坦克世界为什么改火炮

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改版后的火炮到底是牛了?还是大幅削了?针对话题,不对效率。大家喷喷!!!
:应该增加到和183差不多的水平才合适啊&
&增加10点穿深应该差不多&
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Lv.5, 积分 2002, 距离下一级还需 498 积分
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我认为是削弱了,野队现在火炮见得不多
&哗众取宠的逗逼。&
&你这层本身回复就非常狭隘,也可以说对改版后的火炮根本就无人知就来装大尾巴狼,还分房火炮数量少了,现在火炮分房机制你理解明白了么?没明白就多学学,为什么5类车型就火炮限制了分房?自己不用脑子想想原因?总 &
:阿Q你好~o(∩_∩)o&
:话都没学会就别乱用,招笑。再讨论火炮,总体说火炮就是加强,你不承认也是加强,这个各大视频作者早已提过,我想对游戏及车辆的理解,能长期出视频的肯定强过你,另一点,别总拿ap 刺刀 翻盘 来说事,真要是这么理 &
:你回复错人了吧?简直牛唇不对马嘴的回复&
:阿Q精神~~~&
&德系二线TD哭晕在厕所里&
&这是火炮分房导致,火炮实际是加强,比较以前有ap,能一炮秒人,那是在命中不断履的情况,但是现在,呵呵,恶心死你。即使是现在,火炮依旧能秒满血的, &
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Lv.8, 积分 17531, 距离下一级还需 2469 积分
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削弱了!削的有点太过了!
:我觉得加强100米内伤害就行,刺刀一炮千血(?ω?)&
:我觉得应该增强正中目标的伤害~像92正中目标才五六百伤害合适吗?应该加强所有火炮正中目标伤害~&
&削弱只是降低了单发秒杀的能力;增强是加大了范围伤害、震荡效果,团队贡献更多。&
[img][/img]
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Lv.4, 积分 331, 距离下一级还需 669 积分
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依赖队友更大了。虽然没法秒人了。但是助攻拿的舒服了。但还是第一句话。队友给面子。打你眩晕了的车。你就收益高。不给面儿。你晕谁他们不打谁的话。。你也没辙。
&我希望加强火炮~火炮太弱了啊不公平!&
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Lv.8, 积分 16317, 距离下一级还需 3683 积分
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&是吗~~~~~~~~~~~?&
坑货依然坚挺
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Lv.6, 积分 4386, 距离下一级还需 614 积分
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呵呵 现在这个版本智障五棍很多 很容易打输出 最近用大E拿了两次刺血把M
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Lv.5, 积分 2223, 距离下一级还需 277 积分
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现在的火炮要打高伤害必须战局时间长,一炮300左右,10炮也才3000
北区找人一起玩
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Lv.3, 积分 79, 距离下一级还需 171 积分
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我最喜欢玩GC火炮 除了炮线不够和炮弹飞行时间长其他方面都不错
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Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
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我不知道,我只知道我四棍今天被92一炮1360
&你去看看92的最高伤害是多少来着&
&啊,不会是我炸的你吧?&
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Lv.4, 积分 410, 距离下一级还需 590 积分
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各有好处火炮比以前更让人恶心了,但现在大多数车不用冒着生命危险收火炮了
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Lv.5, 积分 1267, 距离下一级还需 1233 积分
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那些吵吵火炮加强的人呢 现在野队怎么看不见你们了 嗯? 大佬们
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会玩的算加强,不会玩的算削弱,差不多
:是,火炮秒上就打感觉简单;这种火炮就叫会玩??不看战局,不知道优先炸谁,不知道队友面临随时被别人吃掉的时候帮忙的,这能说是会玩吗?现在火炮的定位本来就是协助队友,那就要有点全局意识吧!个人感觉火炮的协 &
&以前靠伤害,现在靠眩晕,不过现在坑在很多地方除了火炮之外队友是打不到的,也就是说意味着是没有协助的,而伤害还砍了一半得,可能是我喜欢玩准一些的火炮,GC和92我都没有练,现在大E走到九级了,只能说角色转变 &
&以前靠伤害,现在靠眩晕,不过现在坑在很多地方除了火炮之外队友是打不到的,也就是说意味着是没有协助的,而伤害还砍了一半得,可能是我喜欢玩准一些的火炮,GC和92我都没有练,现在大E走到九级了,只能说角色转变 &
:所以我觉得,可能对于会玩点的是一种削弱,翻盘能力大大降低,队友不行就完了,而不太会玩的新手是一种加强,拿到直接随便砸,反正缩圈快,有无协助看队友。虽然意识上差距还是会有,但感觉对技术的要求低了。 &
:现在需要火炮看队友走位,也就是需要意识,不过同时也需要队友的意识…不过火炮现在是个新手都能瞄准,瞄准时间又不长,感觉预瞄什么的技术性的东西作用降低了。再加上还砍了火炮视野,这怎么翻盘? &
:可是伤害低了,而且现在是伤害与眩晕协助并重了,意味着更要求火炮需要看队友的走位和点亮敌方的车辆,以前可是看到车一炮过去砸就舒服了,再者加上AP没了,火炮的地位也肯定是改变了,变成了支援炮台而不是原来的远 &
&我感觉相反,感觉火炮对技术要求更低了,虽然一样要意识。&
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Lv.3, 积分 92, 距离下一级还需 158 积分
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消不消弱我反正不管,只知道以前被火炮炸顶多心里骂几句,现在被火炮炸我是不会骂人了!我只想有一天如果能顺着网线找到炸b家,劳资非砍死他,然后在把丫家祖坟刨了!我觉得这样才能让我稍稍消下气!不好意思啊,一提起炸b就有点忍不住了
:6666666&
&四系渣比受到惊吓&
嘴上逞强并没有什么用
总评分:&金钱 -20&
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Lv.5, 积分 1217, 距离下一级还需 1283 积分
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火炮失去秒杀的能力,获得恶心人的技能。但是命中后,队友不打也没也没法啊
一个大写的F。
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Lv.5, 积分 1802, 距离下一级还需 698 积分
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以前的火炮像核武器,现在的火炮像机关枪。一个起威慑作用,另一个就是读书郎!
一杆巨屌,支持就好。(ノ?ω?)ノ
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  Since it was published elsewhere&
  反正其他地方都有了&&
  Yea. This is the GW E-100 replacement, still called Grille IIRC. And yes, it&s this weapon & we (Czechoslovaks) wanted to put it on Panther chassis after the war, but the mortar was developed earlier, during the war, for & amongst other things & the Tiger chassis, aka Grille.
  没错,这东西就是用来换掉GWE炮的东西,我没记错还是叫做&蟋蟀&。恩没错,这杆炮就是我们(捷克斯洛伐克人)想要在战后给他安到豹式底盘上的,但是这杆炮是在战争中&和其他东西&虎式底盘一起开发的,也就是蟋蟀了。
  另附本炮史实数据:
  口径: 305mm
  炮管长度: 5500mm (L/18)
  炮弹重量: 160 kg
  炮弹重量内爆炸物的重量: 42 kg
  火药重量: 10,2kg
  炮弹速度: 430 m/s
  射程: 10 km
  仰角: 40-75&
  重量(可以开火的时候): 9,3吨
  重量(运输中, 带车重): 16吨
  史实射速:2发/5分钟
  在此之前需要25分钟的准备时间,还没算在地上挖坑的时间&&收藏的论坛
炸逼的修养:聊聊让人又恨又怕的火炮
  听说坦克世界在台湾好像叫做&战车世界&。   火炮(俗称炸逼或狗炸逼)玩得人还真不少,特别是到了晚上。  被人黑枪,你至少还有可能看到他在哪儿,然后黑回去,被人爆菊大不了扭过头换血,但被火炮打中,你除了知道它在几个山头外某个地方,就只能在心里问候他一万遍,然后收起放浪的心,祈祷怂到最后争取去操他!  高手们场上呼风唤雨,潇洒游走,一人扛起一条线,正准备高兴地吃肉,突然天降一炮砸你几百上千,黄掉你几个零件,带走你几个乘员,吃肉顿时变成奢望。你好不容易逮到它时,也就给你一点肉丝,不但难解你心头之恨,掏的时候还要小心,弄不好还要被它刺刀挑死,这种感觉,仿佛你都能听到电脑另一头炸逼玩家得意的笑,得意的笑!!无法用语言形容!!!!  就是这种战斗方式,火炮被人诟病多年,有些玩家居然从来不玩,可能是不习惯那种节奏,几十秒一发,还要瞄个半天,瞄完特么还灭点了,也可能是打心眼瞧不起这种玩法,纯粹怂逼玩法,趁人之危的机会主义者,鄙视之!那我只能说,这火炮不是为你准备的!  谁都被火炮虐过,但谁又没有经历过在关键时刻被自家火炮搭救的情况呢?谁又没有在没有火炮的地图僵持不下的时候在内心呼唤&来门炸逼就好了&?  这么多年这么多版本,很多人呼唤取消火炮,但毛子也只是渐渐减少了火炮的出场数量,因为他们也明白,坦克世界这个游戏离不开火炮,火炮才是这个游戏的神来之笔。  虽然我是服控论的支持者,但毛子在火炮上的做法我感脚还是公平的,几百的血量博成吨伤害,看似轻巧,但是这样的输出战斗收益完全不能跟其它车型来比,把个M也要难得多,研发成本也明显比其它车要高,配件炮弹也不便宜,更不要说随机的精度问题,说它是最需要人品的车型,大家不会反对吧! 而且就火炮出场数量,虽然现在控制到四五门,但双方相差数量最多就是一台,而且少的一方必是一台高级火炮。  火炮的存在的确改变了野队游戏的一些打法,有些精心设计的地图位置在火炮出场的时间有可能成了摆设,毛子设计地图的时候更多了很多的无奈,那些地图中很多很突兀的高山大家一看也就明白为什么这么设计了吧?不得不说有时候我们的战线被火炮给压缩了,发挥的空间也变小了。  小弟的意见是,应该在火炮性能或炮弹性能上做文章,拉开各型火炮的参数,让他们有突出的优点和劣势!比如说GC和查四炮我感觉就想得很妙,GC出场有些地方就不能停留了!查四炮可能随时出现在地图任何地方,没有永远的防炮位!溅射这玩艺其实也可以多做点文章,别总限于JBD和大口径,反正已经这么超现实,就再科幻一点呗!  说到火炮高玩,很多高手(真正的高手)什么车都能来!但火炮高玩往往是专业炸逼,因为这是一个不同的领域,对玩家的技术或是说心理要求跟别的人完全不一样!  看过职业比赛的人会想:职业领域哪里有火炮的空间,MT 唱大戏,HT LT做配角,火炮出个场都是一片惊叹!看过职业队员进野队的直播吧,被火炮虐得毫无风度可言,说人家不行吧,那可不一定,职业队员玩的是操作和配合,野队玩的是什么?野队图的是&不确定性的巧合和戏剧性的结果&!都看得出结局的戏剧能有人看么?等待看看会发生什么才是最有趣味的!  都说翻盘是最爽的游戏经历,这就是最好的证明,一场完美的比赛应该经历开场撕逼,前场对恃,后场撕杀,结尾再来个神翻盘!!你说这种剧本怎么能少得了最戏剧性的角色&炸逼君&呢!   每一局局末,基本上是随着火炮一个个被发现被掏掉来结束,但对火炮来说还有一招刺激的要使出来,近距离大口径命中,不用开镜就能看见对手在你眼前升起火球&&俗称:刺刀!  刺刀之所以刺激,还是因为能制造戏剧性的意外结果,(部分人的思想可能认为乐趣在于&粉碎这些自以为是别有用心的敌人的如意算盘&)但是小弟以为,火炮最高境界应该是远距离命中移动中的目标,目标越浪,满足感越强!不单单是因为这种目标难打,还因为这种目标基本上对本方都是较大威胁,算是为本队立了一功!而且这些车都自以为老子跑那么快,你炸逼能拿我如何的心态,不灭它们灭谁!  说到玩火炮,火炮实技术含量比其它车都高一点(此处随便喷)。  火炮玩得好的,首先地图是最熟悉的,蹲哪儿能打哪儿自然不用说,开局人家怎么走位和关键交火点必牢记于心,各种坡、坑、角落、建筑的缝隙,随时有LT的草丛,炮弹落点拉多少能保证最大机率着弹?距离多远?炮弹中间飞几秒?这都是在转瞬之间就要在脑子里计算出来的,而且熟悉各种车型的步阀,通过装蛋时间判断目标什么会露头?亮点后会怎么转身,怎么移动,最后算出个提前量,虽然跟现实中自行火炮的战术完全牛头不对马嘴,但不得不说毛子奇思妙想还弄出个高深的学问来了。  骂火炮可以理解,别鄙视它,晚上开火炮出来的很多是被虐完准备报复社会的主,能不能报复还得看技术还有人品!好的火炮玩家必定是个心态稳定,有耐心又细心的人,几十秒一次的机会不是可以随便浪费的,装填的时间也会被他们好好利用,成吨的伤害有时还是逆转战势或者打破僵局的关键,不是所有人都能玩得好火炮,但玩得好火炮的比一般玩家都更享受游戏的乐趣!  虽然火炮少有在游戏中当队长的,但就像足球比赛中的守门员,站在全队之后,纵观整个赛场大局,了解每个位置的情况,深谙对手的出脚,关键时候还能以刺刀的方式粉碎对手的致命一击,其实更适合成为全队核心。没有这种心态就不能称之为一个称职的好炸逼!  本人五年驾龄,一万五千场 ,只有一台奔261去的212,别说我没有玩过炸逼就瞎说,没玩过还没被炸过么???炸逼们请记住我的ID,下次场上见到请挪开你的准心,谢谢!
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Lv.4, 积分 580, 距离下一级还需 420 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
。。。。。
这说的减少火炮伤害增加火炮精度,还有就是给火炮HE多个眩晕效果。。。261炸一下圈外5米的坦克都能被晕。。。但是视屏里坦克还能转炮塔,所以估计眩晕=司机倒下不开车并且没人接替。。。相当于断腿,个人觉得医疗包可以解除眩晕,以后医疗包可以多次使用只不过有CD。像战舰里的修理包一样。
& & 但是这样岂不是一堆没AP的火炮崛起了???尤其是15558。。4发就是交了医疗也让你在爬坡露头的地方罚站30秒。。。。。还不如现在呢。。你可以想一想,烈焰丘陵那张图本来就是个山上点中间黑山上中间点山上黑中间的图。。。这时候山上一个强亮火炮一发过去,站在风口浪尖的肉侦的车。。。只能乖♂乖♂站♂好。
& & 要真说这么改就改成火炮大概率打死成员呗,反正医疗修理可以重复用。。。。
还有赶紧砍掉我15558的HEAT,185均穿打卵子啊。。。赶紧砍看见就不爽。。。
我曾是,我就是——萝莉守护神。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5834精华0UID帖子金钱9294 威望0
Lv.7, 积分 5834, 距离下一级还需 4166 积分
UID帖子威望0 多玩草26 草
为火炮之崛起而撸炮
“为领导服务”
新人欢迎积分1 阅读权限99积分50953精华0UID帖子金钱99955 威望0
火炮穿抹胸内裤可以出三级标识!
Lv.10, 积分 50953, 距离下一级还需 4047 积分
UID帖子威望0 多玩草340 草
上内衬啊 & && && &&&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12783精华0UID帖子金钱11936 威望0
Lv.8, 积分 12783, 距离下一级还需 7217 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
沙盒服不是都关闭了么。
最坑的还是队友-_-
英系脑残粉
新人欢迎积分1 阅读权限40积分767精华0UID帖子金钱662 威望0
Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一起再看流星雨~以后火炮射速要加快
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1715精华0UID帖子金钱10085 威望0
Lv.5, 积分 1715, 距离下一级还需 785 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
萌新瑟瑟发抖
新人欢迎积分0 阅读权限30积分104精华0UID帖子金钱797 威望0
Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不是车不能动,是乘员熟练度变成50%
新人欢迎积分1 阅读权限40积分445精华0UID帖子金钱1160 威望0
Lv.4, 积分 445, 距离下一级还需 555 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
都啥时候的事了现在捡起来说
溜喵ing,喵嗷~
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39284精华0UID3605760帖子金钱12652 威望11
守望,复仇!少校,一路走好.
Lv.10, 积分 39284, 距离下一级还需 15716 积分
UID3605760帖子威望11 多玩草2717 草
发表自UC浏览器
沙盒服火炮修改方向是让火炮变为辅助,就是说火炮要支援友军,让对方因为车组熟练度的降低在交火对射中不能随意还击,影响输出,进而影响总血量影响胜利,而火炮的输出能力会被降低,据某沙盒服玩家说261打他的老鼠和挠痒痒似的,眩晕时间五秒,我看的视频里261打-7两百多,眩晕九秒
也就是说,未来毛子理想中的火炮应该是更多的配合友军作战,去支援需要支援的战场,通过妨碍敌人输出,进而成为影响胜利的重要力量,至于火炮伤害输出能力,由于伤害的降低,火炮应该去更多的支援主要作战区域而不是盯着某个无关紧要的目标使劲炸
所谓眩晕是车组熟练降低,并不会导致不动,而且最大眩晕时间会被各种效果抵消,一般重坦带齐装备后可以把时间减到十秒以下,这还不包括未来必定会出现的减眩晕时间的技能,而且由于医疗包可无限使用抵消眩晕效果,实际上很多时候中了眩晕也和断履带秒修一个道理,秒救再移动就好
当然,沙盒服数据还在不断调整,没有最终定论前都只能参考,了解大方向就好
沙盒服二测关闭了,期待三测的开始
这几天应该二测结果就快放出来了,耐心等待版主搬运
本帖最后由 艾徳琳妮 于
16:01 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19927精华0UID帖子金钱10661 威望0
Lv.8, 积分 19927, 距离下一级还需 73 积分
UID帖子威望0 多玩草796 草
老衲心有点乱…
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1971精华0UID帖子金钱4703 威望5
Lv.5, 积分 1971, 距离下一级还需 529 积分
UID帖子威望5 多玩草50 草
被眩晕成员熟练度到50后,也就是说你的通风口粮作用都不大了,基本相当于白板,这才是恶心人的地方,我就等着看反对火炮的后悔呢!被炸不可怕,坏零件死成员断腿才可怕!
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帅气天成无需作秀
Lv.9, 积分 24410, 距离下一级还需 10590 积分
UID帖子威望1 多玩草207 草
这,这,游戏马上成为另外一种画风。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8025精华0UID帖子金钱11556 威望3
Lv.7, 积分 8025, 距离下一级还需 1975 积分
UID帖子威望3 多玩草248 草
火炮这样改法感觉很是恶心人啊
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Powered by>沙盒服改动:火炮击晕效果遭全面削弱
沙盒服改动:火炮击晕效果遭全面削弱
09:54:14 条 来源:多玩坦克世界 作者:我有一个大X8 ]
不过我猜更多人还是希望能取消掉它……
  首轮测试变动
  分析玩家反馈能让我们了解每一轮测试中数据调整的利弊。所以我们列举出了之前所有的设想和数据变动。这些系统化的变动专门针对于提高不同类型坦克之间的互动,而非单纯的平衡某一类型的坦克。
  相 比正式服,火炮的改动最大。顺便一提,这一波大砍也波及到了183和4005。新的火炮游戏机制给火炮玩家带来了全新体验和更多的自创打法,同时也大大增 加了游戏的可玩性。我们在努力改变火炮,使其变成一个不可或缺的角色,但又不会带给敌人太多痛苦(-50%熟练度持续30秒不痛苦??)。达到这种平衡很 吃力,所以我们会多安排几轮测试来试验我们的几个设想。
  从沙盒服现在收集到的数据来看,我们发现火炮造成的负面效果有点太猛烈了。通过层层剖析,我们不仅重做了眩晕造成伤害的机制,还降低了持续时间并减少了负面效果。
  让我们先来重温一下火炮的酸爽吧:
微调了冲击波和眩晕范围:现在范围相同(之前有5-10%的差距)
降低了眩晕造成的负面效果:炮塔转速,装填时间和瞄准时间被影响的百分比减少25%
现在眩晕造成的负面效果也会考虑伤害,但不多(伤害越少,负面效果越低)
根据车型,命中和溅射的眩晕时间都减少10-30%
沙盒服最吊10级炮261惨遭毒手:180 mm B-1-P火炮瞄准时间从4.5秒增加到5秒/炮管移动扩圈惩罚增加10%
我们还增加了查涤纶15558的开炮扩圈惩罚,因为我们都知道这车等于VS+斯温+骷髅王&&
  眼车 Ru 251,T49,54轻
  降低这些车的机动性,现在转向过度让玩家开起来吃力。略微提升加速能力。总而言之现在眼车操控性好很多。
降低所有地形的转向阻力
提高加速度
T49,54轻极速提高到75公里/小时
  带头冲锋大哥 IS7,113,E5
  我们降低了这些坦克的机动性,就是为了让他们区别于狗斗车,这个目标达成了。但是不是所有人都喜欢这个改动,所以我们现在又改了一下&&
  车体转速从17度/秒变为23度/秒
  炮塔转速从17度/秒变为20度/秒
  车体转速从27度/秒变为30度/秒
  炮塔转速从20度/秒变为23度/秒
  车体转速从20度/秒变为23度/秒
  炮塔转速从14度/秒变为20度/秒
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