索尼的好,还是微软的,或是任天堂和索尼的恩怨

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掌机时代已经没落?任天堂独霸一方难道索尼微软真的不扎心
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据日本市场分析机构Media Create报告显示,问世26周以来目前任天堂Switch在日本地区的累计销量已达到1527962台。虽然首发后出现严重缺货,但依然保持着稳定的后续销量。这一成绩意味着,已远超当年同样问世26周内PS4的累计销量(665760台),而根据历史销量的新闻报道,PS4达到150万台销量足足用了43周的时间。当然,在游戏机的历史中,掌机超过主机的例子并不鲜见。但不得不说,老任的游戏策略的确大多数情况下都能在实践中得到市场认可。而作为眼下三足鼎立的局势,掌机领域中至今未见实质动作的微软,其xbox游戏机线也已经到了第三代,索尼虽然仍占有份额但怎么看这一领域都早已是任天堂的天下。面对如此现状,难道心知肚明的微软和索尼看在眼里,就真的打算无动于衷,想从中分羹吗?X BOX ONE X在实际定义上其实与PS4 PRO等同,都是现役“增强型”而已懂得审时度势但屡战屡败的微软微软掌机的传闻可谓由来已久。记得最早是04年开始,到06年已经传言四起了。如果没记错,甚至据称好几次都已箭在弦上。当年微软眼红NDS和PSP,打算和Nvidia合作誓要做自己的掌机产品。传闻其机能强大就好似对X Box One X那样宣传的如何如何进化,主机级别的画面表现加逼真大屏还原效果诸如此类,即使运行《战争机器》也轻松驾驭,可谓屌到不行。之后随着触摸智能手机崛起,微软又眼红苹果想自己搞手机系统,XBOX掌机这件事就不了了之了。2014年的时候,微软Xbox负责人推特就表明没有推出掌机的计划,且当时微软正专注于Windows Phone和surface平板电脑上的游戏,于是掌机计划就这样被无限期搁置了。 去年原 Xbox 主管 Robbie Bach 在IGN 谈话中承认了所谓"XBOY"的掌机计划众所周知,微软是一家富得流油的软件公司,这类公司有一个通病,就是坐在市场霸主的宝座上整天为以后的日子担忧,生怕有一天自己被赶下去,变得一文不值,所以他们在市场战略上总是极其广泛地布局,生怕漏掉某个潜在的未来市场。当初微软进入游戏市场的动机不纯,根本不是为了游戏在做游戏市场。那么微软当初进入游戏市场是基于一个什么样的契机呢?当时互联网正经历巨变,传统的门户模式的互联网巨头纷纷垮了下来,瞬间谷歌成了最赚钱的互联网公司,微软看了眼馋,也想来互联网行业里分一杯羹,而当时游戏主机是最廉价、最广泛的互联网接入设备,于是,微软就想通过掌握住游戏机这个大家客厅里的互联网入口来谋取利益,再加上微软有曾经帮助任天堂开发游戏网络的经验,所以微软进军游戏机市场就顺理成章了。时至今日,其醉温之意依然很显眼,比如,xbox one从来不只是一台游戏机,而是一个“客厅娱乐中心”,微软让它能运行第二个系统,让它能运行windows apps,等等这些布局,都能看出来,微软还是在把游戏机当成一台互联网设备来做。在苹果iphone ipad一连串的颠覆之后,如今人们都低着头用拇指在手里的屏幕上划来划去了,所以微软意图通过游戏机控制互联网入口的计划也随之落空。也由此,你现在看到的是近两年微软逐渐把目光转移到了智能手机上,游戏机市场对于现在的微软来说多少显得有点多余。然而,之前砸了那么多钱好不容易跟索尼打下的半壁江山放弃了又可惜,所以微软现在只能硬着头皮继续在多余的游戏市场上耕耘,而推出一款掌机就成了一件更加多余的事情。往日势均力敌但棋差一招的索尼如今,索尼现役的掌机PSV已经算是被官方默许“打入冷宫”了。而如果索尼希望在掌机领域重整旗鼓,那么现在也正是投入开发下一代掌机的时候。虽然连SIE全球工作室总裁吉田修平都不看好掌机市场如今越发狭小的生存环境同,但还是有不少玩家以各种方式表达着对PSV接任掌机的渴望与期待。今年2月份的时候,网上曾流传过关于PSV的后续机种的情报,曝光了一份所谓的“索尼新掌机”的开发专利文件,并附有全新的掌机设计图。该掌机的设计理念,非常神似任天堂的Switch主机。后来,德国科技创意公司CURVED/labs,也设计了一款PSV的概念后续机种,并命名为「Sony Playman」。和「任天堂 Switch」的模块化设计一样,此掌机也可以进行分离合体。“桌面模式”下,可以取下屏幕两边的手柄,和触控板组合,变成一个类似PS4手柄的控制器。“TV模式”下,支持通过HDMI连接线,把画面从屏幕输出到电视。总体看起来还真像那么回事。不得不说,模块化的硬件标准在其后主机的设计理念上或将成为主流其实06年的时候掌机市场情况还很好,脑白金等游戏为任天堂招来了一大堆新用户,只要经过长时间的培养,有很大一部分都会变成轻度的玩家,成为掌机利润来源。这就是所谓蓝海战略。索尼虽然不喜欢蓝海战略,但是PSP作为一个随身智能设备也能吸引新用户,何况它的游戏功能还更强。但是智能手机的崛起,把所有战略安排都打乱了(腾讯这样的一批中国公司的崛起更是将这一批本属于游戏机市场的用户牢牢把控)。只针对游戏功能来说,手机的硬件投入几乎是0,这比买DS玩脑白金要合算多了。于是潜在的用户全跑到手机一边了,掌机只能守着过去开发的用户群涸泽而渔,完全没有新用户进来,市场越做越小。现在做掌机几乎算得不偿失的买卖了。正如前几年,作为掌机的发明者任天堂正风光的时候,岩田聪就说过:“任天堂掌机的最大竞争对手不是索尼,而是iPhone”。这可以说老任变相承认了手机对掌机是个巨大的威胁了(虽然后来也是“倒戈”在IOS和安卓上推出了马里奥RUN与宝可梦GO)。手机是普世全人类的一个工具,是大众类的东西。不存在什么圈子的范畴。而游戏机就目前来看,是部分游戏爱好者的圈子。手机的生态系统已经很难撼动,如果索尼要开发经营发展一个新的手机系统,拿现成的,决定生死的安全性如何保证。此外,关键是游戏机是有人群针对性的专业平台,它有太多自身的独特属性而不能和其它东西融合。更不要说企业的利益这种决定性的因素其实最大的问题是软件。微软和索尼进军游戏市场的动机都是不纯洁的,前者是为了占领互联网的入口,后者是为了扩张其在电子消费品市场上的份额,而只有任天堂是在真正地为了游戏而做游。所以结论也显而易见了。
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游戏界御三家:你更看好索尼PS4,微软Xbox天蝎还是任天堂Switch争食中国游戏市场?微软索尼任天堂都没戏_创事记_新浪科技_新浪网
争食中国游戏市场?微软索尼任天堂都没戏
  文/丁鹏  首先,一个既定的事实,电视游戏的前景广阔,此时的电视游戏市场亦如2012年前的手游市场,刚刚处于蓄势待发的状态。  可是,我们要理清另一个事实,这里所说的电视游戏市场,绝非是以高昂价格的主机形态所支撑起来的电视游戏市场,而是廉价的盒子或是纯粹的智能电视为载体的游戏市场。  所以对于最近接连发生的微软Xbox One 9月入华,索尼与东方明珠集团商量入华以及任天堂要为中国做特供机的三巨头入华事件,肯定是不看好的。  第一:三巨头的价格体系注定了撬不开广阔的市场  微软和百视通已经确定9月份引入Xbox One,具体价格没有透露,传闻售价4999元,百视通辟谣,“将给出有竞争力的价格。”  但是再这么有竞争力,考虑到国外499美元的定价,Xbox One的价格不会低太多,很可能在4000左右徘徊。  相比之下,索尼的PS4 399美元的价格上相对具有优势,主要是因为微软的Xbox One捆绑了Kinect,据说马上结束捆绑,因为一个赤裸裸的数字是,PS4的销量已经全球700万,微软随后回应索尼Xbox One的销量也达到了500万。  而再来看任天堂,任天堂的CEO岩田聪已经放话,要为中国的玩家制定提供机,提供机的意思不是多牛X,相反是多低端。  为了迎合中国市场,任天堂很可能的做法是在Wii U上删删减减,搞出一个阉割版的Wii U出来,美其名曰,“我们离中国的玩家最近。”  但是一个悖论是,中国的玩家已经不是那么好糊弄了,任天堂这一个举动只能是自己砸了自己的脚,而且考虑到任天堂至今没有推出手游这种日本人特有的固执来说,岩田聪很可能是放出一个烟雾弹而已,即使是特供机,你也别抱着多大的希望。  或许有人认为,iPhone可以撬开中国市场,这三个也可以,但是iPhone的最主要功能不是产品多牛X,而是人性的刚需装X在作祟。  沉寂在客厅中的游戏机显然没有这个功能啊。  第二:卖游戏机还是卖软件,需要考虑  据传闻,PS4每卖出一台要亏损60美元,为的就是用硬件带动软件的销量。  这一模式在中国可不可行?  历来,盗版横行是国内的一大普遍特征,耗资上百元“买游戏光盘”这种事在国内基本只有一小部分狂热玩家才会去做,更多的是被免费游戏、盗版游戏的熏陶下长大的一代代玩家。  而一个数据也告诉我们,现在在淘宝上Xbox One的价格是3200元左右,价格上无疑已经很有优势了,但是因为是未破解版,所以销量不是很理想。  未破解版的直接概念就是,你要花钱买游戏,你可以参照中国的消费者对于5000元的iPhone有多么狂热,但对于6元一个的App是多么谨慎。  所以,你可以想象当微软一个游戏要卖出300元的时候,有多少人可以接受。  第三:各种廉价的盒子和电视是致命的打击  现在电视游戏市场的前景很多厂商都看到了,打着电视游戏为核心的各种小硬件也是不少。前两天大麦盒子还将这个拿出来重点铺叔。  这些的存在将对三巨头造成致命的打击。  相对高端化的三巨头,这些东西是更为大众的产品,前景很广阔。  而一旦这些产品,在局部实现了突破,那么对于这三巨头的主机的依赖性将进一步下滑。  所以,当亚马逊在国外推出99美元的Fire TV的时候,我相信微软、索尼都是忧心忡忡的,99美元的Fire TV,平均价格1美元的游戏,亚马逊有足够的理由来蚕食微软索尼的大本营。  而且,一个趋势是艺电、2K、Ubisoft、Sega和SquareEnix等,目前已经证实提供了大量著名游戏个亚马逊的Fire TV。  在以前,家庭游戏市场,用户没得选择,Xbox 360也好,PS2/PS3也罢是仅有的几个选项。  但现在随着技术的发展,当电视这个载体都可以承载游戏功能时,游戏机或许真的已经是处于一个即将被淘汰的节奏。  高昂的价格、不亲民的游戏体制都是掣肘游戏主机的原因所在。  当然,我丝毫不否认这三巨头在技术上是遥遥领先的,他们的游戏主机所带来的游戏感受是绝佳的,但这毕竟是一个小众市场,更为广阔的市场是打不开的。  而且,另外一个问题,这一小部分的小众市场早就通过各种渠道获得了产品,你此时再入华还有什么希望可言?  第四:游戏机入华了,游戏还没有入华  游戏机主机是入华了,但是正规渠道入华的游戏还是需要通过审批的。 &  审批这个关卡说容易很容易,但是当你看到《暗黑3》依然被拒,《魔兽世界》当年被卡那么长时间,你就应该知道游戏这个事儿谁也说不准。  在三巨头旗下的主打游戏当中,有很多经典游戏在文化部看来是不适合引进的,这样无疑将使得这些主机的竞争力削弱不少。  因为这本身就是一款小众的产品,这一小部分的人群对于游戏的狂热是三巨头的机会,但是一旦当他们对于最新游戏的体验受到打击的时候,那么他们还有继续狂热下去的理由存在吗?  综上所述,三巨头对于庞大的中国市场无疑是极为重视的,但中国的情况将势必使得这三巨头同时遭遇滑铁卢,中国的电视游戏还是得看廉价的盒子以及每个家庭必备的电视自带。
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