巨人网络游戏官网购买国外游戏公司证监会能否通过

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巨人网络(002558)经营分析查询
☆经营分析☆ ◇002558 世纪游轮 更新日期:◇ 港澳资讯 灵通V7.0
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】
【4.关联企业经营状况】★
【1.主营业务】
【2.主营构成分析】
【截止日期】
占主营业务
收入比例(%)
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主营业务(行业)
其他业务(补充)(行业)
合计(行业)
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电脑端网络游戏(产品)
移动端网络游戏(产品)
其他业务(补充)(产品)
合计(产品)
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境内(地区)
其他(补充)(地区)
合计(地区)
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【截止日期】
占主营业务
收入比例(%)
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电脑端网络游戏收入(行业)
移动端网络游戏收入(行业)
互联网社区工具收入(行业)
其他(行业)
合计(行业)
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主营业务(产品)
其他业务(产品)
合计(产品)
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【截止日期】
占主营业务
收入比例(%)
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游轮运营业务(行业)
旅行社业务(行业)
其他业务(补充)(行业)
合计(行业)
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世纪神话(产品)
世纪传奇(产品)
旅行社业务(产品)
其他业务(补充)(产品)
合计(产品)
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境外(客源)(地区)
境内(客源)(地区)
其他(补充)(地区)
合计(地区)
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【截止日期】
占主营业务
收入比例(%)
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游轮运营业务(行业)
旅行社业务(行业)
酒店加工厂业务(行业)
合计(行业)
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世纪之星(产品)
世纪天子(产品)
世纪辉煌(产品)
世纪钻石(产品)
世纪宝石(产品)
世纪神话(产品)
世纪传奇(产品)
旅行社业务(产品)
酒店加工厂业务(产品)
合计(产品)
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境外(客源)(地区)
境内(客源)(地区)
合计(地区)
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【3.经营投资】
【公司经营情况评述】
【2016年年报】
本公司定位为一家综合性互联网企业。当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域。其中互联网游戏未来战略定位为:国际化、精品化、手游化。在本报告期内业务讨论:
1、实施重组上市
本报告期内,公司实施重组上市,对公司的未来发展具有里程碑式的意义。日,经中国证监会上市公司并购重组审核委员会召开的2016年第15次并购重组委工作会议审核,公司重大资产重组事项获得了有条件通过。日,公司接到中国证监会核发的《关于核准重庆新世纪游轮股份有限公司重大资产重组及向上海兰麟投资管理有限公司等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》(证监许可[号)。日,公司发布了《重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金暨关联交易实施情况暨新增股份上市公告书》,新增股份于日上市。日,公司发布了《非公开发行股票发行情况报告及上市公告书》,新增股份于日上市。
本次重大资产重组事项后,本公司向彭建虎或其指定第三方转让全部资产及负债,包括但不限于对其他公司的股权、上市公司自有的动产、不动产等。报告期内,公司积极推动相关事宜。日,作为承接置出资产的冠达游轮取得了工商行政管理部门换发的《营业执照》,冠达游轮的100%股权已过户至置出资产承接方。另外,公司已于日收到彭建虎支付的置出资产交易对价60,424.00万元。置出资产在本报告期期末已不反映在本公司财务报表中。
2、2016年度公司经营管理回顾
得益于报告期内公司移动游戏的拓展和产品结构调整,2016年公司业绩实现了大幅度增长,游戏业务获得多方面的重大突破,已没有单一产品收入占总收入30%以上的情况,有效降低了对单一产品的依赖。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。公司2016年手游业务占营业收入的比重自2015年的20%上升到41%,在第二季度,手游充值额首次超过端游,在第四季度,手游营收首次超过端游,“手游化”战略取得阶段性成果,公司在移动游戏市场的竞争力不断提升。
二、公司未来发展的展望
(一)公司发展战略
公司将不断优化产业结构,以网络游戏为发展起点,深度布局互联网金融、互联网医疗领域,为用户构造互联网增值服务生态,打造国际领先水平的综合性互联网企业。
1、互联网游戏
公司把“做最好玩的游戏,过更快乐的生活”作为企业愿景,目标是成为国际领先的互联网企业,并致力于打造民族精品网游,成为最具创造力的互动娱乐企业。面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,公司坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨,“国际化、精品化、手游化”的发展战略,不断为玩家提供高品质的游戏产品,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。
2、互联网金融、互联网医疗
互联网行业正深刻改变着传统行业,公司已经在互联网领域内储备了大量的先进互联网产品研发技术,并拥有丰富的互联网产品运营经验。公司将持续密切关注互联网与金融领域、医疗健康领域的应用和融合,在时机成熟时进入该等领域,使公司成为领先的综合性互联网增值服务商,并构建综合互联网增值服务生态系统。
(二)经营计划
1、互联网游戏方面
(1)“国际化”战略
海外游戏市场始终是公司重要的业务发展方向,通过境外网络游戏代理发行等方式,践行“国际化”的发展战略。公司的核心产品如《征途》、《仙侠世界》等均在港澳台地区及东南亚地区发行与运营,积累了丰富的海外代理发行经验。2017年,公司计划寻找合适的合作伙伴,将旗舰款手游《球球大作战》推广到港澳台及东南亚地区,持续开拓海外市场,并通过电竞赛事来快速建立全球用户的认知。
同时,公司将积极推动外延式发展。2016年,公司拟通过发行股份及支付现金购买资产的方式,将全球知名的跨平台休闲社交棋牌类网络游戏公司Playtika纳入旗下。上述交易完成后,公司将大幅提升自身在全球网络游戏市场的竞争力,切入休闲社交棋牌类网络游戏市场,打造全球化的游戏发行运营平台,并借助Playtika精准的用户分析及营销能力,帮助公司进行产业链的全面拓展升级,提升营销推广能力,提高市场占有率,落实“国际化、精品化、手游化”的发展战略,增强公司的持续盈利能力和发展潜力。同时,Playtika将成为公司海外游戏的资源整合平台,协助公司拓展全球化业务,构建公司全球化游戏版图。公司将凭借其资源整合能力上的优势,建设具有国际影响力的网络游戏品牌。
(2)“精品化”战略
公司将继续坚持精品战略,依托强大的研发实力及丰富的IP资源储备,致力于推出高品质、长生命周期、满足不同类型玩家需求的多元化精品游戏。2017年,公司将持续加大研发投入,积极做好产品研发和技术储备工作,为产品的不断升级和创新提供强有力支撑。同时,公司时刻关注行业发展动向,不断追踪和吸收国内外最新技术,随着虚拟现实技术的逐渐普及,设备售价下降,内容方面的需求日渐提升,积极布局VR、AR游戏领域,以进一步丰富公司的产品类型。
互联网行业是轻资产行业,优质IP是互联网企业无形资产的重要部分。公司经过多年的深耕细作,先后打造了“征途”、“征途2”、“仙侠世界”、“球球大作战”等一批广受市场青睐的核心IP。报告期内,公司维持历年来对核心IP的运营力度,根据市场和用户预期,联合腾讯成功推出《征途手机版》,并择机将其延伸到动漫、影视、文学、主题公园等相关领域,以IP作为聚合粉丝情感的链接,多种文化创意产品互为宣传,推动用户在不同产品之间的转移,进一步扩大核心IP的影响力和知名度,将IP资源的价值最大化。同时,公司积极储备外部优质IP资源,以自身的研发和运营优势为基础,充分对IP中的情节、角色或其他元素进行挖掘与改编,定制开发更多的精品游戏。报告期内,“龙珠”、“犬夜叉”、“天书奇谭”等多个经典IP已投入研发,预计多款新兴力作将在2017年陆续推出。
(3)“手游化”战略
2016年,借助《球球大作战》、《征途手机版》、《街篮》等手游的成功,扩大公司在移动游戏领域的优势。公司将继续加大对移动游戏产品的延展与扩充,不断提升公司在移动游戏市场的占有率。2017年,公司计划推出以经典IP“征途”为核心的《征途2手机版》,在深度挖掘移动端游戏中国战玩法的同时,公司还将进一步丰富产品类型,报告期内已立项的产品包括:传统武侠和军事题材的3D SLG移动网络游戏、休闲竞技题材的3D移动网络游戏、科幻题材的3D FPS射击移动网络游戏、体育题材的3D SPG移动网络游戏、TCG 卡牌对战的移动网络游戏、二次元题材的3D FTG移动网络游戏等各类型产品。
(4)移动电竞
2017年,围绕赛事品牌化、竞技生活化、运作标准化三大目标,公司移动电竞战略将进一步开放、共享包括《球球大作战》3亿用户在内的移动电竞优势资源,携手合作伙伴共同打造移动电竞大生态。
公司移动电竞布局将从用户、赛事、内容和品牌四个维度进行发力,从横、纵两个方面快速扩展。横向方面,《球球大作战》、《虚荣》、《街篮》三大赛事体系将全面铺开,为玩家提供多品类、多维度的移动电竞赛事内容;纵深方面,公司的移动电竞赛事将投射于更广泛的参与渠道,组织城市、校园、社区等特定范围内不同层次的移动电竞赛事,打破线上游戏与线下社交的壁垒,为玩家创造更多竞技和交流的娱乐空间。
作为休闲竞技手游品类先行者,《球球大作战》将通过赛事中心以及标准化运作机制的建立,为玩家提供一个公平、开放、协作的平台,打通玩家和赛事内容的双向互动,让玩家成为生态运作关键环节,开创一条有球球玩家特色的移动电竞之路。另外,《球球大作战》将不仅局限于中国大陆市场,其已于2017年4月开始陆续在中国港澳台地区和韩国上线发行,未来还将延伸到更多国家和地区,通过全球化发行和赛事承办的互相促进,快速建立全球用户对产品的认知。2017年,公司与阿里体育将进一步加深合作,双方将投入更多资金和平台资源用于完善《球球大作战》整体赛事体系结构,提升赛事质量。《球球大作战》还将加入到阿里体育WESG的全球化比赛,加快休闲竞技全球化赛事的步伐。
2、互联网金融、互联网医疗领域
2016年是“互联网+”和智能化全面爆发的一年,“互联网+”渗透到各个领域。互联网金融借助互联网等现代技术工具实现金融与互联网的交互发展,能够突破普惠金融实施载体覆盖广度、深度和区域范畴的局限,成为落实普惠金融战略的有效手段与渠道。公司还将积极探索互联网医疗领域。互联网医疗,是互联网在医疗行业的新应用,是在移动通讯产品和技术日益完善的背景下,利用互联网、大数据、云计算等现代技术,提升传统医疗资源配置效率。未来,公司将以自身互联网技术优势和资源优势为依托,积极寻找在互联网金融、互联网医疗领域的发展机会,进行深度布局,探索新的盈利来源,拓展盈利渠道。
3、人才培养
公司对专业人才的培养工作高度重视,通过树立正确的企业价值观、营造良好的企业文化氛围、采取有效的激励机制培养员工的忠诚度,有效保证了核心人才队伍的稳定,使公司的各项业务能够持续运作,保障公司的稳定发展。
【2016年半年报】
本公司定位为一家综合性互联网企业。当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域。其中互联网游戏未来战略定位为:国际化、精品化、手游化。
在本报告期内业务讨论:
1、完成重大资产重组
本报告期内,公司完成了重大资产重组事项,对公司的未来发展具有里程碑式的意义。日,经中国证监会上市公司并购重组审核委员会召开的2016年第15次并购重组委工作会议公司重大资产重组事项获得了有条件通过。日,公司接到中国证监会《关于核准重庆新世纪游轮股份有限公司重大资产重组及向上海兰麟投资管理有限公司等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》的文件(证监许可[号)。日,公司发布了《重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金暨关联交易实施情况暨新增股份上市公告书》,新增股份于日上市。日,公司发布了《非公开发行股票发行情况报告及上市公告书》,新增股份于日上市。
本次重大资产重组事项完成后,
本公司将向重庆冠达游轮有限责任公司转让全部资产及负债,包括但不限于对其他公司的股权、上市公司自有的动产、不动产等。本公司及彭建虎确认,本次置出资产所涉及的交接及转移交割工作最迟不晚于日前完成。置出资产的财务报表,已不反映在本公司财务报表里。
2016年上半年度公司经营管理回顾
在本报告期内,本公司实现营业收入1,049,997,440.16元(其中一季度营业收入443,226,571.43元,二季度营业收入606,770,868.73元),与去年同期基本持平;利润总额589,586,805.60元,比上年同期增长390.26%;归属于上市公司股东的净利润499,672,009.56元,比上年同期增长4,749.13%;利润总额和归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要得益于本报告期内公司移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。 去年下半年开始的转型及产品结构调整, 到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。本报告期内本公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。
(1)手游业务快速成长
公司于2015年下半年开始实施“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,并陆续推出《球球大作战》、《征途手机版》、《大主宰》等多款手游,成功实现在移动游戏市场的战略布局。休闲竞技类手游《球球大作战》,上半年取得了突出的成绩,六月份月活跃用户人数(MAU)已达5481万人。《征途手机版》于5月份成功推出,也取得不俗成绩。按玩家充值额计算,本公司在二季度手游充值额首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。
(2)端游基本稳定
巨人网络是国内较早进入客户端网络游戏市场的公司之一,始终坚持自主研发。相继成功向市场推出《征途》、《巨人》、《征途2》、《仙侠世界》等多款自主研发产品,取得不俗的市场成绩与玩家口碑,多次获得“金翎奖十大网络游戏”、“中国游戏行业年会最受欢迎的网络游戏”等荣誉。《征途手机版》的成功推出,对《征途》、《征途2》上线多年的老产品产生一定影响,但依旧保持较高的市场热度。与此同时,公司坚持对上述端游不断优化,本报告期内推出了多次重大更新,提升游戏性,保障核心产品的持续盈利能力。
(3)开拓互联网娱乐社区工具
作为公司发展方向,巨人网络重视互联网社区生态系统业务开拓,在巩固自身游戏生态业务优势的同时,向更广阔的互联网领域发展。目前,巨人网络设立互联网社区研究院,以技术积累为依托,以客户基础为起点,策划开发移动社区工具,已成功向市场推出《嘟嘟语音》、《WIFI共享》等产品,获得市场及用户的普遍认可。《嘟嘟语音》是以互联网互动娱乐运营为主,通过玩家购买虚拟礼物取得收入的互联网社区工具。《嘟嘟语音》平台已经在监控审核、技术保障、主播和用户管理、身份验证等方面建立了相应的管理制度并有效执行。
(4)自有平台及联合运营平台
巨人网络的主要游戏产品为客户端网络游戏和移动端网络游戏,游戏运营模式主要包括自主运营和游戏平台联合运营,其中客户端网络游戏以自主运营为主,移动端网络游戏以联合运营为主。在近几年中,巨人网络主要通过自有平台运营网络游戏,但随着公司向移动游戏公司转型进程的加快,公司移动端网络游戏的陆续上线,巨人网络的运营模式开始发生变化,在本报告期内,通过联合运营取得的收入比例显著上升。
【4.关联企业经营状况】
【截止日期】
关联企业名称
营业收入(万元)
净利润(万元)
总资产(万元)
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上海征途信息技术有限公司
巨人移动科技有限公司
上海征聚信息技术有限公司
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新浪财经App:直播上线 博主一对一指导
大盘假萎靡真蓄势 主力偷偷加仓
  1月20日消息,巨人网络壳公司305亿收购以色列游戏公司Playtika收到中国证监会二次反馈意见。在该反馈中,证监会对Playtika全年预测收入、游戏生命周期的预测合理性等方面提出问询。业内认为,在这样大的并购重组方案中,有二次问询属正常。
  今日晚间,世纪游轮发布收到《中国证监会行政许可项目审查二次反馈意见通知书》的公告。公告显示,证监会于11月18日受理了该公司发行股份购买资产并募集配套资金的申请。12月2日,证监会发出书面反馈意见。12月12日,该公司上报了反馈回复。经审核,提出二次反馈意见。
  在二次反馈意见中,证监会提到对此次并购标的公司经营指标、游戏生命周期等细节问题的关注。世纪游轮需补充披露Playtika全年预测收入和净利润的实现情况,并结合主要游戏截止目前的月流水及ARPPU值情况,进一步补充披露相关游戏生命周期和AUPPU值的预测合理性等信息。
  在此前第一次反馈意见中,证监会曾关注过本次交易作价的合理性,本次配套募集资金的必要性,以及本次交易标的资产的股份设置A类和B类普通股的原因及合理性等问题。相比之下,二次反馈的问题更偏重技术细节。
  世纪游轮表示,该公司及相关中介机构将按照上述通知书的要求,在对相关问题逐项落实后以公告形式披露反馈意见回复,并在规定的期限内将书面回复意见报送中国证监会行政许可受理部门。
  世纪游轮也提醒,本次重大资产重组事项尚需获得国家发改委的备案以及中国证监会的核准,能否获取相关备案和核准仍存在不确定性,公司将积极推进相关工作,并根据上述事项进展情况及时履行信息披露义务。截止今日收盘,世纪游轮报于60.83元。
责任编辑:凌辰 SF179巨人网络并购Playtika收到证监会二次问询
  1月20日消息,巨人网络壳公司世纪游轮(5亿收购以色列游戏公司Playtika收到二次反馈意见。在该反馈中,证监会对Playtika全年预测收入、游戏生命周期的预测合理性等方面提出问询。  公告显示,证监会于11月18日受理了该世纪游轮发行股份购买资产并募集配套资金的申请。12月2日,证监会发出书面反馈意见。12月12日,该公司上报了反馈回复。经审核,提出二次反馈意见。  在二次反馈意见中,证监会提到对此次并购标的公司经营指标、游戏生命周期等细节问题的关注。世纪游轮需补充披露Playtika全年预测收入和净利润的实现情况,并结合主要游戏截止目前的月流水及ARPPU值情况,进一步补充披露相关游戏生命周期和AUPPU值的预测合理性等信息。  在此前第一次反馈意见中,证监会曾关注过此次交易作价的合理性,此次配套募集资金的必要性,以及本次交易标的资产的股份设置A类和B类普通股的原因及合理性等问题。相比之下,二次反馈的问题更偏重技术细节。  世纪游轮表示,该公司及相关中介机构将按照上述通知书的要求,在对相关问题逐项落实后以公告形式披露反馈意见回复,并在规定的期限内将书面回复意见报送中国证监会行政许可受理部门。  世纪游轮方面也提醒,此次重大资产重组事尚需获得国家发改委的备案以及中国证监会的核准,能否获取相关备案和核准仍存在不确定性,公司将积极推进相关工作,并根据上述事项进展情况及时履行信息披露义务。截止今日收盘,世纪游轮报于每股60.83元。
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来源:第一财经
  据知情人士透露,巨人网络正在竞购海外游戏公司,芬兰的Supercell、以色列的Playtika都是其热门标的。  据新浪科技消息,巨人网络壳公司世纪游轮目前停牌。此前,巨人网络壳公司重庆新世纪游轮股份有限公司曾于7月12晚间发布公告称,拟参与一项国外手机游戏公司股权出售竞标,涉及金额不低于上一年度经审计净资产的50%。  Supercell总部在芬兰,巨人网络此前曾参与Supercell的竞购,最终腾讯宣布以86亿收购Supercell84.3%股份。最新消息称,腾讯正在做该收购的资金募集,不排除巨人加入收购财团,参与投资,力争在Supercell的业务中&分一杯羹&。  Playtika总部设在以色列,是一家拥有核心技术的游戏改造公司,目前主打产品是棋牌社交类手游,类似&海外版的QQ棋牌社交游戏平台&。该公 司目前拥有德州扑克等五款主打产品,其中三款来自并购。其擅长并购整合,通过技术手段大幅度提升被并购方的收入和利润,已形成流水线作业。此前主营游戏以 棋牌社交类产品为主,正在拓展、改造更多类别的新游戏。  知情人士透露,Playtika的产品游戏币不能套现,不能交易,符合美国联邦法律及中国法律,在法律上不存在任何瑕疵。加上Playtika拥有鲜明的以色列公司技术特征,如果收购成功将对巨人在技术层面产生互补与促进,巨人对其产生较大兴趣也在情理之中。  有来自外媒消息显示,包括巨人网络在内的六家财团正在竞标上市公司Playtika资产, 估值超过42亿美元 ,竞争激烈,巨人只有六分之一的概率,是否能把其揽入囊中存在较大不确定性。  (综合来源:中国网、网易财经)
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