我的英雄学院毒锁链联盟有个锁链几秒后定住是哪个天赋点出来的

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lols7新天赋怎么点s7天赋改版内容一览改版详解
LOLS7新天赋怎么点 S7天赋改版内容一览改版详解。我们上线的“季前赛即将到来”页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多——有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!凶猛凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。第2层双刃剑考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。● 移动至第4层[新增天赋] 新鲜血液献给那些不甘心和平补刀的人。● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)第4层双刃剑第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害[移除]恃强凌弱是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。● 移除[新增] 战斗专注比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。赏金猎人这是一次很直接的加强!● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。基石天赋[更新]战争热诚【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。诡诈诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。第4层[新增]翠神的赠礼让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。第5层精密固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透坚决坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。第2层[新增]围城大师如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗第4层[新增]无畏增加战斗刚开始时的防护。● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)基石天赋[移除]时光之力【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。● 移除[新增]巨像的勇气让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
http://www.19yxw.com/Article//368512.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章荒漠屠夫是一个非常强势的上单英雄,在经过改版之后,其在上路的怒气可以说是源源不绝,同时因为E技能的存在,使其可以快速的突进和逃跑,从而躲过对方打野的GANK,同时有怒气的状态下W技能和Q技能的伤害以及控制能力大大增加,常啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!这次剑灵国服的比韩服来的晚一些,小编从韩服的测试服给大家带来,《剑灵》6月韩服刺客天赋改版预览,语言虽然不同,但是游戏大家都懂的!刺客职业八卦也改了。刺心-吸血刺心没了F多了个分支,五毒使用伤害伊利丹天赋大改版,移除了1级E护盾和20级前所有通用生存天赋,包括急救术、血债血偿和石肤术!不过伊利丹生命值增加16%,攻击速度增加10%,特质吸血翻倍,E也增加时间。一、伊利丹PTR改版天赋简评这次PTR对伊利丹做了大日前,IO互动正式公开了《杀手6》的第一季完整实体版首日铁盒典藏版,本作将于日发售。这次的完整版有哪些内容,相比与原版有什么新的改变呢?一起来看看吧。会有全新的实体版,除了游戏本体和金属盒包装之外,还有又到了拳头官方的问答时间,本次拳头依然筛选了三个有价值的问题进行了详细的回答。问:这个问题是想问原画设计团队的,你们从最开始的设计,到完成一个英雄的原画大改需要多长时间呢?答:通常来说制作一张原画,需要耗费大致4周的时间
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这是本人在电一的号。目前钻5.体验了季前赛,总结出一些心得体会给大家!希望可以给喜欢辅助的新手玩家一些建议!这篇帖子是天赋的讲解!
打了俩年辅助希望有喜欢辅助的朋友可以一起交流 关于装备 和符文的讲解我会在之后的帖子中发出来~!
首先讲讲新版天赋!
天赋有三组&&凶猛 诡诈&&坚决。那么那组天赋适合辅助位置呢?让我们一个一个来看!首先是凶猛这一组。这是凶猛第二层的天赋,双刃剑 盛宴这俩个天赋并不适合大多数辅助。因为像现在的辅助偏向控制 回复 和吸收伤害双刃剑这点天赋辅助点出来是弊大于利的!盛宴这个天赋就是给线上发育的英雄点的天赋,辅助的话除非你出个圣物之盾,不然完全没必要去点出这个天赋!所以ps掉凶猛这一组!(如果你要是非要打火女,妖姬之类的辅助 点成ap的天赋那样也行,但是要玩别的辅助,其他天赋可能更有用!)
接下来是诡诈组天赋。
第一层 漫游者 野蛮 对比之下 漫游者的移速加成 非常适合辅助 野蛮提供的伤害并不能在对拼上有任何作用,但是漫游者可以让你更快的到达战场!中期游走也可以变得非常迅速!
第二层秘密储备和符能亲和,秘密储备可以使你买的药水变为饼干而且会多回复35点生命值而且有20点是使用药水的时候瞬间回复的!必要的时候是救命神器~!符能亲和在辅助上的作用对比之下就小太多了。除非是对面打野带着buff来gank下路 对拼之后人头给到你才能有作用!所以我建议点出秘密储备!
第三次无情 冥想 这俩点天赋是俩种不同打法的辅助点的天赋~!无情对于生命值低于40%以下的英雄造成伤害提升5%简单来说就是一个加伤害的技能!如果你是一个激进型的辅助(锤石,女坦.机器……)就一定要点这个!冥想 这个天赋搭配回蓝符文 还是挺好用的。回复的蓝量适用的英雄&&就是保护型(风女,娜美,琴女……)的辅助!
第四层危险游戏 探云手,危险游戏是激进型辅助点的。在一波对拼中对面假如给你点燃快烫死了!这时候你的ad把对面的人杀掉了~!或许这个技能还能救你一命!探云手这个天赋假如你是个远程,一直和adc在下路发育,而且一直和对面互动偷钱,在10分钟的时候能给你带来100-200左右的金币。怎么取舍就看你想要对拼还是稳住发育了。因为到了15分钟之后的局探云手就没多大作用了!辅助要是能摸到对面差不多就能开团了!
第五层精密和智谋精密的双穿 是个后期成长天赋,对于辅助来说你到后期出的都是辅助装备坦装!双穿对于辅助的作用不是很大所以不点!对比之下智谋的冷却缩减对辅助的收益就比较大了!或许就是差一秒CD呢?
第六层 分别是风暴骑手的狂涌 雷霆领主的法令 风语者的祝福!首先风暴骑手的狂涌ps~!接下来就是版本最火没有之一!雷霆领主的法令,几乎所有的位置都可以点这个天赋,成长的固定伤害,前期有用就算后期也是有180固定伤害的技能!适用所有激进型打法的辅助!风语者的祝福 这个10%对于有护盾和治疗的辅助特别op!配合坚决组天赋的符能盔甲给自己加盾加血有18%的加成!
接下来是坚决组的天赋
、第一层不屈 愈合 这俩个技能一个是固定的回血,一个是增加额外的护甲磨抗,那么在你前期没有钱出护甲磨抗装的时候,那点天赋就是个摆设~!但是如果你要玩牛头,女坦等等坦克型辅助。就可以点出不屈,玩其他不需要出坦克装备的辅助还是点出愈合比较适用!
第二层探索者硬化皮肤&&探索者路过河道或者草丛的时候+12移动速度 相当于半双鞋子配合五速鞋游走起来特别方便!硬化皮肤可以使英雄及野怪的普攻减少俩点伤害!个人感觉没啥卵用!聊胜于无嘛!不喜欢游走的打法就点硬化皮肤!
第三层,符能盔甲 老兵伤痕 符能盔甲适用所有有护盾治疗技能的辅助(适用与风女 索拉卡 露露 琴女……) 和风语者的祝福搭配更强力!老兵伤痕 加百分比的生命 后期天赋!坦克辅助可以点出!
第四层 洞悉 耐久&&洞悉减少召唤师技能cd 一个需要去地图各处插言的辅助来说闪现cd快45秒!是多么重要!有时候闪现就差那几秒不是么?(适用所有辅助) 耐久 的生命回复 没多大用 除非你想用梦多打辅助!
第五层灵敏 传奇卫士& & 一个是减控制 一个是减少伤害&&看对面阵容临时更改!
第六层不灭之握&&时光之力 顽石誓约 不灭之握ps 互动4秒之后才能偷取自己最大生命值3%的生命值 并不适合辅助位!时光之力和不灭之握&&时光之力虽然说叠满之后可以获得300点生命值 可是苛刻的条件 必须是你或者附近的友军 也就是adc 补到一个跑车给你永久加20!10分钟辅助位满打满算160生命值!(还有你确定adc可以补到跑车?真的确定?)顽石誓约 坦克型辅助必点 如果你和adc在一起 可以直接为你和adc减免8%的伤害 不过adc的那8%需要你来承受!作为坦克型辅助还有比这个技能牛掰的么!
帖子是给新手辅助看的,往各位大大不喜勿喷!下篇帖子我会写装备的讲解(之后我会发帖子,详细讲解我的游走型辅助的打法,有喜欢的辅助的朋友可以关注我!可以看到这说明你已经很喜欢玩辅助了!谢谢!)
本帖最后由 萌兮兮的刘思雨 于
07:09 编辑
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&打屎你!&
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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引用 德玛西亚局长 回复
卧槽,坟帖没有人问我问题而已
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引用 Johnleeds123 回复
莫甘娜,锤石,璐璐碰到毒奶粉怎么对线求解。被消耗的生活不能自理求大神指点路人下路打奶妈不好处理!因为没有配合!所以建议如果没有配合的情况下和平发展等打野来! 过度到中期 针对奶妈的腿短 做好视野 去游走!有遇到刚的!adc&&其实线上也可以打 控制技能先手到对面奶妈就直接打 引燃先放! 现在出了死刑 之后还是可以打的 因为奶妈没有多少伤害的 主要是回复&&建议带虚弱 叫ad出死刑有对拼的能力!
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卧槽,坟帖& && &
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莫甘娜,锤石,璐璐碰到毒奶粉怎么对线求解。被消耗的生活不能自理求大神指点
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不明觉厉 但是还是赞一个!
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& && && &&&可以。,
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+++++++++++++++
&我居然看完了&
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日 08:55:22222
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坑13第五代 发表于
谢谢指出错误
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辅助你带孩子先走
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可以的& && && && && && && && &
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:初晴宝宝是萌比阿
智障来取悦我
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           无人与我把酒分    无人告我夜已深
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感谢分享。
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你这ID笑死 = =& && &
祝你鸡年大吉吧~
槲寄生下,接受你的吻
2016论坛年度勋章
爱·游戏,好·多玩~
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Powered bylol天赋加点大全 英雄联盟s6天赋加点图推荐
来源:&&&& 时间: 09:57 &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:16669&&&&
  &&天赋加点大全:英雄联盟s6天赋加点图推荐
  s6树人上单天赋加点图:
  兰博天赋
  兰博天赋带的是传统的21-9-0输出法师天赋,21点的攻击天赋中,第一行点出双刃剑和冷却缩减,死神和危险游戏大大增加了兰博的收割能力,奥数之刃点出可以配合过热状态下兰博的平A输出。9点点在防御天赋中,通用的回蓝并不适合兰博。
  lol约里克天赋加点:
  上单进攻型,21加强进攻,防御点出9点即可
  天赋加点
  2190点法 攻击21点出破甲 吸血 防御9点出护甲和老兵
  S6虚空之眼维克兹天赋
  天赋加点
  S6沙漠皇帝阿兹尔符文天赋
  天赋加点
  lols6新版中单天赋加点 亚索妖姬皎月男刀劫天赋加点汇总,来看看中单天赋加点图,小编带来lols6新版中单天赋加点
亚索妖姬皎月男刀劫天赋加点汇总。
  亚索天赋:
  S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。
  S6辅助 锤石
  小炮S6新版天赋点法
  因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,小炮在新的版本之中E到达4层就会立即爆炸,同时W和R也能增加计数,也是一个非常赞的改进,最主要的是E4层可以刷新W,这对小炮来说是个非常好的消息!
  凶猛系
  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
  第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
  第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。
  诡诈系
  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
  第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
  第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
  S6女枪天赋
  天赋方面简单讲解一下:
  1.选择了【巫术】增加技能伤害是因为女枪对攻速要求没那么高;
  2.没点盛宴是我个人习惯,比较刚,输出第一;
  3.点了吸血再选择多兰剑出门,前期强势就多消耗;
  4.点赏金猎人是为了配合坚决系的探索者(河道草丛+移速)再配合女枪的被动以及W技能,效果就是跑图特别快,支援迅速。没事儿可以去中路搞一搞,或者先推一波线都来得及支援打团。
  5.凶猛系最后一层我选择的是第一个暴击回血的天赋,配合出装还是相当暴力的。
  S6女枪符文
  我带的是传统的ADC符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗和减cd,大精华攻击力。没什么大的变动。减cd可以考虑不要,因为后面出装可以弥补一点。
  偏“诡诈系”辅助 – CJ Entus Madlife的牛头
  Madlife使用牛头时选择了0-18-12的天赋。重点是点出了“风语者的祝福”,这一点可以使治疗和护盾的技能数额提升10%,施放给友军可以提升15%的防御属性。“风语者的祝福”可以说是“诡诈系”中最有效率的一点天赋。另外,在“坚决系”点出了对辅助来说比较重要的“洞悉”。“诡诈系”天赋十分适合能够回复生命或者提供护盾的辅助,譬如风女、牛头、琴女等英雄,这类英雄在主“诡诈系”天赋时会很有效率。
  偏“坚决系”的辅助 – Jin Air Greenwings Chei选手的布隆
  这是来自Chei选手主“坚决系”的布隆。这是一般坦克型英雄的通用天赋点法。不同的地方在于机动性和金币收益上点法的差异。“传奇卫士”和“顽石誓约”搭配效果十分惊人,同时点出这两点对于布隆、泰坦这类坦克型的辅助来说十分适合。
  偏平A型英雄 – KT Rolster Arrow选手的薇恩
  这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的“战争领主的嗜血”。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。
  偏技能型英雄 – Jin Air Greenwings Cpt Jack选手的男枪
  5.22版本超级加强的英雄非男枪莫属,甚至很多玩家认为,想赢选男枪就行了。虽然男枪的普通攻击也很强力,但是相对来说,对技能的依存度较高,因此分在了此类。
  因男枪而出名的Cpt Jack选择了18-12-0这套点法,主要平衡了增加伤害和持续对线能力。值得注意的是,Cpt
Jack没有选择被誉为神技能的“战争领主的嗜血”,而选择了提高秒人能力的“冥火之触”。同时,在“诡诈系”点出了“危险游戏”,看来无论是ADC还是刺客,很多职业选手都偏好点出这一点。
  AP 刺客 - Jin Air Greenwings Kuzan选手的乐芙兰
  说起AP刺客来就必须说乐芙兰了。 Jin Air
Greenwings的Kuzan选手选择了这套18-12-0的点法。这套天赋在方向上和faker的小鱼人没有太大的区别。但是Kuzan放弃了“符能亲和”,选择了“秘密储备”。由于新赛季装备中移除了蓝药,点出可以转化为饼干的“秘密储备”,对于耗蓝较高的英雄来说是个不错的选择。
  近战AD型刺客 – KT Rolster Edge选手的亚索
  Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。
  近战型AP刺客 – SKT T1 Faker选手的小鱼人
在使用近战AP刺客小鱼人时,选择了18-12-0的点法。因为多为法系伤害,主要点出了法强和法穿。这里重点点出了“冥火之触”(伤害性技能造成额外伤害)。剩余加点在“诡诈系”中点出了“危险游戏”(击杀或助攻时,回复生命值和法力值),这是使用刺客型英雄时通常会被点出的天赋。
  坦克型打野 – SKT T1 Tom的雷克塞
  Tom选手的挖掘机重点放在了防御系,选择了12-0-18的点法。由于雷克塞本身有着出色的恢复生命的被动技能,这种天赋重点偏向防御力和攻击力。这里的重点选择了点出“时光之力”(击杀野怪提升永久生命值,最大值300)。
  肉食性打野 – Jin Air Greenwings Chaser选手的盲僧
  肉食性打野的代表人物,盲僧。Chaser选手在使用盲僧时也重点点出了攻击系天赋。这里选择点出了“战争热诚”(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的盲僧十分适合。同时,在坚决系中点出“符能盔甲”(提升护盾和治疗效果),也使盲僧W技能(金钟罩/铁布衫)的护盾更有效率。不仅是盲僧,其他有护盾技能的英雄,“符能盔甲”都是十分必要的一点天赋。
  远程型打野 – Najin e-mFire Watch选手的千珏
  Watch在使用千珏打野时选择了18-12-0的天赋点法。这套点法主要是以快速清野为目的。为了获取更多的打野增益,这里点出了“符能亲和”(Buff持续时间提升15%)。
  远程攻击型英雄 – 三星Galaxy 选手Cuvee的纳尔
  这是远程牵制的纳尔的天赋点法。为了最大化自己的牵制能力,这里选择点出了“战争热诚”(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的纳尔之类的英雄十分适合。
  防御型英雄 – MaRin选手的石头人
  针对偏防御和偏团战型的石头人,MaRin选择了12-0-18的天赋点法。加点主要加在偏向防御的“坚决系”,同样也点出了技能冷却缩减的“洞悉”。值得注意的一点是,MaRin点出了“顽石誓约”(4%伤害减免,承担友军伤害8%)。点出“顽石誓约”这一点,是大多数坦克特性的英雄加点的趋势。
  进攻型英雄 – SKT T1 MarRin选手的剑姬
  MaRin因S5世界总决赛剑姬的出色发挥给我们留下了深刻的印象,S6赛季的他选择了18-0-12的天赋点法。可以看出来,这套点法主要是维持对线能力和提升战斗力的一套天赋。
  这里点出了“盛宴”(击杀一个单位回复20生命值)和“战争领主的嗜血”(暴击会获得治疗),这对于进攻型的英雄剑姬来说是很有用的。
  “坚决系”方面,他选择了“洞悉”(召唤师技能冷却缩减15%),由于传送技能被削弱,点出“洞悉”,对于需要带传送的上单英雄很有帮助。
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