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分析剑三输出理论 要会心还是命中?
单纯的从理论来看,命中是黄金属性,同等几率下,命中确实优先于会心。但是结合剑三现状,可怜稀少的命中装,非常少的命中加成,会心装的泛滥,较高的会心加成。你还认为命中装优先于会心装吗?
写下这篇帖子的原因主要是更正我早起一篇帖子中错误的理论,之前我发表过一篇会心流的逆袭的文章,因为会心和命中关系的错误理论导致大家的争议不少。
会心流的逆袭:破解《剑网3》里的命中神话
关于那篇帖子,不少人提出自己的见解让我学习到不少,那篇帖子里面的理论确实是错误的。因为那我是根据个人经验主观猜测的理论,对于这一点我很抱歉,那是一篇不成熟的技术贴。因此经过实际测试后更正了自己的理论,或许一切让事实说话是最好的。
当然恶意中伤的人我是直接无视了,说我炫耀和故意误导新人的请问你们抱着什么样的心态在游戏?
引申一个小故事:心中有佛,看万物都是佛。
宋代大文豪苏轼非常喜欢谈佛论道,和佛印禅师关系很好。有一天他登门拜访佛印,问道:“你看我是什么。”佛印说:“我看你是一尊佛。”苏轼闻之飘飘然,佛印又问苏轼:“你看我是什么?”苏轼想难为一下佛印,就说道:“我看你是一坨屎。”佛印听后默然不语(也许是气的说不出话)。
于是苏轼很得意的跑回家见到苏小妹,向她吹嘘自己今天如何一句话噎住了佛印禅师。苏小妹听了直摇头,说道,“哥哥你的境界太低,佛印心中有佛,看万物都是佛。你心中有屎,所以看别人也就都是一坨屎。”
在剑三中,采取的一次ROLL原则,ROLL点顺序是:闪避,未命中,会心,普通攻击。我们要做的就是在闪避和未命中之后最大化的提高输出,会心装实际效果比命中要好,具体原因看最后数据分析。
那篇帖子是我多次实战后发现一些最适合拿到藏剑阵眼的属性优先原则。虽然理论是错的,但是还有可取之处的,就像现在我依然认为面对73级BOSS一件120+品紫色会心装的效果要好于120品声望命中装。具体原因后面会讲到。
首下说下我自己测试用的样本,33级大侠号,会心几率19.55。
以3级为一个跨度。攻击对象分别为 36级目标,39级目标,42级目标,45级目标,60级目标。因为42级样本和45级样本数据相差无几,考虑到偏离的上限,所以最后的一个样本是60级目标。
因为工作量较大,另外为了数据的相对严谨性,所以选择300次左右的攻击数据进行采样。其中33-36级的跨度为3,
结论是剑三采取的一次ROLL原则,优先ROLL闪避属性,然后是未命中,再就是会心攻击,最后是普通攻击。
注:因为目前无双的泛滥,识破系统的不完善。而且识破测试的难度较大,需要测试秘境首领。所以此贴不讨论识破属性。
因为我自己都不是很认同纯猜测性质的理论。习惯以事实说话,所以我尽可能的用浅显的语句表达出一些原理。
1、闪避是怪物和秘境首领自带的属性,无法通过装备或者手法消除,属于人品属性。一次ROLL原则中最先ROLL的就是闪避。
2、未命中是和角色对于目标命中几率相关的属性。其中角色对于目标命中几率根据自己与目标的等级差距而产生变化。值得注意的是,等级差距越大,相对命中越低,而且幅度变化很大。比如对3级跨度的目标未命中几率为30%,那么对6级跨度的目标未命中高达60%,另外等级差距太大以后,未命中有上限,从33级对60级目标的攻击样本分析可知,90%基本是未命中的上限。
3、会心是角色自带的面板属性。人物初始会心伤害是150%,经过装备,经脉,阵法的加成以后,一般DPS的会心伤害都在190%以上,特例是纯阳一般都在200%以上。
4、普通攻击。不用多说,值得注意的是在剑三一次ROLL原则中普通攻击是最后ROLL的。
在剑三中,采取的一次ROLL原则,ROLL点顺序是:闪避,未命中,会心,普通攻击。
简单举个例子,100次攻击中,如果目标的闪避为A%,你对目标的命中几率为B%,你的会心几率为C%,如果A+C<B的时候(也就是说普通攻击存在的时候)。那么实际会产生的效果是:
A次攻击被闪避,(1-B)次攻击偏离,C次攻击会心,剩下的(B-A-C)为普通攻击次数。攻击力为D.
(注:其中B%指的对目标的相对命中,并非面板的命中值,换算关系不明,可以通过实际数据推算)
以会心伤害190为例,实际输出期望效果是:S=(1.9C+B-A-C)*D=(0.9C+B-A)*D
其中A是固定值,那么在攻击力固定的情况下,(0.9C+B)这个数值越大,输出效果越好,会心伤害高于190%的自己换算。那么会心和命中的取舍一目了然了。
值得注意的是,这样有个前提就是你的会心没有超过上限,也就是C<B-A。会心几率小于命中率-闪避率的时候,这样的计算公式才是正确的。
然后再谈剑三的装备属性,虽然命中和会心都是衰减属性,但是大家明显感觉到了会心和命中的不平衡。如果在裸体状态一件会心装备可以提升角色最高6%-7%会心的话,命中最高提升2%。这也是不争的事实。如果算上属性衰减,一件145品紫色会心至少提高3%会心,而这是命中属性远远达不到的效果。
所以单纯的从理论来看,命中是黄金属性,同等几率下,命中确实优先于会心。但是结合剑三现状,可怜稀少的命中装,非常少的命中加成,会心装的泛滥,较高的会心加成。你还认为命中装优先于会心装吗?
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加点再也不需要切来切去啦~
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命中闪避机率真的靠公式算出来的么?
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昨晚校场我98级4333慕容,加修练命中4万95左右,叫了个119级逍遥33万多分七级身法雕纹6655的号试了一下平推,我没问他闪避多少,但相信也不会低吧!他平推我2万6以上,基本百分之九十八命中我,我平推他1万5左右,目测命中百分之七十左右。各位大神请教下,命中闪避是不是有点虚?
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首先要理解几率这个词& &
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本来命中闪避就是虚的。你看看全服第一丐帮的直播视频,加状态50000多的闪避进人堆里都被瞬秒,而且打在他身上的伤害出现的未击中也不多。这年头血和属性才是王道,命中能有五六万、闪避能有一万七八就可以了。
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命中率=自身命中%(自身命中+目标闪避)这个公式是各(xian)位(zhe)高(dan)玩(ten)玩家们测试出来的,不过依然在很多时候存在误差,所以推测和心法等级差会有影响!
误差,所以也有人推测心法
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莫行 发表于
命中率=自身命中%(自身命中+目标闪避)这个公式是各(xian)位(zhe)高(dan)玩(ten)玩家们测试出来的 ...
技能命中应该和修练心法有关,我常和119钙帮满心法修练的4433号,钙帮闪避一万六左右,应该不算高,我4万95命中,是他闪避的三倍多点点,但校场打五场只中过一次探营取将控制,我泪奔啊!但打差不多同修练心法的5544逍遥,我探营起码百分之八十以上命中,为什么?
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不仅和心法有关,这里面还有等级压制的问题
观棋柯烂,伐木丁丁,云边谷口徐行。卖薪沽酒,狂笑自陶情。苍径秋高,对月枕松根,一觉天明。认旧林,登崖过岭,持斧断枯藤。收来成一担,行歌市上,易米三升。更无些子争竞,时价平平。不会机谋巧算,没荣辱,恬淡延生。相逢处,非仙即道,静坐讲《黄庭》。
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命中闪避会心都要看门派,不只是看数据和几率,每个门派都不一样,丐帮闪避成长最高,但不是说闪避高了人家就很难打中,丐帮被打中的几率比其他门派高,就是所谓的虚
天山会心成长最高,但是到一定数值后暴击也不会那么明显了,开了阳关三叠的天山都会体会到
星宿峨眉天龙命中成长虽然低,但并不代表打人很难中,数值是低,但这几个门派命中几率比其他门派高
所以在打造号的时候要注意这几点,逍遥太依赖命中,因为几率低,所以逍遥一般都会堆命中,天山也依赖命中
可以这么理解,每个门派命中几率都不一样,成长也不一样,成长值越高的门派几率就越低,星宿4千的命中可以和5千命中的天山一样
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莫行 发表于
命中率=自身命中%(自身命中+目标闪避)这个公式是各(xian)位(zhe)高(dan)玩(ten)玩家们测试出来的 ...
你这公式就不对,命中每个门派是不一样的
命中率=自身命中÷(自身命中+目标闪避×自身门派系数)
门派系数各门派不一样,其中逍遥最高是1.8这也就是为什么逍遥的命中很虚,星宿的是1.1貌似,其他门派1.1~1.8不等
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如瑞 发表于
命中闪避会心都要看门派,不只是看数据和几率,每个门派都不一样,丐帮闪避成长最高,但不是说闪避高了人家 ...
说得有道理,我闪避差不多1万8了,我和同样级峨眉校场pk,相信4333峨眉命中高不到那里,他饰品有几个都没命中的,我44万血,他一套月落12秒加4秒强控,就可以打我26万血左右,峨眉伤害不低,而且命中机率真的很高,打了三场西子次次中。
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莫行 发表于
命中率=自身命中%(自身命中+目标闪避)这个公式是各(xian)位(zhe)高(dan)玩(ten)玩家们测试出来的 ...
个人感觉命中闪避有等级压制&&潜能点。 也许是错觉
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阴阳师-从雪女技能的命中概率谈最佳御魂搭配
&&阴阳师雪女的技能怎么计算效果命中概率,为啥堆了好多效果命中面板好看的紧却还是冻不着人,带雪幽魂还是带两对效果命中。下面通过数据分析来谈雪女的最佳御魂搭配。
&&首先我们要明确效果命中的计算机制。效果命中=技能命中率*(1+面板效果命中)不是面板直接相加!不是面板直接相加!不是面板直接相加!重要的事情说三遍,大家切记。
&&如下图所示,当效果命中的面板数据为36%时,3级暴风雪实际的效果命中为10%*(1+36%)=13.6%≈14%,即为图中的10%效果命中+4%,满级暴风雪则是12%*(1+36%)=16.32%,即为的图中的12%+效果命中4%,以上两个4%实际含义是不一样的。有人一看原来概率这么低?这英雄废了吗?其实不然,因为雪女大招是一个三段AOE,下面我就从统计学的角度说说这个命中概率的问题。
&&再以这个36%命中的雪女为例,计算针对一个目标,能够冻住的概率。考虑到雪女大招三段攻击的各种情况比较复杂(比如第一段中了第二段不中,或者第一段第二段中了第三段不中)我们可以先算不能命中的概率,再用1减去这个数,就能得到可以命中的概率。雪女开大时,只要冻住一次,目标就是冻住了。不能命中的情况比较简单,具体的说就是大招三段都不能命中的概率。
&&以图中1级大招36%命中的雪女为例,大招的一段不能命中的概率=(1-(8%*(1+36%))=89.12%,而大招三段都不能命中的概率=1-(8%*(1+36%))^3=70.78%,所以可以命中的概率=1-70.78%=29.22%。
&&接近30%了还是很可观的,而36%的效果命中相当于御魂带了一对蚌精+一对火灵的30%在加上随便堆一点,新手完全可以轻易达到。再看下图的76%效果命中,三级大招的命中的增加量是8%,而36%的效果命中增加量是4%,两者只相差4%!
&&下面我用函数拟合一下命中概率曲线。设面板效果命中为x,1级大招时,命中概率y=1-(1-(8%*(1+X%)))^3。类似的,如果是满级大招,那么命中概率y=1-(1-(8%*(1+X%)))^3。作图如下:
&&此时的命中概率仍然是对于单个目标的命中概率。从图中我们可以看出,效果命中越高,命中概率越高。但是就算效果命达到100,1级大招也只能达到40%多的命中概率,而满级大招相对收益更高。
&&在介绍完了技能概率计算之后,我们再来看看雪女的主流御魂雪幽魂。雪幽魂的副属性是造成伤害时12%概率冰冻目标。然而笔者认为,这个冰冻和雪女技能并没有半毛钱的关系,并不是雪女技能冻上了这个单位,雪幽魂就不会触发了,也不会因为雪女的冰冻提高了雪幽魂的触发概率。
&&换言之,咸鱼头(请叫我雄美人鱼)和雪女触发雪幽魂的概率是一样一样儿的!都是三段大招!如果是大狗子四段伤害的话触发概率甚至还比雪女高一些呢。
&&单纯计算雪幽魂的话,三段攻击命中概率y=1-(1-12%)^3=31.85%,大天狗四段命中概率y=1-(1-12%)^4=40.03%,这一算吓一跳,大天狗带个雪幽魂冰冻概率简直赶上了满命中的1级大招雪女!御魂的威力可见一斑。
&&话又说回来了大天狗打辅助的话跟咸鱼有什么区别?(咸鱼:你针对我!)有的小伙伴又好奇了,我要是40%概率(不是效果命中)的雪女,带上这30%的雪幽魂,岂不是70%的冻结了美滋滋?并不,下面我再来算一下带上雪幽魂后雪女的综合冻结概率。
&&1级大招时综合冻结概率:y=1-(1-(12%))^3)*((1-(8%*(1+X%)))^3),三级就是8%改成12%。
&&没错,三段大招加上三段雪幽魂,是判定六次!同理,作图如下:
&&如图,100命中同时带着雪幽魂的雪女才能达到70%的命中概率。就算这样的极限,对面5人全中的概率也只有70%^5=16.807%,一次大招全冻上的小伙伴赶紧去抽SSR吧!欧洲欢迎你!
&&相比较于没有雪幽魂时的计算,函数图像的斜率更小了,说明同等条件下,带了雪幽魂再堆效果命中的收益(命中概率的增加量)是比不带雪幽魂时候堆效果命中收益更低的。所以除非是追求命中极限的神豪,以100命中为目标堆雪幽魂的效果命中而牺牲了生命防御速度等其他属性,是十分不值得的。对于平民玩家而言,带上雪幽魂本身就已经是很大提升了,能够升级三技能就不需要太注重效果命中。
&&而面板效果命中较高的玩家,大可以放弃雪幽魂,选择推条的日女,混乱的魅妖,眩晕的钟灵,甚至魍魉三味(反枕就算了会被自己打醒QAQ),来使打法更加多样化,配合队友和战术,打出自己的一套套路。
&&没有最好的御魂,只有最适合自己的御魂。不说了我换一套魅妖,哎妖琴师你瞪什么瞪。
http://www.doyo.cn/article/292740
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剑网3PVE命中无双会心属性究竟是如何计算
  每一个目标都有对应的命中要求和无双要求(当前版本95年代英雄本boss大多命中要求为110%,无双要求为45%),这关系到你的偏离和识破几率,但并不关系到你的命中几率。此处所提到的命中几率并非面板命中,而是一次攻击的结果不是偏离、识破、会心的情况。     (图文无关)  偏离几率=命中要求-面板命中。  识破几率=无双要求-面板无双。  会心几率=自身会心几率(但具体到技能,cw效果,秘籍,奇穴皆有影响。)  所以,命中几率=100%-偏离几率-识破几率-会心几率。  这里需要注意,命中几率并不是一个固定值,因为总数一定,他会根据命中,无双,会心三属性变化而变化,这种情况我们成为挤压。挤压优先性为偏离&识破&会心&命中。  会心的上限=100%-偏离几率-识破几率。  提示资料:  34.25命中=1%  41.5会心=1%  15会效=1%  36.17破防=1%  25.685无双=1%  偏离几率=命中要求-最终命中  识破几率=无双要求-最终无双  会心上限=100%-偏离几率-识破几率  命中几率=会心上限-会心几率(这个数值不小于0)  偏离造成0%伤害,识破造成25%伤害,命中造成100%伤害,会心造成会效倍伤害。  所以,命无双会收益=0*偏离几率+0.25*识破几率+1*命中几率+会心几率*会效。  我们此处所计算的收益,是指我们在此命无双会属性的基础下的伤害期望为此技能命中情况下伤害的多少倍。  引申结论:在命中、无双、会心三属性不溢出的情况下,命中和无双的收益是一模一样的。  推导过程:  命中增加1点的命无双会收益:  =[0*(偏离几率-1/34.25)+0.25*识破几率+1*(命中几率+1/34.25)+会心几率*会效]-[0*偏离几率+0.25*识破几率+1*命中几率+会心几率*会效]  =1/34.25&0.  无双增加1点的命无双会收益:  =[0*偏离几率+0.25*(识破几率-1/25.685)+1*(命中几率+1/25.685)+会心几率*会效]-[0*偏离几率+0.25*识破几率+1*命中几率+会心几率*会效]  =0.75*(1/25.685)&0.  作者评语:  剑三属性计算有太多我暂时还弄不懂的东西,所有计算都存在或多或少误差,又或许34.25和25.685并非精确值。但我觉得命无两个属性通过公式可以看出,在属性未溢出情况下,每点收益是一个恒定值。从游戏数据角度讲,不可能有命中恒优于无双或者无双恒优于命中的这种结果。  偏离不会触发技能效果,但是识破可以。提升1%无双仅需要25.685点无双,但提升1%命中需要34.25点命中,这也就意味着无双对于提升会心上限比命中具有更大的意义。  在一般情况下,我们选择满命中并不是因为某一个高伤害技能偏离会造成很大的dps损失,而是因为由于一个关键性技能的偏离,会影响接下来一段时间内输出。  综上所述,我认为如果注重保证技能循环应高命中,高会心心法应选择高无双,其余情况下,命无收益是一样的。
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