最嘲讽的英雄联盟名字诺手吹斧子嘲讽人的动作要按什么按键

LOL诺手又加强了!怎么玩?上单生存环境分析
稿源:游戏马蹄铁
拳头近日公布的5.18版本汇总中,诺手又被加强了,而剑姬和船长都得到了不同程度的削弱,上单新增肉装【亡者板甲】也被削弱了。仅仅是诺手又增加了Q技能的回血可能让很多人受不了,虽然蓝耗从固定的30变成了30/35/40/45/50,但是这Q一下回36%的血太恐怖。两件防装人群中站撸的诺手真是无敌的存在!那么诺手该如何应对?现在上单的生存环境是否是千篇一律的肉核为主呢?我们一起来看看!一、版本强势上单和打法1.剑姬新版剑姬大家可能都感觉到了她的强势,比起以前的无脑剑姬,真是一个质的飞跃。新版剑姬对线很强势,位移,控制,免控制,回血,打的你不要不要的,我在这里推荐炼金,蛮王,兰博,吸血鬼,武器去克制她,这几个英雄对线强势,也不会担心被剑姬耗血(剑姬擅长追杀,炼金最喜欢被人追杀,你懂的)注意骗她的w,尽量用走位使她不容易打到你的弱点!2.刀妹对线刀妹很简单,要不你就用个鳄鱼什么对线超强势的,要不就堆肉。不要站在残血小兵附近,残血小兵就是刀妹的跳板,如果你觉得你可以单挑刀妹,你也可以站在小兵附近等她q过来打一套(刀妹的e前摇比较长,你可以比她先释放控制)三相刀妹拿你没办法的,打刀妹要学会控线,她对线不是太强势,强就强在配合打野。对了,没三五个人千万不要越塔!!!3.诺手新版诺手其实不是很NB,别忘了他的外号(小学生之手)新版诺手q延迟较长,有位移技能的英雄可以考虑躲避,没有的话就贴着他站,Q内圈伤害很小很小,而且没有吸血,多叫打野爸爸。出装先出血量装来防御,不要着急堆护甲,不要小看他的破甲。重点在于前期诺手需要充足的发育空间和时间,吃资源,如果不能够顺利拿到优势,中期可能会是他的疲乏期。4.疯狗奥拉夫对线真心牛,追着你一路砍,受不了。对付他就不要选择那些没有位移靠腿吃饭的英雄了。不要用瑞文,别问我为什么,你自己试试~他的斧子减速到你之后不要沿直线走,拐个弯儿,少让他捡斧子。尽量用一些控制能力强爆发高的英雄来对付他!5.炼金术士高端局朋友都知道这货太脏,6级之后杀不了,打不动,不敢追…看着就来气,对上这货你就选择一些团战类型的英雄吧,对线和平发育。千万不要尝试追杀他。随便提一下,瑞文蛮王可以和之一刚,控好血量,不要和他换,换着换着你就打不过了。6.盖伦小学生英雄,但是这货也不是好对付的,线上如果你是大反派那你就要注意了,他的技能伤害对你会产生额外的伤害,不可小觑。就是说你杀他也不是,不杀也不是。但有一点可以确定。他团战中并没有什么卵用。7.武器大师后期单挑之王,对线前不是很强,要学会骗他的e,前期没e的武器就是渣!上去撸他。但是后期就不要硬碰硬了。8.纳尔小纳尔的风筝能力你们懂得,不过它的q还是比较好躲的,走位稍好基本都能躲,把兵线控制在你家塔附近,但尽量不要让兵进塔。怒气超过60要注意一下,变大之后纳尔的技能前摇和CD都比较长,把握好时间,打他一套就走,团战不要在狭窄及离墙近的地方打。9.雷霆咆哮大熊哥上单其实是很牛逼的,有被动的时候千万不要和他硬拼,大熊哪怕出纯肉,输出依然爆表,看好他的w技能CD,没w的他拼不过大多数人的,要注意前期对拼他的e可以取消小兵仇恨,他的缺点在于腿短,找个远程的风筝他吧~10.瑞雯会玩瑞雯的同学都会卡技能CD,无伤消耗,光速QA,对线瑞雯不要硬拼,她要消耗你,你应该做的是打断她技能的连续性。出门布甲,回家做出护甲鞋。瑞雯虽然爆发高,但是他的身板还是脆的,前期多叫打野来。11.潘森这英雄其实很好打,布甲5红出门,前几级他想q就q吧,等他没蓝,或者6级拼一波,注意潘森的护盾,别把重要输出打在盾上,注意他的盾挡不住魔法伤害,6级提醒队友,尤其是下路小心潘森跳大。后期的潘森更是废物。12.蛮王这英雄吧,前期起不来后期照样起。找几个有控制的英雄对付他,对线的时候选一些消耗型的或者鳄鱼诺手都是完虐蛮王的,出门也要布甲,回家做护甲鞋,有奇效。对线一定要多骚扰他,迫使他泄怒回血,没怒气的蛮王那不是蛮王,6级要怂一下。要是你的英雄对线没有他强势,那就把握好蛮王用w的时候,一定要面朝他,这样不减速,只减攻击力,反正你又不和他拼,要是被减速到让人砍几刀你可受不了。13.吸血鬼这英雄不好杀,推荐用刀妹对付他或者有多段位移,有控制的,后期团战给他点燃,不然这货吸血根本死不了,5级左右推线特别快,然后把你压倒塔下各种QE消耗你,这是你又得叫打野爸爸,这时他可跑不了。(小炮e,赏金,韦鲁斯的e都可以克制这类英雄的回血)14.皇子上单皇子2级特别凶,前提是他EQ弄起你来,不死即残,皇子前期逃生能力不是很强,他会经常用q或者eq消耗你,让打野爸爸注意一下这个,等皇子没技能就搞死他吧,对线注意尽量躲避他的Q和EQ,走位好的比较好躲吧,学会扭屁股,他会趁你补刀的时候EQ你,一定要防止,6级没有位移要注意怂一会儿。15.提莫他就占了一个致盲和远程的优势,选一些有突进技能,技能型的英雄对付他。他的身板很脆,记得残血不要走草丛,走路口,踩个蘑菇就惨了。16.金属大师改版后的金属更流行打adc的位置,不过我试了一下上单也是很凶的,三相冰杖流。对线比较怕那种消耗型的,现在金属的q站撸特别变态,三下都打出来你就惨了。前期去带条小龙出来团战就无敌了,完全是6打5的节奏。尽量在对线期狠狠地消耗他。17.猴子上单猴子消耗强,控制也还可以。有事儿没事儿给你来个EQ,会让你很不舒服,像刀妹,奥拉夫会不给他消耗一套就走的机会的。对付猴子分身可以在他可能快用分身的时候用G标记他,可以有效防止被骗技能。18.兰博会控温的兰博真的很无解,就算你上去控制住他,他也会依旧喷火烧你,渐渐把你逼出经验区,兰博可以算是上单万金油,克制他的英雄不多,叫打野爸爸多照顾,6级之后没有一定把握不要追半温度的兰博,他回头给你来个大,风筝死你,真的无解。19.剑魔剑魔有被动重生,有恢复有控制,其实是个不错的英雄。(相信我,他会重出江湖的)武器大师可以完克他,剑魔的e和q还是比较慢的,可以的话尽量避开。6级有被动的时候不要和他拼,找爸爸抓他,逼出他被动或者击杀他。后期成型剑魔吸血很变态,给他上个点燃集火他。20.船长新版船长前期对线没有以前强了破甲变成了40%,爆炸额外伤害最高只有180,前期很弱,只有两个火药桶,学会骗出他的火药桶,没有火药桶的船长就是废物。对拼是要注意他的被动,附带真实伤害,还有减速。1级船长不再像以前那样强势,你可以1级选择刷3狼4鬼传送上线压制他。推荐用猴子盖伦皇子对付他。尽量不要用坦克对线船长,船长自带破甲和真实伤害。21.冰女在上路的对线这是数一数二的,技能CD短,控制足,位移技能远。但是她所有技能都是aoe,因此他推线会很快,这时配合打野上来包围她是个不错的选择,你可以使用一些突脸爆发型的英雄去对付他,控好兵线,去给她压力。22.小鱼人上单小鱼人6级很强势,一套就可以把你打残。一定要小心血量,不过它毕竟没有消耗能力,反复消耗他。不要和他拼爆发,速度推线,让他难受的补塔兵。二、上单克制关系(没有绝对的克制,有时候也因玩家水平的高低而异,只是相对的克制关系)鳄鱼---龙女.掘墓.天使---信爷断头---天使.电耗子.掘墓.猴子.潘森---慎.瑞文.刀妹蛮王---瑞文.武器.鳄鱼.诺手.金属瑞文---诺手.鳄鱼.盖伦.杰斯.狮子.奥拉夫剑姬---蛮王.吸血鬼.兰博.金属狗头---武器.潘森.扎克.鳄鱼.蒙多---瑞文.断头.蛮王.狗头.巨魔龙女---提莫.断头.电耗子.纳尔---剑姬.鳄鱼.皇子狼人---潘森.盖伦---扎克.天使.金属扎克---潘森.瑞文.蛮王.提莫---掘墓.剑姬.潘森.武器.鳄鱼.扎克.刀妹慎---扎克.断头.奥拉夫.掘墓.武器---鳄鱼.盖伦.金属船长---猴子.皇子.盖伦石头人---奥拉夫.巨魔奥拉夫---掘墓.电耗子.瞎子---掘墓.奥拉夫.吸血鬼---刀妹蜘蛛---潘森.杰斯.刀妹---鳄鱼.冰女.兰博---死蹲上路的打野炼金---AD豹女猴子---刀妹.奥拉夫三、上单团战知识分推:当自己有传送的时候可以选择跟队友沟通后选择个人分推上下路,但是这时候你要将眼的位置布在对方可能来抓你的方位草丛里。并且让队友插好眼睛让你随时能够传送进场。正面团战:首先应该了解英雄的团战定位。输出型刺客型上单切后排,辅助型肉坦型保后排还是杀前排或者是黏住后排。只有这样你才能更好的清楚自己该干嘛而不是盲目的往前冲或者怂在队伍后面。这里重要的给大家了解当你的定位是个切后排的上单英雄时最好不要正面上而是通过侧饶,或者绕后的方式进场,这样可以让对方后排防不胜防。如果队伍中有发条,石头人,冰女,安妮这种大招配合突进的可以选择果断地正面开团。四、新版本强势上单推荐1.新版剑姬很适合低端局上分,适合有控制爆发高的团队。2.奥拉夫最近很火,大家盲目跟风可能会坑,(EDG对战SNAKE,选出奥拉夫是为了限制对方寒冰)对于一些那些ez什么高机动性的后排,奥拉夫显然不是一个明智的选择。3.刀妹本人用刀妹一路走来,刀妹是削不弱的!但记住刀妹强势期是中期(12分钟到25分钟)越往后越乏力,要在强势期尽可能多为队友创造优势,结束战斗4.大树这个英雄更属于功能型上单,线上比较弱,坦克联盟的比较成功的前排,技能主要是保护后排和减速,有控制。老树可能在平时游戏里出现较少,但是职业比赛和高端排位里非ban必选的,中期和后期都是很肉的前排,5.纳尔纳尔是这个版本十分强势的上单英雄,会控怒的玩家能将纳尔玩得不怕任何近战英雄。线上很难被击杀,团战依靠地形大招会很有用,唯一的缺点是小纳尔身板比较脆。6.金属大师金属大师这英雄在5.16版本之后改动非常大,英雄定义也产生了改变,而且打法也产生了翻天覆地的变化,甚至已经代替ADC出现在了下路,胜率高的离谱。5.18进行了削弱,双人的W不再触发双倍伤害,因此趁着现在没削弱快用!7.丽桑卓不仅拥有不错的对线能力,在团战中还能有十分优秀的表现,强力的控制让他可以轻松地将对手后排控制到死,而如果你选择保护自己队友那么对手突进英雄将丝毫没有机会切入后排。连续的控制可以让对手苦不堪言!8.璐璐上单璐璐对线无解。小型团战作用爆表,保护能力强,可以弥补输出不足的弱点,就是打野来抓璐璐也可以轻松化险为夷。五、上单必备小知识以及小套路作为英雄联盟里一个合格的上单你必须知道的26点1.谁先二级谁才是爸爸。2.充分了解自己的强势期和对面的强势期.3.3-4分钟左右是上路最危险最容易产生人头的时刻。4.蓝色方三岔口草丛(紫色小龙)和对面F4两处眼位能为团队提供非常不错的视野和意向不到的结果。紫色方小龙和F4 。5.己方打野前期非常弱对面打野强势如果没人在F4放眼,不要吝啬。6.看己方团队和敌方团队出装,阵型,优劣势考虑出装,固定出装固定的也是自己实力。7.去玩你对线非常害怕的英雄,你一不定精通,但是必须了解优缺点、强弱时期。(我曾经打鳄鱼非常难打,然后自己去尝试了两把了解到鳄鱼技能冷却时间非常长,然后碰到鳄鱼就抓技能CD空档打)8.想上分主打一个上单,副打一个被BAN和被抢之后的备用。9.只有上单可以拯救世界。10.出门装很重要慎重选择。11.可以丢补刀但是不能丢等级。12.优势情况上单换ADC 或者AP 单纯的1换1是吃亏的。13.6级之后你和对面都回家补给,队友状态良好的情况下去小龙一波很容易建立优势。14.兵线在你塔下一段时间之后对面有意放线,走位失误打野一般都在草丛等你。15.线上崩了不敢补兵不能出塔。在塔下补完兵之后,不要留恋上路,跟打野去反野,去中路gank帮助队友建立优势。16.优势情况做好视野推线吸引对面打野中单来GK,可以让队友更好的发育,反蹲也是不错的选择。17.上单英雄克制是次要,打野爸爸是王道。18.在线上把握好自己的强势期。19.10~25分钟是上单对于团队来说最强势的时期20.多多尝试各种热门上单英雄,了解他们的技能,技能CD,打法以及套路。知己知彼才能百战百胜!21.打野是你亲爹,做好视野,让对面爸爸失望而归,让你家打野爸爸满载而归。22.高端局尽量带TP,上路优势情况下将你的优势扩大到全队。上路劣势还可以帮其他路建立优势,从而赢得团队的胜利。23.伤害计算问题是一个非常关键的问题,至于如何计算伤害,单单从英雄等级以及主要技能等级和装备也能估算出来,但是最重要的还是自己对英雄的认识以及对游戏和装备的了解!这个是要自己多加练习的,24.击杀对面上单后,如果血不多,千万不要贪,回城或者有视野的情况下把兵线推到对方塔下再回城。25.对拼记得吃药,前期很有用的26.在被追杀,没有生还希望的情况下,不要怂,回头拼,换一个算一个。后期的话也可以一直跑,尽可能为队友争取时间,吸引火力。文/杀戮丶艾瑞莉娅新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:xiaolaba233
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斧王对诺手说:你也配用斧子?
屠夫对机器人说:你懂什么叫钩子么?
暗牧对蛮王说:给自己5秒的人永远不是真男人。
龙骑对龙姬说:你身上流的不是纯正的龙族血统。
船长对普朗克说:老子才是真正的Oneplece。
白虎对寒冰说:你不是个合格的射手。
剑圣对易说:世上只有一个剑圣,就是我--尤涅若。
熊德对安妮说:玩具熊,永远比不上精灵熊。
拍拍对雷霆说:不要Cosplay哥,哥只是个传说。
风行对惩戒说:我可以追上你的箭。
火枪对女警说:你想当传说姐?
沉默对末日说:你没有大脑,所以你没有智力。
全能对宝石说:我可以为队友撑起一片天,你行吗?
潮汐对木木说:“毁灭”才是王道。
隐刺对寡妇说:真正的刺客是看不到踪影的。
**脸对时光说:再跟我谈时间,老子就砸了你的表。
敌法对盲僧说:同样是瞎子,老子后期1v5。
卡尔对卡牌说:别和我谈操作,戒了。
白牛对人马说:你跑的不是快么,你跑,我追,敢不敢?
大娜迦对蛇女说:40分钟后的姐,你永远不懂。
肉山对大龙说:老子是不朽的神话
——————————————————————分割线!
转的&&别喷我
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诺手对斧王说:你也配用斧子
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机器人对屠夫说:你懂什么叫钩子么?
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龙姬对龙骑说:你身上流的不是纯正的龙族血统。
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山有母熊,楼主欲捕之,初战,楼主败,被熊奸,羞愤交加,休数日,再战,又败,再被奸,养伤毕,再往,熊见之,狂笑曰:“你狗日是来打猎还是卖.淫的?”
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肉山打不过大龙是真的,减攻击,减双抗·伤不起
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好厉害的有木有& && && && && && && &&&
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挺嘲讽的,不过好像很有道理的样子
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雷霆对拍拍说:不要Cosplay哥,哥只是个传说
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为什么dota优越感的人总要来lol论坛秀优越感& &&&有lol优越感的去dota的论坛秀么?& &还是为了体现你们的存在感?
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大龙对肉山说:被拍拍拍死的逗B,你真是不朽了
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卡尔对卡牌说:别和我谈操作,戒了。
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许多年前,我也遇到类似于楼主这样的帖子,当时觉得 楼主很2,我不屑一笑就离开了。许多年后,当我发现 那张非常2的帖子加精置顶后,我才追悔莫及,于是, 每当我能遇到前排的时 候,不管这帖子是多么的2,我 都会复 制黏贴这段话上去,告诫楼下的,你们不回贴, 以后会后悔的。不为别的 ,只为了一句:万一火了呢?
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丶我嘞个去丨 发表于
为什么dota优越感的人总要来lol论坛秀优越感& &&&有lol优越感的去dota的论坛秀么?& &还是为了体现你们的存 ...
在太平洋网看攻略偶尔看到的&&我也不玩DOTA& &你别激动!
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六|技能|英雄联盟|拉克丝_新浪网
英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六
英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六
说起游戏中的BUG,相信大家都不陌生。但是实际上,在英雄联盟中,曾经出现过非常多的bug,其中有相当一部分并没有被玩家认为是bug,反而是当成了小技巧来使用,后来官方出面说这是bug,才让所有人恍然大悟!下面就一起来看看都是哪些吧!(以下盘点的bug都是被大家当成“技巧”来使用的bug,所以很多一看就能看出来是bug的并没有列举)劫qw二连劫这个英雄拥有很高的热度,首先是因为秒人快,最重要的就是有操作感!很多精彩集锦中都少不了劫的身影。但是实际上劫曾经就出现过一个非常厉害的小技巧,那就是qw二连!机制很简单,q技能是扔飞镖,w技能是放出一个影子一起扔飞镖。但是q技能的动作比较慢,w技能动作比较快,所以就能够在q技能的飞镖没出去之前放一个影子,然后就能以非常出其不意的距离和角度用q命中敌方了!在这个机制出现的时候很多人都在用,毕竟触发简单,手速快就可以了,而且没人觉得这是一个bug!这个连招确实非常强,因为影子q技能的前摇基本上完全被取消,根本让人反应不过来,所以劫qw二连也就成为了劫的基本操作了。但是这个机制在经历了三个版本之后,官方在更新日志中指出修复了这个bug!不知道多少人一脸懵逼:原来这是个bug啊!蛇女反向r闪现在说起来r闪,相信很多人脑海中直接浮现了瞎子的回旋踢!瞎子r闪基本上是从远古时期就有了这个技巧了,这个技巧不仅在路人局中频频出现,也是屡次出现在了赛场,可以说是瞎子的基本操作了,不会r闪的瞎子不是好瞎子!而且从来没有人觉得瞎子r闪是个bug,都觉得这是技巧。但是,并不是所有的r闪都能被许可,蛇女的r闪就被列入了BUG并且被修复了……这里估计李哥就要问一句凭什么了。要知道,faker的蛇女r闪可以说是惊为天人,向一个奇怪的角度释放r技能,甚至是故意防反,迷惑敌人,然后在非常关键的时机释放闪现,然后大招的方向就神奇地改变了!曾经李哥在比赛中也是用过这一招,会这一招的人真的不多,不过职业选手也有不少会这个技巧的,毕竟这么op的技巧学会之后真的是天上入地啊!然后官方就把这个给和谐了……说这个是bug……我李青第一个不服!拉克丝r闪拉克丝其实也是可以r闪现的,这个技巧曾经有个非常霸气的名字叫做“拉克丝甩大”!触发机制听起来简单做起来难:拉克丝向一个错误的角度释放r技能,等到r技能的动画出现但是伤害没有打出来的瞬间释放闪现,然后大招的伤害就会顺着闪现的方向释放,但是动画却没有改变,也就是说,大招的方向是根本看不见的!这个技巧作用可以说是非常大了。因为拉克丝的大招动作延迟算是比较慢的,反应稍微快一点的,基本上拉克丝的大招都能躲掉,因为拉克丝大招的动画效果时间比较长,会提醒地方大招的方向,然后通过走位就能轻易躲掉。但是如果地方拉克丝学会了甩r,他向奇怪的方向释放r技能,你会先愣一下,嘲笑这个拉克丝手抖了,大招歪到姥姥家去了!然后随着一声闪现,莫名其妙地死了……不过拉克丝甩r真的是很难,一方面闪现的时机要非常准确,一旦失误不仅要被嘲笑,而且浪费了一个闪现,想要继续练习只能等下一个闪现了。当时还没有练习模式,想要练好真的很难。另一方面就是,拉克丝甩r不仅敌人看不到,自己也看不到,只能凭感觉闪现,所以学会这一招的人都是肯下功夫的牛人!可惜啊可惜,这个超级技巧也是被和谐了……德莱厄斯e拉回闪现说起德莱厄斯的bug可以说是成堆了,至今还有一个bug没有修复,但不是我们的主题,就不讨论这个了。我们要说的是曾经诺克的e技能。诺克e技能无情铁手在遥远的石器时代有一个非常逆天的bug,那就是1级把人拉回自家泉水!不过后来修复了,但是机制却没有改变。当时的机制是:e技能释放之后,在动画结束时把动画开始时e技能范围中的敌方单位拉到德莱厄斯身边。说白了,就是只要站在诺手的e技能范围里面,闪现出去也没用,最后还是会被拉回来!所以经常出现这样的情况:诺手伸出了斧子,敌方反应比较快,赶紧闪现!看动画效果,斧子是没有钩到人的,但是没用,虽然斧子只是钩了一下空气,但是闪现走的敌方还是被拉了回来!所以那个时候诺手的e技能都是非常变态的,只要人进了e技能范围直接出钩就行了,还能骗个闪现什么的。这种情况持续了很长时间都没有修复,所以大家觉得,这应该不算是bug吧,都特么好几年了,如果是bug早就修复了!结果后来被和谐了……卡兵线这个技巧曾经非常实用。卡兵线是指在游戏刚开始时,第一波小兵往前走的时候,英雄通过走位或者其他方法挡住己方小兵,让己方小兵走的稍微慢一点,这样双方兵线的交汇就会靠近己方防御塔,这样一来,一方面在对线的时候就会产生一些优势,位置不容易被抓,而且还能让敌方小兵集火我方的一个小兵,让对方无法控线。这对于某些英雄来说简直就是神技,永远不用担心被抓,还能把兵线控制到塔前,保证自己的发育,如果玩的英雄比较强势,这个技巧还能卡住敌方英雄吃不到经验,简直就是对线神技!但是后来这个也被和谐了。但是小编认为这并不是bug,因为这并没有违反游戏机制,反而是经过修复之后,每局游戏的第一波小兵都变成了无视单位体积碰撞的,而且小兵站在一起的时候也会强行不集火,真正地“一打一”。这个改动究竟好还是不好相信大家心里各有主见,不过确实保证了对线期滚雪球的情况减少许多。黑切联盟和日炎神教这两个词语相信只要是玩过英雄联盟的人都听说过,老玩家甚至谈起这个心中还会不免一震!简单说一下这是怎么回事:当初日炎斗篷的被动和现在差不多,但是有一段时间献祭光环不是唯一光环,如果出了6个日炎就会同时触发这些伤害!可能你会说了,日炎的伤害就那么一丁点,多6个也不多啊?确实,当时日炎的伤害是每秒45点魔法伤害,6个就是270点魔法伤害,如果想要达成高伤害只有小丑才行,因为小丑有分身,还能隐身,这样才能打出一秒五百多的魔法伤害,别的英雄也能这么出,但是效果并没有小丑那么理想。现在很多人都在吹日炎神教,有一点过头是肯定的,但是不得不承认这样出真的很强。另外就是黑切联盟了。跟日炎神教同理,当时的黑切有一个被动是这样的:造成物理伤害的同时减少敌方7.5%的护甲,最多叠加4次,持续四秒。这不是唯一被动!举一个例子:一个猴子出了5把黑切,冲到一个人身上转了两秒钟。这个人假如护甲是300,通过计算(加上黑切自带的15点固定护甲穿透),两秒钟之后的护甲值是-24!但是护甲不会变成负的,变成0 了……相当于全特么真实伤害啊!黑切刚变成这个样子的时候真的是黑切联盟,游戏中你会发现好多人都是什么都不出,光出黑切,伤害高到突破想象。所以说,不管是日炎神教还是黑切联盟,都没有违反装备上面的描述,换句话说这些都是应该的。但是拳头没有让这些事情发生太久,很快就修复这些“bug”……所以这是bug吗?我认为并不是。不过我们不可否认的是,英雄联盟过了这么久,许许多多的bug也好技巧也好,这个游戏确实是正在往更好的方向发展的。很多人说英雄联盟凉了,不过相信总会有一批热爱英雄联盟的老玩家会坚持下去的!
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