在动漫人生观价值观世界观到底是哪个人生观价值观世界观观是最宏达纵深的

【B站正式会员考试】自选题:《K》动画中出现过的王权者按照世界观的正确排序是?-正解问答-正解网0【B站正式会员考试】自选题:《K》动画中出现过的王权者按照世界观的正确排序是?A. 金 银 青 赤 无色B. 赤 青 银 金 无色C. 银 金 赤 青 无色D. 无色 金 银 赤 青* A. 金 银 青 赤 无色 * B. 赤 青 银 金 无色 * C. 银 金 赤 青 无色 * D. 无色 金 银 赤 青作者:学渣渣、sky、我是解客来源:正解网链接:投票0好问题烂问题同问已同问修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!解答:1个同问:0人浏览:3025次修改提问【B站正式会员考试】自选题:《K》动画中出现过的王权者按照世界观的正确排序是?&&&&&* A. 金 银 青 赤 无色
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世界观就是剧情?作剧情策划不要再这样说了
游戏类型:&  设计类型:【题材/剧本/文案/背景】&
文/风霜小北
  在一个文案群里,经常能看到有人洋洋洒洒写了一大段剧情文字发出来,说做好了世界观。仔细一看,其实就是按流水账形式把剧情的来龙去脉讲述了一遍。
  那么这里就带来一个问题,“世界观”是“剧情”么?
  对于玩家来说,看到这段关于剧情的历史已经足够了。他们的需求是代入,通过对故事来龙去脉和人物关系的了解,已经能够产生基础的认知。那么对他们来说,剧情背景就是世界观,无可厚非。
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玩家只需要知道故事背景就已经满足基本需求了
  但是对于剧情文案来说,核心需求是创造一个游戏世界。故事历史是这个游戏世界的重要组成部分,但世界观远远不止是对故事历史的设定。如果身为剧情文案也认为剧情背景就是世界观的话就显得有些业余了。
  举个简单例子,近期成为现象级的手游《阴阳师》,对于玩家来说,了解到故事发生的背景为百鬼夜行的平安年代,了解到阴阳师职业的责任是平衡阴阳两界维护阳间安宁,了解到主角安倍晴明和同伴们的身份设定,就已经能够代入剧情之中。
  但是我们在从无到有创造一个游戏世界时候,却要做太多细节方面的设计了。尤其是视觉化的游戏中,玩家从非剧情的表现中产生疑惑:为什么王国的建筑风格是这样的?为什么临海居住的人都不穿鞋?为什么精灵族的耳朵是尖尖的?这些都是需要世界观去提供支持的。
  在《阴阳师》中,“每个角色的服饰制作,那是非常考究的,包括鲤鱼旗三种颜色、犬神身上的衣领到底应该是左边开还是右边开,这些文化方面的东西,都是要经过文化考究的。”而这些细微的东西,都是同世界观密不可分的。
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如果不了解鲤鱼旗的形象、由来和意义而直接用,怕会闹笑话
  把所有方面的细节综合在一起,就构成了整个世界。
  越细微,越宏大。
  也谈世界观
  其实从“世界观”的字面意思,就能得出世界观就是“看整个世界”。那么我们放眼望去,眼前的一切之所以是现在的样子,都属于这个世界。
  那么世界观应该包括哪些内容呢?
  个人认为,主要为三大部分:本源规则,先天存在和后天存在。而这三者之间也是互相影响密不可分。
  一、本源规则:
  即世界最核心的存在,这个世界的一切游戏行为都要遵循本源规则。游戏世界观可以没有客观存在和主观存在,但必须拥有本源规则。比如血量降为0时,生物即死亡就是一条通用的本源规则;再比如向高处抛出的箭矢会最终向下落而不是无限上升。
  以《吃豆人》为例,它的本源规则即:
小精灵能够吃掉豆子幽灵能够吃掉小精灵小精灵吃掉大力丸后可以反过来吃掉幽灵
  那么《吃豆人》的一切游戏行为都必须遵守这些规则,而这个游戏的核心玩法也是建立在之上:小精灵在不被幽灵吃掉的情况下,吃掉所有的豆子。
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“吃豆人有世界观么?”
  也许有人觉得《吃豆人》的例子太过简单,那么我们找一个拥有复杂世界观的游戏《梦幻西游》。
  《梦幻西游》五行系统便拥这样的本源规则:
世界由五行(金木水火土)构成相克规则(金克木克土克火克水)相生规则(金生水生木生火生土)
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  整个游戏中涉及到五行的地方,都无法违背上述三条规则。
  说到这里有人会问,设定游戏本源规则的意义是什么?那我要反问你,体育比赛的规则作用是什么?
  足球比赛中,为什么进球多的一方是胜利方?为什么越位进球无效?为什么背后推人算犯规?
  相信有人已经想到了:体育竞技的规则是用来作胜负的判定,不仅仅是最终结果的判定,而且在细节判定(动作是否属于犯规)时也起着作用。
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没有裁判的足球比赛会变成什么样子?
  我们在撰写一场体育赛事的报道时不会事无巨细的提到这些基础规则,但是这些规则却是这项运动之所以存在的基石。
  那么游戏世界观的本源规则也是一样的。我们在创造一个世界时,首先要明确的是这个世界的基础规则(当然,直接套用现有世界的基础规则是最方便的;但是架空世界的独特本源规则却是需要特别注意的)。
  对于大型游戏来说,本源规则越丰富且严谨,世界观也会更加宏大和合理。而对于独立的游戏来说,新颖有趣的本源规则是区别于其他游戏、吸引玩家和生存下去的核心亮点。《flappy bird》、《2048》等就是靠着其本源规则的独特性风靡一时。
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为什么小鸟碰到水管就死?对不起,这是规则
  二、先天存在
  我们通常形容一个游戏有着宏大的世界观,往往是指说世界观的先天存在部分。先天存在即在本源规则上衍生出来的庞大系统,它包罗万象,就如同在一颗种子(本源规则)上长出的参天大树,枝繁叶茂。
  大到世界地理、国家政体和经济结构,中间包括家族门派、人物关系和职业等级,小到道具形状衣襟方向,甚至是旗帜上花纹的含义,都属于先天存在的内容。
  很多人觉得,这一部分的设计是剧情文案最基础的工作。
  是的,作为一个剧情文案,最基本的技能是设计世界观中的先天存在部分,但是这一技能的特点是“入门容易,进阶难”。
  不仅仅是系统复杂,工程量巨大,而且它涉及到一个最核心的问题:“合理性”。
  和同行聊天时经常拿来证明观点的例子是《火影忍者》,这部国民动漫在青少年心目中地位可谓时如日中天,但其在其力量体系的设定中便出现了合理性的问题,角色力量对比会因为剧情需要而不得不做出前后矛盾的设定,粉丝们无数次试图为其做解释,但终究都有些牵强附会。
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为什么每个新BOSS一出场就要虐我一次?
  比如很多奇观小说中兽族入侵人族的设定,我们来简单地倒推一下,如果兽族发动一场战争之前,我们需要在前期做好哪些设定,才会让整个战争的爆发显得真实合理(仅仅是战争的爆发)。
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简单地对战争爆发做了反推,看看需要哪些系统设定的支持
  从这个倒推图可以看出,要使一场战争的事件显得真实合理,需要在前期做多少详尽的设定。而这只是战争参与者其中一方的前期设定,还没有加上其它诸如精灵族、矮人族等对这场战斗态度和反应的设定。
  但设计一场战争,不仅仅是上面倒推出来的内容,还必须包括随着战争的进行而发生的动态设定。这次我们换到人族:
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对战争发展做简单的动态事件推导图
  由一个行为事件导致相关的基础设定都要发生合理的动态变化,也是这里的难点之一,这需要剧情策划有相当高的掌控能力。比如随着战争的爆发,衍生出来的原有设定的变化及新设定的需求,而剧情策划需要想到所有的可能性以及其合理的演变过程。
  可以肯定的是,从宏观设定到微观设定越为详尽,那么剧情策划对整场战争的掌控力也越强。就如同现实中组织一个聚会,在筹备时候从行程安排到餐具数量都考虑到并作出预案,那么才能保证整个聚会在组织者的掌控中正常进行。
  但只要有了详尽的世界观设定,那么就可以很轻松地应对这个世界进程中所有的事件发展。而优秀的世界观设定,也能够为大量同人文化的衍生提供强有力的支持。
  三、后天存在
  后天存在即玩家在进入游戏后的游戏行为对世界观的影响,就是玩家进入游戏世界后,由玩家参与的故事进程。简单点说,后天存在是先天存在的枝蔓上结出的果实,让玩家去品尝。玩家看到的是果子,但这个果子是否好吃,很大程度依赖于先天存在这棵大树(本文面向剧情策划,其他诸如阳光雨露等其他因素不在此文的讨论范围内,敬请谅解)。
  后天存在同先天存在的区别,关键点在于:玩家的参与。
  先天存在完全由剧情策划设计,而后天存在虽是由剧情策划主导,但由于玩家的介入,就需要考虑玩家在面对事件时所作的反应。
  1.玩家对剧情发展的参与度问题。单机游戏倾向于玩家更多的参与到推动剧情发展中去,而多人在线的网络游戏,则更多让玩家成为剧情发展的旁观者。(当然也有玩家群体的行为推进剧情进程的多人游戏。)
  那么相对来说,单机游戏的后天存在分量较重,也是我们重点讨论的部分。
  有多种结局的世界观就是玩家的选择起到了相当重要的变化。《COD9》中玩家控制的伍兹可以选择要不要射杀蒙面的反派“梅内德斯”(其实是伍兹的队友梅森),如果选择射杀,那么在这个世界中的发展中梅森将不会再后面的行动中出现。结局处,伍兹和大卫会去梅森的墓前献花。
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玩家的选择直接决定了结局
  2.合理性的问题,因为玩家亲身经历事件的全部过程,甚至会对剧情走向作出选择,那么玩家对剧情设定的情绪反应也必须纳入考虑之中,选择所造成的伦理问题也是剧情影响玩家的重要点。
  《COD6》中玩家扮演的阿伦在机场面对无辜的旅客时是否下得去手,《看门狗》结局处艾登是否杀死害死侄女的打手,都是玩家需要自主选择并产生感触的地方。
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尽管知道面对的仅仅是一段代码,但玩家内心还是经受了考验
  3.后天存在尤其需要注意细节。对细节的把控很大程度上影响剧情的质量。
  《GTA5》中崔佛的剧情设定相当有意思,一个看起来相当不讨喜的角色,放在其他地方可能更大可能是反派的存在,而R星的策划却让这个角色在《GTA5》中相较其他两个角色赢得更多人的喜爱,这全部是靠策划在展现这个人物时添加的诸多细节让玩家对角色有更深入的了解,从而避免了脸谱化和非黑即白化的认知,从而引导玩家理解角色行为动机的合理性。
  这种角色内在的精神世界,我们可以称之为内在世界观。
  PS:现在通常把这部分内容纳入心流的范畴,在业内已经有相对完善的理论。
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崔佛在结尾处表情细节把角色深度建立起来
  如果说本源规则是种子,那么先天存在就是这颗种子发育而出的大树,后天存在是在这棵大树上结出的果子,也是最终拿到玩家面前供玩家品尝的部分。三者关系紧密,共同构成整个世界观。
  剧情策划在设定世界观时,不妨以此为框架,在撰写的世界观从这三个部分来设计以支撑起整个游戏的剧情表现。
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一个现象,找不到理由的就是规则(世界观),能找到理由的即剧情,剧情建立于世界观之上
世界观就是“游戏背景逻辑”,并非事无巨细得刻画或严丝合缝得完美逻辑就是好得世界观。
世界观要有纵深,有深浅,重要的问题是“大逻辑”不能错,“小细节”可以随性一点,这样反而显得世界更丰富真实。
电影《大话西游》里面有好多无厘头的逻辑,你能说《大话西游》世界观错乱粗糙么?相反,那些无厘头反而为它深刻的人生哲理内涵做了完美的点缀,合不合理都不那么重要了。
说句实话,这是我作为剧情策划见过的写得最好的一篇剧情架构的文章!点个赞。
就和黄片的剧情一样——乔治卡马克
不觉得一定要自建大树才能结出果子。
作者感觉是在以游戏开发者的角度来看待剧本这个事情。
实际上剧本多种多样,魔戒这种,无疑是有自建庞大虚幻世界观。
但是无需从世界观做起的好剧本也有很多,比如一些校园的日常剧本,比如高恋,你不需要为这种题材自建世界观,因为它依托于我们自身所处的这个世界本身。
另外,借用别人的树也是可行的,比如近的有西游记,远的有希腊神话,亚瑟王神话
我个人觉得,剧本好不好在于果实本身好不好,和大树关系不大。同样选用亚瑟王作为世界观,可以出fate这样的神作,也可以出现百万亚瑟王这样比较一般的剧本。
虽然是新手,但是在这里厚着脸皮推荐一本教材:《小说写作教程-虚构文学速成全攻略》,这本书提出一种渴望-障碍-行动的套路,很有操作性
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动画推荐:那些有着独特世界观的动画
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有趣又新奇!盘点世界观独特有趣的动画
四月新番中有一部名叫《Re:CREATORS》的作品引起了很多朋友的兴趣,这部作品讲的是各种动画、游戏、轻小说里的角色来到了现实世界中,还将与“神”——也就是故事的创作者们进行交流。这个设定十分有新意,那么,二次元世界中还有哪些世界观独特有趣的动画呢?我们一起来看一下吧!1:《Re:CREATORS》喜欢二次元文化的朋友们可能都曾经幻想过能进入动画、游戏的世界中。但是,如果那些被创造出来的世界是真实存在的呢?如果各种动画里面的角色都拥有自己的意志,而且还穿越到了这个世界,会发生什么呢?——四月热播新番《Re:CREATORS》讲的就是这样的一个故事。《Re:CREATORS》是一部原创动画,由《黑礁》的作者广江礼威与《Fate/Zero》的监督青木英共同创作。男主角水筱飒太是一个普通的高中生,热爱二次元文化,还曾经想过自己创作故事,某天男主角在打开动画《精灵机想曲弗格尔骑士》时,不知道为什么突然看到了奇怪的景象,自己似乎进入了动画中的世界。而令他感到更奇怪的是,在他回到现实世界中之后,动画中的角色塞蕾西娅似乎也来到了现实!不仅是塞蕾西娅,也不仅是《精灵机想曲弗格尔骑士》这一部动画,许多部动画中的角色都来到了“三次元世界”中。他们来自不同设定和世界观下,有来自RPG游戏里的贤者妹子,有来自动画里的公主,有粉毛的魔法少女,甚至还有漫画中的反派BOSS和驾驶机器人的少年……这些人都知道了这里是创造了自己世界的“神”的所在地,也就说,自己的世界的生存或毁灭就掌握在这个世界的“神”的手中。那么,他们见到神之后,会打算做什么呢?这是一部设定很新奇的作品,不但有从二次元到三次元的“逆向穿越”,还有各种不同设定下的角色的大乱斗,而出场的这些二次元角色们似乎也都有原型。比如说看到某位粉毛的魔法少女出场,肯定有很多人想到了圆神。而且还有一位身穿军服的神秘妹子,据资深宅男男主角回忆,这个角色他从来没有在作品中看到。那么她到底是谁呢?她的目的也是一个迷。2:《兽娘动物园》《兽娘动物园》于2017年1月播放。在最初播放的时候,这部制作成本低廉、人设十分低幼向的动物拟人作品并没有引人大家的关注。因为作画、声优、剧情都没有特别的亮点,剧情只是讲了一个人类妹子和一个动物拟人妹子一起去找图书馆。然而,随着剧情的发展,观众们开始发现这部作品中不经意地透露出了很多可怕的细节。比如说,拟人的动物娘并不仅仅是一个萌化的动画形象,她们都是后天变成的,而且其中至少还有一些保留着“原本是动物时”的记忆,光这一点就已经很“细思恐极”了!因为这就意味着她们是知道自己原本并不是这种萌娘的样子,而且还是因为某些原因变的。除此之外,动画背景中不经意地会出现一些废墟,比如说废弃的旧车站,断掉的桥,已经成废墟的游乐园……再加上所有动物都不认识人类的设定,难道世界已经毁灭了吗?这些设定渐渐让人觉得很有趣,观众也越来越多,结果让《兽娘动物园》一跃成为了当季最火的动画。另外,这部动画也并不是“致郁系”作品,而是一部歌颂了友情、勇气的、十分正能量的故事,看起来十分舒服愉快。《兽娘动物园》的故事发生在巨大综合动物园“加帕里公园”中,这里生活着很多拥有人类姿态的“动物娘”。某天,有一个背着小书包的(看似)人类的女孩出现在在这里,薮猫问她“你是什么样的Friends”,但是这位女孩完全失去了记忆,于是薮猫小姐只好叫她“小鞄”,两人一起踏上了去图书馆寻找真相的旅程。一路上她们将遇到很多不同的Friends,也会渐渐揭开世界之迷,回家之旅变成了一场大冒险。3:《来自新世界》《来自新世界》也是一部世界观相当新奇的作品,这部动画根据贵志祐介原作同名小说改编,TV动画版于日首播。光看画风会以为是这是一部小清新的奇幻类作品,但真的看下去了就会发现三观尽毁,这作品不但不小清新,还十分“贵圈真乱”!故事发生在一千年后的日本的“神栖66町”中,但是看起来全是一派田园风格,感觉不到高科技。主角是五位少年少女,在设定中,几乎所有的孩子们可以使用“咒力”移动物品,故事正是从五位少年少女努力这种“咒力”升入上级学校的12岁开始。除了人类以外,世界中还有拥有一种有普通人智力的生物,名叫“妖鼠”。人类会使役这些妖鼠,但是故事后来会揭示这些妖鼠并不是什么妖怪,而它们会说话的原因则是与他们的真实身份有关……几个小伙伴在野外遇到了史前时代图书馆的自走型终端机器,从这个机器中,他们知道了1000年前文明的毁灭以及当今世界被封存的历史,于是也了解了现在他们所看到的和平的世界全都是虚假的。既然是虚假的和平,那么肯定会出现破绽。于是,和平的田园生活渐渐扭曲,而少年少女们的命运也随之改变……4:《心理测量者》《心理测量者》于2012年首播,共22集,2014年播放新版以及第二季,同样也是22集。这是一部在反乌托邦式的科幻作品,故事发生在近未来、一个完全受到监管的文明社会当中。一种名叫“PSYCHO-PASS”的系统控制着整个世界,所有人类的心理状态和性格倾向都可以计算成数值。通过对全人类的感情、欲望、社会病态心理倾向的分析,系统能计算出每个人的“理想的人生”,每个人都能按照预定好的人生度过幸福的一生……但是,在这样的世界中也会有犯罪,因为每个人都有“犯罪指数”,也就是所谓的“犯罪潜质”,系统可以通过监控人类各项数值的变化在犯罪之前就提前预测出犯罪。因此,即使并没有实际犯罪,如果“犯罪指数”超过了一定的数值也会被当成潜在犯被警方抓捕、“矫正”。因此,在这个世界中,警察要抓捕的对象可能是一些“还没有犯罪”的人,只使用很少的警力就可以维持社会治安。但因为总是接触暴力事件会影响到“犯罪指数”,所以具体抓捕时需要有一些犯罪指数本来就比较高的“罪犯”来协助,这些人就被称为“执行官”,与其一组的警察则被称为“监视官”。这部作品的女主角就是一位新上任的“监视官”,与她一组的“执行官”长相帅气,十分能打,而且之前也是一名监视官……5:《虫师》《虫师》由漆原友纪的漫画改编,TV动画版共分两季,这是一部世界观十分特别的作品。标题中的“虫”是这部作品的一种特别的设定,并不是指常见的昆虫。“虫”即不是动物,也不是植物,而是一种最接近生命本源、类似灵体般的生物。人们自古以来与这种生物共存,然而“虫”们的奇妙生存方式却不为人所知。只有当“虫”引发了一些神奇的现象之时,人类才能意识到它们的存在,而有时“虫”引发的超常现象甚至危害人类的生存。世界上有一种名叫“虫师”的职业,他们对“虫”很有研究,并且云游四方帮助人们解决由“虫”引发的事件。作品的主角银古正是一位资深的虫师,动画中观众将跟随他的视角去见识一个奇妙的世界。6:《NO GAME NO LIFE 游戏人生》《NO GAME NO LIFE 游戏人生》由榎宫祐的轻小说改编,动画于2014年播放。这是一部设定很有趣的作品,男女主角是一对世界顶级的游戏玩家,玩任何游戏都十分在行。某天,他们被“神”叫到了另一个世界——那是一个由游戏胜负来决定一切的世界。男主角空是现年十八岁的游戏死宅尼特族一个,他十分渴望成为现充,然而离开妹妹就是一个废人。他虽然智商不算特别高,但是最擅长分析与预测对手的心理和行为,预告战局的变化能力超神,几乎达到预知未来的程度,也很擅长从规则中找出隐藏的漏洞。而他的妹妹,女主角白则是一个萌萌的小萝莉,她拥有超人的智商,超强的记忆力和数学推演能力,曾在与世上最强国际象棋程序交换先后手的较量中连胜20局。这两人联手,就没有赢不了的游戏,别管是网络游戏、各种棋类还是其他,总之打遍天下无敌手。刚才所说的“由游戏胜负来决定一切的世界”是什么意思呢?比如说,你走在山上被人拦路抢劫了,对方不是拿出刀子大喊吼着恐吓你,而是说“我们来玩游戏吧!”——没错,在这个神奇的异世界中,一切争端都被各种游戏所取代。游戏玩得好的就是世界的王者,玩得烂的被骗也没处说理。对于一对游戏狂人兄妹来说,还有比这更适合的世界吗?虽然说起来似乎挺有趣,挺好玩的。但是想想看,在这样的世界中,连国境线这样的国家大事也要靠各种游戏来决定,这就有点刺激了。如果不是男女主角那样的智商爆炸的游戏狂人,可能真的不好混。7:《魔法禁书目录》系列《魔法禁书目录》系列改编自自镰池和马的轻小说,目前TV动画共播放了两季,分别于2008年10月以及2010年10月播出,另外有衍生动画《某科学的超电磁炮》等作品。这部作品最大的特点就是分成了“科学”和“魔法”两大阵营,有各种炫目的超能力和魔法对战。另外,作品中设定的学园都市也十分有趣,那是一所几乎全部由教育机关组成的城市,约230万人口80%以上都是学生。这里使用各种科学的手段开发学生的超能力,学校内的科技水平更是比外界超前二三十年。男主角上条当麻是个“无能力者”,但是却有一个超神的能力“幻想杀手”,能够将一切异能之力无效化,而故事则从一位来自魔法阵营的妹子突然出现在他房间的阳台开始……今天企鹅娘为大家介绍了一些世界观新奇有趣的动画,不知其中有没有大家喜欢的作品呢?当然,世界观有趣的动画还有很多,欢迎大家在留言中写出自己喜欢的作品,跟大家一起分享哦!点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品。【版权声明:本文是腾讯动漫独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。】
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