王者荣耀赛季新赛季S11什么时候开始

王者荣耀s11赛季什么时候开始?s11赛季开始时间介绍
11:32:57来源:游迅网编辑:官方认证大坏蛋
王者荣耀v1.33.1.35游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
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王者荣耀s11赛季什么时候开始?这个游戏第10赛季马上就要结束了,很多小伙伴都在问这个游戏S11赛季什么时候开始?小编就为大家带来了这个s11赛季开始时间介绍!
王者荣耀s11赛季什么时候开始?
王者荣耀s11赛季开始时间:预计4月19日
王者荣耀s11赛季在近期将会正式开始,在之前赛季中参与排位赛,段位可以继承到王者荣耀s11赛季中。
在王者荣耀s11赛季中,玩家在黄金段位获得10场胜利可免费领取奖励皮肤--芈月重明,为限定绝版皮肤。
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王者荣耀S11赛季什么时候开始 S11赛季开始时间
问:S11赛季什么时候开始?S11赛季开始时间是什么时候?
答:根据目前的情报,S11赛季开始时间预计在4月19日开启!后续有新消息,小编将及时告知大家,敬请关注!
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王者荣耀S11赛季版本内容汇总 S11赛季什么时候开
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  王者荣耀抢先服已经更新了S11赛季的所有内容,其中包括了很多新玩法,以下是正式服即将更新的内容预览。
  一、新赛季S11开启
  本次版本更新后,我们将迎来S11赛季的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。并且对于达到王者段位的玩家,我们将提供竞争更加激烈的巅峰赛,同时,在排位赛中,对于表现优异的玩家,我们将会增强其获取的勇者积分,帮助他尽快的到达自己应该处于的段位。
  详细更新内容如下:
  (一)段位继承规则
  (二)巅峰赛开启
  作为一款公平竞技的MOBA游戏,竞技元素一直都是玩家们所看重的,排位赛作为王者荣耀中最受欢迎的一个模式也印证了这一点。但是在当前的排位赛中,我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励,赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级称号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等。&巅峰赛&的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的不公平元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。
  每个赛季初,单物理大区(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最强王者人数达到10000人时,该物理大区将会开启巅峰赛
  巅峰赛开启后,玩家参与巅峰赛的要求为:
  1. 获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II
  2. 处于巅峰赛的进行时间:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00
  3. 当前信誉积分不低于100分
  当满足以上条件之后,玩家即可参与巅峰赛。
  巅峰赛的特殊规则:
  1. 巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面开始,所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束
  2. 为了使比赛更具竞技性,巅峰赛中每方玩家能够禁3名英雄,由双方的3,4,5楼玩家交替禁用
  巅峰赛奖励:
  1. 玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。
  举个例子:对于巅峰积分在分数段的玩家,玩家在巅峰赛中能够额外获得最多800的荣耀战力(单英雄)以及全英雄5%荣耀战力的加成,而对于分数段的玩家,这个数值将会变为1200和10%
  2. 对于在赛季结算时排名达到全国前10000(每个物理大区有一个单独的榜单,一共四个榜单)的玩家,我们将额外提供专属头像框,称号等珍贵奖励(称号系统将在下个版本与大家见面)
  (三)勇者积分奖励调整
  此次更新后,我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调。调整后:
  钻石及以上段位:
  金牌称号勇者积分奖励:20-&50
  银牌称号勇者积分奖励:10-&25
  铂金及以下段位(保持不变):
  金牌称号勇者积分奖励:20
  银牌称号勇者积分奖励:10
  (四)减少了王者段位的荣耀战力上限值
  本次更新后,我们将大幅降低王者段位,特别是王者高星段的荣耀战力上限值。在不影响荣耀战力获取速度的情况下,只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战力上限,我们希望王者高星玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜。(巅峰赛将会提供大量的荣耀战力值)
  (五)S11赛季的奖励皮肤芈月--重明
  玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得
  二、新模式契约之战上线
  (一)进入契约之战
  新模式上线后,可以在对战模式中找到它的入口:
  (二)玩法概述
  在全新模式中,我们将颠覆之前王者峡谷的常规玩法,让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!
  1. 每次开局我们将随机选出40个直售英雄供玩家选择(若玩家拥有非直售英雄,则可以直接选择),在选人界面中同队的每名玩家将从这40个英雄当中选择两个英雄:
  2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:
  3. 完成选人与铭文配置,进入游戏后玩家主控一个英雄,另一个英雄作为备用。两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时,备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。
  4. 点击屏幕上契约召唤按钮即可实时切换英雄,将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示,原本的主英雄韩信立刻切换为备用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CD,CD完成后头像全亮。
  5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比,红蓝Buff以及主宰和暴君的buff。
  6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换,不会折价。
  7. 只要玩家正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态,回泉水等待复活。
  (三)胜利条件/模式平衡
  1. 契约之战中胜利条件与标准王者峡谷相同,只要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。
  2. 因为同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契约加持BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。
  3. 契约加持Buff效果:根据不同职业降低输出并提升伤害免疫率,韧性增加20点,最大韧性提高到80点。
  (四)搭配思路
  我们建议搭配的英雄组合可以考虑在操作或技能组合上有一定联动,而不是简单无脑的堆砌,
  英雄组合的核心思想可以是扬长补短也可以是各取所需, 这里就给玩家老爷们介绍一些常见搭配的思路:
  强化类
  顾名思义,强化类是两种角色与功能性相似的英雄结合在一起,进一步强化其特效但同时也暴露其弱点。
  妲己+安琪拉,两名英雄都具备强大的秒杀能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆发基本可以保证秒杀任何对手。
  又比如:
  马可波罗+虞姬, 可以通过马可波罗在中距离消耗后马上切换成虞姬接一套技能进行斩杀。
  互补类
  互补类的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能来弥补另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成联动。
  比如:
  白起+刘禅,玩家可以通过白起大招控制后马上切换成刘禅衔接控制与大招,在团战中同时打出强大的范围控制和输出能力。
  又比如:
  孙悟空+铠,通过悟空的第一波突进打出爆炸伤害,然后切换成铠皇与敌方进行近身肉搏!
  (五)推荐套路
  为了帮助热情的玩家们尽快上手,这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!
  带你回家流:大乔+钟馗
  推荐套路:大乔先放置召唤法阵,然后切换成钟馗勾住敌方玩家,在拉过来的同时传送回泉水,敌方玩家也会一起被拉回泉水!
  疯狂消耗流:干将+百里守约
  推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办?守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!
  强力AOE流:鬼谷子+高渐离
  推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起,之后切换成高渐离造成爆炸的范围伤害!
  万能逃跑流:鲁班+程咬金
  推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧,金金一个人也能照顾好自己!
  (五)玩契约之战得契约礼包
  活动时间:4月16日更新后~4月18日
  活动期间,每日参与一场契约之战即可获得契约礼包(打开后可获得以下奖励之一:10铭文碎片、50铭文碎片、666铭文碎片)
  三、英雄调整
  1. 达摩
  达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
  3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) -&150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:二段斩杀伤害:20%已损 -& 16%已损
  2. 苏烈
  因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。
  修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG
  修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG
  3. 张良
  由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
  移速速度:350 -& 360
  被动:触发频率:2秒 -& 1.2秒
  2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 -& 对小兵野怪额外造成50%伤害
  2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
  2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
  2技能:攒豆积攒速度:13秒 -& 12秒
  4. 孙尚香
  大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
  2技能:蓝耗:80(+5/Lv) -& 50(+5/Lv)
  2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) -& 150(+20/Lv)(+1.0ad)
  3技能:蓝耗:140(+10/Lv) -& 100(+10/Lv)
  3技能:射程:900 -& 1000
  5. 孙悟空
  猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。
  另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
  被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
  修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
  被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) -& 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
  6. 姜子牙
  作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的,职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。
  被动:每10秒增加经验:25点 -& 16点
  1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 -& 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
  1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) -& 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
  7. 鲁班七号
  鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 -& 固定7秒
  1技能:蓝耗:70(+5/Lv) -& 50(+5/Lv)
  2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 -& 15/14/13/12/11/10秒
  8. 黄忠
  为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害
  3技能:5秒预热时间 -& 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力
  3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会
  3技能:冷却时间:8/6/4 秒 -& 16/14/12秒
  3技能:伤害范围:200 -& 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
  3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) -& 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加双抗:60/120/180点 -& 120/180/240点
  普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 -& 0.35秒伤害
  优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击
  优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
  四、装备调整
  1. 霸者重装
  这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。
  移除战斗状态下的生命回复效果
  脱战后生命回复速度保持不变
  2. 反伤刺甲
  反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,&折减前的伤害&计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。
  同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接,近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。
  反弹伤害计算方式:
  折减前伤害的15% -&最终实际受到伤害的20%
  被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
  攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
  新装备上线
  破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备-&破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。
  1. 穿云弓
  价格:1100
  合成:雷鸣刃+匕首
  属性:物理攻击+40,攻击速度+10%
  唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
  2. 破晓
  价格:3400
  合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套
  属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%
  唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
  唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
  1. 【破甲弓】更名为【碎星锤】
  图标调整为:
  破甲弓的唯一被动增加名字:&唯一被动-破甲&(不能和穿云弓和破晓叠加)
  其他属性保持不变
  五、王者峡谷地图调整
  (一)平衡野区与线上的发育节奏与收益
  王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点,对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎,同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。
  现阶段我们认为野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了,同时应该给线上保持发育的玩家一些奖励。所以我们略微提升了王者峡谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在线上补到小兵后获得的收益。
  野怪初始生命值增加15%
  成功补刀小兵:金钱奖励+30%-&金钱奖励+40%
  (二)王者峡谷春季地图回归
  春天到了,又到了万物复苏的季节,当然我们的王者峡谷也不会例外。随着积雪的消融,在这次更新中我们让王者峡谷又回到了原本的面貌,召唤师们可以在这生机盎然的春天中继续奋战。
  春节的气氛逐渐淡去,蔚蓝魔种和猩红魔种也脱去厚重的冬衣,迎接春天的来临。
  六、社交系统调整
  (一)小队系统升级改造
  现有小队功能全新升级,现提供大厅新入口
  在继承原有小队所有功能的基础上,新增小队等级,通过队员每日领取活跃点和完成【小队任务】即可为队伍带来等级经验值
  小队任务是由长城守卫军下发的小队每日团体任务,奖励品为小队等级经验,且不定期产出"小队币",每日凌晨刷新,任意一名队员领取即可为小队开启当日小队任务,当然,手气这个东西,能拿到什么样的任务就很玄学了!
  小队活跃点以队员为单位积累,每人每天获得1枚,最多积累5枚,每次点击直接领取当前积累的所有活跃点,活跃点会为队伍增加经验值,同时不定期会有其他奖励品出现哦!
  此外,从现在开始,从活动、任务、小队商店等途径获取的所有小队公共物品和货币等,均会自动存入小队背包中由队长安排使用,不再保存在玩家背包中!
  (二)预组队功能上线
  路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾,恶化游戏体验的主要原因。针对此问题,我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题, 并在正式开局之前提供一个可以进行良好沟通的环境。
  我们为每个玩家提供了一张【组队卡】,玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式,以及自定义的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息,玩家可以随时进行手动修改)
  在5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友。
  (由于推荐算法较为复杂,并且预组队功能可能导致双方实力不均的情况出现,为了保证体验,此次更新后预组队功能将先在5V5匹配模式中开放,待测试完善后再开放在排位赛中使用)
  我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个水平接近,位置互补、配合良好的队伍。
  (三)隐身功能
  经过了长期的灰度测试,现将隐身功能全服开放,召唤师们可以在设置界面中开启该功能了。
  (四)新增好友召回入口
  我们将原好友列表中的好友召回分享消息按钮去除,将统一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在这里向流失好友发送平台召回分享消息
  七、综合调整
  (一)新增成就
  为了给表现突出的玩家更多的奖励,我们新增了一批和金银牌、点赞相关的成就
  (二)英雄操作优化
  刘邦、哪吒大招传送操作优化
  之前在操作大招时,需要点击大招按键后才会弹出的队友\敌人头像,然后玩家再辨识头像顺序选择施法目标,这个过程往往会导致错失施法时机。我们优化了这个操作流程,将可选择的目标头像预先排布在大招按键附近,这样操作者可以对按键弹出的队友头像排布顺序心中有数,提高操作效率,也可以便捷的看到队友\敌人的实时血量。
  (三)娱乐模式投票禁用流程
  许多英雄在特定的娱乐模式下都会有着超乎常人甚至变态的战斗力,我们一般会在发现后默认禁用掉这些英雄,但这样的方式明显滞后于新套路的产生,所以在某些娱乐模式中我们会加入投票禁用这一新的流程,所有玩家在选将阶段前都可以对希望禁用的英雄进行投票,票数最多的几名英雄将会在本局游戏中无法选择。目前,我们仅在五军对决中试验性开放该模式,希望玩家们多多反馈。
  当所有玩家投票成功(或倒计时归零)后,由系统选择出本局最终禁用的三名英雄
  (四)选将界面添加热门装备方案选择
  我们在选将界面了增添了几套热门装备方案,这几套方案取自局外的热门方案。希望玩家们在战前能有更多的装备选择,并能了解最近版本玩家在使用某个英雄时更多使用的是哪些装备方案,该热门装备会根据玩家局内外使用情况每日更迭。
  八、商城优化
  1、 赠礼中心:增加英雄赠送/索要、道具赠送/索要两个入口:
  英雄赠送/索要:商城所有直售英雄开放赠送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!
  PS:英雄赠送/索要只能用点券支付哟。
  2、 道具购买、使用和出售均可用滑杆来调整数量,更方便更贴心哦。
  九、BUG修复
  1. 修复了芈月普通攻击不能暴击的BUG
  2. 修复了公孙离大招击退敌人时,敌人可以释放技能的BUG
  3. 修复了公孙离释放技能后快速点击攻击键,造成纸伞模型异常的BUG
  4. 修复了花木兰重剑形态下1技能秒放后,使用2技能免伤失效的BUG
  5. 修复了花木兰重剑状态下1技能第二段伤害范围和第一段伤害范围不一致的BUG
  6. 修复了牛魔大招闪现失败,还是会击飞闪现方向敌人的BUG
  7. 修复了裴擒虎在虎形态下折返跳跃时能穿越女娲矩阵的BUG
  8. 修复了裴擒虎大招BUG并优化了描述,裴擒虎大招冷却时间正确为7秒,并将随技能等级减少1秒
  9. 修复了孙悟空2技能翻跃后会卡进墙体的BUG
  10. 修复了孙悟空释放2技能后,会短暂停顿原地踏步的BUG
  11. 修复了杨戬1技能标记刚刷新的主宰后,无法使用1技能第二段BUG
  12. 优化了夏侯惇2技能描述,强化后普通攻击命中敌人才会减少冷却时间
  13. 优化了装备贤者的庇护相关机制,现在触发了装备的被动效果,还是可以使得诸葛亮大招刷新,并且干将、典韦等英雄的对应被动也会获得成长
  14. 修复战队赛邀请好友界面卡死BUG
  十、细节优化
  1. 优化了超时帮选英雄的算法,优先从最近常用的3个英雄中选择,其次选择熟练度最高的英雄
  2. 在普通5V5增加征召模式,为更多未体验过征召模式的用户提供低压力的熟悉场景,让玩家更好地适应突然变化的排位赛选人规则
  3. &操作设置&和&界面设置&增加记忆功能,玩家在每次版本更新后不需要重新进行手动设置;
  4. 冒险模式增加&自动战斗&按钮的记忆功能,玩家每次进入不都需要重新手动选择
  5. 缩小目标选择技能按钮的目标圈(如刘邦和哪吒大招),避免与技能取消键重叠
  6. 局内对阵属性界面增加本地时间显示,方便玩家了解当前时间
  7. 匹配选英雄界面,玩家如选择了某分路,会自动发送一条聊天消息&我走xx路&;
责任编辑:佩佩
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