马里奥与疯兔+疯兔 是不是应该定义为硬核回合制战棋游戏

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《马里奥+疯兔:王国战争》公布 中文版确定
 在今晨的E3展前发布会上,官方终于公开了《+疯兔:王国战争》这款“疯兔”系列和“马里奥”系列的联动作品。此外,育碧官方确认,本作将推出中文版本,但具体推出时间暂未确定。  下面就一起来看看本作的预告片吧:视频地址  在发布会上,的CEO登场,他表示将有一位特别的嘉宾来到发布会的现场,这位神秘的嘉宾竟然是来自的知名制作人——!他的到场引起了全场的欢呼与掌声。  简单讲述了和之间的合作历程和本作的一些特点,之后本作的制作人在现场为我们进行了的实机的演示。视频地址  《+疯兔:王国战争》已经制作了三年时间,是一款专为NS开发的作品。在本作中,的当家人物疯兔来到了王国,造成了一片混乱,疯兔和马里奥要一起合作来拯救蘑菇王国,马里奥、路易、碧奇公主、耀西等角色都会在中登场。  这款采用了回合制战斗系统,战斗当中可以使用多种道具,并能够利用掩体协助作战,当然,躲在掩体后面并不能保证绝对的安全,这些掩体是可以被破坏的。“”系列戏中的特色“水管”也会出现在游戏当中,玩家可以在战斗中通过这些水管实现快速移动,对敌人实施打击。此外,出战的成员还能够通过团队合作跳跃来扩大移动范围,队友之间还能互相加buff。《马里奥+疯兔:王国战争》将于日正式上市。
中文支持一波
买,有中文又是最爱的马里奥,肯定买
感觉可以双人
这种游戏就算是英文也可以玩下去的
还以为进了利物浦吧。。。 居然能看见一猫。。。
一毛居然是小吧
宫本先生请多跟育碧合作吧 好好像育碧学习 多弄点中文
前面说具体推出时间不确定,后面紧跟着号上市,你是在逗我么
育碧大法好
宫本茂不是死了么?
有中文 真好
中文的,定了
进错吧了?
难道中文不是同步发售?
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  作为一个索狗,一个所谓的硬核玩家,我之前一直对任天堂出品的游戏有极大地偏见,尤其是马里奥系列,每次看到一堆人控制着一个带红帽子的水管工跳来跳去,都要摆出一副不屑一顾的表情,心想这些游戏都是给小孩玩的。至于疯狂兔子这种小黄人一样叽叽喳喳的卖萌角色,更是连看都不看,因此在第一次听说马里奥要跟疯兔合作的时候,我的反应非常平静甚至有点想笑。巴不得他们做出一款土了吧唧的聚会游戏,然后再狠狠地批判一番。结果没想到育碧居然把它做成了一款回合制战棋游戏,在回合制这个游戏类型日渐式微的现在(指的是在主机平台,在手机上还是非常强势的),这种改动还是非常需要魄力的,本着对于这种魄力的赞赏,我试着玩了一下这款游戏,没想到的是,还真挺不错的。
  首先游戏本身自带中文,因此玩家不需要担心语言关的问题,除此之外,游戏内的教学非常详细,就算没玩过任何类似游戏的玩家也能快速上手,不会有什么负担。而且游戏的数字版只有2.3个G,跟Steam上的很多独立游戏差不多大,玩家也不用担心游戏内容不够,据已经通关的小伙伴表示游戏最少有30个小时的时长,而且通关以后还提供大量的挑战供玩家反复尝试,可以说是一款良心之作了。
  作为一款回合制战棋游戏,《马里奥与疯兔》却跟我们经常见到的策略游戏不太一样,简单地说育碧将一款射击游戏融到了战棋玩法当中,玩家需要控制着自己的小队躲在掩体后面攻击同样躲在掩体后面的敌人,在游戏中掩体的作用非常的重要,一旦失去了掩体的保护,我们很快就会倒在敌人密集的子弹之下,因此如何才能在攻击对手的同时又不暴露自己的位置就非常关键了,《马里奥与疯兔》的系统借鉴了《Xcom》并且在它的基础上,又进行了一定的修改,玩过《Xcom》这款游戏的玩家一定对这个游戏的系统印象深刻,应该说这个系统就是这款游戏从众多游戏中脱颖而出的关键同时也是它最大的软肋之一,这套系统棒就棒在可以在回合制游戏中体会到FPS游戏的快感,玩家需要不断评估攻击所能带来的收益和付出的成本,从而确定自己每一步的动作以及对手可能的反应,这些博弈构成了游戏的基础,在这个大前提下,所有的额外系统都是为了这个基础服务的,比如破坏掩体,比如对掩体间移动的敌人进行射击...等等等等。
  不过所有《Xcom》的玩家肯定都对这个游戏的命中率记忆犹新。作为一款策略游戏有的时候却要靠运气来获得胜利,这就有点搞笑了,而《马里奥与疯兔》对这个系统进行的改良可以说是完美的游戏只有三种命中率分别是100%,50%和0%,将运气元素降到了最低,哪怕是非洲人也不用担心因为脸黑输掉比赛。
  游戏将马里奥系列中的奔跑和跳跃加入到了《Xcom》的系统当中,这就使得游戏中的移动阶段不再只是为了避开掩体攻击敌人,玩家可以通过走位打出漂亮的组合技能,比如用加速对敌人造成伤害,部分角色还可以跳到敌人头上来进行攻击等等,有了这两个技能,玩家可以在一个回合制的策略游戏中打出一种即时战略的感觉,战场不再是一成不变的,而是不断变化的,这两点改动可以说是让这个游戏真正能够超越《Xcom》的关键。
  同时游戏删掉了《Xcom》里的守望射击(将它变成了一个英雄技能供少数几名英雄使用),让玩家可以更没有顾忌的在战场上随意移动,大大加强了玩家的体验感。
  游戏一共提供8个角色供玩家使用,每个角色都有属于自己的特殊能力,尤其是疯兔方的角色因为人气不如马里奥方的大,每名角色都提供了非常强力的技能,不同角色之间的配合也是游戏的一大卖点,很多时候,一次完美的combo可以瞬间解决大批的敌人,简直爽的不行,唯一美中不足的是官方钦定了马里奥作为团队的队长(没有玩到很后期不知道后面可不可以换)导致少了很多有趣的配合,不过即使如此也已经足够玩家摸索很久了。
  值得一提的是游戏中的每位角色都有自己的天赋树,在战斗之前玩家可以根据需要调整每位角色的天赋,大大增强了游戏的耐玩程度。
  总的来说这是一款非常不错的游戏,游戏玩法并不拖沓,美工也非常不错,能看出设计组为了把马里奥和疯兔系列的特点加入这款游戏费了很大的劲。甚至为了不让这个游戏太过脱离马里奥的本质特意加入了一个探索模式(不得不说,探索模式有点像《海贼无双》的解密关一样让人感觉不知所谓),结果还是非常成功的,无论是游戏中存在感十足的疯兔还是马里奥的诸多人气角色都能让玩家产生共鸣,如果你是一名马里奥(疯兔)玩家,那么你一定会爱上这款游戏,如果你不喜欢马里奥和疯兔也可以尝试一下,毕竟这款游戏可以说是完全为NS平台定制的,只要你能接受回合制的玩法,那么这款游戏绝对不会让你失望的。&>&&>&&>&正文
  E3期间育碧公开的NS平台回合制策略游戏《马里奥+疯兔:王国之战》有让你吃惊吗?电玩巴士记者在E3现场采访了育碧法国工作室的总经理Xavier Poix,他告诉了我们关于本作幕后的一些细节。
记者:为什么《马里奥+疯兔:王国之战》会是一款回合制策略游戏?
  我们想做出一些新鲜的,我们喜欢的东西,让任天堂和玩家感到意外。所有开发成员都喜欢回合制游戏,于是就有人说,可以把疯兔和马里奥放一起让大家吃一惊,再加上我们喜欢做的事情,所以我们选择了这个形式。
记者:这次的试玩是比较简单的,之后会有多难?
  我们为E3制作了这个试玩,来向人们展示这个游戏类型,有时候这个类型会比较复杂。这次它非常好上手,我们想向玩家提示它后续的潜力。我们有一些DEMO展示了更高级的,能让你更满足的combo系统。这个DEMO是游戏最开始教你怎么玩的地方,玩到后面的话决策就会越来越困难。
  举例说明就是,有些英雄是很好上手的,有的就更复杂。我喜欢的角色疯兔马里奥,这个试玩没有登场,它可以使用散弹枪形成范围攻击,甚至可以攻击到己方单位,所以你组织COMBO时没有考虑充分就会吃亏。
  对于喜欢回合制策略游戏的硬核玩家,我们有称为“挑战”的元素。完成之后你可以得到很好的装备。游戏冒险中有超过40个挑战,他们会有一定的难度,比如说,你要两回合解决20个敌人,或者十回合抵抗大量敌人。要拿到宝物是具有挑战性的。
  我不想剧透太多,到游戏末尾,我们有所谓“终极挑战”。
记者:是不是大多数人都能完成这些内容呢?
  我不这么认为。主线是的。游戏主线三分之一的时候,玩家就需要做出有一些水平的战术决策,之后到结束的部分会更深入更有难度。不过大多数人都是能完成的。这很重要。想完成所有内容的挑战,你需要不错的水平。
记者:这次的故事重要吗?
  重要。我们想向玩家展示,马里奥和疯兔的相聚是非常有趣的。你想和马里奥互动,这是我们重视的,故事还将推动你去了解角色怎么一起共事。关于为什么会变成这种混乱的局面,我们会有一些让人意外的内容。
记者:这次和任天堂的合作是怎么一个关系?
  在2014年,我们想做一个马里奥和疯兔的游戏,但只是一个想法,我们还没有宫本茂和他设计团队的回答。于是我们做了一个原型,和我们今天展示的非常接近,除了画面还在设计。他看了之后说,这很新奇,与众不同,我从来没见过马里奥出现在这种游戏类型中。你不只是要现在让我觉得惊奇,而是要接下来的几年中都这样。所以我给你马里奥,请去做一些让人惊奇的事吧。一开始我们就取得了相互的尊重。
  事情发展得很顺利,不过这是个挑战。我们和任天堂的设计师们从一年半之前开始每周都讨论产品,在此之前是每两周。这里面包含了许多工作许多挑战,我们知道这很有挑战性,但我们还是很高兴。
记者:有没有什么内容是针对NS掌机模式的?
  掌机模式和TV模式是完全一样的。他们有同样的画面,同样的动画,游戏中的特效,音乐,都是完全一样的。你转到掌机模式的时候,不会看到有什么不同。
记者:这种玩法会不会发展成一个系列呢?
  这种想法很棒,但现在说这个还是太早了。
记者:DLC呢?
  我们当然会支持这个游戏,这是育碧力求做到的,但现在说这个还是太早了。
记者:你喜欢的回合制游戏有哪些呢?任天堂平台上的。
  我们受到了很多影响,比如你知道的,火焰纹章。任天堂一直大力推动它,它一直都是很棒的策略游戏。我们喜欢回合制战略游戏,还有回合制RPG。我们喜欢这些游戏,因为你可以思考,我到底想要做什么。我们想在这里展示的,不是一个单纯新的回合制游戏,我们想改变一下公式。你不是要去计算下面六七步要做什么,这个游戏更注重你对接下来发生的事情的反应。更要有对战场的全局思考,每回合你都要适应新的环境,比如说受到攻击被点燃,导致你跑出掩体,你就需要改变策略。但燃烧的几率是30%,也可能不会燃烧。这种概率的要素和其他回合制游戏不太一样。随着游戏的推进,还会有更多的元素会冲击你的策略。
  我们想带来一些新东西,而不是过去回合制游戏的翻版。
记者:那这个游戏的时长会有多久呢?
  完成故事差不多是20小时。速攻玩家应该是8-20小时。这是单人部分。我们有挑战内容,多人挑战内容,多人模式有专门的合作地图,之后我们会透露更多这方面的信息。我们希望玩家基于回合制进行思考,通过交流解决巨大的挑战。
▲Xavier Poix 育碧法国工作室总经理
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马里奥疯兔,好玩不?值得入手吗
马里奥疯兔,好玩不?值得入手吗?求玩过的分享感想。谢谢
好玩,战棋类型的,如果你喜欢战棋必入
我觉得一般 玩通关了也感觉就这样 不会再开的感觉
战斗倾向模仿幽浮,技能走向创意不错。移动攻击的加入大幅降低了战斗难度,战场固定,敌方配置固定,很容易打成套路,第一次通关感觉还不错,然而不具备重复游玩性,这点不如幽浮。作为近年来少见的高品质战旗游戏,战棋控还是推荐入手的。通关时间嘛,不是战旗苦手的话,30来个小时全收集封盘等季票的新内容了。有朋友一起兴许还能一会。。。
第一次玩这种类型的游戏,很好玩,但是通关之后就没兴趣了
是我自从玩过天地劫后第一款赞叹的战棋游戏
ls那些都是认真的嘛....如果你是传统战旗爱好者,疯兔只不过是个不过如此的级别。随便玩玩还不错,要说有多出色,火纹,机战,魔界战记等无论任何一个都比他出色,如果没有马里奥加持,销量至少往下一半
是我ns上第一个通关的游戏
关键是支持双人一起玩,增加了娱乐性
玩了一个星期 每天2小时 现在吃灰了 虽然是战棋,各种装备除了提升攻击力 和特效的发动率 并没有特设 装备的搭配不会出现新玩法人物的移动范围太大 而且命中率比较固定 不需要计算命中率等 反正可玩性并不高 不会有让你尝试其他搭配的冲动
这游戏第一遍玩还是很好玩的,但是基本上没有打第二遍的想法。我是觉得入了不亏,作为一个战棋他有他独到的地方,而且兔子的恶搞其实也蛮有意思的,就是BGM我觉得有点烂,弄得我几乎全程静音玩下来的
还行,不过不失,买了不亏。有些解密挺有难度的
我的switch只是我的网游机,只玩Splatoon2、马车这类可以长期累计游玩达到300小时以上的第一方游戏。其余第三方都在上游玩。
不太好玩。
如吧,好的很
我买了,玩了一天又退了,实在不是我的菜
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