作命令与征服新作的Victory Games3.Visceral Games原来的EA red shoore,骨头社开发的产品很多,EA大概是把Visceral Games作为一个游戏的试水实验室,对一些火热的游戏进行模仿再创造,比如说《教父》之于《侠盗猎车手》,《战地双雄》之于《战争机器》,《但丁的地狱》之于《战神》,不过最著名的还是模仿《生化危机》而且青出于蓝而胜于蓝的《死亡空间》,目前的新的大作尚不确定,前一段光环的首席设计师也来了Visceral,希望未来能带来更好的大作5.Ghost Games这是新成立的一家工作室,现在的人数只有不到100人,他们的是接替不愿再继续做赛车Criterion手中担子,继续开发极品飞车而成立的,今年的极品飞车:宿敌期待他们的表现EA GAMES几经变革只剩下这5个了,不过EA PARTNER虽然关闭了,但是EA仍然还有一个合作伙伴RESPAWN ENTERTAINMENT重生工作室是由原来2015工作室,Infinity Ward的一些元老组成的,这些人开始就是和EA合作制作荣誉勋章联合袭击,后来和EA吵翻了又去动视,创作出了使命召唤1,2,4,6这样的划时代的作品,然后又和动视吵翻了回到了EA,也算是一段传奇的历史了,不过之所以没有把他们列为第六是因为这些人实际上仍然是独立的,他们并不从属于EA,当然RESPAWN的建立和EA本身就密不可分,所以在这里把他们写出来RESPAWN的新作就是在E3和科隆展会上疯狂夺奖的泰坦陨落7.EA SPORTS本来我想把EA SPORTS拆开的,但是实际上在彼得摩尔成为EA SPORTS主管后,EA SPORTS成为了一个比较紧密的部门,所以觉得还是把他们合在一起比较好EA SPORTS实际上也算是EA最早的品牌之一了,其伴随着EA一路成长,一直都是EA的中坚力量,是EA成长的基石,前几年EA亏损时,若是没有EA SPORTS,EA已经成为了THQ了,这里也不得不说彼得摩尔是一个奇才,EA SPORTS曾一度被对手赶超,但在彼得摩尔带领下EA SPORTS却呈现出越来越强的态势,比如FIFA的崛起,EA SPORTS相信在次时代依然会在体育游戏界独领风骚EA SPORTS前主管彼得摩尔,直言不讳,谈吐幽默,在玩家的心目中是形象比较好的一个高管,XBOX360拉拢第三方早就今日的繁荣也是他对微软的贡献7.MaxisMaxis的模拟人生是EA销量最高的品牌,行业内没有对手,算的上是EA的独门绝技了,模拟人生4也快来了8.POPCAP宝开工作室是EA最近才收购的,植物大战僵尸,宝石迷阵,祖玛,总会推出一些经典的小游戏,最近的植物大战僵尸2也创下了游戏类APP首周下载记录,明年春天宝开第一部3A大作植物大战僵尸花园战争也将登录XBOXONE,XBOX360,PC,期待会有较好的表现还有一个EA完全控股但是也是比较独立的手游发行商Chillingo(或许是EA觉得自己名声太烂就没有归于自己名下,作为一个手机游戏发行商,他们自己不会去做游戏,只是帮助发行游戏,但是由于手机游戏很多都是一个人做的,所以他们会有专门的人辅助,审核,修改,Chillingo坚持只发行精品,一周2~3个,发行的著名的手游有愤怒的小鸟,割绳子,不过比较低调本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。赵哥话游戏百家号最近更新:简介:专注篮球、足球、网球等最新的体育资讯见闻作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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魅力集团惊天记-中国游戏界最不靠谱资深记录(游戏业内小说)
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序言 三日妹妹
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&作者:鼻子真怪
  中国游戏界最不靠谱资深记录
  本故事纯属虚构,如有雷同,请自行对号入座。
  “三日”妹妹
  一个人的力量
  一个人的力量,到底有多大,我还从未正式考虑过这样一个问题,原本的理解相当肤浅,可能是因为我社会阅历不够造成的。在我很小的时候,崇拜各式各样的英雄,古今中外的都有,梦想自己是孙悟空,葫芦娃,哪吒,有很强大的武功和法力,闯了祸还有个更厉害的师傅撑腰做主,自然不惧千难万险,后来才知道法力是吹牛皮的。到了稍大一点,那时正值初中,迷上了金庸,妄想自己学了盖世神功,做一个侠客,劫富济贫,行侠仗义,再后来才知道,这样是不现实的,打人要赔钱,我家里很穷陪不起,杀人要偿命,这个更加不划算,我还在花季,怎么能这样打发了自己的一生,只好默默为坏人庆幸,和谐社会救了你啊!直到大学毕业步入社会以后,自己才慢慢懂得了许多道理,人的力量不是力拔山兮气盖世那种,也会有精神力量,更多的是一个人的权利和金钱。
  权利和金钱的力量不源于它本身的物质能量的散发,而是拥有和使用它们的人。有钱人可以改变身边很多人的命运,虽然说社会对于人来说是被动去接受的,不以人的意志为转移,就算是比尔.盖茨也是只能他去适应社会,而不是社会来适应他,这个就是社会的力量。相对人来说,人的力量就显得很渺小的,不过有钱人的力量在于他们可以比普通人主宰得更多,这个就是现实,若能拥有其一二,也觉得毕生足够了。
  人的单体力量来源于哪里,无外乎是精神,勇气和信心。当一个人一无所有的时候,他并非一点力量都没有,而是相对较小,或者微乎其微,但是人的精神力量可以散发传播,人的勇气可以无比强大,带着必胜的信念走下去,他的力量超越了个体本身,波及大众,影响群人,这个就是感染力。
  说了很多和力量相关的见解,你就要问了,今天笔者到底想说什么,其实我是真的被震撼到了。你会继续问缘由,这个就一言难尽,容我慢慢道来。这就好比今天路上遇到个很丑的女人,晚上回去我还不时地会想到她,这是情不自禁的,因此了三天都失眠,这样的情节会让人浮想联翩,通常正常生活被女人搅得魂不守舍不是因为爱就是因为恨。为什么不时在我脑中浮现这个丑女人,不为爱也不为恨,而是触目惊心。这种感受不知道你们有没有遇到过,反正我是遇到了。好像去年冬天目睹了一次车祸,之后就再也不吃肉饼了,被大粪勺打了脸,几年吃饭都不香一样。
  初来ML公司,都不知道自己哪能这么幸运,碰到了一个极品MM,第一天进来不到1小时就认识了,再过1小时,我后悔来到这家公司,再过1小时,我觉得自己是幸运的,再过1小时,我又陷入了无尽的痛苦之中……此时有好心人过来安慰我说:别想太多,我们已经和她相处大半年了……这时我才觉得这位同事有一张饱经沧桑的脸,但是年纪要比我小,我不能允许自己的承受和适应能力这么差,咬咬牙又坚持着去和她当面沟通工作,这时我才看清了她的面貌。
  “三日”MM,个子不高,又黑又瘦,白发和黑发的比例是3比7,都呈钢丝状,部分发丝被揉在一起,像家里厨房刷锅的钢丝球般。一副宽边框的黑色眼睛,勾勒出了她脸部唯一的中土气息,总体给我的感觉是沼气蓬勃的。后一分钟,她开了口,一股低沉的湘北腔,大家各自打了招呼后,一起研究起了工作问题。我说了近10分钟建议后,”三日”开口无视刚才我提的意见,并强势表示了自己坚持的鬼逻辑,当时给我的感觉有三个,第一,她没听我刚才说的话,应该是个不尊重他人劳动的人。第二,她怎么可能是策划,压根就像是菜市场的大妈在和我讨价还价。第三,我同情这里所有被她折磨的人,忽然想起来传说中的白毛女。反观”三日”MM,完美的固执,迷途的执着,盲目的信心,自爆的勇气,欺上瞒下,不懂装懂,拿着鸡毛当令箭,捣糨糊,所有能够想到的历史小人物一一在我脑海中浮现,哪里来的这股力量,那一刻,我预感到,以后的生活不会很快乐。
  刚刚讨论完一个问题,还没得到彻底解决,我就想着离开,出去透透气,谁知道不解决还不行,费了半天口舌,各个相关负责人员都相继到场。大家聚首后,这才很含糊地解决了第一个问题,但是我是带着一堆问题来的,看看手中的问题列表,我心醉得想哭,好比玩一个恶心MMO,接了个砍怪任务,花了近30分钟杀了一个无聊怪之后,打开任务列表才发现目前才完成了任务的1/26。正在此时,她的手机响了,大家都不再说话,貌似是她男友的电话,声音一下从低沉变得装嗲起来,不慌不忙地约好晚上的活动地点和时间后显然很高兴。这时我忽然对电话那头的男人有肃然起敬的感觉,再难打的阵地都有人能拿得下,再难啃的骨头都能碰上啃得动它的大狗,我很佩服这样一个男人具备为民除害的勇气,只是还不够彻底。后续的讨论变成了下午和第二天才能完成的事情,效率很低,但是我精力有限,因为我仅仅是个普通人,你让我给老虎喂肉,我喂了一块,可以了,自己都觉得很满意,你硬让我去给老虎喂一筐鹌鹑蛋,这样就是强人所难了。
  当日下午即发现”三日”MM通常布置任务也是十分有趣的,发需求文档给A君,A君收到问其此文档和之前的有啥区别?”三日”答道:上面的莫看,下面的莫看,奥妙就在中间那张图上。A君揣摩半天不得要领,又胆战心惊问道:奥妙何在,恕我愚钝,请指教!”三日”愤愤而来,怒责:文档何在?!打开!A君指着显示器,余光窥望”三日”那张水泥般的老脸。顿时”三日”有点不自然起来,脸上微微有点泛起铁锈般的红色,就像个纸包装刚拿出的赤豆冰棒,还带着寒气,忙解释道:不好意思,我那头贴好图,忘了保存,就RTX给你发过来了。A君脸色顿时惨白。
  “三日”MM刚要离开,B君前来阻击,拦其去路问道:何为“青龙神殿”?”三日”答:策划案不是已经给你们了么!何故又问?B君强颜欢笑,挤出了一句话:总不能策划案上就写“青龙神殿”这四个字吧?!”三日”哼哼冷笑了一下,在场围观者都倒吸口凉气,她忽然眼神飘向了9点钟方向的日光灯说了句:场景需要我们策划来给描述,还要你们美术干什么?!B君被重击,伤血严重,捶胸顿足,垂头丧气地离开了,步履沉重,越来越远,仿佛头上有片乌云在下雨般。
  “三日”MM击败来敌后刚刚要离开,又一个电话到,接通后半天没说话,气氛凝重起来,她眉头紧锁,回了几句,显得很生气。周围的C君,D君,E君见状怕触眉头,都匿了折子,各自散去。我是新来乍到,初生牛犊,想上前继续询问工作事宜,欲纵身越前之时被诸君抓住胳膊,劝说道:找她问题肯定得不到解决,还是设法面见小飞象禀明缘由才是。我也会心地点了点头。此时”三日”已经远去了,但是散发出来不详的小宇宙还在,怪不得公司要放这么多法器,还是百豪兄弟想得周到。
  仅一天至此,已经痛苦不行,之后的日子里,我也不知道和她发生了多少磕磕绊绊,经历了多少沟沟坎坎。如果说力量来源于精神,勇气和信心,那么在此什么都不是,或者要换种方式来解释才能理通其玄奥,直到今天我仍然无法理解,一个没有相貌,没有文化,没有经验,没有才能,没有见解,没有思想,没有恐惧,没有一切的人哪里来的这股力量,也许只有两句话才能解释,昏庸形成的一手遮天,包庇造成的狐假虎威吧。不过”三日”还是有值得我们学习的地方,如果在未来的人生里,遇到孤立无援,一无所有的时候也不要轻言放弃,因为这个时候要多想想”三日”,一定要换为思考,如果我是”三日”,我应该怎么做……打个比方,如果不怕死,也就不再有死亡的恐惧,拿死亡当儿戏,你的前方就不在会有任何困难险阻。下面是一些”三日”MM的强势语录,大家要好好学习,在此与君共勉!
  1.你们认为我写的东西有问题,哼,又高估自己了吧。
  2.我明确的告诉你,我是不玩魔兽的。
  3.你们的认识是有错误的。
  4.在告诉你们之前我是做过调研的。
  5.自动阻挡肯定比手动阻挡要好得多。
  6.游戏怎么实现是我告诉你的,不是程序。
  7.我想离职很久了。
  8.XX资源什么时候才能提交给我。
  9.你别管那么多,你做好自己的事情就行了。
  10.你别和我争,你玩过魔兽争雄么?!
  11.我有这么说过么?
  12.你确定是我告诉你的?!
  13.是你们自己弄错了吧。
  14.我没这个义务做这个事。
  15.这个事你别来问我。
  16.王MENG,美术叫你过去解决个问题。
  17.你问史瑞克也没用,他不做主。
  18.我回来啦,你们还好么?!
  19.不好意思,文档里的图我忘记贴了。
  20.你能告诉我,你们最近在做什么嘛?
  21.我觉得头发换色是很简单的事情,1-2分钟能做完一张贴图。
  22.你觉得我有错,我觉得我没错,怎么办?!
  23.这个问题很复杂,你去问老师吧。
  24.就这样做,出了事我负责。
  25.这个资源一定要,没有商量,你们做不完自己解决。
  26.我没有发邮件转发给你的习惯。
  27.规矩是我定的!
  28.公司终于妥协了,给我加工资,暂时不走了。
  29.你有问题自己去找小飞象吧。
  30.规范我是可以改的。
  31.对不起,我只听小飞象的。
  32.这是我的工作方式,你要理解。
  33.我觉得自己做得很好,你们在自己身上找找原因吧。
  34.所有资源一定要按我的命名方式。
  35.美术,你们想造 反么。
  36.我不听任何人的,我坚信我自己!
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第一回 策划人才济济 四大才俊登场
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  策划人才济济 四大才俊登场
  策划部门有四大才俊,这里不是说单个人,而是特指其部门划分为四类人。
  切合实际,分析一二,大家听来……
  头一类,老好人型。
  典型特征:为人和善,群众关系好,因为性格随和,又会拉拢关系,被称为“和事佬”或者“皮条客”。经常具备的行为特点就是,一旦沟通中,遇到了僵持不下的问题,赶忙称呼程序和美术大哥大姐之类的,不想制造麻烦,打圆场式地说:“你们想怎么样就怎么样,不行我去改案子。”虽然你可能一肚子怨气,但是看到这样的人不得不说,很无奈,民间有句话,打不死,吃不掉,就是指这种人吧。
  第二类,打酱油型。
  典型特征:事不关己高高挂起,一般对任何手上的事都没有兴趣和执着心,一方面总觉得自己屈就了,另一方面呢,也就是对自己写什么别人做什么都不关心,做一天和尚撞一天钟,但是他们经常撞的确是柱子。上班混沌,准点吃饭,到点下班,按月拿钱,淡泊人生,与世无争,也许你要问,他们来公司做什么,很简单,就像我们打游戏挂机了。
  第三类,奴才型。
  典型特征:动不动叫你老大,没事的时候给你一种谦虚好学的感觉,经常不耻下问,骂不还口,打不还手。一旦出了事连忙往你身上泼脏水,质问其为何,经常会以我棒槌啊,我新人啊,我不懂事呀,我是事先和你确认过的呀,你还是杀了我吧……如此这样敷衍其咎,把无赖一耍到底,责任一推拉到。最近流行发邮件确认了,奴才们犯了事,主子怪罪下来,他们就会连忙辩解道:“主子明察,白纸黑字他们确认过了,这次真的与我无干啊!”
  第四类,庸才型。
  典型特征:经验不足,从不玩游戏,平时自以为是,想入非非。通常表现在交流有困难,认死理,唯我独尊,不接受他人意见,独断专行,欺上瞒下,瞒天过海,暗度陈仓,不做测评,不做讨论,就主观把事情做死做绝,我们游戏很多规范都是这样庸才所定,走的回头路还少吗?这才是最可恨的一种“才俊”,自命不凡的垃圾箱。
  此四类为策划才俊,还有四类天王级的为程序组专有,比起策划四俊有过之而无不及,欲闻后事如何,且听下回分解。
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第二回 程序离经叛道 天王群魔乱舞
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  程序离经叛道 天王群魔乱舞
  上一回介绍了策划四大才俊,此回再谈程序四大天王,不说废话,切入正题,有人要问“天王”何许人,容我慢慢道来。
  程序乃一项目核心部门,主宰着一部作品的生死大权,然而他们很多时候不是主宰,确是猪仔,为何这么说?懒呗!懒是首害,除此之外基本上七宗罪程序部都占齐了,在和谐社会里他们得到了宽恕。
  其实,这辈子投身程序不容易,公司每个程序都会这么说,因为在这里做程序只有四种身份可选,然而没有一种是他们一开始就想要的,但是最终又不能不归属一类,这就存在着矛盾,时间长了,矛盾的对立面久而久之变成了精神压力,压力越发壮大,精神时常变得错乱失常,后来发生的一切也就情有可原了。
  我们能够原谅程序,因为他们迫于生活压力,也有着超出凡人很多的无奈,但是我们无法理解这样的无奈状态会到达一个境界,因为这样的无奈在登峰造极之后就变得无赖了,变得让人不可理解了。有时候我在想,是否是自己的接受能力有问题,但是后来想想却不是这样,我宽容到可以接受我的同事是同性恋,但却不能接受极品无懒在身边。垃圾到了极品还是垃圾的道理我还是懂的,造出的新鲜事物不一定是垃圾,但是垃圾不管是新旧还是垃圾。顷刻间我想到了几年之前网络流传的一句话,用在这里比较贴切,内容是:“有些人不穿内裤,还出来显派,这就不好了。”
  前情啰唆了一点,思维有点发散,希望读者见谅,现在和大家聊一聊这天王是哪四大类。
  第一类:高调天王。
  典型特征:为人处事高调,工作高调,生活高调,但是能力低下,常常表现在三个方面。第一,生活用品奢华,但是不太会操作,只是为了显派。第二,工作高调承诺能够完成,低能和错误估计造成自己食言,承诺无法兑现。第三,不满现有工作环境,叫嚷着要换工作,但是一叫就旷日持久,久久不能离去,岂不尴尬。老大和群众时常也会同情问候他几句:某君啊,要求别太高,肯定出得去。某君声泪俱下,脸一下变成苦瓜状,看着大家想哭,大家看到他的脸比他还想哭,他忠恳得说了句:联系是联系了很多东家,他们对我期望都很高,约我去见面,一见面之后就让我等消息,随后对方杳无音讯,我的要求已经很低了……
  从此“高调哥”变成了“尴尬哥”。
  第二类:辟谷天王。
  典型特征:不食人间烟火,沟通较难,基本不说人话,或者说了人话反而比不说要让人觉得害怕。比如见面问候打招呼,辟谷哥经常用:你想干嘛?!你想怎么样?!来招呼别人,经常吓得男生触目惊心,女生抱头鼠窜。如今看来,这种人经常晚上在街边问问女生几点就被警察抓也蛮符合常理的。于是大家慢慢地都避而远之,辟谷哥不解,对自己疑问道:“他们躲我,是为什么?为嘛,脚臭呗。一个人脚臭不可怕,可怕的是自己不觉得自己脚臭。为何谈到脚臭,这是辟谷型程序里面的一个领军代表人物,由于脚臭异常,又十分难闻,导致了半径在4-5米内的同事都不同程度得了上呼吸道感染,胸闷不适,心跳加快,长期吸入会导致注意力下降,头昏,眼花,盗汗,严重者出现幻觉。于是大家动用一切关系,纷纷搬家,没路子的不能搬离,只能忍辱负重,从此吃饭都不香,人难怪会瘦,其实这也算吸毒的一种啊。有什么办法根治么?辟谷哥也开始着急了,主治医生摇了摇头,说道:“你这并未一般脚汗所致,别人勤换鞋换袜换气即可,你却要换脚了……”
  第三类:富门天王。
  典型特征:家境很好,富裕有钱,富二代到公司来吃苦磨练,家长本来出于好意,他们自己也有吃苦的意识,这是好事。但是每天开车上班,不靠工资吃饭,这样其实人没什么压力的。好比自己有1000万甚至更多以后,然后一家公司找你去,你去只会因为两个原因,第一种原因就是这家公司能锻炼我什么,学到什么,促使我积极地去。第二种原因就是舒适安逸,找个人多的地方寻开心。其实想想就知道结论,我们这里的富二代属于第二种原因,本来嘛,又不是靠工资养家糊口,又不需要还房贷车贷,就是在家觉得挺闷的,找家公司打发打发时间。当然也有选择性,哪家公司美女多就去哪家,毕竟路远不怕,咱有车,女朋友咱不嫌多的。所以这样的富门哥上班利用RTX和心仪的MM谈情说爱,上班约会,咱不耽误时间,下班去哪里都定好了,不盲目。对于富门程序来说,工作变成了调剂生活的一部分,时间久了反而适应这样的生活了,找寻一种平凡感,和MM一起营造一种都市童话。对于他们来说,工作是次要的,通过员工的身份,结识到的女孩远远比酒吧会所俱乐部认识的女孩要单纯太多了。
  第四类:迷糊天王。
  典型特征:做事不积极,干活不努力,拖拖拉拉,消极怠工,出了事情就抵赖。这类程序基本在所有公司占绝大部分。上班迷迷糊糊,下班按时走人,基本上只能布置一些小功能开发给他们做,并且功能和时间上不能约束太多,就算勉强完成后都会大打折扣。说到此联想到了我以前公司遇到这样一个程序,他算是迷糊程序中的代表人物,当时的策划是极品叉腰,这类策划有个特点,没文案,想到哪里说哪里。但是他哪里知道山外有山,天外有天,当极品策划和迷糊程序探讨功能实现僵持不下时,程序回答了他三句经典的话:
  第一,你说的这些功能,我实现不了!
  第二,你说的我理解,但是让我做,能做成什么样就是什么样,你要认可。
  第三,你不同意就换别人做吧。
  其实迷糊派也分刚柔的,有些程序的手法却很温和,比如带你去外面,请你吃饭或喝喝茶,他们以博得你同情和识趣来以退为进,通常也有三句经典的话:
  第一, 哥哥,我也不容易,请你高抬贵手。
  第二, 哥哥,你有什么意见直接和我说,千万别和我们老大说呀。
  第三, 哥哥,如果你觉得我不碍事,我就跟着你混混,如果你实在看我不顺眼,我立马走,不让你添堵。
  由于公司有了四大才俊和四大天王,我们的游戏变得前途无亮,每次大家在谈论游戏前途和公司命运的时候,都是百感交集,但是有时钓鱼的反而不着急。每当策划混混遇到了程序混混的时候,最容易联想的到词就是“一起混混”,但是混混和混混的故事其实没这么你想想的这么简单,也有为了各自私欲导致的明争暗斗,欲闻后事如何,且听下回分解。
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第三回 游戏制作人的由来(上篇)
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  游戏制作人的由来(上篇)
  这次故事的开头先是从一只聪明的老鼠说起,老鼠固然聪明,然而它仅仅看出那只看家的猫咪年事已高,行动不便,一副老态龙钟样,却忽略了猫咪和老鼠是有本质区别的。它带着自己的鼠辈们出来游荡觅食,无视老猫的存在,这样的挑衅的时间久了,其结果有可能是老鼠聪明一世,糊涂一时,最终把大伙的命都搭上了。
  无论猫咪最终有没有将老鼠一网打尽,至少它有可能是先放长线,再钓大鱼,或者说是欲擒故纵,等待更好的时机,对于猫咪并没有什么损失,对于老鼠来说,一旦判断失误,开个小差,马上情况就变得十分危险……
  其实在工作中,猫和鼠只是个角色扮演,有时你能选择,有时你选择不了,只能盲从。角色或猫或鼠,相互变幻,其中之微妙难以尽言。个体需要生存,但对于环境来讲均是弱者,基本适应环境的大过改变它的,现实中,我们绝大部分的凡人很多时候都归属于势力弱小但是数量居多的群体,这与老鼠很像。如何来理解鼠辈为什么冒了很大的风险还出去觅食?原因有三,第一,养家糊口哎,鼠是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。第二,希望过得比别的鼠好,不冒险怎么行。第三,不出去就什么机会都没有了,社会不需要这样混吃等死的,一分辛劳,一份收获。所以一开鼠辈们就是作为弱势群体出场,啥也不懂,有理想没计划,找个能带他们出去觅食的头头至关重要。
  先解释一下,本不想用老鼠和猫来说事,这里不带有任何歧义,一部经典的动画片《猫和老鼠》,本片相对来说,猫和鼠是平等的角色关系,老鼠设计得很可爱,加之观众同情弱者,猫变成了恶魔,其实是各尽其职,猫还老鼠终究在道义上是平等的,只是实力上差距很大。到了今天,猫疏于锻炼,抓不到老鼠的时候还会自我解嘲大啸道:“他娘的,小鼠,和谐社会救了你!”
  延伸到鼠社会,其实就是鼠窝,规则有序,又联想到了《邋遢大王》,鼠辈们的分工各式各样,有卫兵,有仪仗,有大夫,有科学家,还有妖艳的鼠女郎,这样组成元素多了,社会就构成了。
  鼠王很贪婪,自己不工作,每天吃喝玩乐,但是只消耗不行,总有坐吃山空的时候。于是,它想到了找一些自告奋勇并经过考核的优质鼠勇士来做领队,赋予它们荣誉的头衔和提供丰厚的待遇,它们的任务就是分批带领自己管辖的新鼠辈们出去觅食,负责供给鼠社会一定的采集量和保障大家的安全。这本是好事,可惜鼠社会太腐败了,这些领队鼠很多都是靠关系来得到这个头衔,所以结果不仅觅不到食,大家小命白白跟着他也赔了。其中最有意思的是每次出去死光了鼠辈,领队却能安全撤回,并再次受到重用,带领另外一群鼠辈去白白牺牲,这样的悲惨故事每天都在发生,连猫咪都觉得厌倦了。
  淡扯多了,圆规正传,在上两回介绍四王四俊,现均已登场,龙套都上了,主角也该现身了吧,别急,这回就是主要想和大家闲谈一下主导游戏生死的关键人物——制作人。要用猫咪的话说就是:“谢天谢地,我可等到你啦……”
  做游戏和老鼠出来觅食一样,也有分工,对于游戏制作人员分类来说,大致分策划,程序,美术,制作人四类。
  为了方便理解,在这里我打个比方来说明,如果换成我们正在拍电影,分工一下子就清楚了。
  策划就是导演,作品的灵魂和思想主导者。
  程序其实就是后勤,像管机器的呀,剧务啊,硬体设备支持等等,以保障工作进展顺利。
  美术就是演员,化妆或布景等,负责和视觉相关的一切事务。
  制作人就相对于制片人,很多时候制片人不过问导演制作事宜,也不会对作品带来本质帮助,在实际制作中,制作人这个角色很多时候是团队保障性的角色,保障项目资金稳定,团队稳定,项目进程稳定等,在现实中,也是有导演兼做制作人的,这就好比有些主策兼制作人。
  实际上,游戏制作人和电影制片人也有很多不同的地方,电影制片人可以完全不懂电影或者不过问整个电影具体拍摄,全程交给导演,他只管进程需求和资金保障。而游戏制作人则需要具备丰富的游戏经验,最好是策划出身,并对游戏美术,程序,运营及市场都有所以认识,对于是一个团队的领导来说,还要具备一定的个人魅力,因为带着一群感性的艺术家,热情的文化流氓和不能正确表达出人话的古怪家伙,的确不是一件易事。
  如果项目是一个圆,制作人可能是另外一个圆,或无相接,或有相接,或有交集。形象一点说,制作人可能是一只杯子,我们就像是里面的茶,杯子什么形状,我们就呈现出什么形状在其中。制作人也可能是掏钱买杯和茶的人,那时我们既做杯又是茶。制作人有时也会变成杯和茶的一部分,这主要看制作人自己怎么想,还会延伸到另外一个给团队塑形的问题。制作人能控制自己造什么样的杯子,或者泡什么样的茶,好与坏,这首先取决于他的性格和经验。
  制作人性格和经验导致了各自独特的做事方式,大致分三类,分别是铁腕型,软耳型和迷糊型。
  铁腕型的制作人有两种,一种是相对经验丰富,有一定专业素养,称为有才有德。另一种没有什么经验,没有专业素养,称为无才无德。
  以上这两种人都有一些共同的性格特征,诸如:执着,占有欲强,不能容忍自我意识以外的其他意见存在,虚荣心膨胀,自命不凡,心胸狭隘,任性,只要达成目标不管他人死活,掠夺他人劳动果实等等。
  当他们都做了制作人,对项目管理都是铁腕式的,铁腕顾名思义,特点有以下方面:不容忍属下随便迟到和请假;经常要求属下必须加班,最好天天加班,没事也要留下来;上班时间不允许属下做任何与工作无关的事情;干涉过多属下的工作和生活自由;布置的任务时间紧,任务重,导致不加班肯定玩不成;动不动用利益诱惑你,比如说:项目做得好,我们一人一辆“保时捷”,或者承诺项目上线可以去日本旅游一个月。仔细一分析,就是在骗你,手段既卑鄙又笨拙。有时利诱不成就会变成威逼你,比如说:你胆敢不做下去就会如何如何,他描述的境界中时常有这样的片段,如果属下一旦离他而去,下场将是凄惨无比的。声泪俱下说自己以前属下有过这样的惨痛教训,拿这些话出来吓唬善辈。让我想起了老鼠肆无忌惮的作祟时,碰见了猫咪,对它说:如果你不抓我,我就祈祷你天天有鱼吃。猫咪对老鼠说了这样一句话,你可以高估自己的能力,但是别低估了我的智商。在这样的制作人手下生存会觉得自己的生命在燃烧殆尽,精神压力大,身体越来越差,每天有无尽的工作任务,项目暗无天日,没有感**彩,个人才华被埋没,只感永无出头之日等等。
  软耳型的制作人也有两种:一种是袁绍型,一种是曹操型。
  袁绍型的特点是:遇到事情无主见,无方向,喜欢听顺耳之话,任人唯亲,喜欢别人给他带高帽,拍他马屁,想法变幻无常。
  曹操型的特点是:多疑不自信,喜欢猜测属下,设立合议制,双编体系,适时离间属下派别之间关系,使之对立。要求对立下属必须对自己忠诚不二,对任免的属下无一信任,喜怒无常,少言善变,很难伺候。
  当两类软耳型做了制作人后,由于性格缺陷造成所在项目均是管理混乱不堪,下属都为了自己能够生存好一点,极力伺机讨好上司,由于人与人之间出现了信任危机,下属们大都分帮结派来维持集团自身权益,派别间竭力排斥异己,相互对立。在工作中欺上瞒下,浮夸自己,贬低别人,队伍内勾心斗角,打小报告成为风气,适时相互拆台,这样的项目由于员工和领导之间缺乏信任,员工与员工之间缺乏沟通,为争宠求存而尔虞我诈,大都无心工作,产品流产的几率是百分之百。这样的制作人很难成大事,经常看到的结果就是他手下的员工由于各种原因换了一批又一批。
  迷糊型简称非专业型或者棒槌型,大都是指一些腐败昏庸的公司,请一些从未做过游戏的人来管理游戏团队,或者说是游戏方面的专业知识和经验均未到火候,便靠各种关系坐上了这个管理位置,两者岂能安哉?!其特点是:性格懦弱或者固执,对项目没有把控能力,做了什么,要做什么,怎么做都不了解。别人的耐心解释也无法听取,或者不知道什么该听什么不该听,对错自己无法判断。棒槌看戏,就是瞎起哄,在其位不谋其职。
  有这样的制作人在,项目在中后期有可能会演变成两种极端结果:一种是某一派系中有能人高调出现,逼制作人让位,之后肃清异己。若不成自己悲惨离去,带走了大部分的亲信。另一种是,昏君下属有两到三派人马,势力平均,成天争锋相对,不思进取,他们只管争斗,荒废了项目开发,这样的项目几乎也是成功不了的。
  所以制作人的性格和经验是导致项目成败的关键所在,然而还有个一个决定因素,就是制作人的“出身”。在此,这个角色的由来就不得不强调一下了,在下面会谈到在中国策划,程序和美术在游戏制作过程中是如何成长和博弈的。
  在国外,诸如日本专业制作人(又称制作监督)基本是策划出身,策划有专业的高等学府进修毕业,对于游戏开发有宏控能力,专业基础好。再纵观欧美,他们趋向游戏的概念表达,简单直白为多数,中心思想显得比较粗暴一些,制作人中出身为美术,策划居多些。无论在日本还是欧美,他们都有一个共识,他们认为程序员对于项目开发只是件工具,如果达成理想的任务和实现效果是关键。而程序这个职业相对策划和美术是缺乏创造力和想象力的,大多数人只是在使用逻辑,而非创造逻辑,所以在程序中涌现的制作人比率极少,对于中国大量制作人是程序出身,国外游戏人一度表示不解,换成我们的电影行业看,导演终究是导演,有的兼做制片人,有的一心做制片人,偶尔客串一下。演员,摄像中也有人后来改做导演的,也有做老板经营影视公司的或者当制片人的。可是谁听说过剧务,或管硬件后勤的人员最后做了导演或者制品人的,可能有吧,话也不能绝对了。也许是我孤陋寡闻。对于国外电影人来说他们宁可让送盒饭的来做制片人,也不愿意让剧务来当导演,说明了一点,这个行业,要不你有才,要不你有钱,螺丝松了需要人拧,它自己不会旋转。何况做游戏和拍电影还有区别,制作人的门槛会更高。这样的格局在中国出现,不仅对于游戏成败来说开了个致命的玩笑,同时也埋藏了诸多制作隐患。
  中国游戏制作人是程序出身我个人一直认为是不妥的事情,然而在中国,游戏人都默认了这个错误一直存在并不断发生。当下程序变得越来越浮躁,不安心写自己的代码,也在疯狂转型。最让我觉得震惊的就是,当我来到公司面试的时候,第一次听说这里的最高管理者原先是一个连自身工作都做不好的程序,转型去做运营,这就好比一只老鼠向大家宣布,我想做猫一样荒唐,最后……它的确做到“猫”了。
  通过以上依据可以知晓,制作人对游戏制作的把控受到经验,性格,出身等因素影响,但是为何在中国游戏界程序转型做制作人有很大的市场,就算是大家都认识到这个是弊端是毒瘤,并且在可预见的未来没有努力改观的迹象,还要这么继续错误下去,且听我下回分解。
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第四回 游戏制作人的由来(下篇)
  中国游戏界最不靠谱资深记录
  本故事纯属虚构,如有雷同,请自行对号入座。
  游戏制作人的由来(下篇)
  猫鼠社会有四种构成模式:
  一、猫领导猫辈。
  二、猫领导猫辈和鼠辈。
  三、鼠领导猫辈和鼠辈。
  四、鼠领导鼠辈。
  四种模式无须细看就能发现些许问题,第一条肯定没问题的,岗位择优录取,都是猫,彼此之间没什么阶级仇恨,挑个最合适的猫选上岗即可,可是现实社会构成并没那么单纯。第二条比较切实可行,毕竟猫实力强大于鼠很多倍,强势领导下,鼠再多也不敢怎样放肆,况且还有其它猫鼎力支持,猫猫相互,小老鼠要Hold住,谁敢随意吱吱,直接秒掉。第三条是一种极度危险的操作方式,既然没这个能力何必在这个位置,又不是搞政治,高处不胜寒,现实多么残酷,好好做本份事不好嘛,非要上去求败,一得意忘记了猫随时会窜上台把自己吃掉。第四条的模式运用在鼠社会自身是没问题的,且只可用于鼠辈本身,勿妄想统治猫鼠社会。
  猫在这里泛指非常有实力或有魅力,有领导才能的人才,鼠就是一般群众,并非有任何歧义,为什么我们现在 的社会和公司架构,制订的制度规范容易导致以上或多或少的问题,原因在于有些猫不称职。一部分是本来就不称职,混到了这个本不属于它的岗位,还有一种是上台后腐化堕落了,不思进取,荒淫无度,这个还仅仅是猫的问题。还有另一部分是很多鼠辈要做猫,或者已经借机披上了猫皮开始做猫了,可惜鼠的本质还是鼠,最终导致了惨剧的发生。最可笑的是一种极端情况,有些鼠是猫扶持上去的,要问猫脑子出问题了么?!那就要审时度势了,这也就是我下面要和大家细侃的一段段故事—不同类型的制作人如何粉墨登台!
  一个团队就像是个小社会,如何经营,如何管理是件非常困难的事情,就算你学过MBA,也有很多年成功管理企业的经验也不能驾轻就熟,因为游戏研发团队组成复杂,成员性格差异大,仅在不同时期,做不同项目,在人员属性构成体系上看都是完全不一样的,通俗点就是,这帮人如果不是因为做游戏,估计这辈子都不能再一起共事。做游戏的人一直是在流动的,流行性排名可谓是居高不下。你如果是项目最高管理者不仅要管理,还要面对人员流失,面临一批批的新面孔代替老面孔,如何引导他们走向一条对于项目来说充满希望的成功之路有时却是一件身不由己的事情。
  现在就谈谈游戏圈的项目制作人吧,举例说明更贴切一些,也可以帮助读者理解,大致总结出了四种类型:
  埋头实干型
  有一批制作人在上任之前工作能力和技术实力都很强,纯是苦出身,全靠自己奋斗,凭能力说话,自己没有很硬的后台,跌爬滚打地过来,终于迎来了自己的事业一次转折点,好好奋斗吧。这样实干型的人若来源于策划,不仅专业技能要牛X,还要掌握懂得一定的程序和美术的专业知识和工作流程,从项目本身出发就能很好地制定项目方针目标和把控好项目进度。但是这里要提的是,一定不是那种纯粹的策划,制作人岗位对策划的素质要求非常高,和对程序美术工作的掌握了解和制作项目的时间和经验有关。然而这个“实干型”策划出身的制作人也常出现一些问题。项目做着做着,开始自我陶醉起来,异想天开,思维天马行空,描绘了一些完全无法达到的游戏境界,但是又不会写出很好的功能提案,脱缰的野马,拉都拉不回,别人劝也不听,倔驴型,不是老大早被人踹死了。还有一种是埋头苦干,认真做事,却不懂得切合时机和上面做汇报沟通,导致面子工程做得比较差,不会自我宣传,兄弟们跟着这样的老大工作很辛苦,却常被忽视。这种制作人,智商高,情商低,或者智商极高,情商极低,和领导关系相处不融洽,和同僚关系闹得很紧张,平时闭门造车,无视他人意见或建议,最终上级领导由于对项目制作人种种做法的不了解不理解或者不认可这个项目已完成的工作任务,更不知晓员工是多么辛苦,最终上下层积怨都已很深,找个机会寻个借口不满意对项目进行裁员或阉割,制作人和手下员工最终以悲剧结束了合作,分道扬镳。
  同样,另外两种出身更为不合适的原因就是:
  “实干型”程序出身的制作人,基本上TA上台制作的项目没什么创意,但是会沾沾自喜,因为自己有整套的源代码和一些开发工具,胸有成竹,常常忽略策划和美术的重要性。出现的问题就是工作中或多或少轻视其他员工,导致大家最终觉得程序把自己抬得高高,过程序自己也是虚荣心膨胀,自我感觉良好,高估了程序部门的价值,开发上并没有原创目标,有的都是借鉴目标,俗称抄袭。基本都是依靠过去已完成的作品进行换皮和功能强化,或者直接复制他人的东西,还高谈阔论说什么曲线救国等等。制作过程中万一技术再有个三长两短,导致游戏直接流产,无法进行下去,最终团队成员不欢而散,谁都知道,中国70-80%的游戏出不来很多都是程序在拖了后腿。这就好比,一个人在赛跑前,扬言自己有跑鞋,必胜的豪言壮语都已经散布校园,真的开始比赛了,发现他是坐轮椅过来参加的。
  “实干型”美术出身的制作人,基本上在我看,这个项目完蛋的几率比较大,没技术没想法的一种组合。最终出来的游戏画面效果道不会差,绣花枕头,驴子拉屎表面光鲜,隐藏在背后的技术问题一堆,由于自己只是美术,策划抄抄,对程序部门工作一无法安排,二无法管理,要不干脆找个信得过的技术总监来管理,自己继续纯画面修饰去。游戏最终系统混乱,抄袭又抄不好,而且无任何特色玩法,美术群体一般都比较感性,也许在之前项目可能多年被策划程序部门挤兑压迫惯了,怨声载道,好不容易找到个上台的绝好机会报复性地不断在游戏内堆美术效果,最终的游戏华而不实,功能失缺,漏洞繁多,流产是必然的。
  瞒天过海型
  这样的一批制作人那道是纯靠个人能力吃饭的,只可惜能力不是在游戏研发方面的,而是在做幌子方面的。公司有个制作人之前在大公司做市场推广的,这样的人哄骗能力极强,进来后游戏没搞好,肚子都搞大了。因为精通相关业务,没多久就荣升主策划了,可是从不会写什么像样的策划案。忽悠是最大的本事,很多公司领导常常按图索骥,碰见了TA,以为请到了高人,从此公司前途无量。但凡进去之后被公司发现狐狸尾巴的还真不算本事,很多都是坚持到项目公司都快挂了还没被发现,公司领导还在感激这样的人,缘分啊,谢谢啊!真的没人能发现这些滥竽充数的无能制作人么,答案肯定是否定的,慧眼人人长,由于这样的制作人忽悠马屁功夫也不差,深得领导赏识和信任,谁敢去和领导谈及这样的事情呢,多一事不如少一事,在位赵高,独揽大权,上层领导和底层人民群众都是被TA隔开的,时间长了,也就默许了这种架构的存在,很少有人再提及此事。在这样的制作人手下,日子倒也不难过,只要你别得罪他,顺着毛摸肯定没事,摸得舒服了,你小日子也舒服。混得久了,很多人习惯了这样的生活继续混下去,还有少数几个不甘堕落的觉得自己还年轻,不能这样荒废下去的人,决定离开。行业里面最有意思的就是这样以忽悠为本钱的制作人不会为工作发愁,到哪里都是高薪,丢了一份还能再找一份。忽悠到了最高境界,有一天去上班,公司都倒闭了,电脑都没有了,发现之前请神的领导还觉得TA找的这个制作人不错,只是缘分尽了…
  任人唯亲型
  这是比较讨厌的一种类型,也是最为普遍的一种类型。相对都是和上级关系极为好或者搞暧昧的一个群体,上司觉得会提拔对自己有用,听话,对自己旨意坚决执行的人任制作人或一职或其他要职,这个就是促成这类制作人形成最根本的原因。公司里面恰恰有两个典型,先说典型一,这个制作人出身很传奇,一开始是做厨师的,还拍过艺术照,类似真功夫LOGO那样的造型,烧得一手好菜,安分做本职工作吧,不是!他厌倦了做中华小当家的日子,对游戏产生了浓厚兴趣,决定改行。终于天上掉下了必胜客,恰逢这样的机会,浑水摸鱼进入了游戏公司做了QA,努力做吧,不是!看看策划这个职务很好,属于正编,想做,有想法了就要行动,心里琢磨,做了策划我可真算真的是纯正的游戏开发者了,白帽变白领了吧,最后才知道他改行的初衷居然是为了泡妞,上海人爱面子。由于关系硬,和上面关系处得也不错,相当听话,不久高升了。说到这做领导的啊一般都是看下面人,先存戒备心,一看小子人不错啊,工作能力很强,慢慢就关注起来。之后发现有能力,可以己用但又想在自己掌控之中,于是做试探。几次三番,发觉人听话,让干啥干啥,欣喜若狂,好吧,用你了,好好跟着我干吧!正值当时缺人才,时机好啊,就这么被扶起来了,他自己有时都不明白是怎么回事,这样的人做了制作人,其他人也很莫名其妙,蝴蝶效益,下面他来领导不出事还好,要出就是大事,还是一连惯的问题,属于系列惊悚片。在游戏公司像这样类型的制作人是最多的,基本都不是能力够格才做上了这个职位,都是靠吹嘘拍马,靠关系上的台,无能耐无实力,管理项目不出问题才怪,任人唯亲还有一个经典例子就是公司的老总去外地酒吧喝酒,碰到一个歌女,一起唱了首歌…从此让她当了制作人兼分公司经理。
  皇亲国戚型
  这个是最讨厌的一种,公司有个制作人是老板的私生子,乱就开始了,他上台得到百般照顾,遇到了这样的制作人,你也许会有很多无奈,意见不能提,沟通上都处于弱势。想努力做项目吧总受排挤和打击,平时正常工作又会被盯得很紧,神情恍惚,坐立不安的工作状态。制作人不仅难伺候,脾气也很暴躁,暴躁到什么程度,好像也只有老板的儿子可以开会拍着桌子向副总裁训话。公司除老板以外的所有人自尊心会受到不同程度的羞辱,这都为什么呢?私生子呗,设身处地想一下,从小没有亲爸的爱,只有个绿爸的疼,绿爸比儿子还悲惨,白养了那多年自己却不知道,儿子一直被认作亲生的,许多年之后,儿子长大了,绿爸死了,从妈妈那里一听说了生父是谁,开心地对妈妈说:“哦也!原来我有个这么好的有钱爸爸,妈妈你真行!”于是不计前嫌,认了生父,平步青云,顺利当上了制作人,可能之前都没玩过几款游戏,只是接触过几款斗地主,吃豆豆,踩蘑菇那样的小耍。亲爸爸得知还鼓励道:“儿子,放手干吧,有老子帮你撑着!”于是之后就随便在公司撒野了,在他手下的男同事长期在这样的辐射下工作会得前列腺炎,女同事会更年期提前,三金片的广告词很好,尿频,尿急,尿不尽,这种感受描写得很到位。友情提醒在这样环境下工作的同事莫名其妙发现了自身这不舒服那不自在,记得一定要定时去做做常规检查和看看心理医生,是非常有必要的。
  这就是现在游戏行业的制作人的现状,好的制作人真是凤毛麟角,而中国大多都是这样的制作人,他们每年在各个公司管理经营着近百亿的项目。制作人有风光,制作人也有苦衷,欲闻后事如何,且听下回分解。
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第五回 政治奶酪
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  政治奶酪
  老鼠为了块心爱的奶酪可以豁出性命,猫咪想偷懒的话就只能靠这个诱饵了,一块奶酪反复引诱,很多老鼠为之丢了性命,众鼠胆寒。其中有一只很聪明的白老鼠,决定再去试,它把自己的想法告诉了大家,很多老鼠觉得它在找死。聪明的白老鼠就问:“若我拿回奶酪如何?!”群鼠说,若取回顶你做王,于是白老鼠就上路了。经过它细心的观察,如今哪里有猫不吃腥,只要天够黑就行,临行前带条鱼去取奶酪就准没事。这样操作会有以下几种结果:
  一是没碰见猫,鱼没丢,又拿回了奶酪,双赢,这是最好的结果。
  其次一种是拿奶酪时撞见了猫,顺便把鱼献给它,并求它放自己一马。
  最后一种是干脆挑明了拿着鱼去和猫交换奶酪。
  不入虎穴焉得虎子,白老鼠智勇双全,既有超越猫的胆识,又明白猫的心思,如今这世道,纯粹的好猫已经不存在了,单凭条鱼就可以收买猫们。猫也不会做过河拆桥的事,拿到了鱼再下手,因为这样做对自己来说再也没有好处了,谁会把自己的美食之源轻易扯断掉呢,于是猫鼠交易达成。
  在鼠社会,白老鼠赢得了荣耀和尊重,地位与日俱增,可它并不满意。在猫社会,它懂得了舍得之道,不先小舍,何来大得,于是白老鼠和各种阶层的猫关系都处得特别好,这样就造成了一个意想不到的新鲜局势,因为很多猫吃腥,白老鼠能满足他们的共同需求,因此白老鼠慢慢成为了公众人物,在猫社会也有了一席地位,并再没有猫敢对它轻谈下手。
  长期的贸易往来,猫鼠的需求相互满足之后,纷争也就少了,老鼠们都学会了定时奉献可口的大鱼给猫来交换所需,而猫慢慢懂得了既然奶酪原本就不是我的,何不做个人情,何况可以交换到非常诱人的美食,纯玩空手道,包赚不赔,心里别提多舒坦了。社会和谐了,在一种很不健康的状况下达成和谐,这条猫鼠援 交规则慢慢成为了今后猫鼠社会发展的必要法则,之后作为法律或者规范制定下去,必须相互遵守。曾经的白老鼠成为了大融合社会的红人,其实它说到底什么都不会,它会的就是通过自己的细心观察,投其所好,阿谀奉承,审时度势,忽略一切原则,最终达到了自己的目的,它建立的这一切就是猫鼠社会最原始的政治体系。
  很难想象政治居然和游戏行业结合得这么紧密,先让你喝碗凉水,如果一开始这么阐述下去,可能大家不容易明白其中的奥妙所在,还是先来听故事吧。
  1996年大学毕业踏入社会,直到2002年,老万在广州做过的行业不下十种,保险推销员,营业员;饭店服务员;修摩托车;澡堂擦背;送纯净水;拉皮条…几乎你能想到的很多底层和下三滥的行业他都做过。但是由于手脚不勤快,常偷懒放风,自由散漫,吊儿郎当,每份工作都做不长,次次被辞退,身心很受打击。每次过年过节给家里去电话,老万都会把自己吹嘘一番,家里父母都觉得这个儿子在外面挣大钱了。赚大钱?!怎么不给家里汇点,老家的亲戚邻居半信半疑地抱怨着。因为老万家里实在是穷,破个暖水瓶父亲都会整月愁眉不展。老万也知道这些,压力非常大,不是真不汇钱,实在是没钱啊,想起自己已经两个月没工作了,一天只能吃五毛钱OEM版泡面撒盐巴的时候,也顾不上尊严,声泪俱下,嚎着跑进卫生间就用冷水浇头,缓缓抬起时看着满是污垢的旧镜子里落魄的自己,恨不得一拳打上去,冲动是魔鬼,还好他冷静得快,因为这是租的房子,打坏了要赔房东钱的,此时几元钱对老万来说都是大钱,要算计着花的。正在此时,楼下的梨花拍门大声叫:“老万!老万!”老万将体恤从裤子里掖住的部分抽出,擦了下头脸缓缓迎了出去。
  梨花是个湖南女孩,和老万是一个乡里的,是老万做皮条客时候认识的。老万没钱,但是人长得不错,有点少年老成的味道,戴上眼镜还很斯文的,透着一股城府样,梨花和老万有相见恨晚的感觉,他们认为这就是缘份。此后老万拉客的时候特别照顾梨花,梨花生意特别好,很感激老万,常常一起吃饭逛街,都是梨花买单。仲夏夜在阁楼上,他们畅谈了各自的理想,老万立志要做房地产大亨,而梨花要做个著名演员。老万表示如果以后有钱了,一定投资给梨花拍戏,导演要找老谋子,好好帮她炒作一番。梨花听了很开心,表示如果自己以后也有钱了,一定买老万开发的别墅。老万闻后表示慷慨,答应送她一套,梨花觉得很幸福,以后经常救济老万。老万只恨自己无能,捶胸顿足,梨花安慰他道,别往心里去,人都有危难的时候,等你有钱了再还我。老万戏演得不错,花梨花的钱从来不含糊的。
  老万租的房子是一栋老式木制私宅,楼梯踩上去嘎吱嘎吱响,但凡超过140斤的就别妄想从楼梯上去了,从外面看上去破败不堪,似乎随时会塌掉,若想上去写个拆字都会觉得找不出一面平坦的墙。老万住二楼,梨花就在楼下住,透过地板的缝隙,老万每天无聊地趴在地板上看他们接客,梨花经常把自己和小姐妹们的内衣晾晒到二楼来,颜色很鲜艳,楼下就是一条老街,这一直弄得老万很不爽,因为每次一出门站在阳台,驻足不前十秒钟,下面就有人朝上看,显得很尴尬。
  不久老万托朋友找了份工作,做丝织品的推销,由于走投无路,答应去好好干。老万的老板是一个名叫袭亮的人,在一家大的网络公司做高级副总裁,丝织品一块在他自己做的三产。袭总见老万长得不错,决定让他别做销售了,做跟班吧,一来二往,老万和袭总就慢慢熟悉了,广州上海两边的跟着老板飞,发现袭总也是个会沾花惹草的人,老万很懂事,总能安排好老板的娱乐生活。袭总一日说他腻味了这样的生活,老万向他提到自己有个表妹,袭总表面不动声色,只说找机会约她一起出来唱歌。老万回去后兴奋不已,把这件事和自己的想法告诉了梨花。梨花静静坐了一会问老万:“你爱我么?!”老万表情很不自然,但是马上反应过来,连忙点点头,梨花什么也没说,下楼梳妆打扮了一下又上楼来,老万见到了,从床边坐起来,上去抱起了梨花,感激得说道:“花,我该怎么感谢你!?”
  “你娶我好了…行么?”
  老万抱得更紧了,“我会的!”
  每每和马翔说到此,老万都非常得意,但是剧情从不继续下去。马翔是公司技术中心的副总监,心地道还善良,多愁善感的那种,有点娘娘腔,很多女孩都拿他当姐妹,攀谈心事。他和老万在公司搞得很暧昧,老万心里觉得恶心死了,表面却一直和马翔保持着非常要好的关系,因为你要做项目,技术中心可得罪不起。
  2004年是老万如鱼得水的一年, 他顺利地进入了上海这家大型网络公司。入职的当晚,他给家里打了个电话,家人跑了很远才接到这个长途,老万说自己去上海了,他家里人很紧张地问,你在海上干什么?之后电话就断了,老万恨死了如意通这种没钱就立即断线的号。袭总估计是被坑苦了,他甚至不记得那愚蠢的晚上事情是怎么发生怎么结束的,又不好问,又不好说啥,对于一个在媒体常露面,对IT企业有着深远影响的名流,名誉比暂时的权益要重要,再说了,便宜了自己的跟班也无所谓,至少比那些信不过的下属要好。离开广州时老万答应了梨花,要回去看她,梨花塞给老万一搭钱,他推脱不肯收,梨花说:“拿着,男人身上没钱像什么样,去新地方要打点的,记得你的承诺就行!”之后一年老万没有回去看过梨花一次。
  在游戏公司,哪怕是一个专业的制作人空降到一个新地方,在管理上都觉得难度很大,更别说老万这样的门外汉了。但是人家有自己的办法,先打通关系,靠袭总的撑腰,做什么都顺利。专业业务上不懂怎么办,自己想招人又不懂如何操作,全部委托拉下水的“专业人士”来审核,HR部门的女人无论职务大小,偷偷塞给每人一瓶兰寇香水,女人一乐开花,啥事都好办。项目题材因为都是上面钦定的,原本的策划们一下都变成了执行者,美术不用管,有制作池,好比就是现在很多大公司的常设部门—艺术中心,有任务发包出去即可,留一到两个高手检查验收可高枕无忧。技术上更简单,只要和马翔保持好关系就能得到技术中心的鼎力扶持,老万虽然什么都不懂,但是腰杆越发硬了。
  经过了一年多的开发,这款游戏终于跌跌爬爬出来了,玩法很粗燥,也没有什么内涵,翻个底朝天也发现不了一点吸引人的地方,按照当时的市场定位,这款三流作品也轮不到它上线了。但是这不是根本问题,大公司不仅有政治体系,还有官僚主义,游戏出来就好,质量好不好另说,只要有了政绩就行。老万不久之后就高升了,被提拔成了助理副总裁。可惜好景不长,袭总忽然辞职了,原因外界猜测有很多种,不知道犯了什么事还是自己要走的,至少知道CEO对他很不爽。知青人士透露他每月只来公司1-2天,其余时间不知所踪,每年拿着上千万的收入。他一走,老万道不自在起来,坐立不安,不过后来一想,好在自己现在位高权重,和上级各层关系也不错,袭总走了,他位置早迟是我的吧。貌似开会都有种和CEO平起平坐的感觉了,慢慢虚荣心开始膨胀,飘了上去,就忘记了曾经的所有承诺,在公司又找了个女孩,在高新开发区找了间房子同居了。纸包不住火,总有败露的时候,还好梨花那样的女孩阅男无数,早已看透了男人的本质,并不是那么计较,从广州来上海讨不到承诺就讨回点钱吧,不能白来,自己一天不上工少赚了不少钱呢。可惜老万既不回头,钱也不肯给,梨花火了,到公司来闹。一下老万名声大噪,大家拥堵起来看热闹,指指点点,马翔得知却很紧张,莫名其妙的自己做了小三,很是生气,找老万理论。老万本来就很心烦,把气往马翔身上一撒,转身走了,玩了一周消失。马翔什么都好,就是嘴巴太不牢靠,一气之下把老万怎么来公司的来龙去脉和几个好友一说,不出一日,人人知晓。
  这次玩的太过火了,老万能厚着脸皮再来上班,但是顶不住公司的舆论压力,上面看他也是极不舒服,保持不久的好姿态被彻底打垮,沉沦了许久后,决定离开。不知是否用和之前来这家公司一样的方式,还是这次纯靠忽悠的能力和虚假的资历,又去了南方一家大型游戏公司做了制作人,估计你听到这里,应该有三九天用凉水醍醐灌顶的感觉吧。
  很多事情一开始就注定是个错,只是我们觉得事不关己,放任了错误的过程,最后越陷越深,却忘记了坑越深越难填。中国很多时候并非游戏行业这样,很多专业领域都是非专业人士在管理在经营着公司,猫啊,不要一时贪腥,殊不知不努力,又有多少死耗子给你捡呢?!这样的闹剧每日每时每刻都还在这个行业持续着,靠歪门邪道上台的制作人和其他高层渗透在各个IT企业的各个部门,企业有时一半人是在引火自 焚,一半人是在隔岸观火,欲闻后事如何,且听下回分解。
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第六回 爱,不告而别(上)
  中国游戏界最不靠谱资深记录
  本故事纯属虚构,如有雷同,请自行对号入座。
  爱,不告而别(上)
  我们一度试图知道自己能做些什么,能做好些什么,有些事是值得我们去争取去珍惜的,此文献给那些曾经在爱情和事业上迷失方向的游戏人,无论何时,请多关心你身边那些爱你和你爱的人,如果你作为游戏人的家属也请理解从事这一份特殊行业的TA会常常疏忽对家和对你的关心,渴求对方爱的付出永远不嫌少,它需要两个人的细心经营和呵护。
  公司研发到了一个蓬勃发展的时期,各个题材的项目都开始扩招,犹如雨后春笋般,新的项目也逐个通过立项,完成这一计划的首要前提就是招募和内部选拔优秀的适合制作人,主程,主策,主美职位的核心人才。大扩招带来的后果是无法避免的滥竽充数,通过马翔的介绍,他的大学同学华大雄顺利通过了几轮面试,来公司报到了,在年是游戏界的美好时代,人人都怀着梦想进来淘金。大雄能力是有的,不过马翔也未必一点没有帮他作弊,透露试题和托托关系的小手脚还是有的。大雄对马翔十分感激,可是进公司不久之后大雄就觉得这里的金子不好淘,每天看到游戏都有点晕眩的感觉。原因有三:
  一、他之前从来没做过任何游戏项目,甚至玩游戏都很少。
  二、他从来没有带领过团队,以前只是一个普通程序员,开发电子产品的(诸如:电子表,录音笔,电子宠物等)。
  三、他没做过游戏,对游戏项目人员管理有畏惧,手下人也不服气让他来管,阻挠太多。
  最终经过了马翔的耐心排解之后,大雄信心和HP都恢复了,你们要问马翔有什么起死回生的法宝,其实很简单,把老万的故事和他说一遍就可以了,对年轻人励志绝对有好处。大雄听完直说:“有搞头,有搞头!”
  大雄应邀参加了来公司之后的第一次高层项目会议,他想露露脸,展示一下自己才华,最后却像才艺表演。那天胸牌都没带,衣冠不整就去了,中午狮子头的酱汁还溅了一小撮在衬衣上,CEO和其他副总对他印象很不好,几个副总裁无论谁说一句,他就要跟一句,很不懂规矩。大家在说次时代产品开发,而他却扯到红白机时代。马翔一看这可坏了,言多必失,向他施眼色,眼睛都眨累了,大雄愣是没看出来,以为夸赞自己,继续绘声绘色描述起来,秘书在一旁放下手中的笔在不停的摇头,终于CEO借中午吃饭太晚了会没菜之名把会散了后,新上任掌管研发部的李副总叫住了大雄,待其他人走后,留下来单独PK…
  一分钟后,会议室出来,大雄一头恼火加一脸无奈,副总的意思是:“你别做制作人了,简直是荒唐!”
  大雄无奈地去找了马翔,诉说苦衷,当说到了自己被剥夺了制作人职务的时候,马翔听了比大雄还紧张,赶紧去找了李副总沟通,好说歹说,李副总看在马副总监的面子上总算答应:“只能让他先做副制作人,正的还需物色一个,这个人能力有问题,还需要考察一个阶段。”马翔兴奋地赶回来告诉大雄,这已经是最好结果了。大雄只是笑笑,心想啥叫副制作人,格老子,耍我。
  大雄左等右等,带着手下十几名小弟等了两个月,盼星星盼月亮,新的制作人也没有等到,大家开始紧张起来,是不是项目要拆。上面也没能如期招到合适的人才,本身那个时代中国能做游戏制作人的屈指可数,无奈之下还是决定他先代理正制作人一职,官复原职的大雄精神十分好,决定先将项目开展起来。每天开始要求员工加班到很晚才能回去,员工暗暗咒骂。他有个习惯很不好,也是很多领导都有的毛病,一到午饭和接近下班的时间就要求会议,一折腾就是2-3个小时。员工为此十分恼火,又不敢多说,基本都是用消极怠工来回报他,就是所谓的上班不上工,因为他不懂游戏,看不出正常的进度怎样才是正确合理的。于是出现了著名的“半年一人”和“一年三山:的典故。
  半年一人,意思是指一个原画在公司半年只画了一个人物设定。一年三山,是指一个场景原画用了一年只画了三座大山。以后此类比喻泛指项目管理混乱造成的员工严重怠工现象。
  在这段时间,大雄比起以前胸有成竹了很多,因为这两个月项目基本没干正事,都陪他打CS,他喜欢,员工也乐意过这样的网吧生活,打得过瘾了就会陶醉地拿下耳机发出感慨:“原来游戏设计如此简单!…”此时就会在N多显示器后面冒出圆圆的小脑袋,鄙视一番,嘴角都是隐隐的一个口型:SB!大雄粗粗觉得我既然能做电子表,难道还做不了游戏,能难到那里去。因为那个时候流行休闲游戏,休闲游戏种类繁多,跳舞,唱歌,运动,棋牌,射击,策略等等,从本质看都是单一玩法的游戏居多,增加了开房间而已,出名的就是韩国的“泡泡堂”,改编来自FC的经典游戏“爆破人”,之后很多公司纷纷效仿,对FC游戏进行重新包装,大雄也不甘示弱,决定要不不抄,要抄就抄个绝的,成为第一批曲线救国的人。
  大雄的女朋友若妍 也和他在同一家网络公司,只是在不同的项目,若妍所在的是一个知名项目,她做该项目的主策划,工资高,奖金也丰厚,大雄拥有这么年轻貌美的女友,一直惹得众人羡慕不已。大雄做游戏时常有不懂的地方,都虚心向他女友请教,若妍是个很高傲的女孩子,和大雄解释不耐烦了基本每次都是只有一句话:“你别做了!我觉得你们项目成不了!”由于若妍 的工作强度也很大,有时赶一份案子一忙就到深夜,和大雄说话的时候都顾不上正眼看他,大雄看若妍对自己工作的事这么不尽心,还说这样的话,听了非常生气,又不愿意和若妍争吵,暗暗发誓以后绝对不再低头向她请教,要自力更生,走出一条新时代游戏的创新之路。
  若妍 觉得空虚烦闷,晚上约了马翔去喝酒,并对他说:“你当时让大雄辞了成都的工作来上海是不对的,有没有考虑到他其实根本不懂游戏是什么…”马翔什么也不说,静静地听着,只是觉得自己好心当成驴肝肺了,也很委屈,若妍喝很急,出了酒吧吐得很凶,马翔架着她送回了家,在门口恰巧被下班的大雄看见,大雄还没开口,马翔先说:“老同学,你别误会,你应该知道我不喜欢女生的…”大雄上前推开了马翔,扶着若妍上楼了。
  大雄非常努力,写了十份立项报告在高层会议上演示,直至演示到几个副总都睡着了,大雄一看,这还得了,四个副总三个在睡觉,一个在玩手机,心想这都是我尽心准备的东西,他们怎么可以不尊重,故意提高了嗓门大声朗读,副总接二连三都被惊醒了,有一个茶杯都翻了,另几个副总连声说:不错不错,就这么做吧!大雄感到很满足,回来才发现自己一不留神,忘了问个重要的问题,就是他读了十份立项PPT,只要做一份,上面觉得不错的是哪一份呢?主策划发言了,告诉大雄当时说不错的时候读的是哪份就做哪份。大雄会心点点头,高,实在是高!低头一看案子,居然是“扫雷”。
  之后的几个月,大雄一心和自己的团队在研究扫雷,研究到最后,他和一群策划的头发都挠得像被雷炸开一样。由于他自己能力有限,常常手底下策划发言,这样也认为有理,那样也认为没错,无法决断。一个策划是东北人,中风头,性格暴躁,满脸的青春痘,一激动浓浆就要喷射出来般,看见大家都用手掩着自己面部,大雄也一手遮脸一手示意其坐下坐下!另外一个是山西人,刚正不阿,枣红面庞,身材魁梧,一开口却是弱弱的绵羊音:“沃学(我说),介(这)个咋耍呢…”反差特别大。另外一个是武汉人,俗话说,天上九头鸟,地上湖北佬,精明得要死,什么都算计,审时度势,他见搏弈不下,武汉策划当即表示自己不想参与此次争斗,让东北人和山东人来PK,通过划拳来决定游戏方向,谁赢他听谁的,大雄也表示无异议,就这么办吧。最终山东人赢得了比赛,大家虽然些许不满,但是也算最终用非正常的手段解决了问题。次日,李副总把大雄叫进了办公室,问道:“昨天是不是你们上班集体在会议室玩杀人游戏?”大雄否定了,李总又问:“我看到你们划拳了,这如何解释?!”大雄不说话只是在笑,只是在笑…
  大雄对项目很尽心,身心投入太多,经常晚上不着家,若妍为此很不开心。一日下班去等大雄一同下班,大雄无暇顾及她,不理不睬,一门心思做案子。等到晚上十一点半,大雄不吃不喝更没有走得意思,为此若妍和大雄争吵不休,一怒之下自己打车回去了,先到家将门反锁起来,一夜没开门,大雄追回去进不了家门,求饶半天无果,觉得身心疲劳,又打车回公司将就了一晚。
  过了几日,大雄仍不愿回去住,项目里的组员发现大雄夏天不洗澡,身上开始发臭了,苍蝇乱转。若妍并没有体会大雄的付出与辛苦,只觉得他心胸不够大度,和女孩还计较这么多,自己下班一个人去酒吧喝闷酒,巧得是又碰到了马翔和几个姐妹们在聚会,马翔也同时发现了她,端着酒杯向她走过来,问到原由,若妍没说几句就扑到在马翔怀里大哭起来,这还了得,马翔死命推她都摆脱不开,被几个姐妹看个正着,不帮忙还起哄,第二天公司里八卦,很多人知道了马翔和若妍拥抱的事,马翔还没从同性恋的阴影里走出来,又被误解是双性恋,觉得非常委屈。李总找马翔谈心,希望他很快忘记此事,劝慰的方式有点诡异,大致是这样说的:“马翔,你是公司的元老,也是高级管理层,比我还来得早,忘记那些人那些事,我不在乎你喜欢男人还是又开始喜欢女人,我是个重视结果的人,在工作上没问题,项目技术支持跟得上就行…”马翔听完面红耳赤,直接想找个地洞钻进去。
  再过十天就是圣诞节了,若妍等着大雄和她当面道歉,而大雄得知了马翔和自己女友的事情后觉得他们做得太过分,第二天在BQQ上留言道:
  亲爱的!
  请允许我最后一次这么叫你,我想我们还是分开吧!你就像我现在的工作一样,我觉得一切都太不适合了,虽然我可以投入无限的热情,也一样做不到理想的那么好,身心疲惫不堪,所以请给彼此都留一个美好的回忆吧,如果有可能,做个好朋友吧…
  若妍觉得很委屈,整日醉生梦死,几天没来上班,电话无人接听,直到马翔上门告诉他关于大雄辞职的事情。
  由于上级长期对大雄的不满,三天之后大雄就顺利办好了离职手续,交还了机器,“格老子,我要离开了!”当若妍下定决心想去找大雄解释清楚的时候,大雄早已经离开公司了,拨打手机已经关机,他告别了上海,告别了他决定不合适自己却又付出很多的工作,而若妍失去了所有关于他的所有消息…
  大雄还能找得到么,失去大雄的若妍会何去何从,欲闻后事如何,且听下回分解。
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第七回 爱,不告而别(下)
  中国游戏界最不靠谱资深记录
  本故事纯属虚构,如有雷同,请自行对号入座。
  爱,不告而别(下)
  明天就是平安夜,还是没有大雄的任何消息,若妍坐立不安,精神恍惚,马翔担心若妍 ,发了条短信问候她,若妍以为是大雄,赶忙拿起手机,看到是马翔的信息,低头坐在飘窗边删除了这条信息并没有回复。若妍总以为这是个小误会,总可以得到解决,随即又拿起酒瓶,灌下去三分之一瓶的烈酒之后瞬间呛出一滩,溅在了地板上,随即是急促的咳嗽声,稍微平缓些,若妍 开始撕心裂肺的哭叫起来。
  第二天若妍 醒来已经是下午三点了,酒精的作用让她头疼难忍,她摸出了几片芬必得胡乱吞下,歪坐在床头。许久过后,她环顾四周,家里凌乱不堪,酒气和臭味扑鼻而来,此时拾起在地板上的手机,发现有四条短信,十个未接来电,于是拨通了马翔的电话。
  这个平安夜,若妍打扮得很靓丽,从来没有过的端庄高贵,马翔一边赞美这若妍,一边开导若妍,若妍 面部红润,微微带着笑,轻轻说:“谢谢你,我已经没事了。”
  原来大雄和马翔是发小,小学,初中,高中,都在一起,大雄的家和马翔仅距百米,马翔从小就体弱,一直都受到大雄的照顾和保护,长大之后,马翔去北京念书了,而大雄还留在成都。由于家里贫困,高中毕业后就申请创业贷款出去做起了电脑配件生意,后来经营失败赔了钱就去一家电子厂做程序员,边养家糊口边还债,一做就是七年。马翔从小没有爸爸,妈妈身体一直也不好,出门在外的时候还多亏了大雄帮忙去照顾,直到去年妈妈病逝,大雄不辞辛苦帮忙料理后事,赶回家的时候,马翔见到了大雄,两人拥抱在一起,许久都不分开。
  若妍 静静听着马翔说这段她早已知晓的成年往事,时不时透露出微笑,好像很多很多年之后,大家都已经老了,坐在一起聊往事的心境。若妍忽然问到:“玉叶你还留着么?”马翔没有理会,还在回忆着过去,若妍 站起了身:“抱歉,我想去下洗手间。”
  马翔点点头,若妍 经过他的身边时低头在马翔耳边轻声说了点什么,马翔也轻轻回了一句,若妍离开了,马翔脸上顿时流露出些许不自然,随后很快镇定下来,端起了酒杯,发呆似地环顾周围各个小桌上恩爱的小情侣们,觉得自己也应该找个“依靠”咯,只是……透过烛光的映射,身体似乎温暖了起来。
  若妍 在洗手间,把水一直开着,抬头望着镜子里的自己,回想着以前和马翔在一起的日子,眼泪慢慢往下流,视线慢慢模糊了,若妍擦了一下眼睛。望见洗手池大理石台面上有一个乳白色的花瓶,她下意识拿了起来,重重摔碎在镜子上,瓶子碎裂成一片一片,她拾起其中一片,匆忙离开了洗手间。
  回到餐厅的时候,先看见的是马翔的背面,若妍径直走了过去,离他还要两米的距离停了下来,久久地站立在他身后,马翔似乎还在发呆,没有觉察到身后的若妍的失常。猛然间若妍大叫:“你还戴着我的玉,你还爱着我的,对么?! ”说时迟那时快,上前用那块花瓶的碎片在马翔的脖子上深深划了一道又一道,瞬间双双都成了血人般,用餐的顾客和服务员吓坏了,一阵阵惊声尖叫,若妍还在一刀一刀地边哭边划着马翔的脖子,马翔在血泊中无力反击,身体由于失血过多不断颤抖着,饭店叫来了两个有力的大厨拉住了若妍的手,抢下了花瓶碎片,才阻止了若妍伤人后再自杀的行为,局势得到了控制,警察在12分钟之后就赶到了现场,马翔伤势严重出血过多,当场死亡。
  大雄最后一次见到若妍 是在拘留所,据事发两周之后,警官告诫大雄,谈话适可而止,她精神不太正常。大雄见到她非常激动,责问若妍为什么要这样做,若妍似乎很平静,眼神直视前方,自言自语:“爱不能分享,爱很自私的,我们三个彼此都爱错了!”除此之外没多说一句。
  原来在学生时代的三个人都是铁杆,人逐渐成长了,若妍喜欢上了外表俊俏的马翔,而马翔和大雄都深爱着若妍。马翔偶然得知大雄也喜欢若妍之后,因为总觉得自己欠他一个人情,有心退出,成全大雄和若妍 。而大雄也知道若妍深爱着马翔,不愿意横刀夺爱。马翔躲若妍来上海工作后,若妍也追到上海,后来马翔为了成全大雄和若妍,故意扮作娘娘腔,传出绯闻让大家误解,否则一般伎俩根本骗不了精明的若妍,若妍 此时才信以为真,对马翔失望透顶,马翔认为时机成熟,应该让大雄和若妍团聚了,所以安排了这场相会闹剧,同时落实了大雄在上海的工作,若妍和大雄正式谈起了恋爱,后来住在了一起,本来木已成舟,却没想到阴差阳错被大雄撞见自己和若妍又偷偷在一起,误解了他们之间剪不断理还乱的关系。大雄他才不相信马翔是同性恋,看见他们在一起原本非常生气,但是转念一想还是决定成全彼此相爱的马翔和若妍,毅然决定辞职离开,再也不和他们联系。没想到若妍在那一夜扑到在马翔怀里无意看见他还一直佩戴着自己曾经送出的玉叶挂件,才似乎明白了整件事情的来龙去脉,后来在上洗手间之前轻声问了他一句:“马翔,我们可以重新开始么?”马翔当时千不该万不该说了句:“对不起,大雄才是真心爱你的!”这句话激怒了若妍,看样子马翔是铁了心不原意和自己重新开始了。因为她狭隘的觉得两个男人相互推让其实是三个人在折磨,与其让大家都痛苦,不如……她所做的这一切就是当大雄离开已成往事后,帮另一个她爱的人和自己找到最终解脱的方式,她不愿活着看马翔受感情煎熬,希望能和他一起殉情…到头来却是留下大雄一个人承受着所有的人间苦痛。
  故事说到这里,会显得有点不轻松,给我们的教训就是:平时要学会给自己做疏导,多找合适的朋友聊聊天,别存有太多烦闷的心事,多一份对别人的理解和宽容,也许就不会发生这样的悲剧。事情的详情在当时是不便透露的,表面看起来是个非常寻常的感情纠葛,但是由于当事人马翔主观认为自己能够创造一个美好的愿望而掩盖自己本性,若妍由于工作压力大,不懂得自我减压,患有非常严重的抑郁症和心理问题,没有得到及时发现、排解和处理,加之短时间承受压力过大,借酒消愁反而害了她,无法面对现实,揣着悲观主义情绪,最终导致惨剧发生。不过经历了这件事之后,有些游戏公司开始意识到研发人员的心理健康问题。有些公司在体检中增加脑电图以及给管理层员工定期安排心理咨询和疏导,这其实是个好的开始,可惜并没有最终得到广泛推广,直到今天也再没有企业和相关部门关心过游戏研发人员这个高强度高压力高消耗的特殊工作群体的真正身理需求和心理健康,真心希望这样的悲剧不要再次发生,珍惜爱情,珍爱生命!
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第八回 风波几重重
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  一个人永远也做不到彻头彻尾置之度外地审视自己每个选择,通常只能凭借经验和感观来主导,甚至盲目决定未来。自信满满却不能判断其选择后的结果。若结果良好会告诉他人,这是通过自己能力来做的正确判断,如果结果不良,则会用身不由己来安慰自己。人做的选择多了,总会悟出点道理,有成功,也有失败,靠着总结人可以进步,在再次选择上也会有精确度的提升,正确与否还是结果最有发言权。等成熟了以后,此时的你就更找不回自己原先的踏实了,人,终究是虚伪不定的。
  马翔突然地离去,给他的家人,公司及好友,尤其是挚友大雄带来了莫大的伤害,这种伤害是深远的,回想起来都会觉得那么不真实,又带着后怕。当马翔的伯父得知噩耗后伤心欲绝,悲痛得连哭的能力几乎都丧失了,僵硬得叫喊了两声就晕厥过去。送去医院,稍有清醒后,稳定了情绪,匆忙出了医院直奔机场,不辞千里来到上海,那天到马翔公司的时候已经很晚了,大部分领导和职员都下班了,他为此鸣不平,保安先不予理睬,隔其在门外。第二天上午十点,马翔的伯父又一次来到公司,同样被保安拦住,一个想见领导,一个不让,他们之间发生了争执,由于长时间吵闹不休,同事听闻是关于马翔之事,涌来了很多人围观,公司更多人知晓了这件事情,但由于不知道真相,各种猜测都出现了。
  马翔原先所在技术中心的同事得知了他的死讯,并对公司慢待被害家属的事耿耿于怀,不久就有人悄悄上报到CEO处。此时总裁正在接待前来调查马翔生前工作情况和人际关系的市局办案民警,CEO一下紧张了起来,了解了楼下发生的事情后,公司为了化解矛盾,消除影响,请受害人家属一起到接待室,商议善后,公司愿意承担所有马翔后事料理的费用,并再出一笔金额不小的钱来补偿马翔的家人。
  马翔的伯父在接待室泣不成声,说道:“马翔这孩子是他们家的骄傲,邻里街坊的都喜欢,从小到大就没让父母操过心,这孩子苦命,父母先后都不健在了,自己如今却又落得这样悲惨,心里难受至极,根本不是为了钱,现在人都死了,钱可以弥补么?我是来找那个恶毒的女人寻仇的……我家马翔死不瞑目啊,我对不起马家啊!…”民警告诉马翔伯父,凶手已经被捕了,怀疑有精神疾病,正在鉴定中,希望他节哀。CEO事务繁忙,不耐烦地看表,此时正好到了下午13:06分,吩咐秘书招呼他们一起去食堂用餐,自己好先脱身。
  然而马翔的伯父和所有人没想到,就在此时,办案民警接到一个十分重要的电话,若妍在20分钟前服用氰化钾自杀了,在场一行人无不惊恐。电话那头的警官说若妍死前没有任何反常迹象,也没有留下什么字条和只言片语。这个毒药究竟是怎么到她手里的,没有人知道,虽然后来也进行了缜密排查,没有发现任何端倪。若妍的母亲认定这是警局的监护失误,准备上告,大雄一直搀扶着她在安慰。若妍母亲想到自己女儿犯下的罪行,又爱又恨,心情相当复杂。最终这么重大的刑事案件就这么悄无声息的黯然收场,处理结果更没人知道,在感情上两个家庭之间最终也达成了和解。
  大雄建议马翔的伯父,人都已经不在了,既然他们生前那么相爱,就葬在一起吧。马翔伯父情感上很难接受,坚决不同意,带着马翔的骨灰回了成都。大雄和若妍母亲送走了马翔伯父之后,抱在一起痛哭了一场。
  马翔和若妍的事件导致了公司对员工心理健康加强了重视,公司开始意识到研发人员长期过于压抑产生的心理健康问题。在之后重要岗位及管理高中层的入职和定期体检中增加脑电图,给核心骨干员工定期请安排心理咨询和疏导的项目。
  公司正在筹备上市,被这么三番四次一闹,在业界影响很不好,虽然对公司来说死人也是小事,哪家大IT公司每年不死人,只是累死的多,殴死的少而已。但是这次牺牲的两个骨干严重影响了全公司重点项目的进度,员工情绪很难一下平复,上面越不让传播,越封锁消息,底下人就越好奇,越想知道真相。
  谁知一波未平一波又起,事隔三周不到,一个号称XX游戏资深玩家的男孩找到公司客服部门索要自己被盗的装备,前几次无果,这次他有备而来,在公司客服大楼门口被一群保安围着,说时迟那时快,他用冰红茶饮料瓶事先装满了汽油,拧开盖儿,忽然从头往下这么一浇,天冷,自己都忍不住打了个冷颤,哆哆嗦嗦掏出打火机,大声叫道:“你~你们~到底退不退还装备!?”由于公司经常有玩家来闹事,大家见怪不怪了,记得上次有个女玩家也冲进公司索要赔偿,公司不答应,她就准备从四楼跳下来,当时很多员工出来围观起哄,有的还用言语刺激她:“跳啊,你有种跳下去,只要你敢跳,公司不给装备,我送给你!”那个女孩本来就是想吓唬他们,看他们这样无视自己,也就作罢。于是从此公司里面的大小人物都认为死只不过是他们这类不良冲动玩家威胁公司的普遍方式,每年不知道来多少个玩家,有真能死几个,结果之前是一个都没有死,几乎都是一样的处理方式,给几张点卡就能打发掉了。然而今天这个他们还没有赶得上起哄,这个激情澎湃的玩家就在公司门口自 焚了,保安上前赶紧用衣服灭火,开公司专车送到医院已经来不及了,烧得面目全非,搜遍全身也没有有效证件,只知道网名叫“死了都要爱”,还是他向客服讨装备出场时自己介绍的。
  死就是这么简单,只是太不体面了,装备没拿到,自己却牺牲了裸模。当时围观的人说了具体发生的细节,其实男孩把打火机打着并不是马上要烧自己,然而这个傻瓜忘记了手上身上都沾满了汽油,天冷一哆嗦不就点燃了,一瞬间的事情,谁也没反应过来。
  这件事一出,公司十分震惊,连业界都惊动了。同事们相互暗示出事了出事了,回去工作不要作声,气氛一下变得很诡异。CEO尤其紧张,他从来没遇到这样的情况,几乎这两个月来警察上门就没断过,赔钱事小,现在人死了,如何消除不良影响呢?这几日他电话不断,很多都是别家公司的CEO或者好友打来的劝慰,有的是了解情况,很少问及死者,都是问其是哪部游戏FANS居多。有些电话表示安慰的方式很特别,大致意思是:“哪家公司都会有第一次的嘛,习惯就好了,死人了,这游戏会更火!”
  其实游戏公司从来不怕玩家自杀,你若真死了,证明这家游戏公司或者某款游戏更有前途,甚至是对某款游戏侧面的肯定和宣传,执迷不悔终将死无其所,在此奉劝广大玩家,生活不仅仅只有游戏,你们这样做值得嘛?!
  最近由于祸事不断,在袭总被弹劾后,这个噩运又降临到了李总的头上,李总原名李建安,上任之前经营一家收费在线小说相关的网络公司,兼做一些电子商务业务,运作很不正规,但是能说会道,擅长忽悠,也是机缘巧合,一下混进了大公司,做了高级副总裁。对于游戏行业,他专业能力很差,本身又是空降过来的新副总,立足未稳,因为这些事还无缘无故被别人背后捅了一刀,心里很是不爽。CEO很迷信,经高人掐指一算,认为李建安此人是灾星,由此对他的管理很不满意,顺便也想找个替罪羊,平复下不良影响,整顿下公司,转转运。于是CEO果断决定找李建安谈一次,希望他能自己提交辞呈,这样大家面子上都比较好看,对外就说他另奔前程了,这样的决定李总虽然不服,却也明白很难挽回自己在公司的职位了,不如自己走好,于是拿了高额赔偿金愤愤离开了公司,建造他的一片新天地去了。老李是这样从此沉沦的人么?他又会去做些什么?欲闻后事如何,且听下回分解。
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第九回 惊天陷阱
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  本故事纯属虚构,如有雷同,请自行对号入座。
  李建安自小就很好吃懒做,靠父亲留给的一点家产度日,就像现在的富二代,最终坐吃山空。但是后来长大了,人道变得勤劳了,不是在夸他,也分什么事的。早年去南边下海,集资做皮鞋生意亏了本钱,躲债去了香港,很是落魄。但是他也有优点,比如李建安长得还不错,帅哥一个,梳妆打扮一下,一表人才,单看外表,一般女孩都会动心。于是结识了当地的名媛俞玮婷,两人并交往了起来。不到二年,生有一女,名叫李云芬,骗取俞玮婷欢心和钱之后,又借机重回内地,买了几艘船搞起来采沙贩沙的生意。
  在回内地的这几年里,李建安也没闲着,和一名叫章梅的上海女子打得火热,日久生情,搞在了一起,不久便怀上了。还没与俞玮婷离婚的老李,不敢对章梅承诺什么,章梅却很担心,大姑娘家家的,传出去还怎么做人,很想去做人流。可那个年代非比现在,做人流可是要正规单位开据未婚证明,并注明原由,再由家人签字陪伴,医院方可下手。
  为了保全章梅名誉,又不想失去章梅,老李可谓忍痛割爱,把章梅介绍给了手下一名叫方双喜的员工。章梅很不满,却也没办法,自己老娘死得早,父亲酗酒度日,醉生梦死,无暇顾及她的生活与幸福,早就没了恩情,脱离了关系,眼下李建安这样安排她也不得不答应。方双喜比章梅年长8岁,小伙子人老实,不善谈吐,总也搞不上对象,成“老大男”问题了,按照现在流行的叫法就是“剩男”,双喜家庭条件一般,工人阶级家庭,因工伤早年丧父,母亲松江人,初中毕业就出来和父亲在码头干搬运工作,不辞劳苦,老李也很喜欢这样尽心做事,任劳任怨的年轻人,所以能够把心爱之物割舍于他。
  为了使章梅开心,老李又是给双喜加工资,又是给章梅送水果的,结婚时也送了丰厚的礼金,外加一辆凤凰自行车。双喜很感激老板一直以来对自己的厚爱,表示愿意鞠躬尽瘁,死而后已,老李直摆手说“言重了,言重了,关心属下是我应该做的,啥时候吃你们红蛋啊?!”话一说完,知道错了,自责自己嘴欠,章梅在一旁直摆眼色。这场匆忙的婚礼从筹划到结束都没超过俩礼拜,和当下闪婚比起来有过之而无不及,在当年可是绝无仅有的。
  章梅在结婚七个月后产下}

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