俄罗斯方块音乐叫什么应该叫什么名字

玩了这么多年的《俄罗斯方块》,你知道“俄罗斯方块效应”吗? |《俄罗斯方块》背后不为人知的故事 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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《俄罗斯方块》是一款很奇特的游戏。想象一下向一个从没听过这款游戏的人介绍它。听起来很蠢,对吧?这款游戏初次登场的时候,它和任何一款此前西方大众见过的游戏都不一样,独特的苏维埃美术风格让人初见一脸懵逼,然而最后有一大票人沉迷其中不能自拔。而《俄罗斯方块》的历史,无论你信不信,也和它的游戏风格一样,十分奇异。你之前听说的可能是假故事《俄罗斯方块》是怎么被做出来的故事早就讲过数千遍了。像制作人Alexey Pajitnov在业余时间完成的解谜游戏被苏联政府夺走了,以为祖国俄罗斯争光的名义卖给了美国而可怜的Pajitnov连五毛钱都没拿到什么的鬼话。然而事实与记载的内容并不尽相同。Pajitnov确实是在为苏联科学院工作期间创作的《俄罗斯方块》,但他最初就是以商用为目的开发这款游戏的。他组织了一个开发团队并打算出售一整个包含《俄罗斯方块》在内的游戏同捆包,不过没人想买其他游戏。是的,就像很多的Steam同捆包一样。苏联的软件发行商Elektronorgtechnica(简称ELORG),最先提出了《俄罗斯方块》的国际发行,但是因为ELORG的一些干预,以及游戏并没有在国内获利,所以Pajitnov并没在最初版、最受欢迎版的俄罗斯方块上赚到一分钱。不过,最后由《俄罗斯方块》的巨大成功带给Pajitnov的人脉关系让他于1991年移民到了美国,并在1996年重新进行了他对这款游戏的所有权的谈判。尽管当时是组建斯卡乐队的黄金年代,却不是急于收回一款存在感急剧降低的第三世代电子游戏所有权的最佳时机。好在最终他算是有所收获。受制于技术极限的游戏设计在八十年代早期,Pajitnov在位于莫斯科的苏联科学院Dorodnitsyn计算机中心工作。他使用的是Elecktronika 60(一种俄罗斯的纯文本计算机,是落后时代十年的美国PDP-11商业计算机的翻版)。想想看被你办公室淘汰的那种设备吧。在他的业余时间,他打算创作一款电脑游戏,尽管他的设备只能显示文本。这样那样的技术限制总会影响几乎每一位游戏开发者。这款游戏最初是一款二人对战游戏,玩家操纵着五格大小的砖块在被框出来的游戏区域游戏,而这些砖块的形象来源于Pajitnov小时候玩的pentominoes拼图游戏。这个设计被证实是不靠谱的,所以“正确”的砌砖块姿势和“重力”的设定被加了进去。由于游戏在运行时负担太大,砖块被削减成了四块或五块的大小。而为解决游戏区域太小的问题,“整行消除”的特性也出现了(现在广为人知的游戏重点)。在他写代码的整段时间里,他都以“帮助他了解”办公室电脑的性能为借口,把工作时间的摸鱼提升到了干正经事的高度。文件共享助其成功在互联网广为应用的今天,文件共享被视为创作作品的毒药。但是,在《俄罗斯方块》的例子里,文件共享快速地带来了一堆上(xi)瘾(du)玩家并为其带来了成功。把《俄罗斯方块》移植到PC端的程序猿,Pajitnov的同事Vadim Garasimov在他的网站上肯定了文件共享对这款游戏迅速风靡世界的帮助。Pajitnov最初是打算把这款游戏放在一个和他的同事们一同开发的同捆包里在国内出售。每个人都喜欢免费的东西,于是这款游戏快速传播并且产生出了各种潮流、上(xi)瘾(du)者、粉丝啥的。它流传得如此之快,拷贝资料甚至流传到了美国,正如你当时会想听到什么来自苏联的东西在此风靡一样,游戏开发商Spectrum Holobyte对它的发行很感兴趣。不是整个游戏包,只是《俄罗斯方块》而已。《俄罗斯方块》入侵注意!~难以自拔~很多研究都在试图表明为何《俄罗斯方块》如此让人上瘾。事实就是它以各种各样恐怖的方式入侵了你的大脑。蔡格尼克效应是一种不可避免的效应,大脑控制着你对已完成事项和未完成事项感受。未完成的事项,比如说《俄罗斯方块》会以不断回想浮现的方式驱使你的大脑继续去把砖块们码整齐,继续在游戏区域游玩,直到永远。就像是把搬石头换成了玩Game Boy的西西弗斯一样。还有一些研究者提出了一种名叫“俄罗斯方块效应”的效应(毕竟有时改名字是一件难事嘛)。这种效应指的是快节奏的解谜游戏让你的大脑消耗更多的葡萄糖,然后,在你感觉更好的时候,你整个大脑的效率都会有所调整。有点像《超体》那种感觉,想象总归是源于真正的科学。俄罗斯谍战片一般的Game Boy版游戏发行权争夺战电子游戏设计师Henk Rogers有一个问题。他已经和任天堂合作获得了《俄罗斯方块》Game Boy卡带的发行权,并且已经生产好了成千上万的卡带准备销往市场。但是,严格来说他并没有所有权。这促使他和俄罗斯政府在背地里达成了生意协议,听起来就像什么“八十年代冷战谍战片”一样。“ELORG(一家苏联软件发行商)的主管,Belikov先生,告诉我他们从未授权给任何人,” Rogers回忆道。“我也很绝望啊,因为有200000张日本生产的十刀一张的卡带烂在我手里了,而且我还把我全部合法所有权都拿去抵押了。”这就非常地尴尬了。在在莫斯科方取得所有权的同时,Rogers最终得以通过他的翻译和ELORG安排了一场会面,尽管理论上来讲他拿着游客签证是不能进行商业活动的。而Pajitnov在移民美国再次争取这款游戏所有权期间,确实和Rogers一起成立了一家Tetris(俄罗斯方块)公司。这家Tetris公司花费了大量时间控告《俄罗斯方块》在众多平台上的版本,你想想都会知道会有其他人去做类俄罗斯方块游戏来取得所有权。NES版之争是盗版战争的高潮NES是第一款带有内置数字版权管理系统的电子游戏平台,该系统能阻止第三方进行软件开发。任天堂的动机是避免出现像1983年的电子游戏冲击一样的垃圾游戏大潮。雅达利无疑是这场冲击的罪魁祸首。倒不如说,雅达利根本就想不管任天堂的限制生产他们的NES卡带。这导致了一场旷日持久的战争,雅达利欺瞒专利部门以取得任天堂锁区芯片的图纸。通过以子公司Tengen(天元)的名义发行一些未授权游戏,雅达利得以在市场上占据一席之地。最后,双方都在某种意义上输了。任天堂成功地从零售商手中叫停了Tengen游戏的销售,但是事情曝光后引来了联邦贸易委员会反垄断调查组对任天堂的抵制,压力之下任天堂不得已放松了其授权管制。这件事情的另一个结果是反向工程电子产品受到了法律保护。这对于任天堂来说同样是有着重要意义的一件事,很快老任在Game Genie上全部用的是自家代码。Pajitnov:美国版《俄罗斯方块》中的俄罗斯风情令人尴尬美国对俄罗斯在整个20世纪末有着一种非常奇怪的着迷,这种爱与恨的平衡在80年代达到了一个峰值。看起来是以一种消极的攻击性接近部分俄罗斯产品,《俄罗斯方块》也不例外。俄式建筑,俄罗斯民谣,戈帕克舞者会在游戏的间隙给你加油。尽管这是一款解密游戏——这些东西都不是必要的。开发者Pajitnov对此也感觉到不只是一点点的尴尬。“我发现所有这些套娃啊教堂啊什么的看起来很俗气,但是他们有助于销售,” Pajitnov说到。“这对于我来说就非常的尴尬了:全世界的小孩子们听到这些音乐他们就开始喊道‘俄罗斯方块!俄罗斯方块!’这对于俄罗斯文化来说是很不好的。”更糟糕的是,如你所见这款游戏很多版本商标中的“反R“俄文字母看起来很有俄罗斯感觉,事实上并不是它本来的发音。它事实上读作”ya“。难道读Tet-ya-is吗?《俄罗斯方块》要出电影了?!一个《俄罗斯方块》的系列电影能演什么呢?在2017年初,这个恐怕只有Mortal Kombat的主管Larry Kasanoff和"Untitled Tetris Sci-Fi Project"的团队知道了,看起来他们还不打算将内幕公之于众。在与Empire对话时,Kasanoff打趣道,“我们没有打算让长脚的砖块们在电影里跑来跑去啦。“所以看起来我们不用担心这个问题。“我们希望这会是一个巨大的惊喜,不过这是一个科幻大作电影。我保证它不是你想象的那样。没有人猜得接近我们在拍的样子。“这点来说,我们只能去期待他们拍的是什么了。Pajitnov还在做游戏,有些你或许听过在1996年创建了Tetris公司并最终把控制权握在手中后,Alexey Pajitnov继续开发游戏,像2005年的Hexic和2013年的Marbly。如果你有一台叉盒360,你实际上就有了一款Hexic,无论你知道与否。这款迷人的老派色彩配对游戏是叉盒360的预装游戏,和你爱玩的《寂静岭》、《使命召唤》什么的相比它没那么讨喜。考虑到《俄罗斯方块》在Game Boy上的捆绑销售,最终助其卖出了数以亿计的惊人份数,微软免费预装这个来自Pajitnov的小魔法就变得合情合理了。不过同时,它也和微软的Zune捆绑销售。那个Zune吗?猜对了。 Ref 编译 薯仔勇者 你好!为了能让你看到更新、更有趣的内容,希望占用你1分钟时间参与这个调查: 我们会从参与者中抽取10个幸运用户,送出50元充值卡一张。感谢!
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为什么游戏堆方块名字叫做[俄罗斯方块]
是俄罗斯人发明的吗,,
我有更好的答案
是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢.帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。标题画面中玩GB的大胡子就是他
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顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。 然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。 欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始 1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。 PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……) 1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。 与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。 1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是&any other computer system&,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔) 1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。 任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人” 1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。 1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。 1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。 日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。 注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。 后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。 FC版权风云再起: 充分体现国家干预经济日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。 GB版的俄罗斯方块 GB版俄罗斯方块日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。 日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。 (各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。) 日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。 日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!) 与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……) 第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。 FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜 日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。 1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。 日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。 日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。 1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。 关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。 尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏 尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。 我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。 罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。 罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。 真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。) 至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。 阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。 注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……
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俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块?俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的
上传时间: 10:45  来源:www.wsm.cn 
说起俄罗斯方块,相信大家都玩过,这种益智类小游戏是我们童年的乐趣所在,相信现在都还有人在玩这个小游戏。那么,俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块?今天为什么就来为您解答俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块?
一,俄罗斯方块名字的由来
谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢&帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,是&四&,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
二,俄罗斯方块发明者阿列克谢&帕基特诺夫
原本是前苏联科学家阿列克谢&帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。
1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。
1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表。
这款游戏的创造者已经成为传说,虽然这款游戏玩法很简单,但是正式这款有些开发了人们的大脑,可以这样来玩游戏啊。
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俄罗斯方块的英文名叫什么?
rt!要在几千个fc游戏的英文名里找出它来不容易嘿嘿,谢谢了
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