一个弹药魔战肩肩,问一下.对我这个职业有用吗

DNF魔战肩全方位分析
DNF魔战肩全方位分析
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  地下城与勇士DNF是一款韩国网络公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。魔战肩对于一些特殊职业的玩家来说意义非凡,今天,学习啦小编就给大家带来DNF魔战肩全方位分析,希望对大家有所帮助。
  1.魔战肩变化历程
  在最初的版本中,该装备属性由于收益过大,超出所有人预料,并随着以讹传讹道听途说等途径,导致被过分夸大作用
  【超级散件】&【逆天改命/一肩改命】
  这种被过分夸大了的说法也是有的呢..........不如说,是达到了常识级的说法吧?
  同时,这批特殊职业的玩家在若干个版本中,以该装备为核心挖掘出了一套完全有别于过去的游戏玩法,全新的装备搭配,属性选择,技能分析等
  导致了该装备地位水涨船高,越穿越神,同时也引起了诸多可笑的撕逼,诸如一肩改命等,这里略过不提
  在当前版本,该装备已经属于修改过属性之后的了,但是其作用仍然超出了游戏策划的期望,于是声明要进一步修改
  那么,这件装备的属性到底是如何造成这种结果的呢
  2 魔战肩的属性分析
  最初版为5倍提升基础精通,改版后为3倍基础精通--------至少书面上是这样的,具体的应用以及原理暂且不提
  我们都知道,在dnf中,强散的定位比较模糊,但是也有几个清晰的思路
  1 对某方面增幅数值有限,多数在10~30%之间
  2 随着增幅数值的增加,使用条件也会变得越来越苛刻
  3 以第二条为规则,该增幅有一个模糊的极限值设置,现今版本大致为50%
  比如说吧,一般的强散,诸如遗迹手,周年黄金手,虫链等,都是10%以下的增幅
  提升后,诸如部分称号,誓血之盟肩甲,暗魅之影上衣等,会有10~20%之间的增幅
  以上即为一级增幅了,属于较为常见的强散,副作用与限制较小或者几乎没有
  二级增幅属于有一定限制条件,来换取更高额度增幅的道具,其数值分界线为20%!个人定义为20~40%之间
  例:灵魂猎者------无色(嘛,最初是吃灵魂晶石的呢
  刀锋女王的项链------出血状态(某次改版之前,这件装备的出血可是十分恐怖的......现在也
  精炼的魔石项链------混乱状态(著名的友尽项链啦
  焚天祭------灼烧(对怪物针对性的增幅呢
  警备队长的金玉项链--------金色小晶体(同时增幅的范围更加狭隘,并非全技能而是个别技能增幅。而特效还是概率发动
  戮蛊的断空巨剑--------武器强化要求与出血状态(要求也有点苛刻呢,高强化或者高增幅的同时还要出血状态
  歃血之怨--------出血限定与光剑限定(感觉很尴尬的设定呢
  三级增幅能够带来巨大的增益,但是负面收益也十分明显,基础分界数值为50%!个人定义为50%及以上
  例:别云剑 & 无用-------miss后减少大量主属性(对命中率的要求极高呢
  手搓系列----------技能栏需空白,某精灵和谐后使用难度进一步增加(手搓的再熟练的玩家,也很难与一键释放的作用媲美
  拉宾特的黑手之仗--------MP判定以及剧烈消耗组合导致使用环境恶劣(这件装备我只能表示呵呵
  艾米丽的银妆刀---------对怪物种族要求(这把剑我当初拿去打墓地和无头很好用呢
  卡赞的诅咒------对自身出血要求(如果久远的过去有某个活动宠物,这把武器应该会很流行的
  地狱邪目------自身失明状态要求(早年比较蛋疼的武器,SB版本有一定地位
  当然还有极个别能给予【论外级增幅】的装备,它们的要求更加苛刻,但是收益极其巨大,甚至达到了影响平衡的程度
  或许伤害增幅不一定大,但是它们的作用绝对的无与伦比,是概念级的存在
  例:地狱邪目(旧)-------其稀有性与失明状态要求,以及武器等级导致限制极大,但是100%的黄字增幅几乎没有对手
  属性白字武器-------在面对吞噬魔这种超低属强的敌人时,属性白字的存在往往会事半功倍 & 是真正意义上的事半功倍,但是也对属强&属抗有极高的要求
  特效系装备------简单如天御,作用极佳,但是必须是针对高防御敌人才好。特例如光炎剑 & 烈日裁决。这些装备特定时候用起来会碾压规则,让难度几近降至0
  同理的还有削血装备,以及一些要涉及其它领域分析才能跻身的装备,这里就不提了
  (这些装备的获取难度,获取手段,以及对敌人要求,对环境要求都比较苛刻)
  科普就到这里为止,这不是废话,只有在你看懂了这些的情况下,下面的讨论才好展开
  那么,高达360%伤害增幅的魔战肩,属于哪个等级,我想,已经不需要我废话了吧
  我们来分析看看
  收益:该装备拥有高达360%的实战收益,而实战限制几乎没有,获取难度不好评价,毕竟你是SS,难道镇魂曲就不是SS了?
  受到该装备影响的一系列攻击状态类(里鬼剑术,帝国剑术,空斩打)技能,会导致环境变更为无CD限制---伤害极高---限制无。这三样超高收益
  损益:攻击范围?----这是技能的劣态,而不是装备的损益
  护甲精通的属性损失?-----的确算是一种限制呢,但是几十上百点力量的限制在面对高达360%的增幅而言......
  概率触发?------抱歉,策划的黑导致这项限制属于放屁
  所以我们可以看到,这件装备的增益十分巨大,但是负面影响或者限制几乎没有
  那么,为什么会存在这样一件装备呢?
  3 魔战肩之与策划
  这件装备的设定本身,我们可以简单的得到结论
  其作用在于增幅【基础精通】技能,使得玩家在技能空白期,可使用【基础精通】类技能来填补空白
  但是导致的结果是,魔战肩与【某些伤害与基础精通挂钩计算的技能】产生了奇妙的组合,导致收益变更
  策划期望的作用对象------【基础精通技能】
  玩家使用的针对目标-------【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】
  也就是说,是【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】这些技能的特性导致装备作用被过度放大,从而扭曲了平衡
  哪些特性?
  1 基础属性高
  普通的【基础精通】技能的属性有限,不论是原速度,还是速度收益,还是伤害,都是有限的
  但是【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】类技能,拥有更高的伤害,更快的速度,更高的速度增益!从而放大了魔战肩的增幅
  2 无CD
  当然,【基础精通】技能本身也算是无CD的,所以说这项真的该算入特性吗?这真的很特殊嘛?
  答案是算。因为其它此类技能来对比会导致收益,所以算(猫拳,暗黑波动天等,同时在计算DPS数据时,其它所有技能都可以列入
  3 额外增幅手段多
  比如里鬼剑术可以通过堆叠等级获取更高收益(这里就不说平方计算加成了,因为很蠢,真的很蠢
  比如帝国剑术享受太刀精通以及巨剑精通的额外增幅
  比如空斩打享受潜龙的伤害增幅
  这些是【基础精通】技能所做不到的
  这些特性处于策划的思考范围之外,但是却切实的与魔战肩一起组合发挥了作用,导致超出了策划的预期-------其实可以说是超出了所有人的预料呢
  策划期望对错误做出修改--------但是却碍一些其它因素,而做出了诡异的举动
  1 增幅倍率修改,由5倍降至3倍
  2 修改触发条件,使其触发更加简易
  3 添加黑科技,使触发概率增加高
  套用某个事件的结余的话,那就是---------有削弱,有补偿
  4 局势分析
  【魔战肩让游戏发展变得诡异,让游戏方向暗淡】这个结果是大家都不想看到的
  那么【对错误进行修正】也就成了必然,那么该如何修正呢?
  1 削弱魔战肩-------策划类
  策划的想法也是这样的,既然在获得了这个肩膀后导致属性收益变态,那就削弱肩膀嘛
  同时为了避免冲突,所以进行了额外了&补偿&
  你看,真男人的眼泪也差不多是属性,但是出世的时候可没见导致这样的结果嘛~
  还可以保留了以魔战肩发展出的一系列玩法,丰富游戏内容(追求攻速,DPS,控制,超高持续输出,真男人的眼泪
  何乐而不为?
  2 对【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】类技能做出修改-------策划类
  这其实很诡异,因为结果是互相作用后产出的,而只对玩家技能削弱,那么就会让【不使用魔战肩的玩家】也被连罪处理了
  但是修改不是【削弱】,可以在避免伤害不使用魔战肩的玩家的情况下进行修改嘛
  比如,将短剑白手的短剑精通进行修改,避免了爆炸般的收益(手搓不如空白),不是很有效吗?
  3 1&2双管齐下-------策划类
  其实策划也是这么选择的,在进行了1&2的双重尝试后,其发现收益并不理想,所以只能双管齐下
  怎么做呢?一边针对魔战肩的属性进行调整,一边对技能的构造进行调整
  我个人的看法----------
  像是猫拳,瞎子一绝那样,小部分享受加成,大部分不享受加成的结果,是最符合策划的想法的
  但是这会导致【以魔战肩为核心进行了一系列线路培养的玩家】遭受巨大损失,那么就需要补偿了-------详见第六条
  4 将肩膀属性转移至套装-----------玩家类
  我只能说,这条建议比较蠢........抓不到问题的核心内容
  这条建议的核心组成部分就是【一肩改命】,那么要如何避免呢?很简单,将肩膀的属性平摊至套装,提高获取难度,不就行了嘛?
  --------然而,一肩改命不过是以讹传讹的谣言,这样做只是单纯的提高了获取难度,只能治标(极限火肩的剑宗,非魔战套的驱魔),不能治本(穿魔战一套的)
  过低的限制与过高的增益依旧没有动摇
  5 出肩那么难!干嘛还要削!--------玩家类
  前文提过了,其限制过于少,其增益过于大,才是问题所在
  出肩很难,这个很难作为一条完美的限制-------比如刀锋项链要自己出血才行,出血状态就是一个既定的限制 & 但是【转职送肩啦】的情况是存在的,所以这限制不能当作限制用
  6 本来就靠肩改命,削了之后我的职业几乎没救了,怎么办?不削!---------玩家类
  看到这种评论,我时常想起一句话----------一个国家,连一个英雄都没有,那是可悲的
  后面一句是--------一个需要英雄的国家,那才是可悲的
  你真的喜欢这种情况?
  先不说一肩改命到底是不是真的--------你真的喜欢将全部希望寄托在一个史诗装备上?你玩的是职业,还是装备?
  你的职业是只有以某个技能为核心的一条线路,还是有大量分支可供你选择?你是玩那条线路,那为什么需要肩膀支撑?
  其实【补偿】这种事,一直都有
  每次更新,当某些职业削弱后。很少有【没有补偿】的情况出现
  比如某个魔法少女变成碳之后,不是加强了其它方面吗?
  比如技能修改修改后,不是有洗点吗?
  比如魔战肩倍率修改后,不是有黑科技和触发条件变化吗?
  你可以说补偿不够,但是别BB什么不补偿我
  顺带,这里有请国服装备打孔的策划去死一死
  所以,我们可以很简单的得出策划的意图了
  前段时间的也说明了,策划会进行错误补正,然后对遭受损失的玩家进行【补偿】
  补正的最优选择就是调整那些特殊技能的伤害构成与计算方式,十分简单---------某白的短剑精通则是过于简单粗暴了,我相信那是一个错误的
  而如何【补偿】那些投资了大量资源的玩家,这才是问题,我想,策划也是在为此烦恼着的
  从真男人的眼泪&魔战肩的设计来看,策划对这种持续输出的玩法还是给予肯定,希望得以保留的
  但是达到了别人技能丢完,不如我两秒砍砍的程度,则是超出效果太多了
  肩膀的目的在于【大幅度提升续航力】,定位为【提升续航力的论外级强散】
  期望看过这篇简单思考的沃特碧,在以后发帖,回贴的时候,能够避免一些可笑的逻辑迷宫,以及无趣的撕逼!
  以上,就是学习啦小编带给大家的地下城与勇士DNF魔战肩全方位分析的内容,希望大家玩得愉快。
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[冰块说-12期]单肩职业直接砍死?理性分析魔战肩
&&11.17号改版爆出来以后,肩膀削弱了一半,很多人都觉得单肩战士已经砍死,虽然我一开始也是这么认为的,那种单肩战士直接给砍废了。并且也在11期的时候小小的提了一下这个问题,然后就有人提醒我其实虽然削弱但是依旧强力,所以这一段时间我也是去和身边的几个“单肩”战士聊了聊这个改版的问题,发现事情并不是很多人说的那样单肩战士直接砍死。
&&(很多群里开玩笑说的单肩战士废了充分的展现了我国人民的娱乐精神2333)
读作“削弱”写为“平衡”单肩废不会废
&&肩膀虽然明面上说把平A战士的输出减少一半,当然任何东西只要减少一半的属性,那肯定是大砍,确实可以说是一下子砍废了。所以我当时也是理所应当的觉得,单肩战士这肯定废了啊。但是通过后期的思考和与同职业的玩家进行沟通后,觉得其实单肩虽然削弱,但是强力程度依旧如此。那么为什么我会这么说呢,我们来分析一波。
&&(里鬼一轮1700W,这里只是一般的异界换装,吃175,斗神,并未卡子午)
&&(面板属性)
&&(面板属性)
&&现在的围绕肩膀做文章的职业有很多,比较主流的就是剑魂、剑宗、Z斗士等,不过这里为了篇幅的考虑,我还是拿大家喜闻乐见的剑魂来做为参考的样板,我朋友基本上是一个标准的单肩战士,我相信很多单肩剑魂玩家的搭配都是这样,都是以魔战肩为核心,然后异界3+手搓+剑鞘为外围,主要走冰或者暗为主的单肩战士,并且去堆15的里鬼等级,这样一个肩战士,在修炼场中可以轻松一轮里鬼上1700W,如果砍掉一半伤害,也是有800W左右的伤害,虽然砍的很多,但是还没有到废的程度,因为肩膀战士的输出方式和很多人不同,他们主要是靠着没有CD并且攻击频率很快的平X技能来打伤害,所以不会有“爆发”这种说法,是一种很稳定的持续输出,所以和其他职业的伤害砍一半是不能相提并论的,他可以一直输出,他的砍一半,也只是让他的输出时间增加一倍而已,但是我们要知道的是,单肩伤害能自成一个流派就是因为他们厉害,一个上述的1700W一刀的里鬼战士可以在正常的队伍下轻松的几刀带走擎天BOSS,这次削弱对于他们来说,只是要多砍几刀而已。在于朋友交流的过程当中,得出了一个结论。基本这个版本一刀1500W以上的剑魂,基本在下个版本,影响不大。
&&不过这次削弱确实是减少了单肩剑魂的伤害,但是对于广大的剑魂玩家来说,在增加了技能伤害后,这一次的削弱肩膀,其实是一个平衡,之前冰块也说过,那么多人追求肩膀的原因也是十分的简单,上个版本的剑魂,就只有这个流派能厉害,所以大家都去玩了,所以这一次的削弱肩膀,其实也是一个平衡,以往强势的肩膀,现在削弱了一半并且剑魂的技能加强后,单肩的平X战士已经和技能流的剑魂差不多了,所以也是平衡了流派。增加了大家的玩法。
&&总结:当然,这次的说法并不是安慰剑魂玩家或者单肩战士,诚然削弱一半的伤害确实影响很大,只不过还没有到直接废了的那种程度。因为肩膀战士的输出方式特殊,是一种无CD持续的输出,所以伤害削弱一半,只是让他输出时间翻倍而已,如果一个剑魂之前5S内能剁死的怪物,在改版后,要剁10S,虽然是削弱了,但是这个流派会因为这次改版直接废掉么?你们说呢?
&&后记:当然了,冰块这里也要向各位看官道歉,之前说肩膀直接砍废,也是因为周围的人都在发图。自己脑子没转就发出来了。虽然只是一句简单的话,但是已经背离了冰块说“学会思考,拒绝盲从”的初衷。因为主要是发在论坛以及17173DNF专区的,会被很多人看到,我以后的文章也会多吸取各位看官们的教训以及对于我自己文字的严谨性,尽量不要让大家出现一些无解,还是感谢大家给我提的意见和建议,冰块会慢慢的改进,做的更好的!
http://www.doyo.cn/article/286957
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> 玩家投稿 > 一个肩膀就能超神 细数适合带魔战肩的职业
一个肩膀就能超神 细数适合带魔战肩的职业
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来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
RT:我想知道我白手昨天爆了个魔战无双护肩,好像只加离鬼和普通攻击的伤害啊,其它技能不加的吧?用户回答1:
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