dnf地下城与勇士每天可参与多少次dnf迷你大乱斗宠物

你现在的位置:
& & dnf地下城与勇士荣誉硬币怎么获得?
dnf地下城与勇士荣誉硬币怎么获得?
本文&&发布
&来源:开服网&
浏览人次(1人)
每日看点&&
今日网页游戏开服表
新闻点击榜
同类热门游戏
All Rights Reserved按住视频可进行拖动
嵌入分享:
&正在加载...
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失当前位置:&&
H5游戏推荐:放置类大乱斗《地下城勇士》
前几天新游玩家群里一名H5游戏爱好者曾给小编热情安利了一款H5游戏《地下城勇者》,原本对被点击类游戏充斥的H5游戏失望的我却在试玩了这款游戏之后对H5游戏的态度大为改观。这款放置类H5游戏轻松诙谐玩法丰富,游戏大乱斗式的人物涵盖了LOL、DOTA、炉石、魔兽、动漫、三国等等一系列的元素,吐槽也较为犀利,各种梗用的飞起,颇有此前火热的页游/手游《像素骑士团》的感觉。好了,废话不多说,我们赶快来看看这款犀利的H5游戏吧!这个界面里的恶魔貌似出自《英雄无敌5》?游戏既然叫地下城勇士,似乎和DNF有着说不清道不明的联系,果不其然,在一开始的新手教学中,就出现了DNF元素啦!这可不是DNF剧情吗这红眼真萌,2333这款游戏是一款非常典型的放置类游戏,自动刷怪啥的不要太方便,在刷怪之余我们也可以参与PVP的战斗,副本挑战亦或是参与氪金抽卡等活动。不过各位记得一定要先安排好自己的阵容才可稳坐钓鱼台的“挂机”!游戏的主界面这款放置类游戏虽然是全自动刷怪,但是遇上精英怪和BOSS时还是需要我们手动选择是否开战的,美中不足的是开战后我们只能看到文字播报,非VIP玩家每天只有20次跳过文字战报直奔战斗结果的机会,所以请珍惜!文字播报内含玄机,嘿嘿,那是后话!这BOSS不是炉石3/1圣盾吗?
找网页游戏,就上265G ! 责任编辑:错觉
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 劳模,啊哈哈哈哈哈哈哈哈!
<em class="" style="color:#c8h最热文章
新游开服表
265G推荐游戏快意游戏、简单生活!
相关资源:
看了网上很多人在不知道哪些能扯,哪些不能扯,或者觉得下T扯彗星,旋风腿CX扫地扯彗星觉得神奇的,其实大家都是因为对原理不了解才会觉得这些东西奇怪。其实如果知道了原理,很多东西是根本无需试验,自己推理都能得出结果。下面我就教大家,DNF中技能的具体判定是如何判定的,相信学过网络的话,以下内容就很好理解,我尽量用大家都懂的话去说,只要大家认真阅读完,了解个8成,肯定是没什么问题的。当然有些难懂的部分可能需要多次阅读才能明白真正的含义,希望我这个文章能让大部分人恍然大悟。当然如果你本身就懂这些的话,当复习也好。不过本文由于新概念很多,所以可能需要看好几遍才能全懂。不过我可以保证,当你理解了本文,大枪的格林扯,火扯,柔道下踢扯,或者是以后见到更奇葩的扯,都会感到很正常,因为原理就是这么简单——下面我说一下DNF中技能的分类,判定的识别基本上就是靠技能的分类来处理的。下文所述的网络延迟,指的就是你登录DNF的时候,选区的时候显示的XXms(XX毫秒)
一、1次判定技能;想要说明什么是一次判定技能,我得先举个例子,上勾拳,前踢,X,下T,都是属于1次判定技能。下面分析一下这类技能DNF是如何判定的。
比如说上勾拳,你放上勾拳之后,你的主机会发送一个附带有至少一下数据的数据包(下文以后直接称其为攻击数据包):第1类,随机命中结果;第2类,具体技能;第3类;你角色的一些属性(这个主要用来计算技能伤害和一些异常效果,或者产生浮空,僵直之类的效果),之后经过一倍的网络延迟时间,你的数据包被对方主机接收,对方系统根据程序优先级,首先会看第2类数据包(也就是“具体技能”),并且在对方的机子显示(即对方看到我方出上勾拳),接着系统会处理第1类数据包,如果处理结果是非命中,则直接显示MISS,其他数据包直接丢弃,以免浪费CPU;如果收到的随机结果是命中,那么根据自身的回避属性,继续进行随机,如果随机到回避成功,则处理结果同上,直接显示MISS,其他数据包直接丢弃;如果随机到回避失败,则看第三个数据包,是对于上勾拳这个技能的伤害的运算,处理出一个伤害数据,然后,扣除相应血量,之后开始发送回应数据包,即刚刚所作出的各种运算结果,之后再经过1倍的网络延迟,你的主机接收到这个回应数据包,你才会看到你的上勾拳到底出了MISS,还是命中,并打出多少的伤害。也就是说,你的上勾拳出招后,经过1倍网络延迟(设为时间段a)之后对方才会看见你的上勾拳,而再次经过一次网络延迟(设为时间段b),你才会看到对方因为你的上勾拳,而出现了什么影响(MISS或命中)。而正是因为网络的这种处理方式,也会造成更多的“相杀(双方同时被对方的技能打中)”,网络延迟越大,“相杀”的情况越多,
举个例子:
【例①】你和对方离得非常近(两者都在对方的旋风腿攻击范围内),你先放旋风腿,然后过了10毫秒,对方也开始按旋风腿。(假设双方用的都是顶级键盘,键盘延迟都是0)
下面我会根据不同的网络环境,判定出有可能出现的结果:
如果说网络延迟值为0(实际上不可能,只是说明一下),那么,对方会在第一时间挨打,并且过了10毫秒后他按下了旋风腿这个技能,但是由于已经处于僵直,旋风腿技能使用不出,于是,本次起手,我方成功;
如果说双方网络延迟值是4毫秒,那么,当我方出了旋风腿后对方会在4毫秒后挨打,并再过6毫秒后,也按了旋风腿,但是其结果同上,都是因为自身还在僵直,旋风腿出招不能,起手成功的还是我方;
实际上,只有当网络延迟大于10ms的时候,才会发生变化。比如,网络延迟是11毫秒的时候,结果会是这样:你放了旋风腿之后,经过11毫秒,对方才会收到你的数据包,而实际上你放了旋风腿之后只过了10毫秒他就也按了旋风腿,此时你的数据包还没到他那呢,所以他机子上显示的还是你没有动的状态,这个时候他也出招了旋风腿,并发送了数据包;之后过了1毫秒,你的数据包到达,他的屏幕才看到你的旋风腿;之后他被你的旋风腿击中,他的机子自动发出回应数据包A,然后又经过10毫秒,他之前放旋风腿的数据包终于到达,被你的主机收到,之后你看到他的旋风腿然后,你被攻击,并且发送回应数据包B;又过了1毫秒,他的回应数据包A你的机子接收到,然后你会看到他被你旋风腿集中后的样子,到现在为止,你已经看到了“相杀”的处理结果;但是还没完,又过了10毫秒,对方收到了你的回应数据包B,之后他才看到你被他打旋风腿击中,直到现在,对方才看到了“相杀”结果。
这只是拿旋风腿做的一个判定结果实例,可以看出,网络延迟对判定起了很大的作用,因为即便你对攻击范围内的对方放了技能,对方也至少有1倍网络延迟的可自由活动时间,也是因为这个“可自由活动时间”,导致出现“相杀”、“霸体技能被非破霸体的技能破除”的情况,但是这都是没有办法的,同步问题一直是即时类游戏的难题。
二、二次判定技能
这类技能都有着普遍的共同点:打中目标之后和没有打中目标之后的收招是不同的。比如说,背摔,没有打中目标的情况下,就是抓取做保持动作,到了收招时间后直接收招;而打中目标后,会出现把对方摔过来的收招处理。凡是这类技能,都属于二次判定技能,(还有一些特殊的技能也是二次判定技能,就是带有异常的技能也是这类,比如说砖袭,附带眩晕效果;碎骨,附带减速效果,等等,不过这些技能这里先不讨论,先讨论通常的二次判定技能),尤其是柔道,抛投啊,彗星啊,很多抓技,所有抓技,都可以归类于二次判定技能。下面说说这类技能具体的判定细节。
拿背摔作为例子,首先你使用了背摔,嗯。你的攻击数据包发出,之后经过一倍的网络延迟后,对方接收到这个数据包,还是优先第二类数据,之后当系统判定对方处于你的攻击范围后,处理第一类数据,当判定命中后,由于背摔这个技能的攻击数据包中,第三类数据几乎什么都没有(没有攻击力,僵直之类的),所以对方主机此时只会发送一个回应数据包(这个回应数据包非常重要,DNF中只有2类回应数据包,一个是近身身体类,一个是远程类,实际上XXXX这种普通攻击打到对方后,对方受到攻击后,发送的也是这种数据包,这里先提一下这个,这个对X扯摔起到重要作用),并不会让他的角色有其他影响;再经过一倍的网络延迟(这个一倍延迟时间非常关键,可以说是背摔接抛投,3X范围扯,以及延迟环境下下段T扯彗星的根本原因之一,一会会具体以下T扯彗星作为例子来讲解,现在大家不理解先放放),我方收到这个数据包后,系统会检查(以后简称【二次判定检查】)我方的角色处于何种状态(这个检查也非常非常重要,也是各种真正意义扯能形成的真正原因),如果检查结果是我方站立,被攻击等,则直接丢弃数据包;如果检查结果是我方处于抓取状态,立即会使得对方跑到我方怀里被抓住(不管对方在何种位置,只要系统检查到了这个结果,就强制性让处于我方主机的对方角色的模型,跑到我方手中,注意一下,这里说的是【模型】),并同时向对方发送一个回应数据包,说明【模型】已经被抓(到此为止,从背摔释放,到判定成功,足足经历了2倍的延迟时间,坎坎坷坷,我方终于看到了背摔开始摔对方的动作了,不过这还没完),之后经过1倍的延迟,对方收到了这个数据包,此时不管对方在干啥,天上也好地上也好,无敌也好(之所以能破2保的原因),死了也好,距离十万八千里也好,他都会强行看到他跑回我方的怀里,并且看到自己被我方摔的动作(看到这里大家明白了吧,我方看到背摔过程和对方看到背摔动作的过程,之间间隔了1倍延迟时间,这个就是背摔之后能接抛投,摇篮,旋风腿大锤的根本原因,因为我方摔完之后,摔的仅仅是【模型】,实际上我方收招的第一时刻起,对方那边的我方的【模型】还处于摔人动作中,而此时的对方还并没有倒地,真实位置还处于被我方抓他的全部动作的某个轨迹中的一点,具体是哪一个点,还取决于网络延迟,总之不管在哪个位置,都还是在倒地之前的某个位置,而此时我方往背摔结束点位置抛投,等到对方真实位置到了这个位置之后,就进入了抛投的攻击范围。。。。。没错,背摔接抛投,延迟的产物)
《地下城与勇士》相关文章
LOL地图梗是什么意思呢?LOL地图中会有多少种梗呢?这个地图梗会有什么意思呢?那么接下来就和小编一起来看看LOL地图梗详解,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
玩心引领文化破壁 第五届CIGC聚焦互娱新势力3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、动漫、音乐、文学、VR/AR等领域代表性公司也纷纷登场,探讨泛娱乐大发展的时 ...
扫描二维码}

我要回帖

更多关于 dnf宠物大乱斗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信