我想找个方便实用的智络会员管理软件软件,有个叫门博的怎么样啊?

其他回答(9)
2、北大青鸟
园豆:8263
园豆:8263
培训机构的证书用人单位一般无视的&&够自信的话自学也比较靠谱的。
园豆:6310
自学 ,看看论坛,首先买点入门级别的书看看。这玩意是自己悟出来的!
如果条件允许还是去个好点的大学读计算机专业吧
一楼的哥们的观点我不大同意:你以为随便一个人就能学懂高数和英语呢?那也得看基础和他所在的环境,学习高数和英语不是一朝一夕的事,再说现在只要不涉及到底层开发高中学历也能做个程序员,门槛低啊。
找一本数据结构的书,把上面的东西看懂了,离开书本,要能随时写出来里面的算法.这算是打底子. 这一步做好了,你的"算法思想"已经成型.
然后到网上看一下教科书后面的作业,这个是练习基本的"业务流程". 完成这些作业. 主要是练习自己的思考方式.
在做作业的时候,很多算法,一开始一定要自己写.到了一个熟练的地步后(你自己估摸着可以随时地写出数据结构上面的算法).就可以使用库了.毕竟,软件开发的时候,要自己写那些像vector,list的库的机会是很少的,都是用现成的.
上面两步做好了,基本上就可以去一个小公司练练手了.
提示:专业知识很重要!
比如我做游戏前台开发,像线性代数,空间几何,图形学,这些都属于是"专业知识".涉及到某一个具体的行业,要学习不同的行业的专业知识,关于这一点,我的看法是,涉及到那一行了,打算做下去了,再深入的学习也不迟,我是个推崇"学以致用"人.
收获园豆:20
& & 我就是从培训学校出来的.培训的情况跟一楼的朋友说的大体一样,学费老贵,但是讲解的并不深入.在那里花大几千上万学的东西,你买几本入门级的书敲敲代码就会了,一百块包干.
& & 再者,你没有计算机基础去学校听这些会很吃力,人家讲基本的变量你理解起来都很茫然,这是没有计算机底子的朋友的普遍情况.
& & 建议你还是买本基础入门的计算机书籍自学,多实践,多看书,效果和付出都比去那种学校实在.你想学软件的心情可以理解,但是要明白那些学校没有让你一去就会的能力.主要靠自己.
& & 至于你适不适合做软件开发.这个不是说你长的怎么样或者帅不帅就能给个准确的答复.要看你兴趣了,做了才知道.连尝试的勇气都没有,何谈其他?
高中毕业,如果学java可以去达内,但是达内一般是收大专及以上的学历,不过你完全也可以争取到,但是他们的培训时间短,关键是靠自己课下下功夫学习领悟。
自学吧,IT都自学的,我大学的编程专业课都是自学的,老师没啥用处,只能带着入门学点基础的。
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&&&您需要以后才能回答,未注册用户请先。温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
& 开朗 明快 得体 知情趣 会欣赏,属于浪漫主义者。喜好玩电脑玩软件,喜爱音乐 艺术。哈哈,就是不怎么爱玩游戏[悄悄 嘘!还喜好做几个拿手的美味菜肴] &
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发现好博客
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&&&&& 我建歌白博客的目的是想把我7年使用电脑的一些知识和好的一些软件收集整理出来,找个地方保存起来方便自己使用,同时和朋友分享。朋友有需要的一些常用软件可以方便的在这里找到。如果还需要哪方面的软件可以留言,我会不断的添加新的方便实用的软件和知识。记得下载了软件不要忘记留言哦~ & & &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 歌白【★ハ-兵哥哥【海】】
& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第一章、网站概述
第二章、制作工具
2.5 插入栏详解  
2.6 面板组  
第三章、HTML
3.3 页面头部  
3.4 网页内部细则  
3.5 文字段落  
3.6 列表的建立  
3.7 图片  
3.8 链接  
3.9 表格  
3.10 建立表单页面  
3.11 框架  
3.12 层  
策划制作:彭毅
第四章、CSS层叠样式表  
4.7 CSS的属性  
第五章、Javascript
5.7 Javascript的对象  
5.8 Javascript事件  
第六章、把网站放到网上
第七章、网站的组织与策划
7.3 要考虑的问题                  
第八章、一起建设一个网站
卡丽来的卡拉OK制作方法
1、先要有歌词文件、MP3 
2、歌词格式:  &
3、进入: 
4、标记歌词位置:
& 5、进入字幕标记,就是歌词进度:
6、标记歌词后,保存退出,看下面两个文件的变化:
7、这张是波形生成文后的件,crc是保存的标记:
8、此时已生成crc文件,进入合成:
9、合成后生成的xt0文件是txt和crc的组合:
10、已生成CVL文件,就可以使用了,下面我就不多说了。就是不晓得这个tx0是什么玩艺,怎样调入。
11、怎么样,会了吧: & &&&
小懒猫特效视频4171------4187软件下载&&& [最新]小懒猫特效视频(最新版本4.18.8)&&& 小懒猫儿&&&
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&&& 开发商主页: & 小懒猫特效视频, 是一个软件模拟摄像头,它能模拟成为虚拟摄像头,可以 在碧聊,聊聊,E话通,QQ,UC,MSN,Skype等等软件/聊天室里使用,用于播放电影, MTV, 图片 到模拟摄像头.使用本软件,你可以把自己的电脑里的录像、照片、动画、甚至桌面等作为 聊天的视频和远方的好朋友分享.小懒猫特效视频支持1万多种图片特效、以及几十种视频 虑镜和幻灯特效,自动脸部跟踪,画中画等,是一款简单实用并且使用方便的虚拟视频软件播 放器(虚拟摄像头设备名:LanMVISTA下运行程序,请单击程序后右键,以管理员身份运 行程序;此功能需要WIN2000/XP, WIN9X不支持)。小懒猫特效视频现在使用新的虚拟驱动设 备: LanMaoer Capture, 请大家在QQ,UC,MSN等聊天软件里重新设置一下视频设备.&&&& 本软件最近更新:&&& 1)支持自动脸部跟踪&&& 2)支持多特效显示(最多可以同时显示4个特效)&&& 3)更新了通道位图,添加了动态视频背景文件下载,并可用于画中画.&&& 4)更新了视频滤镜对画中画无效的问题.&&& 5)网络资源支持更多特效/歌词......等。同时VIP 会员可以通过QQ客服领取最新特效.&&& 6)新的界面新的驱动,配置低的电脑也可以使用.&&& 小懒猫特效视频4.18.8主要的功能介绍:&&& 1)方便友好地控制播放的视频文件(包括调节图像大小,控制播放音量,及播放速度等).&&&& 2) 可以在播放视频文件时抓图(包括连续抓图).&&&& 3)支持图片文件的幻灯播放,并带有大量的特效变幻方式.&&&& 4)可以将播放的视频帧/图片发往自带的模拟视频摄像头(:虚拟摄像头设备名:LanMaoer Capture,此功能需 WIN2000/XP, WIN9X不支持). 支持视频特效显示。现有各种视频特效文件1万多个。视频特效在后台自动更新,论坛也提供最新特效交流,更多特效加入中。&&&& 5)可以将视频文件在网络上进行视频广播,和好友共享.&&&& 6) 支持窗口屏幕捕获和录像,可以将捕获的图片保存为BMP和AVI(包括声音),也可将其发 往虚拟视频摄像头.&&&& 7)支持模拟摄像头/真实摄像头视频特效显示.增加了双线性插值图象采样算法,虚拟视频播 放的图象更加清晰.&&&& 8)支持模拟摄像头视频多开,可以支持多达32个客户程序同时联上虚拟视频。再也不会出 现模拟摄像头被占用而无法打开虚拟视频的情况了.&&&& 9)增加MP3歌词(.LRC)在虚拟视频上同步显示.激活用户的歌词可以自动下载到本地显示.&&& (虚拟摄像头设备名:LanMaoer Capture)&&& 10)支持画中画功能,可以在播放的电影中叠加你自己的视频图像(虚拟摄像头设备名:LanMaoer Capture新!)
电脑动感梦幻小金鱼儿屏保下载
&创新5.1声卡的安装和调试方法 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& &整理完善/清水芙蓉&& &&&&&&&&&&&&&&&&&时间:. ●创新声卡的设置 创新声卡的“音效”设置 目前在语音聊天室里有很多的朋友在使用创新声卡,特此以老款创新SB Live5.1 0060版本为例(创新其他系列系列声卡,可以参照设置),将音效的设置方法介绍给爱好语音唱歌、朗诵的朋友。 首先安装好声卡的硬件, &&&&&& 这个东西是插在电脑主板PCI插槽里的(和网卡平行的3个插槽都可以插) &&&&&& 如果你的电脑长期没清理, &&&&&& 记得一定要把电脑的插槽用刷子刷干净了再插入声卡。而且要用螺钉固定。 &&&&&& 声卡插入时金手指要清理干净,可以用干净的纸。 插入示意图一张。。。。。 &
然后插上你的麦克和耳机 麦克,耳机接口:话筒插中间粉红色的孔,耳机插第2个绿色的孔! 图示。。。。 & 接下来在进CMOS里去屏蔽原来板载声卡。如果不会屏蔽没关系,下面还有方法,可以跳过不看。 屏蔽原先的声卡的具体方法:(主板屏蔽:适合电脑中级用户以上) 1)一般是开机~~马上按 delete 进主板设置 2)用上下箭头找到 Integrated Peripherals 选项 确定 3)然后找到AC'97 Audio(一般主板都是AC'97) 4)AC'97 Audio 一般有“ auto& ”& “disabled ”& “enabled”三个选项 5)然后选择 disabled& (意思为"不使用") 6)然后保存退出& 按 F10 上面的不会就看这里,如果不会CMOS里屏蔽声卡可以到系统里屏蔽声卡(我就习惯到系统屏蔽以前的声卡) 步骤: “我的电脑”——单击右键 ——属性 —— 硬件——设备管理器—— 点开&声音.视频和游戏控制器&一栏前的+------如图关闭带叉号的小喇叭: &
然后点击右键,停用原先的声卡,带有Creative字样的是创新声卡,一般出现2项,不要停用.这项完成后重新开机,就有声音了! &
然后安装驱动 放入光盘,不用网络注册,取消注册,选“不要提示我注册”。 插入示意图一张。。。。
是否数字输出,选择否。不然没声音的。
选 完全安装~ 插入示意图一张。。。。
(该打勾的地方都打上勾) 音响选择可以选择2音响或者5.1音响
一步步下来就可以了,最后完成
最后完成,请重新启动电脑。。。。。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&声卡调试 (1)开始—程序(所有程序)—Creative—Sound Blaster Live!—Creative Surround Mixer点鼠标右键发送到桌面快捷方式,因为我们经常要用Creative Surround Mixer,提议拖到最下面的快捷栏。出现如下图的程序界面:图一
(2)运行Creative Surround Mixer程序,就出现以下的界面。 &先点开高级模式。
&&& 这里的关键:最左边的音量就是总音量控制,一般我们选择最大。旁边的高低音是自己听的声音,和你传给别人的无关,因此就在默认的状态。波形/MP3是控制自己音乐的大小和听别人声音的音量控制,这个需要根据伴奏音量来调节。& 麦克风是自己监听话筒里唱歌或者说话声音的大小,只要话筒不产生尖叫可以选择大一点。最后是您听到的声音,这里一定要选择您听到的声音,否则纵然自己可以听到混响效果,传出去的还是同样没有效果!您听到的声音就是控制唱歌时候别人听到你歌声音量的大小,和音乐大小没有联系(除非你是外接VCD)。& 至于MIDI,CD音频,线性输入,辅助设备,CD数字,电话应答,PC音箱现在用不着也不管它是否静音还是打开。&& 选择音响:音响要选择2。1音响耳机声道音质较差但如果要添加回声,就要选择5.1音响,2。1声道没回声这个概念。 如图: (3)打开“设置”,这个就是效果设置,第一选择“自定义”右边修改成“唱歌”(用中文)中间框里的原声我们不用去修改,默认0.0DB就是最大。   混响:根据本人的试验,concert hall(中文意思音乐厅)效果是比较好,那就选择这个,拉动主混响量在-9(左右),你也可以选择自己喜欢的混响效果。   合声:不用修改,类型默认下调整合声量在-24(可以再大一点)但“主”合声改成混响 主效果:图示
&  做好了这些还不够,那么我来点开“源” :源这个设置挺有意思,如果你用了自己的效果去听别人的声音,那样,“没效果的声音”你会听着很好听。(还不是带上了你自己的混响效果) 源选择“Wave/Mp3”项。原声不变100%。混响,合声,都调整到0% 。 源Wave/Mp3 图示: 源选择“麦克风“选项里面的原声不变100%。混响100%合声100%。 源麦克风 图示: 最后确定。保存! & 那么我给大家几个参数: 主效果:原声不用修改,默认0.0db;混响以Auditorium为最佳效果,也有的朋友用的是concret hall&.可以根据自己的喜欢而定. & 唱歌: 混响&concret hall&&& UC朋友请选择-5.2&&&& 合声-30& &&&&&&&&&&& 回声-30&&& 朗诵:混响& concret hall& UC朋友请选择-10&&&&合声-35&&& &&&&&&&&&&& 回声-35 说话:混响& concret hall& UC朋友请选择-16&&&&合声-44&&& & &&&&&&&&&&& 回声-44 & 源:源选择wave/mp3就是你听到别人的声音和自己的伴奏,里面的原声不变为100% 唱歌:混响&85%、&&&& 合声&30%&&&&&&回声 30% 朗诵:混响&60%、&&&&&合声&15%&&&&&&回声 15% 说话:混响&50%、&&&&&合声&10%&&&&&&回声 10% 源选择麦克风就你自己声音通过麦克传到对方的效果。同样,里面的原声不变为100% & 唱歌:混响&90%、&&&& 合声&30%&&&&&&回声 30% 朗诵:混响&70%、&&&&&合声&15%&&&&&&回声 15% 说话:混响&60%、&&&&&合声&10%&&&&&&回声 10% 注意: “您听到的声音”一项应该选择60%为最佳效果, &在"麦克风"一项选择80%为最佳效果。 特别要注意:麦克加强一定要取消,否则就会出现鸣叫的噪音! (麦克加强一般不使用)如图:
这些比较合适普通的朋友,当然不同的麦和不同的歌曲也需要不一样的调节。你可以自己先录音试验一下,当你自己做好了这些,使用也特别方便点一下& 说话& 就是说话的效果,唱歌又是唱歌效果。 回声是没用的东西,不要添加(如要添加需在5.1声道输出的基础上才能添加就是混响器里选5.1音响.添加方法是点开添加—回声—确定,其中唱歌调为-30、朗诵为-35、说话为-44。) 特别注意,麦尽量不要开的太大,麦克加强 +20 最好不要用,一般调出效果,麦拉到最大声音已经够大了 特别特别注意,好多人说进房间没效果了,进房间3步走 1)打开混响器,最右边的"录音"选项里下拉,选"您听到的声音"这个就是所谓的开内放 2)此时麦可能会静音,就把勾去掉 (混响器里的右起第2或第3都可以改成麦克选项,原先是一个插头模样的图标,不要什么辅助输入什么的) 3)混响切换出来要双击唱歌这"2个字",点击下是没什么东西出来的,但效果马上就会有,就可以了 &一般使用声卡的玩家碰到的故障排除办法: 1:麦克没声,首先检查是否被静音了, 2:整体没声 检查混响器里"音响"是否点上了"仅使用数字输出" 3:系统是否检测到新硬件,驱动有没有装好! 4:声卡有没插紧,固定 5:系统是否接近崩溃状态 6:麦克风是否接触不良 7:麦克风插孔,耳机插孔是否插错 8:关于添加回声,添加回声必须要在5.1声道的输出下才能添加.就是要在音响里选择5.1 9单声道,是不是音乐平衡拉到了一边 10:很多很多人没声音不是插孔插错了,就是声卡没插紧,记得一定插紧 & &&&&&&&&&&&&&& 最后愿您成功,玩的开心!
有7.1声卡的朋友可能最头疼的就是声卡的调试。本个也不例外,为调试这个玩意都快发疯了。听人家5.1的效果也比咱们7.1的好,真有点那个那个...没话说。我是前几年弄的这个声卡,花了近700大洋。型号是:Sound Blaster Audigy 4[B400].在网上查找了好多设置,都是5.1的多些,7.1的也很多,但内容完全一样,面板也和自己的对不上。通过咨询网上好多朋友并自己反复摸索,弄了一套参数,唱歌感觉效果还可以。今天晚上在一个房间唱歌,有朋友说还是比5.1声卡的声音亮,效果好。这也算是得到了一点心理安慰。因此在第一时间连夜赶制了这个算是小教程吧。现将调试过程以图示形式发出来,希望对新安装7.1声卡的朋友有所帮助。因为不是太懂这个,内行的朋友不要笑话哟。反正参数的设置是因人而异,根据自己的喜好自己在调整。下面费话不多说,把相关的图片发出来,不要说你看不懂呀。(注:第三个图中,主效果下面的混响可以在-4.9-----9.6之间选择。根据自己的喜好。一般女声混响调整大点,男声调整小点。因为是负数,数字大时混响小,反之亦然!)对了,重要的一句忘记交待了,在设置前,先把音箱设置成2.1音箱。因为在UC唱唱歌,你就是设置成7.1还只支持两个声道的。
另外提示大家一点的是,创新7.1声卡在2008年7月份出了一个新驱动,我升级安装后EAX控制面板出现了问题,没有麦克风这一项了,怎么也调整不出来。通过电话咨询,创新中国客户服务小姐说可能是新的驱动不太完善造成的。今天留下了电话给他们,暂时还没回复。因此,建议朋友们先不要升级。等信息反馈过来后我会及时在这通知大家的。 再有一点体会就是:在使用效果和不使用效果时,听网络上的歌曲效果应该没有区别或区别不大,这样的参数才算是设置正确的。如果把效果关掉和打开听现有音乐,差别很大,个人认为参数应该是没设置成。个人观点,不当这请指正。下面再提供几个我在房间听感觉好听的几个朋友的参数设置实例以图形发出来供大家参考:(设置方法同上,在此对提供参数的朋友表示感谢) 效果参数一:(提供)
效果参数二:(提供)
效果参数三:(提供)
效果参数四:(朕提供) &&
去噪: 点击“效果”—&“噪音消除”—&“降噪器”,选中您清唱的前奏空白的部分,进入“降噪器”—&“噪音采样”—&“关闭”,然后选中整首歌再进入“降噪器”,设置“降噪级别”的高低,推荐不超过50,调整后可以预览,满意后“确定”。 激励: “效果”—&“DirectX”—&“BBESonicMaximizer”,最左边的按钮是用来对低音的调节,中间的用来调节高音,右边的用来调节总体音频。调好后可以预览,满意后“确定”。 加混响: 点击“效果”—&“DirectX”—&“Ultrafunkfx”—&“Reverb”—&“Decay Time”软件默认数值是1.5,可以直接“确定”。也可调整,调整后预览,满意后“确定”。 压限: “效果”—&“DirectX”—&“WavesC4”—&“软件设置”下拉框,选择“Pop vocal”,然后“确定”。
钢琴 0 Acoustic Grand Piano 大钢琴(声学钢琴) 1 Bright Acoustic Piano 明亮的钢琴 2 Electric Grand Piano 电钢琴 3 Honky-tonk Piano 酒吧钢琴 4 Rhodes Piano 柔和的电钢琴 5 Chorused Piano 加合唱效果的电钢琴 6 Harpsichord 羽管键琴(拨弦古钢琴) 7 Clavichord 科拉维科特琴(击弦古钢琴) 色彩打击乐器 8 Celesta 钢片琴 9 Glockenspiel 钟琴 10 Music box 八音盒 11 Vibraphone 颤音琴 12 Marimba 马林巴 13 Xylophone 木琴 14 Tubular Bells 管钟 15 Dulcimer 大扬琴 风琴 16 Hammond Organ 击杆风琴 17 Percussive Organ 打击式风琴 18 Rock Organ 摇滚风琴 19 Church Organ 教堂风琴 20 Reed Organ 簧管风琴 21 Accordian 手风琴 22 Harmonica 口琴 23 Tango Accordian 探戈手风琴 吉他 24 Acoustic Guitar (nylon) 尼龙弦吉他 25 Acoustic Guitar (steel) 钢弦吉他 26 Electric Guitar (jazz) 爵士电吉他 27 Electric Guitar (clean) 清音电吉他 28 Electric Guitar (muted) 闷音电吉他 29 Overdriven Guitar 加驱动效果的电吉他 30 Distortion Guitar 加失真效果的电吉他 31 Guitar Harmonics 吉他和音 贝司 32 Acoustic Bass 大贝司(声学贝司) 33 Electric Bass(finger) 电贝司(指弹) 34 Electric Bass (pick) 电贝司(拨片) 35 Fretless Bass 无品贝司 36 Slap Bass 1 掌击Bass 1 37 Slap Bass 2 掌击Bass 2 38 Synth Bass 1 电子合成Bass 1 39 Synth Bass 2 电子合成Bass 2 弦乐 40 Violin 小提琴 41 Viola 中提琴 42 Cello 大提琴 43 Contrabass 低音大提琴 44 Tremolo Strings 弦乐群颤音音色 45 Pizzicato Strings 弦乐群拨弦音色 46 Orchestral Harp 竖琴 47 Timpani 定音鼓 合奏/合唱 48 String Ensemble 1 弦乐合奏音色1 49 String Ensemble 2 弦乐合奏音色2 50 Synth Strings 1 合成弦乐合奏音色1 51 Synth Strings 2 合成弦乐合奏音色2 52 Choir Aahs 人声合唱“啊” 53 Voice Oohs 人声“嘟” 54 Synth Voice 合成人声 55 Orchestra Hit 管弦乐敲击齐奏 铜管 56 Trumpet 小号 57 Trombone 长号 58 Tuba 大号 59 Muted Trumpet 加弱音器小号 60 French Horn 法国号(圆号) 61 Brass Section 铜管组(铜管乐器合奏音色) 62 Synth Brass 1 合成铜管音色1 63 Synth Brass 2 合成铜管音色2 簧管 64 Soprano Sax 高音萨克斯风 65 Alto Sax 次中音萨克斯风 66 Tenor Sax 中音萨克斯风 67 Baritone Sax 低音萨克斯风 68 Oboe 双簧管 69 English Horn 英国管 70 Bassoon 巴松(大管) 71 Clarinet 单簧管(黑管) 笛 72 Piccolo 短笛 73 Flute 长笛 74 Recorder 竖笛 75 Pan Flute 排箫 76 Bottle Blow [中文名称暂缺] 77 Shakuhachi 日本尺八 78 Whistle 口哨声 79 Ocarina 奥卡雷那 合成主音 80 Lead 1 (square) 合成主音1(方波) 81 Lead 2 (sawtooth) 合成主音2(锯齿波) 82 Lead 3 (caliope lead) 合成主音3 83 Lead 4 (chiff lead) 合成主音4 84 Lead 5 (charang) 合成主音5 85 Lead 6 (voice) 合成主音6(人声) 86 Lead 7 (fifths) 合成主音7(平行五度) 87 Lead 8 (bass+lead)合成主音8(贝司加主音) 合成音色 88 Pad 1 (new age) 合成音色1(新世纪) 89 Pad 2 (warm) 合成音色2 (温暖) 90 Pad 3 (polysynth) 合成音色3 91 Pad 4 (choir) 合成音色4 (合唱) 92 Pad 5 (bowed) 合成音色5 93 Pad 6 (metallic) 合成音色6 (金属声) 94 Pad 7 (halo) 合成音色7 (光环) 95 Pad 8 (sweep) 合成音色8 合成效果 96 FX 1 (rain) 合成效果 1 雨声 97 FX 2 (soundtrack) 合成效果 2 音轨 98 FX 3 (crystal) 合成效果 3 水晶 99 FX 4 (atmosphere) 合成效果 4 大气 100 FX 5 (brightness) 合成效果 5 明亮 101 FX 6 (goblins) 合成效果 6 鬼怪 102 FX 7 (echoes) 合成效果 7 回声 103 FX 8 (sci-fi) 合成效果 8 科幻 民间乐器 104 Sitar 西塔尔(印度) 105 Banjo 班卓琴(美洲) 106 Shamisen 三昧线(日本) 107 Koto 十三弦筝(日本) 108 Kalimba 卡林巴 109 Bagpipe 风笛 110 Fiddle 民族提琴 111 Shanai 山奈 打击乐器 112 Tinkle Bell 叮当铃 113 Agogo [中文名称暂缺] 114 Steel Drums 钢鼓 115 Woodblock 木鱼 116 Taiko Drum 太鼓 117 Melodic Tom 通通鼓 118 Synth Drum 合成鼓 119 Reverse Cymbal 铜钹 Sound Effects 声音效果 120 Guitar Fret Noise 吉他换把杂音 121 Breath Noise 呼吸声 122 Seashore 海浪声 123 Bird Tweet 鸟鸣 124 Telephone Ring 电话铃 125 Helicopter 直升机 126 Applause 鼓掌声 127 Gunshot 枪声 General MIDI打击乐器音色排列表 MIDI音高 打击乐声音 35 Acoustic Bass Drum 36 Bass Drum 1 37 Side Stick 38 Acoustic Snare 39 Hand Clap 40 Electric Snare 41 Low Floor Tom 42 Closed Hi-Hat 43 High Floor Tom 44 Pedal Hi-Hat 45 Low Tom 46 Open Hi-Hat 47 Low-Mid Tom 48 Hi-Mid Tom 49 Crash Cymbal 1 50 High Tom 51 Ride Cymbal 1 52 Chinese Cymbal 53 Ride Bell 54 Tambourine 55 Splash Cymbal 56 Cowbell 57 Crash Cymbal 2 58 Vibraslap 59 Ride Cymbal 2 60 Hi Bongo 61 Low Bongo 62 Mute Hi Conga 63 Open Hi Conga 64 Low Conga 65 High Timbale 66 Low Timbale 67 High Agogo 68 Low Agogo 69 Cabasa 70 Maracas 71 Short Whistle 72 Long Whistle 73 Short Guiro 74 Long Guiro 75 Claves 76 Hi Wood Block 77 Low Wood Block 78 Mute Cuica 79 Open Cuica 80 Mute Triangle 81 Open Triangle
GM音色使用技巧大全 有人常问“我用的音色怎么不好听?”那是因为音色本身就像一个个音符一样,单独发出声响并不好听。但是你了解了它的特点、性质、规律及其演奏法,就像许多音符在你面前跳舞一样,让你感受到了它的优美。下面我们就来简单的介绍GM格式的128种音色。
钢琴是midi中最好的乐器,它可以做旋律。也可以只做伴奏织体等等。可以用任何音区。几乎什么曲子都可以不费脑筋的想到它的存在。
钢琴组中音色包括:
01 Acoustic Grand Piano大钢琴(声学钢琴)
02 Bright Acoustic Piano明亮的钢琴
03 Electric Grand Piano电子大钢琴
04 Honky-tonk Piano酒吧钢琴
05 Rhodes Piano柔和的电钢琴
06 Chorused Piano加合唱效果的电钢琴
07 Harpsichord羽管键琴(拨弦古钢琴)
08 Clavichord科拉维科特琴(击弦古钢琴)
其中01和02号钢琴是我们能在很多地方听得到的,它适于担任旋律、伴奏、加花等角色。有很多时候用于古典音乐或柔和的乐曲里。
03号钢琴音色有许多人认为这个音色不好听,那是因为它的个性太强了,适用于现代风格的伴奏。
04号钢琴音色的音不是很准。酒吧里的钢琴谁都去弹,音便不准了。所以它非常适用于色彩和加花等角色。一般不用于旋律和伴奏。
05和06号钢琴音色的区别就是05亮一些,06暗一些。它们的优点是具有很长的延音。常用在伴奏上,踩着踏板开放弹奏会非常丰满。
07和08号钢琴音色是古钢琴音色。一般用在古典音乐中,担任伴奏角色。而08号却是电子击弦的。
二、音高打击乐器
音高打击乐器组音色大都是色彩音色,没有什么特别要注意与受限制的。
音高打击乐器组也叫色彩打击乐器组。它包括:
09 Celesta钢片琴
10 Glockenspiel钟琴
11 Music box八音盒
12 Vibraphone颤音琴
13 Marimba马林巴
14 Xylophone木琴
15 Tubular Bells管钟
16 Dulcimer大扬琴
09、10、11、12号音色的穿透力很强,音头很突出,延音不是很长。一般用在色彩和加花上,也可以用作旋律。在这里我向大家说一下,99号音色和以上这几种音色很相似,色彩效果比这几种音色要好。
13和14号音色常用于儿童乐曲。14号音色的音高不是很明显
15号音色一响起,教堂的感觉就来了(尤其是在低音区)。它是典型的效果音色。不宜演奏的太快。
16号音色的音头很明确,延音也比较长。适用于民族旋律、伴奏。这个音色可以调改为我国民乐的洋琴音色。以后我还会介绍民族音色的调试方法。
GM音色使用大全--风琴、吉他…
原作者: 暗笑
风琴组的音色一般都起铺垫作用,使和声丰满。
风琴组乐器包括:
17 Hammond Organ击杆式风琴
18 Percussive Organ击音管风琴
19 Rock Organ摇滚风琴
20 Church Organ教堂风琴
21 Reed Organ簧管风琴
22 Accordian手风琴
23 Harmonica口琴
24 Tango Accordian探戈手风琴
17号音色干,多用于摇滚音乐。
18号音色较硬。
19号带颤音,也适用于摇滚乐。
20号和声性好,穿透力比较强。高音区适合弹奏旋律、加花。低音区起铺垫作用。
21号比较柔和,和声性也比较强,适于起铺垫作用。
22号常用于稍慢的流行音乐中。儿童音乐也比较常用。
23号常用于稍快的流行音乐中。
24号的音色比22号厚实。从名字可以看出用于探戈风格。
吉他是一件很“脏”的乐器,它的演奏技巧很多,也很复杂。所以在用midi制作吉他的时候,应该注意到它的演奏法。而且不要作的太干净。它包括:
25 Acoustic Guitar (nylon) 尼龙弦吉他
26 Acoustic Guitar (steel)钢弦吉他
27 Electric Guitar (jazz)爵士电吉他
28 Electric Guitar (clean)清音电吉他
29 Electric Guitar (muted)闷音电吉他
30 Overdriven Guitar加驱动效果的电吉他
31 Distortion Guitar加失真效果的电吉他
32 Guitar Harmonics吉他和音(泛音)
25号是声学吉他,音色比较柔和。有很多时候用于古典音乐或柔和的乐曲里。它适于担任伴奏、旋律、等角色。注意:音区不要过高或过低
26号的吉他音头比较硬,多数用在流行乐中做伴奏。分解、和弦都不错。在这里我想强调一个要点,在制作的时候,应该注意吉他的音响效果。最好踩踏板或将音符的时值作饱满。注意:音区不要过高或过低
27号吉他用于过去的歌曲中,起填空作用。常用音程伴奏,不适合弹奏和弦。
28号的音色非常干净。快速密集的进行和弦伴奏,常常以16分音符或者更快的速度出现在织体中。用它来切节奏是很理想的音色。注意:不要加任何效果器。
29号音色常常只弹奏一至二个音,用固定的音形来伴奏。
30和31号音色大家很熟悉,但是要作好了并不是很容易的事情。它的演奏法非常复杂,技巧非常多。可以奏旋律、加花等。一般在流行、摇滚等风格里用到这样乐器。31号最好配合失真效果器使用。
32号是吉他的泛音,它要与30和31号一起使用。
GM音色使用大全--弦乐、合奏及合唱…
弦乐器组包括8种音色,全部是交响乐乐器。拉弦乐器居多,像提琴这种乐器演奏时要注意它的运弓方法和气口,最好将力度以及强弱变化作得像一些。 41 Violin小提琴 42 Viola中提琴 43 Cello大提琴 44 Contrabass低音大提琴 45 Tremolo Strings弦乐群颤音音色 46 Pizzicato Strings弦乐群拨弦音色 47 Orchestral Harp 竖琴 48 Timpani定音鼓 41号音色在演奏时一定要运用颤音轮,尽量不要用滑音轮。注意音区的位置不要太低。比较适用于旋律的演奏和加花。在作曲前调制音色的时候可以将Vibrato中的Rate调成70, Depth调成67, Delay调成86;将Filtia中的Cutoff调成75,Reso调成75;将Effect中的Reverb调成50;Chorus调成20。再将11号控制器和每个音符的力度稍作修改,便可以感到基本真实的乐器在耳边响起了。我特意为上述简单的作了一段小样,点击这里下载试听。 42号中提琴,它和小提琴差不多,只是音区低了一些。 43号大提琴,一般在乐曲里面起低音声部丰富的作用,有些比较悲伤的曲子可以用它来做旋律。 44号特可以说是大贝司。在四步和声中它“扮演”男低音的角色,而41号、42号、43号分别是女高音、女中音、男高音的角色。 45号是弦乐群的颤音。颤音在提琴中是演奏法的一种,作为效果音色比较好。 46号是弦乐群的拨弦。它没有音区的限制,高了可以是小提琴在拨弦,低了可以是大提琴或者贝司在拨弦。这在我上面的那段小样中已经用过了。 47号竖琴。它可以模仿中国民乐古琴。但是不模仿时候尽量不用滑音轮和颤音轮,作为陪衬、色彩、装饰性乐器比较好。 48号时交响乐中的定音鼓。它的音区千万不要过高,而且不要使用太多的键位(音高不要变化太频繁)具体请注意这件乐器的演奏法。 合奏/合唱   合唱和合奏音色中,最主要的是用于伴奏或铺垫。不要用来做旋律,因为它的音色没有那么理想。49 String Ensemble 1弦乐合奏音色1 50 String Ensemble 2弦乐合奏音色2 51 Synth Strings 1合成弦乐合奏音色1 52 Synth Strings 2合成弦乐合奏音色2 53 Choir Aahs人声合唱“啊” 54 Voice Oohs人声“嘟” 55 Synth Voice合成人声 56 Orchestra Hit管弦乐敲击齐奏 49号运用的最普遍,几乎每首曲子都可以见到它。无论是旋律还是铺底,它都是很好的音色。色彩、加花等伴奏织体用它来做也不错。这里不用做太多的解释。 50号也是弦乐合奏音色,只是它比49号音色要软一些。更适用于作为音乐的铺底。 51号和52号是合成的,因此没有什么演奏法的限制。你可以将它任意修改,加入任何控制器都可以。调调音色还可以意外的发现将它调成了合成铜管的音色。 53号是人声。准确的说应该是男人的“啊”声。它的音区不要太高也不要过底,而且要长音保持,不然实在不像。 而54号音色好像女人的“啊”声,但是细听起来根本不像。所以运用此音色的人不多,如果想使用女人的“啊”声作为效果铺垫的话,我建议大家试试XG格式的32库中的53号音色,将它的起音时间(73号控制器)调为80,延音时间(72号控制器)调为75,亮度(74号控制器)调为30,合唱(93号控制器)调为127,混响(91号控制器)调为127。听听吧~!应该会好的~!
55号也是一个合成的音色,比较适用于效果色彩性的音乐中。
56号音色比较“狠”。之所以用“狠”这个字来形容,是因为它的音头比较强,而且音色比较厚实,听起来好像一根大柱子戳了过来。当然是低音区才有这种效果了。高音区最好不要碰,不然听起来好滑稽的~呵呵~!这个音色是管弦乐的齐奏,主要是定音鼓敲击的,因此没有很长的时值。实用于有气势的音乐中。
大部分做MIDI音乐的人,都在工作室中必备一款GM格式的音源。然而通用 MIDI格式一向不为高级MIDI用户青睐,因为它只有128个规定好的音色。对水平高些的MIDI制作者,似乎不利于发挥出“水平”来,也听到一些MIDI玩家对GM短处的谈论。GM确实有它的局限,只有128个音色,序号都是规定好的,我们甚至可以对这些名字能倒背如流,许多电脑音乐发烧友们以拥有更多的非GM格式音源作为专业档次的标准。然而,GM却无处不在,俯首皆是。恐怕区分专业与非专业的界限也不在于使用的是GM格式还是非GM格式,--关键在于,如何把手头上已有的音色用活,把音源中的音色充分发挥。如果制作的音乐不是百分之百或绝对实验性的,就离不开GM音源格式,因为在回放流行音乐时,GM音源带有差不多全部所需的基本乐器。在千差万别的音色中,GM与它的名字一样,成为最普及的标准。通常,比较便宜的声卡上都有GM 格式,可以准确回放MIDI乐曲,我们往往在这种声卡上听到的音乐,效果都不太好,有时还或多或少伴有声卡导致的噪音,但这不是GM音源造成的。事实上,制造商们可以把GM声音做的象你所能想到的那样漂亮。--尽管无论是在声卡上还是合成器上,同样序号的GM音色都无一例外地规定为同样的音色,但一块声卡上的钢琴音色的品质和一块顶级的GM音源上的钢琴音色相比,却相去甚远。在GM格式致关重要的128个音色中,评价其优劣的标准时,较少选择诸如“电话铃”“鸟鸣”“直升飞机”之类的音色来下一个定论,这类合成音色使用的相对少些,但听过象钢琴、电钢琴、贝司、吉他、弦乐、风琴、铜管、木管、传统合成音色和打击乐之类的重要基本乐器,品质上的不同一览无余,应该足以给音色质量下个结论了,就不用再说合唱、混响之类的效果,在品质高些的音源中,这些效果对音色的润饰会使音色的色彩更丰富。有些GM音源上,还带有GS和XG格式,可以通过选库改变原始的GM设置,这样,在一块GM音源上,还可以有更多的音色选择。
让我们暂时先假设您不想做流行音乐--您感兴趣的是当前风摩一时的基于电子音色的电子舞曲音乐,或者与之相类似的某种风格的音乐。那么还用的着GM吗?答案是肯定的。大多较好的GM合成器都带有包络控制、谐振滤波器、LFO震荡器、滑音等等,如果您还没有更丰富的波形、更多模拟音色的音源可以选择的话,使用这些GM中的控制在结构上都与模拟合成的方法很接近,只要对GM音色中的波形做些小小的编辑,就能产生丰富的“模拟”风格的声音。在原始GM音源上,甚至在便宜的声卡上,通过数字滤波所产生的这些音色都非常有意思,稍有一点经验之后,会发现GM合成器要远比它基本音色库中的128个GM音色要神通广大的多。这也是本文将几个GM音源使用的小技巧整理在一起的动机,虽然,只有20个,但就象前面提过的,GM音色有相当多的使用方法,更多是在这里没能收入的,您可能在音序的事件列表中,看过在一首MIDI作品中使用了大量的MIDI控制器信息,这些信息通常都是? 美吹饔谩⑿奘我粼粗械囊羯摹:苄牢坑谜庑┦侄危词乖谄胀ǖ纳ㄉ弦材懿恍┍鹬碌囊羯隼础5比唬饫锊皇墙ㄒ橹话炎约壕窒拊贕M音源和声卡的范围内--在这个圈子里,大部分人都收集有很多不同的音源,有各种音色,甚至是超越时代的--但总是按厂家做好的特定方式来使用,听久了免不了产生单调和乏味的感觉,本文在于让读者理解,这些音色其实只要做一点简单的编辑、一点小小的技巧,比如叠加一下或者做些微调,就可以产生新的音色。在此举GM音色做例子,确为“麻雀随小,五脏具全”,通过对GM的掌握,把这种思维运用到更多的音色合成中。
1. 在选择一款GM合成器之前,聆听所能找到的尽可能多的不同型号的GM音色,一般不同的制造厂家生产的音源都带有不同的音色特征。例如,Roland的音色比较温暖、丰富而Yamaha的音色较活跃、前卫。比较昂贵的音源通常ROM中预装有更多的波形,大多都是很优秀的采样波形。如果有选择余地的话,选择尽可能多的复音数,在实际应用中,多音色有很重要的意义(尤其是对繁忙的打击乐声部)。
2. 在使用诸如古典吉他或电吉他音色时,单开一个音轨加一点手指接触琴弦时的噪音是个不错的主意。别以为这只是噪音或者只会使演奏听起来凌乱,只要只用的恰如其分,这些修饰会让音乐听起来更生动更具有说服力,听起来象真正用吉他弹的。还有,试试象一个真正的吉他演奏家那样来演奏吉他声部--不要只是一味地弹奏普通钢琴上的和弦转位。可以在MIDI文件的磁盘中找到许多指拨吉他和弦的例子,如果不能确定自己如何制作,看看他们是怎样做的。
3. 在演奏无品贝司声部时,用弯音功能使音符以相同的方式从一个音圆滑地连到下一个音,这种手法更贴近于用真实乐器的演奏,最好再加入一点颤音(用调制轮)。如果不能确定在同一个音轨中可以做的满意,可以按如下的方法:首先在一个音轨中录下基本音符,然后在另一个音轨中录下相应的弯音和颤音信息,一旦自己觉得满意了,再将这两个音轨合并在一起。
4. 在演奏传统贝司声部时,在不同的音轨中加入一点低音和声会让音乐听起来更有意思,还可以加点拨弦和击弦贝司的音色来添加更多的艺术效果,不过要确保这种演奏风格适合于自己的音乐。在流行音乐中,有相当多很不起眼的贝司音色用在这上面效果都很好。倘若您掌握GM音源的“快速编辑”功能,调整一下滤波器的截止频率可以相当容易地改变贝司的音色。
5. 别总是按照音色的名字本身的含义去使用音色,最好打破这种局限的音色思维形式。如果将一个音色移高或移低一、两个八度后,可以得到一种全新的乐器音色。例如:将长笛和贝司音色调整后用作低音音色亦很有魅力,同时贝司乐器在向上移调后用作主奏音色效果也别具一格。
6. 如果一个音色听起来不是很满意,而又嫌音色编辑处理太麻烦,可以试试将这个音色和另一个相类似的音色叠加在一起--比如,将弦乐铺垫音色与合成铺垫音色叠加起来,或者将一个GM音色中的弦乐与其他音源中的非GM音色迭起来用,在听觉上造成新音色的感觉。
7. 通过外置的模拟或数字滤波设备来处理GM音色也可以产生别致的声音效果。这些滤波器有时可以由音频信号本身来触发,也可以通过MIDI信息来触发。但这种方法每次只能处理一个声部的演奏效果,且需要马上把处理后的效果录下来,除非您的音源有多个音频输出口,可以同时处理多个输出信号(参考第10条)。
8. 如果使用的是电脑上的软件音序器,可以用电脑音序器上的混音设置映射取代音源面板上的操作来控制GM音源的各种参数。这样可以实时录下参数改变(象滤波截止频率之类)以产生techno风格的效果。您还可以在音序软件中找到提供的GM位图映射表,即使您的软件没有提供这些映射表,也可以在音乐网站上下载这些程序。在PC机上使用Yamaha XG音源的用户应该熟悉用于编辑Yamaha音色的XG Edit音色编辑软件,类似的这种软件专用于编辑音色用,提供非常好用的编辑能力--价钱也非常便宜,有的免费就可以得到。
9. 如果有硬件的GM/GS/XG控制器,当然比用电脑屏幕上的映射表要好的多。在硬件控制器上您只需要同时捻动几个控制旋钮就可以完成工作,对声音编辑起来又快又省劲,用电脑音序器可以将 所做的控制变化实时记录下来。Roland公司有一款此类控制器,与调音台貌似,但控制的是MIDI数据。
10. 用其他外部设备的处理来改变音色:使用专为吉他设计的音箱监听可以使数字音色的轮廓变的更清晰,同时将音色的低频部分降低;吉他失真效果器效果用于打击乐或某些音色可以变化打击乐的风格或制造出强劲的贝司/主奏音色。然而,由于一般GM音源上没有更多的同时输出,所以必须一轨一轨地将需要加入效果的声轨分别处理,再分别录到多轨录音机的声轨上,也可以录到音频/MIDI音序软件的音频轨中。假如音源上有左右立体声输出,可以设定声像功能将所有需要处理的声部设置为左声道输出,将所有不需要处理的声部设置到右声道上,然后在处理时,只对左声道输出的信号做处理。这个方法可以用于各种使用外设处理声音的方式中,包括滤波器调整。
11. 使用控制器变化信息产生生动的门控和声像效果。将第7号控制器(音量)的值设置为128,而后突然变化到0,使声音在瞬间被截断,就好象用门控控制一样。记住将模仿门控效果的控制器变化单存为一个新文件,以被之后将他们剪切粘贴到新的作品中使用。
12. 如果选择用声部层叠的手法产生新音色,可以尝试在层叠之前分别将原始音色做一点微调,还可以将它们分别设置在不同的声像位置上。之后再调节相应声部的音量电平,就会产生明显的双层效果,或产生一个精细别致的新音色,如果在其中一轨上加一点延迟,声音听起来则是一先一后地出现,如用一个亮音头的音色加一个弱音头的音色使用,效果往往也很理想。
13. 叠加GM中的任两个原始音色来创造全新的音色,将其中一个音色的起音包络(音头)调成慢起,产生一种一个声音发出后,又有一个声音逐渐加进来的淡入效果。对一些抱怨GM音色单调、不够用的人们,这是个不错的解决方法--只要按几次按钮,切换几个开关,就可以在GM的设置中创造出全新的音色,这并不困难。您可以试试用这种技巧调节一下GM音色中的“vanilla”音色,再对谐振滤波做一点调整,马上能证明听到的音色与原来vanilla音色的印象截然不同。
14. 标准GM音源只带有混响及合唱效果,但您只要发挥一点想象力,就可以生出更多的效果。比如,把音序中的某个音轨做一个拷贝,所有的设置都不要改变,只把音轨的横向位置向后稍拖开一点,将音量电平调低一些,播放这两个声轨,马上就会听到回响效果。其实很多音序软件的延迟可以在MIDI处理选项功能中设定,完全可以造出实时的延迟效果,有的甚至还提供音符重复的偏移值,用这些功能可以产生音树以及琶音等效果。
15. 尽管说GM加入合唱效果后可以让音色丰富许多,但一定小心使用。不要把每种乐器都加上合唱。因为这些效果最后合并在一起时,所听到的只是各个声部都含糊不清,绞成一团。合适的用法是留几种乐器不加入合唱,--可以加少许混响--如此可以造成前景与背景音乐在深度上及层次上的对比。
16. 如果一个独奏音色在混音中听起来觉得平淡,可以加入些音量上的表情控制来解决。如果是主奏吉他,处理起来较容易,因为往往在主奏吉他上实施MIDI音量的变换效果不是特别显著;如果是弦乐音色,无论独奏还是合奏,在音量的变化上花点心思效果会好的多。也可以手动完成这些处理,方法是在音序软件的音序编辑中,将音量的表情数据线画出来,当然同样可以用键盘上的控制器--诸如调制轮、触后控制、音量踏板等控制手法实时进行处理。
17. 虽然好多人并不是很看的上(也不是一点道理没有)GM音色中的效果音--有的还是非常有用的。比如,将Breath Noise和Seashore音色降低几个八度使用,可以形象地模仿工厂中工作的背景音,如果与移调后的打击乐叠置起来使用,效果更佳。将音色包络中的起音时间设置的长点,会使这些工厂中工作的背景音听起来有由远及近的效应。
18. 对那些起音音头明显,释音(音尾的释放)慢的乐器音色,能通过缩短MIDI音符本身长度的手法,即将一个音色通过调节包络中的四个参数:音头、衰减1、衰减2、释放,使这个音色只听到音头(典型的象钢琴音色),用这种办法,可以把诸如风琴或合成铺垫一类的带长音的音色改变成短琶音的音色。
19. 在录制鼓和打击乐声部时,别只是一味地只注意到GM鼓组中的音色,其实象 Taiko鼓和Melidic鼓的音色也都很有用的。GM音色中的合成电子鼓音色可以在合适的地方随时加进去,Reverse Cymbal可以按多种手法使用,尤其进行编辑之后更实用。将鼓和打击乐做在几个不同的MIDI声轨中也许多少费点事,但在需要编辑时却方便灵活的多,将所有打击乐都录在一个轨上才是真正麻烦的。
20. 最后,一些对模拟合成音色敏感并有兴趣的朋友们,可以通过GM编辑取得早期 ELP风格的Minimoog合成器效果,先将录好的独奏段落拷贝到一、两个或多个MIDI 轨中,然后,将声部做移调获得三度声部。在两个声部时,五度听起来效果也不错的。如果在音源上有MIDI通道选择功能和移调功能,甚至直接就可以让一段单音旋律实时产生多音色的复音合成效果。
实际上对于用MIDI制作音乐来说,类似的技巧往往能让一首作品增色许多。音源的音色,某种意义上说,与所标示的音色号的多少不是都成正比的,真正判定音源音色的优劣应该以音源中内置的波形容量大小和质量为标准。--即使音色很棒的音源,有时听久了也难免产生厌烦的感觉,更何况,呆板地去使用那些音色,避不掉会使做出来的音乐也同样生硬,--常听到人说,电脑做的音乐,听起来总是有些死板,或许一部分原因是对音色的使用还不够灵活吧!固然,创作音乐的思维与制作音色的思维形式很有些不同,然而,花点时间去掌握一些基本道理和用法是很值得的--其意义不在于多了几种音色,它可以让您的音乐活起来。音源和音色,做个比方,它是一把小提琴,即使琴再好,还是需要琴手去拉,乐手要把头脑里的乐思在琴弦上表现出来,离不开演奏技巧,只有在各方面恰当结合的前提下,听众才能听到一首优秀的音乐。多学些MIDI中的技法,也是为同样的目的。至于GM与非GM,并没有实质的区别,只不过GM多加了些标准和限制.
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