战舰少女r大炮练级的大炮无效,飞机一架架掉落下来是什么电影

一艘战舰在海上被飞机轰炸的血腥电影_百度知道
一艘战舰在海上被飞机轰炸的血腥电影
也是偷袭珍珠港的
不过不是偷袭珍珠港和珍珠港(因为这两个电影我看过了) 我只看了那电影的前半部分 好像是美国的战舰被日本的飞机轰炸 最后沉入海底的 求电影名字
小弟只有这么多分了
那部电影对小弟印象太深刻了
各位大哥帮帮忙
我有更好的答案
中文名称:虎!虎!虎!
虎!虎!虎!海报  英文名称:Tora Tora Tora
  别名:偷袭珍珠港  发行时间:1970年剧情简介 本片忠实再现了日军偷袭珍珠港的始末。日本帝皇决定要展开攻击,但美军高级将领却不把这当成一回事;他们虽然拦截了日军的通讯,但却把这项重要消息压了下来,甚至对雷达上的警讯也视而不见,连发现日军强大的海军舰队逼近珍珠港时都未警觉到事情的严重性。最后终于爆发珍珠港事件,美军在毫无戒备下,损失惨重,太平洋舰队几乎全军覆没。“虎!虎!虎!”是日军战机偷袭得手后向母舰发出的密电,因为日本人迷信地认为虎是一种能平安地从千里征途上归来的神奇动物。
也不是这个 大哥
这个没这么血腥好吧
那电影前半段是特写那艘战舰被飞机扫射和轰炸的场面的
不会是《中途岛之战》吧?
中途岛我刚刚看过了
那个电影是以前我在女朋友家看到的
那时我记得她放的是DVD
算了 我也不希望能找到了
不好意思啊,没有帮到你!
采纳率:47%
好像不是电影,应该是一个记录片。
大约是哪个年份的?是不是楼下的?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。电影【安德的游戏】之攻击策略分析
看了电影【安德的游戏】,其评分比较高,其原作据说也获得过星云奖,按照电影结局的节奏,应该还有续集,其原著也有第二部,值得期待。作为一个科幻电影,其设置的年代当然是在未来N年,科技与武器的领先程度也无容置疑。咱们就太空武器、太空战舰、太空攻击策略这个维度做一番探究。
战舰作为一种攻击武器,除了基本的运载人员这个功能外,其战斗力是战舰功用的主要属性。为了获得最大的攻击力,战舰的组织形态与设计架构应该是什么样的?
首先,在预算约束下,战舰应该设计为战舰群还是单个巨型战舰?类似的与当今的海军,是设计一个超级航母,还是设计为一个航母战斗群?无论是任务目标多样性,战舰可靠性,还是设计与制造技术的限制性,单一战舰的做法肯定比不上战舰战斗群的优势,显然单一巨型战舰太复杂,不利于灵活组成不同任务目标的战舰战斗群。
其次,战舰战斗群应该设计为一样大小的多任务战舰,还是不同功用和不同大小的战舰组成战斗群?如果设计成所有战舰一样的,在设计和制造方面当然方便,但从任务目标及专业性方面,同样不能满足要求。探索性战舰需要较强的雷达能力,攻击性战舰需要强的攻击力,母舰需要舒适的保障与生活环境,无人攻击战舰需要被弹面小数量庞大战时整体生存率高,运输舰需要航程远等等,这些不同任务的战舰以及其技术支撑必然不同,因为每一项功能在性能上相差毫厘,战时的表现有可能谬以千里。当然,多任务通用战舰在战时保障、通用性等方面肯定有其很大的方便性,最终战舰的种类多寡必然是一个长期优化、在特定时期特定预算约束特定技术条件限制下的最优选择。
再次,战舰中战斗舰的设计应该倾向于小型战舰的叠加,还是中型号或大型战舰的组合?同样,在预算一定的情形下,大型武器系统有攻击力强的优势,但灵活性不足,而小型武器系统有数量多的优势,但单个武器攻击力航程有限等弱点。在空间大多数情形无重力情形下,我们可以设想,大型武器系统单次攻击在打击烈度与打击广度上一般是由武器系统最初的设定而基本固定,在单位时间内其提供的打击毁伤效率是定数,但数量众多的小型武器系统通过叠加后肯定会带来烈度与广度上更加灵活的组合,这时控制系统在能力与效率上一定远远超出当代的能力,所以不考虑控制问题的情形,通过对同一点进行多次攻击,其毁伤效率肯定比单次巨型武器的效率要高,广度的灵活性同样道理,这样在单位时间内,如果巨型武器系统没有更高门槛的攻击能力的话,打击效率肯定不如多种数量的小型武器系统进行毁伤的叠加。
我们再考虑,如果由于体积的限制,大型武器系统将提供远超小型武器系统所提供的特殊能力,这种情形下,选择又是如何?比如,一万个子弹的爆炸当量和一发炮弹的爆炸当量是一致的,但一发炮弹不仅能消灭目标区域的有生目标,而且由于特殊物理机理还能产生污染效应导致目标区域24小时人员无法进入,但一万发子弹只能产生与单发炮弹相同的毁伤效果,并不能产生额外污染效应。在此种情形下,大型武器系统由于体积门槛将具备存在的特殊能力,也会保持存在,但基础毁伤效应还应该由众多小型武器来提供。
大型特殊武器系统的体积受到门槛级能力的技术限制,其体积下界比较容易理解,其上界一般受预算及防御能力约束。小型武器系统应该在什么样的颗粒度合适,体积的上下界受什么约束?小型武器系统不能做的太小,太小的武器在技术约束下,做不出来,同样装药量与航程造成任务目标的实现度是否能达成的约束。小型武器系统同样不能做的太大,其上界受到母船体积、任务和打击灵活性、数量合成的优势而限定,这就是说,太大,可能出现大炮打蚊子的效率,附加损伤也大。为了面对不同航程不同任务目标,最终小型武器系统将分为不同航程形成批次系统能力,比如远程打击防御群、中程打击防御群,近程打击防御群等等。
最后,电影理性的为己方(人族)设定了一个超级分子级分解大炮、多个大型运载型母舰、数量异常庞大的短程小型无人攻击防御战舰或者说无人机。敌人(虫族)设定的武器系统基本类似,也是大型母舰外加无数小型攻击舰组成,但没有超级大炮,而且数量与总战力远远超过人族。在这种情况下,如何以弱胜强取得胜利?得靠优良的战斗策略,而该策略的核心是如何充分发挥超级大炮的BT能力,通过打击敌人指挥中心和斩首方式,达到一锤定音的制胜效果,不然单靠自身能力将敌人所有战力全部击毁,这个根本就没有可能。理解了这个策略后,具体的战斗方式就比较明确了,就是己方战斗群不惜代价,应用所有的战力保证超级大炮能发射、多次发射、发射到敌方的指挥中心,从而斩首并消亡敌人的控制力量,将其庞大的战斗力瞬间瓦解。当然在具体战斗中,小型无人机围绕母舰飞行产生额外防御力、无人机加速前行形成目标指向,放弃所有母舰并充当炮灰吸引敌人火力,都是必备的辅助方式,确保核心资产“超级大炮“的效率顺利发挥。
其实在猪脚的游戏性培训中,为了对抗数倍于己方的战斗队,他采用了一模一样的策略,将己方所有人员抱成一团,按照游戏规则,外围的人员全部牺牲,但内部人员只要还剩下一个,就能直捣黄龙获取胜利。这个策略能够胜利的条件是,敌人不知道你会应用这个策略,不来防御这个策略。如果知道你会应用这种策略而来防守这个,将会变得非常简单:派个守门员就行了!由于敌人的总火力远远超过己方,敌人只需要配置跟己方相当的火力堵在门口,该策略就失效了。这个游戏跟足球比赛相比何其想象:哪有比赛中一方11个人裹着足球一直奔袭到对手门内的?原因很简单:对方可以用更少的力量(铲球)来瓦解这个裹挟能力。
最后的终结战,虫族在具备火力巨大优势的情形下,从防御策略角度来说,可以采用防御叠加的方式,防止对手将火力收缩到一点儿达成突防效果。具体来说,一,需要防备人族所有战舰的火力叠加,二,需要保护虫族的“命门”,即母舰指挥中心,三,提早打击人族的超级大炮。在虫族具备如此多火力优势的情形下,这个其实很容易达成的。具体的,为了防备超级大炮打击母星,战场应该摆在大炮打击母星的火力射程外;为了防止大炮直接打击母舰,母舰指挥需要远离战场中心并派众多无人机形成叠加防御能力,或者分为多层多个母舰指挥中心,或者隐藏指挥中心,提高战场生存力;最后需要积极主动的寻找战机,打击人族核心资产,降低对手成功率。从这个角度看,对手的策略设置、包括中间的游戏性对抗,都显得比较“弱智”,当然这也是为了凸显猪脚的“高智商超能力“罢了。
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《百慕大异兽》是由琳达·汉密尔顿等主演的一部美国动作科幻片。影片讲述了美国总统乘坐的空军一号飞机在著名的百慕大三角地区坠毁,后唤醒了一只邪恶的大海怪的故事。
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