Dnf想入手一个刺客佳能m100 来玩限量大佬点评一下,如果不好求推荐个职业

问一下,现在DNF刺客怎么样,我想入手一个PK职业,钱不是问题,中意刺客,不知道怎么样呢_百度知道
问一下,现在DNF刺客怎么样,我想入手一个PK职业,钱不是问题,中意刺客,不知道怎么样呢
如果有更优秀的PK职业可以推荐下,谢谢
我有更好的答案
可以,最好练双剑,后期能秒人。
采纳率:7%
钱不是问题,真的吗?由于严重的和谐,刺客被…攻击降低了初期,不给力,后期技能都有了强制。简单释放,和浮空连都简单。就是防御,有钱,CC 来吧。其实更爱漫游。华丽。
鬼剑士的所有职业都不错。
pk就是比3速
刺客 红眼 蓝拳 漫游 很适合
如果不怕被人秒 上极限攻速93.2白手也行
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哪家动作更流畅 DNF全职业平X技能点评
摘要:玩了这么多职业,感觉平砍技能还是非常有必要的,无论是从可玩性,还是RAID DPS的角度。而且,既然是平砍技能,肯定要通通能受基础精通加成才行,凭什么里鬼可以吃肩,其他职业的平砍不吃肩。
  玩了这么多职业,感觉平砍技能还是非常有必要的,无论是从可玩性,还是RAID DPS的角度。
  而且,既然是平砍技能,肯定要通通能受基础精通加成才行,凭什么里鬼可以吃肩,其他职业的平砍不吃肩。虽然很多职业的平砍技能都能吃肩,但由于技能自身没有任何百分比加成或百分比加成低下,导致吃了也没卵用。能吃,但不好吃。
  现在魔战肩这东西的存在,能不能吃肩,是一个很大的改命因素。话说这魔战肩的效果就不应该放在板甲护肩上,应该放在其他部位,什么左槽右槽首饰之类的,这样大家就不用扯那么多什么护甲精通的屁话了。如果放在其他部位,就是NX告诉大家,这装备是给全职业公用的。
  然后稍微列举一下职业的平砍技能:
  【男鬼剑】
  白手:里鬼手感非常好,尤其是光剑的,根本停不下来。目前唯一的肩神,对肩利用率最高的平砍技能,攻击速度快,攻击判定好,每级技能成长12%,15级里鬼简直恐怖。
  红眼:血之狂暴,手感也很不错,但平推模式的手感其实怪怪的,我平常都把平推模式关掉。
  瞎子:波动刻印模式下,剑气带有轻微推怪能力,但Y轴无力。
  鬼泣:鬼影步,平砍四下,感觉就是把普通的平砍加大了范围而已,技能判定实在不理想,攻击僵直度太低,怪物能顶着你的攻击正面肛。而在卡洛状态下,平砍的冥炎灼烧手感就很不错了。但在不打补丁的情况下,我经常找不到自己。
  【女鬼剑】
  剑魔:蛇腹剑,以前旧版的蛇腹剑动作不流畅,现在改版后玩起来还是不错的,作为漏怪补刀技能。
  剑宗:以前的剑宗是完全没有平砍技能的,而现在新增加的帝国剑术,手感很好,类似白手的里鬼,但没有任何的攻击力加成,技能等级也不能堆。太刀帝国剑术的手感赞,尤其是冰剑形态,就像唰唰唰刨冰机的感觉。
  剑豪:两仪功,切换不同的模式,就会有不同的异常状态,感电、眩晕什么的。只是这动作好别扭,人物转个圈砸地上是什么鬼,怎么玩都不习惯。
  暗帝:影刃,最近改版后的影刃手感还行,类似鬼泣的鬼影步,但攻击僵直感觉比鬼影步要高一点。
  【男枪手】
  男漫游:平X爆头这创意还是不错的,只是能不能把爆头的特效做的明显一点? 如果能把爆头做得像女漫游玫瑰之舞模式下的移动射击那样就好了,很明显的技能特效。朋友看我玩的时候,他一直吐槽我为什么不放技能。
  PS:扯个题外话,不要老说NX一直给技能加特效没卵用,有时候不加特效,玩起来跟个杂兵一样。。。
  男大枪:平X?那攻击速度就算了吧。 不过有些装备倒是挺有趣的,比如领主武器鳄鱼手炮,普通攻击会发射领主的激光波。 如果能加入一个类似的效果给大枪的平砍技能,平砍能触发重火器拔击,那也算是个蚊子腿吧。
  男弹药:弹药射击,给普通攻击附加了子弹。普通攻击跟子弹的攻击力分开算,子弹的攻击力倒是挺高。
  男机械:无平砍技能。以前没二觉的时候,技能点倒是挺多,够加个银弹。话说如果能增加一个被动,平砍时,有一定几率射出个RX78。。。那画面真美。。
  【女枪手】
  女漫游:无平砍技能。现在女漫改版后,加了一堆猴戏,本来还以为会改变平砍模式,结果没有,所以现在连补刀也不会平砍了。如果能够在平砍的过程中触发被动刀刃,那倒是可以考虑一下。
  女大枪:跟男大枪一样,无平砍技能。话说,现在最接近的职业应该就是男女大枪了,几乎完全没区别。还是加个能触发重火器拔击的平砍技能吧。
  女弹药:平砍跟男弹药类似,可通过装填弹药改变平砍形态。但女弹药的特色在于手雷系技能,如果能把手雷融合到平砍中,那就更为符合手雷兵的特点了(平砍中扔出手雷什么的)。
  女机械:也是跟男机械类似,以前未二觉的时候,技能点较多,可以加银弹作为补刀技能。二觉后,基本不加银弹了。另外,现在的G1通过连按G1的技能键,能够 进行G1的高速发射,我觉得如果将这部分改动一下,改为连按X键或技能键都可以加速G1发射,那就很方便了。尤其是平时搬砖的时候,遇到怪物近身了,连按G1也不太够,只有配合X键连按,才有足够的压制力。
  【女格斗】
  女气功:猫拳手感很好,而且女气功的猫拳,比改版前男的猫拳动作流畅很多,男的猫拳在改版之前,往前突进太多了。
  毒王:二觉蛇拳,无论是手感还是实用性都很好,经历过削弱,由原来的无敌改为霸体,实在可惜,但无碍它的实用性,不过能不能把街头风暴跟毒雷加个可强制? 完全吃不了蛇拳的加成啊。还有可惜的一点,太晚才能学到了,前期没二觉的时候,平砍毫无特色,攻击僵直低,连压制能力也没有。
  武神:敢来个平砍技能吗? 不要告诉我强拳加的那点僵直就算了啊。手短是最要命的地方,如果加个平砍技能,希望是个能拉怪的技能,类似男气功二觉改版后的猫拳。实在不行,给我来个震荡波啊,每拳打到怪物身上的时候都能引发AOE的地面震荡波,类似一觉大脚的第一下跺脚,但不要弹开怪物,免得散怪。
  女柔道:也是没有平砍技能,而且柔道的技能CD普遍教长,当技能CD的时候,只能靠XXX来过渡。对于柔道来说,XXX用于技能连招衔接是很有必要的。最需要的平砍技能,是那种能方便技能衔接连招的。
  说起来,柔道这名字是不是有点不符职业特征? 我怎么玩都觉得这是在摔跤。连一觉立绘、时装外观也是摔跤手的衣服,男柔道那技能才叫柔道家啊,女柔道应该叫摔跤手才对吧?
  【男格斗】
  男气功:现在猫拳改版后,能原地XXXX了,而且还带了聚怪的性能,算是一定程序上弥补了男气功散怪的问题。
  投掷哥布林:虽然说各类投掷物的冷却时间比较短,但没有一招平砍技能,总觉得在手感上差了些什么。其实可以充分利用好爪精通这技能特色,增大平砍的爪攻击范 围,做出类似操作狼人一样的手感。在这方面,现在改版后的复仇者觉醒就很有这种感觉,现在复仇者的一觉状态下,那平砍的爪子,根本停不下来。
  武极:跟师姐武神类似,但由于有一觉的存在,平砍手感比武神好不少。唯一希望的,就是手脚能长一点,攻击范围大一点。
  男柔道:现在的男柔道改版很喜欢,技能衔接度完爆女柔道。如果要加一招平砍技能的话,希望能将暴力抓取状态下的第一下技能攻击,就是那个绿色的群体抓取,加入到普通攻击中,让普通攻击的最后一下能把怪物拉过来。
  【Loli法师】
  元素:其实四元素的下位技能,小雪球、小南瓜、光电鳗、小夜猫,这四招技能勉强能当做平砍技能用,毕竟不可能叫一个法爷去近战吧?(某魔道:你说什么?)
  召唤:鞭子、丸子,召唤专属的类平砍技能,用起来还是可以的,不过CD能不能减一点?相信不少人玩的时候都听了不少法师卖萌的“糟糕”。。。 如果把技能CD由现在的1s CD改为0.6秒CD,会顺手很多,而且1s CD跟 0.6s CD从本质上没多大区别,却能改善不少的操作手感。
  战萝:龙花霸,牺牲loli的萌摔换来的平砍技能,自带霸体。而一觉变身状态下的平砍简直就是切菜一样。另外,现在不是说简化游戏嘛?出于简化游戏,NX 应该给战法加一个被动技能:“自动发射炫纹”,攻击时自动发射炫纹,类似用AHK做的自动发射一样。减少一下玩家的手指负担,现在玩几天战法手指就抽筋了。
  魔道:每个法爷都有一颗近战的心! 猛毒粉、寒冰粉,感觉技能手感比战法的龙花霸好,拿扫把粉刷胡怪物一脸的感觉很不错。
  缔造:作为一个差点被遗忘的职业,自从上次改版后,普通攻击速度快了不少,甚至出现了魔战肩邪♂教的存在。但是这平砍的判定还是算了吧,范围小的可怜,可以说是全职业最小判定的平砍了,只有一个小圈的范围。
  【男法师】
  爆破师:平砍的球攻击力还行,只是Y轴判定不太理想,但是X轴的范围是全职业最远的平砍之一。
  冰洁:冰刀平砍,攻击力惨不忍睹,我记得这是有bug吧?不吃基础精通加成?不知道最近修复了没,冰洁85以后就被我扔去养猪。而且不仅是冰刀平砍的攻击 力、判定差,其实职业整体也惨不忍睹,每个技能之间毫无衔接连招可言。二觉只加强了技能攻击力,以及技能之间的互相柔化。 技能形态也没多大改动,技能衔接还是无力。
  【圣职者】
  蓝拳:全职业最赞平砍,欧拉欧拉欧拉!根本停不下来!尤其是开了影子分身之后,三倍的普通攻击次数!数字直接飙到屏幕外面了。
  驱魔:蓄力攻击,然而很多人被连发惯坏了手,X键也是连发的,因此没体验到蓄力攻击的墨迹。好吧,的确很墨迹,我还是喜欢破魔符,喜欢那种“叽嘟嘟嘟”的声音。
  圣骑:王大锤,弥补了圣骑在技能CD时的真空期,而且攻击判定范围大,效果也不错。可惜要80级才能学到,即使契约也要75级。在这之前的升级过程简直痛苦。
  复仇者:分为半魔状态与魔化状态。以前刚发布二觉消息的时候,大家都以为半魔状态是蓝拳的技能。因为实在太像了,就像是一个带着爪子的黑化蓝拳,攻击速度快,判定好,僵直高,通过化魔可维持全程。 而一觉魔化状态下,平砍攻击简直霸气测漏。尤其是最近一觉改版后,平砍速度超快,并且利用一觉的超级霸体形态,无视任何怪物的攻击。
  【暗夜使者】
  刺客: 进入一觉状态后,平砍范围、攻击速度、攻击次数、技能攻击力大幅增加,打击感非常好。不少人为了能维持全程一觉,春华称号再贵也买了。
  死灵: 大巴降临,老实说,大巴的手感真心不太好,攻击怪物时没有得到正确的反馈,砍起来像拿着根布条一样,真希望NX能改善一下。但是大巴的攻击力还是能看的,而大巴呢,有宝珠还是要堆的,顺便堆堆仪式什么的。唯一可惜的是现在大巴不能换装了。
  忍者:平砍丢苦无,具有职业特色的普攻,配合二觉后的勾玉。平砍的最后一下按后键会往后翻。目前平砍的用处就是触发被动跟叠被动,本身没有多少的攻击力,攻击速度慢,攻击判定也不怎么样,僵直度也很低。
  影舞:平砍强制转向背击,这个设定一定程度上方便了找背,但对于霸体怪物就没什么用了。如果能让霸体怪物也转向一下,那就是极好的(想多了)。另外,二觉的锁链模式操作起来虽然有点 繁琐,但熟练了以后,能够打出一套漂亮的combo。这也是最近NX新职业浪潮中,最注重连招的良心职业了。
  【乳摇骑士】
  精灵:平砍没什么特别的,真的是普通攻击,上马以后的平砍也就是戳几下而已。其实平砍可以加入一个性能:每次平砍时,都可以将Chain的蓝条判定稍微延长。这样就可以在剑盾猛攻的状态下,穿插普通攻击,有效治疗手残患者,轻松达成5c,同时也能增加游玩的乐趣。 至于上马后的平砍,把攻击判定稍微改善一点吧。
  混沌:跟精灵的平砍差不多,也没什么特别之处。混沌的定位有点类似召唤,不同的是,混沌自身 也带有一定进攻能力。或者说,混沌的召唤兽更类似于浮游炮这样的存在。但是,混沌不像召唤,没有丸子标记这么一个主动性强的技能,混沌的召唤兽的攻击比较 被动。如果混沌的平砍,能与自身的召唤兽进行同步,每次平砍时,召唤兽也能一并进行攻击,那将是一个非常好的便利性的改动。
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3.3三线职业之 男街霸
先科普一下,这职业一觉叫千手罗汉,二觉叫暗街之王,不百度估计99%的吧友不知道。
自带计生的职业,你见过二觉是大棒槌的吗?
投掷哥布林,是一个需要异常打伤害的职业,同时也是现版本稍有的固伤百分比五五开的职业。
输出环境较差,需要繁琐的叠异常才能有强力的爆发,确实不适合国服秒秒秒的刷图现状。
能玩下去的都是信仰,没办法,致敬吧!谢谢你,泰罗!
3.4三线职业之 女柔道
技能形态差,基本无脱手,技能cd长,刷图不流畅,卢克raid机制很不友好,
这就是起源版本女抱抱的现状。
同时,这职业的二觉立绘真的自带计生,不知道是如何站到我美如画的花花身边的。
被版本和策划针对的职业,一句话,不要玩。
3.5三线职业之 巫女
神女姐姐是真的很漂亮,但是技能形态和伤害也真的感人。
技能百分比偏低,依赖大技能,小技能相对较差,续航能力也一般。
话说国服开启女圣职时,果断预约了奶妈和巫女,但是没两天变转成了四姨,
技能真的很漂亮,但是貌美如花通过有个通病就是输出墨迹,
立绘和技能都是外观党的福音,可惜伤害就.....,鱼和熊掌不可兼得吧
3.6三线职业之&毒王
二觉立绘真的成功翻身,一觉简直不忍直视。
起源版本少有的混伤职业之一,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害以及异常状态等等。
伤害尚可,但是Wegame伤害统计对于毒伤是有bug的,故而不准确,所以一般毒王DPS看起来都很低。
因为混伤及毒伤的特殊性,所以对新手来说,附魔都是难以抉择的问题。
自带计生的职业,唯一能显示存在感的地方便是吞噬魔了,
每每想到毒王,我就想起20人毒王安图恩在心脏炸了团的故事(其实现在直伤也可以,只是段子看看就好)
3.7三线职业之 风法
格蓝迪·九五之尊
人手一个的格蓝迪王者,85级之前刷图强无敌,到了魔界就能感觉到无力。
作为大号来悉心培养的话,伤害尚可,但是充八万每个职业都很强,论抢dps的话,大概能抢过瞎子吧
起源版本无数风法想象自己能够像帕拉丁一样划水,但是现实算是给了他们残酷一击,
建议好好做一个搬砖之王,作为大号投入和收获不成正比。
3.8三线职业之&缔造者
鼠标妹,非常具有特色的职业,个人认为是策划的亮点之一,
但是刷起图来确实无聊,打击感略差。
曾经的白图王者,现版本非常吃创世树的cd,所以cd装是一个毕业鼠标妹必备的,从而增加毕业难度。
起源版本给缔造者增加了新的buff技能,完美换装增加51%的技能伤害和20%魔法暴击,25%技能命中时的伤害增幅。提升了缔造者的团队辅助能力,也解决了缔造者暴击低的问题,但是普及性及认知度比花花和帕拉丁差很多。
修炼场很强,但是实战差强人意,除非真爱,不推荐入手。
3.9三线职业之 男大枪
起源版本后,天界人的耻辱
有输出但是没输出环境,
爆发强势但是没控大多是空大,
全靠集中火力存在的爆发期抢输出,空了一二觉比红眼还要尴尬,
非常非常吃组队和控制的职业,在天界人普遍上天的情况下,简直是天界人的耻辱!
国服特色不缺暴击,等同少一个一觉被动,不过pk站街光环真的帅炸天,现阶段还是抱好其他三兄弟的大腿吧!
还是等改版吧,王大枪
S.1超一线职业之 召唤
月食降临,当立,
每个版本开荒都少不了的身影,全职业中独一无二的输出机制。
持续输出最强的职业之一,高端召唤依旧不缺少爆发,
辅助能力也非常给力,给队友增加固定伤害光环以及属强光环,30%-40%的攻速移动,可以压制与控制怪物,给主c提供更好的输出环境。
唯一美中不足便是技能繁多,很多技能需要手搓,加之国服特色网络环境,召唤一直是较为冷门的职业。
经过数次改版,技能机制已然优化很多,对新手来说门槛也不如从前那么高,
破压重生,破茧成蝶,
魔兽本前景非常好的职业,如果网络环境与电脑配置足够,不妨现在入手打造。
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DNF全职业推荐度排名&平民最爱职业是哪个
日08:50&&来源:
原标题:DNF全职业推荐度排名 平民最爱职业是哪个
  现阶段,安图恩已经成为了平民养猪场,彻底沦为了白图。卢克的B套大佬越来越多。在这种环境下,小号的养成变得十分简单。但是,我今天想和大家聊得是关于小号的职业选择问题。因为有时选择一个好的职业能让你的养小号过程变得更加简单和轻松。
  判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。
  男鬼剑士
  狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分,刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分。上限:12分 装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺点基本弥补
  剑魂:下限:1分 点评:中规中矩,无明显短板。
  上限:11分 要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力,会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法完美11分甚至更高一点
  瞎子:下限:2分
  1.5分的伤害,控制多容易上手+0.5分
  上限:9分 典型的下限高上限低职业
  下限:1分
  上限:10分
  非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了。还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了
  女鬼剑
  下限:1.2分
  上限:13分
  升级中的剑魔伤害虽没起来,但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由于双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的,单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤
  下限:2分
  上限:13分
  下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态。上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化,成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分
  下限:2分
  上限:13分
  升级过程中,1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后,虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分比仍旧是耀眼的强势存在,所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的
  下限:2分
  上限:12分
  怎么说,暗帝控制如麻,输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态。在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在
  女格斗篇
  下限:1.5分
  上限:11分
  这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进,而且作为半辅助职业,伤害真的算是高到爆炸了,因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面,念帝爆发算比较快,技能CD流畅,但没有控制,所以一增一减就没有其他分数了
  下限:0.8分
  上限:10分
  当前武神算起来也就三四线吧。技能范围小,没控制,伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题。成型后伤害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标,苦不苦只有自己清楚了
  下限:1分
  上限:12分
  不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也就是升级过程你受不了她的技能形态而已。其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程,持续输出也很不错。但这职业是挺难养的,固伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的
  下限:1分
  上限:8分
  一样的投入为什么不一样的输出,很简单啊,抱抱上限伤害真的不高,而且老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的,毕竟韩服已经有改版了
  男格斗篇
  下限:2分
  上限:12分
  法系一孙,持续输出是没有空白的,前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后,恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪,而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次
  下限:0.9分
  上限:12分
  先苦后甜的职业,前期升级苦逼,一觉后稍微改善,然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小,控制没有。但buff十分强大,使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说,乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分
  男街霸:
  下限:1.5分
  上限:12分
  下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭的职业,2觉前慢,2觉后快一半多。伤害是足够的,技能也比较安逸,所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态。中规中矩的职业,跟女街霸一样,养起来比较麻烦的职业
  下限:1分
  上限:9分
  能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限。纵然比女的伤害高可总有中不能完全施展的憋屈感觉。伤害是10分,技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的
  男枪手篇(据说目前版本是男枪的天下)
  男漫游:
  下限:0.8分
  上限:11分
  男漫伤害其实不低的,但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓,还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难了。下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强,所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉。上限12分是纯伤害分,在装备毕业后,国服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分
  男弹药:
  下限:2分
  上限:16分
  幻神职业之一。没什么说法。主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了,超快的技能释放速度,大量脱手爆发,恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了
  男机械:
  下限:2分
  上限:15分
  半步幻神的存在。一个响指吃遍天。在这个版本凡事厉害的职业都是这样的,输出环境好,持续强,爆发更强,爆发周期短。而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆,超高的吃奶率,全技能都是脱手或者远程。说不强?你信吗?
  王大枪:
  下限:1分
  上限:10分
  不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff,高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程,败也远程。远程输出导致机动性极差,也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快,技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的,能玩是能玩,三线位置的职业
  女枪手篇
  下限:0.6分
  上限:9分
  感人的伤害还吃操作,不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业,比男漫多个控制,但是伤害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式枪术是被动。比不起,坐等加强吧,或者真爱党8W8W的充也可以
  芙蕾雅:
  下限:2分
  上限:17分
  幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力。伤害技能都大大溢出当前版本。往天上一跳,扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩。牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发比男弹爆发更快更高一筹,所以多给一分不怕她骄傲
  王小妹女大枪:
  下限:1.5分
  上限:11分
  升级完全没问题,技能上面,对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮和2觉的控制爆发。加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的。男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高,爆发快),所以你懂的
  女机械:
  下限:1.5分
  上限:15分
  这版本上限非常高,下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后,母鸡输出是持续爆发型的职业,而且没有空挡,虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的,而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪物经得起折腾
  法师篇(萝莉篇)
  下限:1.5分
  上限:15分
  这职业续航,爆发都很强,输出环境也很不错。一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂,这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错,小号收益一般。额,如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?
  灯光师援素:
  下限:1分
  上限:12分
  改版后中规中矩了。不能猴了,但是爆发快了,配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板,当然把法师当做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商
  下限:2分
  上限:10分
  下限很高,升级跟玩似的。但是上限也很一般,伤害什么的,提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹。在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命,对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶
  下限:1.8分
  上限:13分以上未知领域
  改版后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力,升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的。装备成型后,我就告诉你一句,现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的,就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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