五轮传奇1个人win10能玩传奇吗吗

DICE CON 《五轮传奇》售前预组赛
赛制:单淘
冠军奖品:中文或英文五轮传奇一盒(中文在上市之后发货,英文现场带走)。
除冠军外,其他参赛者中随机抽取一名:中文或英文五轮传奇一盒(中文在上市之后发货,英文现场带走)。
注意事项:
1.请事先了解游戏规则,比赛中不进行规则教学,有疑问咨询裁判;
2.使用核心包中的氏族预组牌组进行比赛。
【五轮介绍】
五轮传奇以战国时代的日本为背景,同时融入了日本的神话传说。
五轮传奇于1995年发布了集换式卡牌游戏,因其独特的设定、迷人的流程和狂热的玩家而繁荣至今。现在新老玩家都能以前所有未有的、成长式卡牌的方式体验翡翠帝国的世界。
这是一款两人对战游戏,玩家各自扮演翡翠帝国七大氏族之一,争夺军事和政治控制权,同时还要维护帝国社会严格的名誉准则。
《五轮传奇》官方报名地址:
长按链接复制后在浏览器打开即可报名
https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3-c.w92.35.79508aedBhV9nv&id=
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点卡牌类型:
武者.斥候.
武者.用心棒.
武者.狂战士.
修验者.土.
武者.工程师.
武者.冠军.
修验者.风.
武者.斥候.
武者.斥候.
武者.决斗者.
武者.决斗者.剑亲善.
朝臣.修验者.风.
武者.冠军.
修验者.火.
僧侣.文身者.
修验者.火.
武者.决斗者.
僧侣.文身者.
武者.决斗者.
僧侣.文身者.
武者.修验者.冠军.
武者.狂战士.
朝臣.学者.
修验者.水.
武者.朝臣.
武者.指挥官.
武者.冠军.
朝臣.学者.
修验者.土.学者.
修验者.水.
武者.用心棒.
修验者.火.
修验者.风.
修验者.空.
武者.冠军.
图书馆.圣地.
修验者.风.
修验者.风.
修验者.风.
朝臣.忍者.
武者.忍者.
武者.指挥官.
武者.朝臣.冠军.
武者.骑兵.
武者.骑兵.
武者.骑兵.
修验者.水.
武者.骑兵.斥候.
武者.骑兵.
武者.稚女死士.
武者.军队.骑兵.
武者.骑兵.斥候.
武者.骑兵.冠军.
朝臣.公家.
武者.公家.
修验者.土.公家.
武者.浪人.
武者.斥候.
翡翠.武器.
朝臣.学者.
僧侣.文身者.
僧侣.文身者.
物品.旗帜.
修验者.空.
朝臣.修验者.风.
武者.忍者.
武者.用心棒.
物品.面具.
修验者.水.骑兵.
物品.舶来品.
守护者.风.
探求者.风.
守护者.土.
探求者.土.
守护者.火.
探求者.火.
守护者.水.
探求者.水.
守护者.空.
探求者.空.
武者.用心棒.
武者.指挥官.
修验者.空.
武者.公家.推事.
物品.印玺.
物品.翡翠.
农民.忍者.
哥布林.阴影之地.
物品.翡翠.
武者.公家.推事.
朝臣.优伶.
武者.朝臣.
武者.公家.推事.
朝臣.大名.
物品.印玺.
朝臣.大名.公家.
武者.公家.推事.
修验者.水.
骑兵.斥候.
武者.斥候.
物品.印玺.
朝臣.公家.
武者.工程师.
朝臣.说书人.
武者.冠军.
武者.公家.推事.
武者.公家.推事.
物品.陷阱.
物品.印玺.
公家.哲理.
武者.狂战士.
奸商.大名.
修验者.空.
僧侣.学者.
修验者.土.
武者.骑兵.
武者.公家.
武者.斥候.忍者
物品.印玺.
武者.公家.推事.
修验者.土.
武者.公家.推事.
僧侣.文身者.
朝臣.学者.修验者.水.
朝臣.忍者.
朝臣.修验者.风.
武者.骑兵.斥候.
朝臣.大名.公家.
物品.印玺.
物品.面具.
物品.印玺.
物品.名称道.
代码设计:chiese1xu.
(C) 2017 · 五轮传奇 · ALL RIGHTS RESERVED后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 22|回复: 0
五轮传奇能一个人玩吗
发表于 7&天前
五轮传奇能一个人玩吗
4.12全平台上线 晒图赢取海量京东卡!
完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!【五轮传奇】一循环雄狮思路分享【五轮传奇】一循环雄狮思路分享艾游戏百家号作者:万舞寒天为了更高的荣耀!(附带交流赛战报)大家好我是万舞寒天,借着最近交流体验比较多的机会,想给大家分享一套一循环的雄狮思路。下面牌组思路:一循环牌组和基础环境截然相反,从国外比赛的数据上看,基础环境处于统治地位的雄狮地位一落千丈,胜率排在7大氏族中的第5-6名。从胜率上看,至少雄狮和无脑强是没什么关系了,那么问题究竟出在哪里,可能需要亲手用一用雄狮才能了解。组狮子时,我和南京卡牌玩家盒子、邓邓都有过一些交流,巧合的是,在冲突牌组的选择中,我们不约而同地都选择了0附属的配置,那么话不多说,先给出之前交流赛中我使用的牌组这套牌组组出来后并没有经过很多实战的验证,所以有些选择并不好,我会通过单卡分析和实战战报来给出一些调优的建议单卡分析:聊单卡必须聊打法,单纯说身材比大小没有什么价值,一循环公家恩宠特别重要,狮子作为争夺恩宠优势第二集团(优势第一肯定是凤,蝎狮接近,不同意欢迎回复讨论)的氏族,适合追求恩宠并围绕它来打。这套牌的思路大体总结为以下几点:争恩宠、破省赢、坑弃附属行省:这里主要说一下沃土的选择。冲突牌组费用较低,而且此前在对战狮子时,经常觉得对面手牌很少(破掉战争艺术前),而费用较多,故选择沃土。现在想来,对面手牌少,多是因为荣誉狮坚持摸1所致,而不是相较于钱更缺牌。1钱、1牌、偷取2名誉皆可,个人更喜欢收益稳定的1钱或1牌,理由则是其他非要塞行省多为低耐久高收益,风省可能是对手的优先攻击点,每次受到攻击有稳定的收益、早点被破后对手不得不在剩余行省中选择攻击是更好地选择。饥饿和战争艺术遭遇对面试探性攻击时,往往高于2的值就能破省;沃土的耐久值有4,故而能够更好的防御对手的试探性攻击。行省牌中其他选择比较常规,目前环境没有更多思路,大家可以交流。王朝牌组构筑思路:王朝牌组比冲突牌组组的靠谱很多,也因为选择不多,公家只有7张1费:魅惑壁守卫: 1费角色的荣誉值越高,越和争恩宠思路契合,可打可挂机,因为荣誉值放弃了生驹奇才和松家狂战士。本身思路不涉及名誉,故不考虑和名誉关联的角色2费:年高德劭的史学家:最好的挂机争恩宠人,对手面对他很可能会在文斗只放一个人单挑。然而使用不了技能的他依然很厉害,尽量不要主动独自打出去。天才战术家:我真的很喜欢摸牌,所以必满。觅亡者:实战体验这是一张很让对手恼火的牌,和生驹容治配合;用不习惯可以不带。守护者新人:作为火之守护者,不带这个对不起自己的旗本选择。其他选择:如果觉得公家牌数量太少,可以带1-2张中立的公家秘术师(211弃附属)阿古渡小哥(221,进攻可以+5军事,实在记不住这些日本人名):我觉得这张很厉害,但是可能没有我带的2费牌契合思路。未来可能是黑科技或者名誉思路的组件。3费基本上来说就是主流搭配,重点聊4费的选择。载誉将领:非独有很灵活,因为冲锋和木津召唤师的缘故,需要尽量多的非独有大哥,必带,尽量不要花钱直接出,命运阶段如果不是准备冲锋他,可以直接扔宫聪:争荣誉思路的必要选择,让皇宫出现概率提高很多。使用技能时请先数清已经出来了多少张宫家牌,除去自身,你的牌库里最多只有6张公家牌;能力使用出来基本有收益,这套牌自己老家被破会非常快(防御能力弱),弃牌副作用小,当然前提是你数清楚牌组里还剩多少张公家牌,如果只有2-3张公家牌的时候,做好使用就要丢5名誉的准备生驹荣治:和3费的两个人一样,是最值得高续命出的角色,抢恩宠能力强(自己挂机与拉人挂机)5费:翡翠冠军:依然记得早在基础环境,群里就有玩家们说翡翠冠军是最弱的老大之一。不过我一直非常喜欢他的能力,滚雪球能力非常强,建议满3;冲锋和木津出比续命出要更强生驹氏明:在和盒子和邓邓讨论中,他们都非常喜欢这张牌,我也就直接满了3。实际体验中,这是一张锦上添花的牌,而且比起龙家的红宝石冠军,他的持续战斗能力差了许多;同翡翠冠军和载誉将领相比,他更不值得续命出,可以考虑少带一张理念分享:优先续命魅惑壁守卫、年高德劭的史学家、天才战术家、雄狮之傲格斗家、木津召唤师、宫聪、生驹容治,这些是核心单卡,值得留在场上发挥价值。起手留牌建议:很舒服的牌:魅惑壁守卫、史学家、守护者新人、皇宫、公家仓库(都只需要1张);魅惑壁和史学家在第1回合适合续1出,因为出他们的目的一是不让自己的丢人现眼白板,二是可以挂机拿恩宠;不续直接出会吃水轮,续多了吃暗杀,续1被打空轮是完全可以接受的,被打空加水也是可以接受的,但是直接被打水逼防是达不到出人目的,所以不可以接受的灵活的适合高续命出的角色:雄狮之傲格斗家、宫聪(可留,不一定要第一回合出,对面要是裸一个二天一流大师要两回合踢爆我,狮子也没法看着不管,乖乖出人打吧)另外个人第一回合不会留木津,第一回合这个环境重视抢恩宠,下木津小姐姐可能影响整体恩宠的归属。冲突牌组构筑思路:一句话评价:人带太多了,牌都太卡手冲突牌组有比较大的调整空间,先说一下关键或是争议牌:放手:要清楚面对不同氏族,放手优先级最高的牌;3放手依然很可能不够用,可以想想没有放手的情况下怎么应对哪些厉害的附属枕戈待旦:给大家说一下各家常见的横人手段:鹤(独自防御、老奶奶)、龙(2费二天一、建元之怒)、狮(格斗家)、凤(公家地、土修验者)、蝎(佳智子、3费女忍者),可能有遗漏,在内战和打龙凤蝎时,这张牌尤其重要击溃:作为基础中立牌,相信每位玩家都对移动到故乡这个能力有自己的理解;我听说过9击退狮,也听过很多人说这个能力非常的差。这里,我建议狮子带1张,首先击溃比数量优势好用很多,其次,这是狮子可以组到的少有的防守强牌,非常灵活;不妨试试政策辩论:这套狮子用不会很卡手,很多时候这张牌是1张康;这套狮子非常需要康,如果怕谴责带太多卡手,可以适当带几张政策辩论,1张是比较合适的为了更高的荣誉:牌组中我只带了1张,因为我并没有狂战士之类的低费武士,主力打手以大哥为主,也觉得这张牌在某些时候可能非常卡手(单打破省的情况并不少);但是这张牌被邓邓评价为狮子的灵魂,和3冲锋、荣治的配合极佳,带1-3张比较合适刺杀:和牌组思路抢恩宠、破省赢非常搭不太好的牌:逐鹿朝堂:非常卡手。因为这套牌非常重视角色荣誉,所以在我的脑补中这张牌应该收益很大;实际使用时非常卡手,建议少带1-2张。再说一说冲突牌库到底要多少角色在和南京的考神交流中,他一般冲突牌组的角色会带的很少,我猜测这可能因为他之前玩基础的鹤与凤比较多,这两个家族在基础环境中的确可能不太适合带太多角色;而我之前在玩一循环的蝎、龙时,喜欢带较多的角色,和氏族相性比较好;习惯地,我也强行在这套牌组中塞进了8个角色。实践中,我觉得我角色带的太多了,这套狮子并不需要这么多冲突角色。带多少角色,还是最好与氏族风格合起来考虑,个人建议这套牌,6个以内足够用了最后说一说留牌建议、摸几、使用感受、被克制、其他联军等问题。起手留牌比较百搭的是建元之怒、放手,冲锋要看一下起手的4张王朝牌,面对凤、鹤这些带有条件康的氏族,越早上手越容易找到合适的时机使用;刺杀打内战时起手可以不留摸几这个问题,相较于龙蝎的先5为敬,这套牌的冲突牌很多都比较被动,容易卡手,建议按需摸牌,有建元有放手心里不慌就没必要多摸,牌少就挂机,进攻赢个红也不太依赖手牌使用感受,就是手里经常有足够破省的超额伤害,却在防守上没什么牌可用;(建元摸到就用完啦)更适合打的快一点,围绕恩宠再谈克星,常规最容易想到的克星是鹤的荣誉贵宾和龙的二天一,一个是抱一堆事件不给打,一个是想横谁横谁;但实战中,个人感觉这两张牌并没有在面对这套狮子时显得格外突出,首先这两张牌本身就是很厉害的牌,而名誉贵宾并不太善于防守军事,而鹤的政治进攻,给我随便打事件我也很可能防不住;龙的建元经常因为我的进攻角色是多个而不需要打枕戈待旦,更多地使用万人敌和万岁,枕戈待旦可以留给二天一,且有3刺杀,所以总体体验上,并没有觉得被这两张牌完克。更害怕的牌组应该是抢恩宠能力很强的凤和蝎(在1循环比较强势的氏族)、探路刀与探路哥,以及铁头娃盒子的无附属联马狮子;也是体会到了一些为什么现在狮子比较弱势的原因其他联军最容易想到的就是有文转武和太阳护符的马,但是我真的离不开放手,它和争夺恩宠属于“命根子牌”结合以上分析,给出牌组的改进版,现在还缺乏实战经验,希望大家也多多指点:附上近日打交流赛中代表性的两场战报,结合实战来看看狮子在面基中的表现:第一局对阵的是雷斯林老师的龙蟹联合主修违章建筑的思路。在下第一回合先手,起手有1张魅惑堡1张公家仓库,对面起手没有寺庙,还挺舒服的。起手一个魅惑壁守卫续1s就过了,把难题留给了雷哥。他出了1个推事续1和1个调查员续1,这局面看似平平无奇,其实熟悉龙家的选手早就觉得暗藏杀机,这时我心中也是不禁一凉。摸牌这里起手摸了个3,那时心里想的是,第一回合反正肯定没资格全打出去,见元肯定能用掉,多摸一点舒服点,结果来了俩哥布林,非常卡手,算是因为不熟悉自己牌组的失误吧。到了争夺阶段,对面推事撞沃土,加上仓库又摸了2张,见元打平后,继续挂机,雷哥注意到如果再打我直接丢恩宠,就选择跟着挂机。第二回合虽然摸1但手牌数依然降不下来,对面又精确控钱到0卡住我手上的哥布林,我防完稳定下回合拿恩宠,没忍住打了出去,果然撞到了回复平衡,手牌被迫平衡到4.雷哥压力顿时小了不少。只能向著名五轮玩家考神道歉,手牌数量不容易压下去的牌组确实打龙应该乖乖摸1。我第三回合的氏明一波也只是破了一个省弃掉了皇宫,而雷哥第三回合探路刀破了我的丰收与饥饿,再重建了皇宫,公家的恩宠居然被对手反手抓回。雷哥二三四回合拍出了4费到5费三个大哥,并在第四回合站打多争夺旋破掉我第三省,双方各破三省,我在雷哥先手的第四回合的最后一次争夺中全家老小齐上阵才防下这一波攻势。随后在我的先手第五回合王朝翻出第1张木津召唤师,第一次争夺在对面只有2点名誉的情况下,破要塞或者拉翡翠冠军打气双吸都可以赢下比赛,最终有惊无险得拿下了这一局。这一局从第三回合开始,对手一直比较缺手牌,导致二天一大师旋转次数受限,否则真的很可能输掉这一局;优势下依然很可能被破省,其实是组这套牌时就预见的情况。第二局选的是面对营地小温的挂机流凤凰。小温作为营地编辑必然或多或少还是关注了主流环境的变化,看中了凤凰作为一循环最强势的氏族之一,确实比较有压力,但是个人感觉也不是不能打。这局起手也还不错,有魅惑堡有史学家,一看对面更胡,有图书馆、宫聪和柴音小姐姐。对面先手出了个宫聪就过了,我觉得压力很大,出了史学家和魅惑堡各续1。小温宫聪找宫聪替换了图书馆,赛后我问他这么做的原因,他表示觉得我起手战力不强,想先多破几个省。小温先打气撞我沃土我建元换他蝎康加朝堂,我被完胜破省,然后我反手魅惑堡打空撞柴MM撞出悟道,冲锋载誉将领破省吃到展示力量,被吸干了精华。这时我站一个史学家对面两个轮,我应该挂机过拿恩宠,但是因为最近打得少出现了比较大的失误,被展示力量搞石乐志,仗着有朝堂把史学家也打了出去,撞了一个黑暗森林很难受,只能用一个错弥补另一个错,用最后1块出了一个朝臣老太,对面残忍地1费刺杀拿下恩宠,第一回合大亏。(编辑注:小温此刻也曾暗叹这局稳了,优势很大。)第二回合我神翻出1有利地形、1公家仓库,2觅亡者,有点想吐,对手又翻出柴筑音,幸好在被破掉的悟道上。我出2觅亡,对手给宫聪续命,出了柴但没有钱多续。小温对觅亡的效果不太了解,我解释后他表示太强,放给我两完胜,并又一次展示力量,再用宫聪进攻我的丢人现眼被我生拍人毁誉免破省。转机出现在第三回合(此处有BGM),我11费拍出格斗家和荣治各续2,先手放对面用水打爆我的饥饿丰收,按先输赢再破省再算轮的顺序(编者注:游戏经验的差距)跳魅惑壁吸命防被横,反手最后一次冲突格斗家魅惑壁双打被生不如死后交万岁破省,荣治挂机稳恩宠,占据了场面的大优势。第四回合先手打出氏明拉格斗家横全家再打更高荣誉的combo。此时对面要塞是风省,而我还有10点左右的政治可以破要塞,小温选择投降。最后表达一下对这套牌组的定位,如果你拿着这套牌组妄图战胜上海、南京、广州等地的大佬,那很可能要让你失望,因为本人也打不过那些LYB们。不过这套牌组能让你在一定程度上感受到一循环狮子的一些特点,兴许你会喜欢上这个进攻性非常强的氏族。错误之处欢迎指正,也希望大家能够在评论区多多交流,谢谢各位!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。艾游戏百家号最近更新:简介:品牌游戏攻略、福利、介绍作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 热血传奇为什么不能玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信