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什么显卡才及格?主流游戏本独显VR性能实测|游戏本_新浪科技_新浪网
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什么显卡才及格?主流游戏本独显VR性能实测
  伴随着HTC Vive和Oculus Rift的相继发售,可以说是又重新燃起高端独显和高端主机市场。目前,已经发售两大VR头显都要求GTX 970或更高级别桌面独显,反而对笔记本电脑中的配置没有太过于清晰的说明。可能大家也十分关心自己的游戏本能够带动VR头显。因此,笔者今天就将主流的游戏本独显通过HTC Vive进行实测,看看在笔记本中什么独显才能合格玩VR。
  什么是VR Ready
  由 于目前VR设备正处于兴起阶段,VR头显厂商和显卡厂商之间并没有统一的标准。不过对于显卡的要求上,HTC Vive和Oculus Rift均要求GTX 970或更高级别。注意以上两家厂商均明确的建议是台式机中GTX 970独显,均没有对笔记独显进行明确建议。
  然 而,NVIDIA推出的自家“GTX VR Ready”标准中,明确指出台式机需要GTX 970或更高级别独显,而笔记本中仅有GTX 980(移动版)一款,此处GTX 980指的是移动版本,并非GTX 980M,显然这么高的要求并非每一台玩家都能买的起。对VR标准感兴趣的同学还可以阅读下文了解。
  测试对象
  本次测试中笔者共挑选四台游戏本,它们分别搭载:GTX 965M、GTX 970M、GTX 980M、GTX 980(移动版)独显。这么挑选的目的相信大家比较清楚,就是要通过实际测试来看到底什么配置游戏本才能流畅带动VR,流畅运行VR程序。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980(移动版)
  值 得注意的是,本次测试的GTX 965M为GM206核芯版本,频率比老版本更高,性能提升明显。此外,GTX 980为移动版本,不是桌面平台版本,需提起注意。本次VR测试全部通过HTC Vive连接,并实际运行《The Lab》游戏中特定场景进行测试,测试过程中会将记录帧数,通过帧数动态来展示出游戏运行效果。
  3DMark性能测试
  为了进一步展现出四钟显卡在性能上的区别,我们首先来看看四块显卡的3DMark成绩。Fire Strike模式是测试高性能独显的常用模式,也是桌面端独显常用的测试模式,在此模式下我们可以清晰的对比出它们的区别。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980(移动版)
  通过3DMark Fire Strike模式下显卡得分数据来看,GTX 980(移动版)的成绩遥遥领先,超越GTX 980M约38%,优势明显。同时,我们还可以通过这几款独显的分数大致评估出它们的综合性能。
  SteamVR Performance Test测试
  《SteamVR Performance Test》是Steam自家开发的一款测试VR性能的程序,测试将通过一段2分钟由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估您计算机的渲 染力。主要作用是用来评估当前的系统是否达到运行VR的水平标准,若没有达到标准的话,软件还会判断出电脑的性能限制是来自于显卡还是处理器。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980(移动版)
  上述测试成绩均对应图注中的显卡,其中含有独显和核显双显卡的机器显示的显卡信息有误,均显示成核显型号,实际上成绩为独显的运行成绩。
通过上述的测试成绩可以看出,GTX 965M属于“未准备就绪”状态,而GTX 970M和GTX 980M均属于可胜任状态,而只有GTX 980(移动版)属于准备就绪,完全兼容的状态。除此以外:
  1,游戏本中更多的限制来自于显卡,而CPU的性能往往够用。
  2,仅仅GTX 965M在测试过程中低于90帧,而其它三款独显帧数均高于90。
  《The Lab》游戏测试
  接下来笔者就将每一台游戏本连接至HTC Vive,然后分别运行《The Lab》中的《XORTEX 26XX》游戏,游戏过程中将通过Fraps进行帧数记录。
  《The Lab》是Steam平台中一款免费的VR应用程序,包含多个子程序,提供多种方式来让玩家体验Room-scale VR的技术成果,其主要是为VR新手设计,便于向VR爱好者们展示内容。
  《XORTEX 26XX》是一款射击类游戏,游戏中你的手柄将会变身为一艘宇宙飞船,通过发射激光摧毁或者躲避敌人发出的子弹,趣味性十足。
  通 过《XORTEX 26XX》游戏测试可以看出,GTX 965M在运行时锁定45为最高帧,平均帧仅41,而其它三款帧数最高帧为90,平均帧数均在85以上,运行足够流畅。可见,Steam程序对运行平台进 行了评估,对性能较低的机器限定游戏内最高帧数为45帧,这个设计还是比较人性化的,如果不加以限制直接到90帧的话体验会造成资源利用不平衡,帧数忽高 忽低,体验会更差。
  至于流畅性,GTX 965M在运行程序前半段比较有明显的掉帧现象,后半段稳定在42左右,运行状态尚可,整体体验一般。然而,GTX 970M、GTX 980M、GTX 980(移动版)三款显卡在运行效果居然没有太多区别,平均帧数接近90,运行都十分流畅,游戏过程中几乎没有卡顿现象。
  可 见,《XORTEX 26XX》游戏可能对性能要求并不高,因此导致后三款独显运行差异不明显。之后,笔者有测试了《The Blue》VR游戏,运行效果和帧数记录与《XORTEX 26XX》如出一辙,同样都是GTX 965M独显最高锁定45帧,而其它三款最高锁定为90帧,且平均帧数相差不大。
  VR Mark测试
  于是,笔者测试了3DMark较有代表性的VR Mark程序,该程序目前为Beta测试阶段,Beta版本期间并不会产生测试结果,也没有具体分数体现。于是,笔者同样在运行过程中记录帧数。
  通过上述测试来看,虽然GTX 965M的平均帧数也有104,但VR Mark的测试让四款独立显卡的成绩拉开了差距。主要是因为此程序不锁定最高帧数,让GTX 980有更好的成绩表现。
  总结:
  经 过测试多款VR程序我们可以发现,目前多数的VR程序会根据自身硬件配置水平从而进行帧数限定。由于本次测试的笔记本平台中GTX 965M和GTX 970M之间的性能差距最小,因此我们也可以初步判断,在笔记本的移动平台独显中,GTX 965M和较低级别独显运行VR程序多数会被限制在45帧以下,而GTX 970M和更高级别独显中则最高限定90帧。总的来看,你的笔记本电脑能否流畅运行VR程序,除了看显卡外,还得看程序锁定最高帧数是否在90或者45帧 的门槛,而本次测试的两款游戏中,GTX 970M就成了它们之间的门槛。
  因此,GTX 965M及以下独显仅作为尝鲜还是可以的,不建议大家选择。如果大家想要运行体验VR设备则建议GTX 970M起步,如果想要流畅的体验VR设备则建议GTX 980M,如果想要没有任何压力的体验VR设备则建议直接上GTX 980(移动版),毕竟也是NVIDIA推荐的配置。
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整体塑料感较强&>&&>&正文
《命运2》NVIDIA显卡性能实测:全特效需GTX 1060
15:26:19 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:最初的梦想 浏览:loading
  《命运2》是一款有Bungie制作,Acticision发行的一款游戏,是《命运》的正统续作。游戏于10月24日开启了欧美服务器,25日台服也正式开始运行。
  接下来小编将为大家揭示一下,NVIDIA的GTX 10系显卡在游戏中有着怎样的帧数表现。
参测显卡参数:
测试显卡(公版)参数一览
游戏测试平台说明
  本次测试将主要反映NVIDIA GTX 10系列显卡在《命运2》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了Intel第7代Kaby Lake平台,采用i7-7700K处理器搭配Z270主板,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:
  本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware388.00 64bit WHQL。平台系统为Win7。
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第1页:《命运2》显卡性能实测
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游戏制作:Bungie
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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11:35:21来源:游迅网编辑:
& &《进化(Evolve)》给人的印象便是&打怪兽FPS&,然而,在本作刚公开之初,游戏的画质也是玩家津津乐道的话题之一,甚至有不少PC玩家在担心,自家的电脑能否带的动这款游戏。而现在,游戏终于正式发售,现在,外媒为我们带来了游戏的PC版性能分析。
& &老样子,测试用机器的配置为i7-4930搭配8GB内存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系统,以及最新WHQL版本的Geforce驱动,由于《进化》是由CryEngine打造,于是顺理成章它支持官方SLI显卡技术,不仅如此,游戏的SLI效果非常出色。
& &在测试过程中,有一个非常奇怪的现象我们不能忽略,由于未知原因,《进化》开始表现的非常奇怪,在某一点上游戏没法正确得使用GPU,先抛开这个问题,首先来看看下面的两张截图,一张是单显卡效果,另外一张是SLI模式下的图像,我们意识到出现问题可能是由于显存使用率的问题,于是我们将分辨率调节至(但GPU的使用率依旧不高)。
开启SLI技术
& &但似乎这么做了也没有完全解决我们的问题,而真正帮助我们解决显卡问题的是超线程技术,在开启超线程后,GPU使用率飙升至98%,当然,我们就想到了另外一个问题来解决显存使用率不高的问题,就是禁用或是重启HT【HT(端到端总线技术)HT是HyperTransport的简称。HyperTransport本质是一种为主板上的集成电路互连而设计的端到端总线技术,目的是加快芯片间的数据传输速度。HyperTransport技术在AMD平台上使用后,是指AMD CPU到主板芯片之间的连接总线(如果主板芯片组是南北桥架构,则指CPU到北桥),即HT总线。类似于Intel平台中的前端总线(FSB),但Intel平台目前还没采用。另外休闲网游《跑跑卡丁车》中的第八代赛车引擎也称HT。)】
& &不幸的是,当我们进行测试后,即便我们禁用了HT,《进化》依旧无法正确使用GPU,但当我们重新启动HT,所有东西又能够正常运行了,不知道在其他配置的电脑上是否会出现类似问题,反正我们的建议是开启HT,从下图你可以看出开启前和开启后GPUC使用的差距。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Frontier Developments
发行商:Frontier Developments
发行时间:2018年夏季
游戏介绍:《侏罗纪世界:进化(Jurassic World: Evolution)》是一款模拟经营类游戏,由Frontier Developments制作发行。玩家在游戏中将建造属于自己的侏罗纪公园,培育恐龙物种,建造景点,而且还能够像电影中那样,让恐龙们搞些破坏。游戏预计于2018年夏季发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
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& & 今年上半年,NVIDIA发布了全新的移动独显,处于顶端的GT980M/970M和入门级的都更新了架构。其中最受瞩目的顶级GTX980M和次旗舰级GT970M全面升级成了麦克斯韦架构,性能相比上一代有了很大提升。入门级的GeForce 920M也升级到了开普勒架构,性能也有所进步。
& & 在900M移动独显中,定位中低端的GeForce 940M成为不少家用笔记本、以及高性能便携本的主力显卡配置,那么它的性能到底如何?本文将通过软件测试和游戏实测来解答这个问题。
NVIDIA GeForce 940M简介
& & 和它的前辈GT740M、GeForce 一样,GeForce 940M(很多人还喜欢称之为GT940M)是一颗定位中低端的GPU,被广泛的使用在家用本、学生本、高性能便携笔记本中,它的定位注定它的性能不会太差,同时功耗和发热也不会太高。
NVIDIA 900M/800M系列中端独显规格对比表
流处理器单元数量
GeForce 940M
DDR3@2002MHz
GeForce 840M
DDR3@2000MHz
GDDR5@5000MHz
GDDR5@5000MHz
GDDR5@5012MHz
GDDR5@5000MHz
GeForce 940M详细规格
& & 从硬件规格方面来说,NVIDIA在Maxwell微架构产品的换代策略上比较有趣,早在800M系列中低端产品上,Maxwell微架构就先行一步了,反而是高端的GTX 870M/880M因产能问题还沿用了老Kepler微架构,而当这一问题得到解决时,Maxwell旗舰产品自然就应该命名为新的GTX 900M系列。但因为更下一代微架构还未成熟,而900M系列产品又不可能只有高端的GTX 970M/980M。所以,9系列中低端就大量采用800M系列产品&换个名字再来一次,升点主频&的策略,GeForce 940M自然就不会幸免啦。
& &从硬件规格对比表上我们不难看出,GeForce 940M与GeForce 840M基本是完全相同的产品(部分版本940M的核心频率略高一些,为1072MHz),都是384个流处理器,核心还是GM108,虽然坊间传言它还有一个搭载640个流处理器和128bit位宽GDDR5显存的强力版,但我们认为这只是一个噱头而已, 主流出货的依然会是低配版,原因很简单,高配版跟GTX 950M/960M配置太雷同,价格肯定不低,再加上它本就吃亏的命名,无论厂商还是消费者估计都不会买账。
软件测试GeForce 940M性能
& & 接下来,我们通过常用的3DMark 11和新3DMark对GeForce 940M的基准性能进行测试
3Dmark 11 Performance模式下得分
& &&3Dmark 11 Performance模式的测试中,GeForce 940M的图形得分为2460分,确实与上一代的GeForce 840M的分数非常接近。从得分上来看,NVIDIA这次的940M/930M/920M按照各自的定位,性能上还是稍微拉开了一点差距。
3DMark Cloud Gate模式测试得分(点击图片查看大图)
& & 在对图形性能要求比较低的3DMark Cloud Gate模式测试中,GeForce 940M的图形得分为9026分。倒是性能明显更强的AMD Radeon R9 M375的得分仅为8578分,应该跟Cloud Gate使用限制为Direct3D 10级的DirectX 11引擎的问题有关。
& & 综合来看,GeForce 940M相比上一代的840M来说,性能上基本没有多大提升,不过我们还是要对它的游戏性能进行实测,接下来一起看看吧。
GeForce 940M实测多款游戏
& & 游戏测试中,我们先选取两款网络游戏对GeForce 940M进行测试,分别是《英雄联盟LOL》和《机动战士敢达OL》
英雄联盟1080P最高画质
  首先测试最热门的竞技游戏《英雄联盟》。由于这款游戏对电脑性能的要求不是特别高,我们直接开启1080P最高画质进行测试。
& & 在整个测试运行中,我们能看到游戏帧数基本保持在100fps以上,极致流畅。对于LOL玩家来说,GeForce 940M的图形性能是绰绰有余了,反而是关注自己笔记本的CPU性能,毕竟在大规模团战中,CPU性能还是很重要的(推荐标准电压酷睿i3或者低压版酷睿i5以上级别)。
& & 测试《机动战士敢达OL》这款网络游戏,由于涉及到51 VS 51的超大对战场面,我们预计在高画质和多人场景的情况下,对独显也会造成一定压力。
  测试中,游戏帧数保持在20-30fps,可见已经达到了整机的流畅运行极限,仅有较多人和爆炸场景中稍有卡顿。
单机游戏测试:
& & 在大型3D单机游戏测试中,我们选的是《极品飞车18》,相信游戏玩家都对这款有喜爱不陌生。画面设置为1080P分辨率,中等特效。
《极品飞车18》1080P中等画质
& &在中等画质下,游戏运行还是比较流畅的,帧数基本维持在20-26帧左右。
& &作为一款经常配备主流家用笔记本中的独立显卡,GeForce 940M搭配的显示屏很多情况下还是1366 x 768分辨率的,所以电脑报还在该分辨率下对GeForce 940M的游戏性能进行了实测。
中低特效玩转分辨率大型3D游戏
GeForce 940M(GT940M)独显游戏性能测试表
《巫师3》低特效
《GTA 5》高特效
《孤岛惊魂4》中特效
《使命召唤:高级战争》中特效
《罗马之子》低特效
《FIFA 15》高特效
《DOTA 2》高特效
《古墓丽影9》高画质
& & 从游戏性能来看,至少在分辨率下,GeForce 940M(GT940M)可以以中低特效来畅玩包括《巫师3》在内的大型3D游戏,别看特效和分辨率都不高,新一代大型3D游戏的基础特效都做得非常到位,即便是如此设置也 依然可以获得相当出色的画面观感。而至于很多玩家喜欢的《FIFA 15》《DOTA 2》《GTA 5》则本来就不是要求很高的游戏,哪怕是开到高特效也能实现流畅,所以GT940M在适合它的分辨率下也拥有足够主流的游戏性能。
测评总结:
& & 作为新一代针对普通用户市场的移动独立显卡,GeForce 940M并没有比它的前辈表现的更加出色,它的表现虽然中庸却也实用,那些对游戏画质有高要求的用户不会选择它,而对于偶尔玩玩游戏或者对游戏画质要求不高的用户来说,GeForce 940M无疑是适合他们的。同时,目前有不少轻薄笔记本也配置了这款显卡,它功耗低、发热低的特性对于机身空间有限的轻薄本来说,也是十分适合的。
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