狮子,维京,谁才是王者荣耀最强肉盾盾

狮子大战巨蟒,谁才是最后的王者 让我们拭目以待!_腾讯视频
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狮子大战巨蟒,谁才是最后的王者 让我拭目以待!
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副标题要不要帝国时代2,哪个民族的步兵最好用,最强,维京,阿慈特克,哥特,日本,还是条顿?_百度知道
帝国时代2,哪个民族的步兵最好用,最强,维京,阿慈特克,哥特,日本,还是条顿?
具体说说!!!
我有更好的答案
游侠最好,就是把马棚升到最最高!步兵不好!各个国家只有城堡的兵不一样,我喜欢土耳奇,蒙古,
采纳率:12%
光论步兵的话条顿的好,血多,甲高,1个条顿武士可以同时和3个日本武士打的
1.中国 特点: 1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。 2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。 3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。 特色武器:诸葛弩 兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠 科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作 中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。 2.大不列颠 特点: 1.城镇中心费用 -50%。 2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代) 3.牧羊人快 25% 特色武器:长弓兵 兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业 生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手? 3.条顿 特点: 1.僧侣治疗距离 ×2 2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2 3.免费升级射击孔 4.农田费用 -33% 5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2 特色武器:条顿武士 兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学 条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。 4.法兰克 特点: 1.城堡费用 -25% 2.骑士生命 +25% 3.农田免费升级 特色武器:掷斧战士 兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车 科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会 法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。 5.拜占庭 特点: 1.建筑物生命值,黑暗时代 +10% 封建时代 +20% 城堡时代 +30% 帝王时代 +40% 2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25% 3.喷火舰攻击力 +20% 4.升级至帝王时代费用 -33% 特色武器:甲胄骑兵 兵种缺:重型弩炮、重型投石车 科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机 拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。 6.维京 特点: 1.战舰费用 -20% 2.步兵生命值 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 3.独轮手推车、手推车免费升级 特色武器:龙头战舰、狂暴战士 兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰 科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会 维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。 7.哥特 特点: 1.步兵费用: 封建时代 -10% 城堡时代 -15% 帝王时代 -25% 2.步兵对建筑物攻击力 +1 3.村民对野兽攻击力 +5 4.帝王时代 人口上限 +10 特色武器:近卫军 兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车 科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术 很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。 8.凯尔特 特点: 1.步兵移动速度 +15% 2.伐木速度 +15% 3.攻城武器开火速度 +15% 4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化 特色武器:靛蓝突袭者 兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮 科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作 凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。 9.土耳其 特点: 1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50% 2.采金工作快 +15% 3.免费研究化学 4.免费升级轻骑兵 特色武器:土耳其亲兵 兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰 科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作 土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡? 10.撒拉逊 特点: 1.市场贸易费用仅 5% 2.运输船生命 x2 运输船容量 x2 3.战舰进攻快 20% 4.骑射手对建筑物攻击 +3 特色武器:奴隶骑兵 兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰 科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作 撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。 11.蒙古 特点: 1.骑射手攻击速度快 20% 2.轻骑兵生命值 +30% 3.狩猎快 50% 特色武器:蒙古骑射手 兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰 科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作 蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。 12.日本 特点: 1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2; 黑暗时代效率 +5% 封建时代效率 +10% 城堡时代效率 +15% 帝王时代效率 +20% 2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50% 3.封建时代步兵攻击速度 +15% 城堡时代步兵攻击速度 +20% 帝王时代步兵攻击速度 +25% 特色武器:日本武士 兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮 科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作 和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。 13.波斯 特点: 1.开始时具有多 50的木材和食物 2.城镇中心、船坞生命值 x2, 生产效率: 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 特色武器:战象 兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车 科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机 波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
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服务器:G1黄金海岸角色名:藤原之花今天要给大家介绍的是盖世英雄手游的英雄评价。一,狂战士评价:一个具有一定防御能力的前排DPS,控制足,残血以后伤害高。但是培养需要吃的资源较多,培养不好会出现双T都很脆的尴尬局面,而且,以前紫三星极烂的天赋被变为必中,狂战士的价值有很大的提升,适用度高。适用阵容举例:黄金狮子,狂战士,女武神,圣贤,教皇。(经典的双T女武神阵容,女武神突进以后狂战士将造成非常大的伤害,对抗AOE阵容比较适用,但是面对单T女武神表现比较差)&二,武僧评价:防御天赋非常好技能却很鸡肋的前排肉盾,没有控制,也没有维京那样强大的保命手段,定位非常尴尬。不建议培养,适用度极低。适用阵容举例:武僧,烈焰之心,箴言使徒,祖灵祭司,凛冬之寒。(非常极限的4AOE输出阵容,用强大的AOE控制填补武僧的生存能力,一波带走,PVE表现会比较差,但是中后期是以PVP为主旋律的,这套阵容可以一战,只是比较吃攻速节奏的调整,以达到输出最大化)&三,维京之盾评价:非常优秀的前排肉盾,最强大的肉系技能,前期最强的肉盾,后期与黄金狮子各有千秋。培养方面同样的肉度比黄金狮子吃的资源要少一些,弱点是没有开出技能前硬属性比不上其他肉,一但开不出技能就成了最脆的T。而且没有控制,适用度高。适用阵容举例:维京之盾,烈焰之心,箴言使徒,祖灵祭司,游侠。(经典的4AOE阵容。不论是PVP还是PVE,都比较不错,弱点是有两个中排武将,防守方有狂战士,征服者时比较吃亏)维京之盾,生命精灵,收割者,教皇,女武神。(经典的双盾双秒阵容,对经典女武神体系具有极强的克制能力。几乎无控是最大的缺点。)&四,黄金狮子评价:非常优秀的前排肉盾,最强大的控制技能,中后期最强的肉盾之一。培养比较吃资源,如果极限培养,你可以造就一个不死战神。最优秀的肉盾,适用度极高。适用阵容举例:几乎所有的阵容,黄金狮子都可以适用,(黄金狮子在对抗AOE时,技能可以打断AOE阵容的节奏,适用度远高于维京之盾。在对抗女武神时,不如维京之盾)。&五,征服者评价:相当暴力的DPS和控制,作用除了肉度都同狂战士一样,输出更高。对双T阵容有极大的克制作用,最新的一次更新中,砍了征服者25%的技能伤害加成,控制减少为2S。但是征服者依旧可用,缺点对特定阵容才能发挥最大效果,适用度一般。适用阵容举例:征服者,女武神,教皇,圣贤,黄金狮子。(单T女武神阵容中最成熟的一版,对双T女武神有极大的克制作用,这套阵容突破能力极强。对抗AOE阵容不如狂战士好用)&六,游侠评价:强大的DPS和控制,但是技能表现不稳定,空技能的几率略高。紫三以后的游侠,有了质的变化,稳定的死后全控,使得AOE更加强势,6AOE也不再是空谈。游侠对资源的需求并不是非常强烈,紫三星以后的天赋注定他不需要堆太多的防御,输出即可,适用度高。适用阵容举例:祖灵祭司,黄金狮子,游侠,凛冬之寒,雷霆之怒。(经典的4AOE阵容,AOE的精髓是技能的衔接,而游侠恰恰是其中重要一环,当然缺点依旧很明显,技能的稳定程度差,紫三之前算不上特别好的选择)黄金狮子,游侠,心眼,祖灵祭司,雷霆之怒。(亡语6AOE,最强大最极端的输出阵容,配合游侠雷霆之怒的降低聚气效果,极大的干扰对面的节奏。缺点是游侠和心眼,一个前期不稳定,一个前期比较弱,漫长的紫三之前可能不是那么的舒服。)&七,雷霆之怒评价:两大纯DPS之一,雷霆之怒的优点有很多,获取成本低(前期送一张,精英四章即可刷取)。受到后排科技培养加成,天赋中有降怒气这种打乱节奏的效果,缺点是伤害不如烈焰之心。几乎所有的AOE阵容都可以适用,适用度高。适用阵容举例:祖灵祭司,黄金狮子,凛冬之寒,雷霆之怒,箴言使徒。(经典的4AOE阵容,这套阵容的优势是完全摒弃了中排科技,后排科技收益最大化。缺点是击中站在后排,会被凛冬之寒全部打到,其他AOE造成的危害也更大。)&八,教皇评价:唯一的奶妈,PVE利器,国战神器。虽然4AOE似乎确实不太需要他,他有用的地方依然太多了,适用度极高。使用阵容举例:任何非4AOE阵容都可以使用。(PVE中的作用,单教皇意义更大。PVP中,单教皇和单圣贤都可以,分别针对不同的情况。&九,烈焰之心评价:极致的DPS,AOE1哥,尤其是紫色3星天赋以后,烈焰之心的输出只可以用四个字形容,瞬间爆炸。当然,如果没有很好的控制配合,那么就会变成打气筒。相比雷霆之怒,输出要更上一个档次,但是因为没有精英章节出,获取难度稍高,而且,烈焰之心受中排科技加成,中排能够享受科技的人不如后排那么广泛。总体来说,DPS1哥当之无愧,适用度极高。适用阵容举例:所有的4AOE阵容,都可以适用,但是,与雷霆之怒不要共存,两者取一即可。&十,收割者评价:后排收割者,对后面有很好的秒杀作用,但是缺点很明显,几乎是全游戏放技能最慢的英雄,在前期几乎无法使用。紫三天赋和五星照夜玉狮子对收割者有质的提升,收割者第二箭的速度明显加快,变得可以一战,总体适用度一般。适用阵容举例:收割者,女武神,教皇,圣贤,黄金狮子。(女武神的变种阵型之一,收割能力较强,弱点是对方培养反差会经常使你的收割者打到没有伤害却装备有爪黄飞电的圣贤或者教皇身上,给对面送怒。)&十一,圣贤评价:功能性非常强的辅助英雄,几乎不需要培养,双奶组合续航能力极强,单圣贤也同样适用度不错。适用阵容举例:任何非4AOE阵容都可以使用,任何使用教皇的阵容在PVP中圣贤替换教皇都是更好的选择。&十二,箴言使徒评价:辅助型AOE,相当强大的控制能力,比他的大招更厉害的是他的蓝三几率点控,运气好时几乎可以让T放不出技能。缺点是伤害太低,最近的一次加强中提升了30%的伤害加成让这个英雄更加可用。箴言使徒的反手能力非常强大,适用度极高。适用阵容举例:几乎所有的阵容都可以使用,但是最好让他反手而不是先手变成打气筒。&十三,女武神评价:盖世机关枪,突破体系的绝对核心,单体最强输出。缺点是,所有女武神阵容的通病都一样,女武神需要极限培养,这使得资源严重偏移,而且,一旦女武神的培养低于对方的T,女武神几乎会瞬间失去作用,形成死循环。不管如何更替,女武神阵容都是盖世最重要的体系之一,适用度极高。适用阵容举例:所有的女武神阵容都需要女武神。女武神体系的大致相克是:单T女武神克制双T女武神,双T女武神克制AIOE,AOE克制单T女武神。&十四,凛冬之寒评价:最稳定的后排强控,输出也非常强力,缺点是技能所需怒气较高,仅次于收割者,放技能太慢。不过瑕不掩瑜,相比PVP,PVE中凛冬之寒几乎是最好的DPS选择,适用度高。适用阵容举例:一切阵容都可以有一个凛冬之寒,不管事女武神体系还是AOE体系。只要你能调节好出手节奏,凛冬之寒非常恐怖。&十五,生命精灵评价:双T阵容的强有力保障之一,最优秀的副T。防守有余,进攻不足,搭配任何T都能打出意外的效果,适用度高。适用阵容举例:黄金狮子,生命精灵,收割者,教皇,女武神。(这套阵容与之前维京之盾双盾阵容都可以完美克制狂战士为副T的双T阵容)生命精灵,狂战士,女武神,圣贤,教皇。(单狂战士阵容的演变,全力培养狂战士,几乎不需要资源的生命精灵会让你的狂战士成为敌人的噩梦。缺点依然是在于狂战士,狂战士面对培养度足够高的女武神有些无力)&十六,心眼评价:节奏扰乱者,强大的紫三亡语效果,但是输出不够稳定,也不够高,紫三之前并不是那么的优秀,适用度一般。适用阵容举例:当需要打乱对方节奏时,4AOE中任何一个非主力都可以用心眼代替。亡语流是心眼和游侠共同的奇迹。&十七,祖灵祭司评价:比凛冬之寒更优秀的后排控制型DPS,后期伤害相比凛冬之寒稍微不足,PVE中稳定性稍微不如。但是,放技能速度快,后期停止对面聚气等等。总体来说,现在的祖灵祭司,比凛冬之寒更加优秀,适用度极高。使用阵容举例:所有AOE阵容必带,其他非AOE阵容也可以一战,完美型英雄。&十八,真理卫士最后来说说真理卫士。1,他是必须的,因为羁绊,因为神兵高阶突破2,他真的能上场么?消耗真理卫士的地方太多了,获取速度太慢了!3,他真的强么?除了放技能快,我并没有看到太多他比狂战士强到哪里。他们的定位是一样的!
好帖啊, 没人么,顶顶。
赞一个,楼主辛苦了
不错,漏了一个天空剑圣
辛苦啦,楼主概括的很全面,是横扫来的老司机吗?
为什么雷霆和烈焰不可以同时用?
给楼主点赞!辛苦了
我现在的阵容是维京,狮子,女武神,圣贤教皇,现在想换一个祖陵祭司,换哪个好呢?
你好 我的是 维京 女武神 心眼 教皇 雷霆之怒。应该抛弃心眼还是雷霆
求问:在不吃资源的情况下,祖陵祭司是不是不如黄金狮子实用?
请问: 现在阵容是维京, 烈焰,凛冬之寒,箴言使徒,祖灵祭司。 是否需要下个AOE (祖灵) 换上教皇?
真理上场会好用吗?那就得变成单T了
我现在是狮子,狂战士,教皇,心眼,烈焰之心。感觉狮子不好用啊。请问怎么调整,谢谢
我现在是唯京,心眼,狂战士,雷霆之怒,冰之寒 可以吗
楼主,我用狮子,烈焰之心,箴言使徒,祖灵祭祀,凛冬之寒怎么样??
求问我是维京,女武神,烈焰,祖灵,雷霆,教皇养哪几个呢
求教我是狮子,游侠,心眼,雷霆,箴言 ,文章里写游侠的时候提到亡语6aoe中用祖灵,为啥祖灵没有箴言好呢?6aoe还有一个是谁?
楼主我刚玩四五天,主力培养的烈焰和维京,能推荐一个好用的AOE阵容吗?
楼主,我现在阵容是狮子 武女神 教皇 &祖灵 凛冰之寒,需要怎么调整?
问一下我前排就一个狂战士,能用下去么?还是需要换一个前排?
我现在狮子,烈焰,凛冬,教皇,箴言,目前极限培养狮子和烈焰。有没什么可以指点的。求教
現在40等維京藍2星,教皇,女武神,雷霆,冰封爬完文想想保留教皇而已,但不知t用那只好,維京還是金獅?坦? 教皇 ,烈焰 沒頭緒了
我觉得雷霆加烈焰,加教皇加狮子,对吧,充个几千块我就不信资源不够
新手有狂战 生命 雷霆 祖灵 楼主建议从招募英雄(凛冬教皇征服黄金圣贤收割)里选哪个组成什么阵容好。新手求教谢谢大家
你楼主是否横扫老司机??攻略写一半??烈焰破坏平衡一姐居然这样美化她?还打气桶??
请问下楼主 我现在是蓝三维京(维京没同名卡了,有两个狮子) 紫一烈焰 蓝二圣贤 蓝一教皇 蓝二箴言,有没有必要维京传奇之后转换成狮子?后期的话狮子和维京哪个好?极限培养。
请问我 雷霆、游侠、箴言、狮子、烈焰之心、教皇 舍弃哪一只好一点
請問樓主,我現在上陣教皇、箴言、獅子、維京、烈焰要怎麼調整比較好呢?
目前就一个狂战士T需要换么?狂战士单T如何啊?其他是女武神、圣贤、教皇和烈焰
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