SFC德比赛马2牧场内蒙古增设社区的条件3为什么满足条件后不能触发

农场游戏鼻祖《牧场物语》的坎坷诞生记作者:在社交游戏大行其道的今天,人们对像《星露谷物语》这样完全没有战斗、只是养养动物、种种庄稼的休闲农场游戏的接受程度已经相当的高,更别说还有大量农场手游和页游。究其原因,或许是因为久居城市的我们对于田园生活的憧憬和向往。然而在20年之前,这类游戏的鼻祖《牧场物语》却差点胎死腹中,游戏从筹备到开发完成共花费了5年时间,其间经历了项目审批、内容调整、公司倒闭、预算吃紧等问题,充满各种不确定因素,就好像在经历一场跌宕起伏的人生。在《牧场物语》20周年之际,游研社收集了这个系列从1996年至今所有29款正统作品的片头及游戏画面,并将其整理成了一个简短的视频。至于《牧场物语》是如何诞生的,这背后的故事远不如田园风光那么安逸闲适。最初设想《牧场物语》系列最早诞生于1996年的SFC之上,其创始人是和田康宏。早在1991年,和田康宏刚入行时,就有了制作一款牧场游戏的念头。在《牧场物语》当中,玩家可以种菜收菜,照顾动物,进行烹饪等等和田康宏的想法很简单:自己在乡下长大,到东京读大学和工作后,怀念儿时乡村生活那种简单的快乐,因而想通过游戏来实现。然而当和田康宏拿着策划案去公司时,却怎么也不能说服自己的上级。在那个RPG盛行的年代,一个新人想要申请资金去制作一款休闲游戏不是那么容易的,于是他决定耐心等待,这一等就是两年。到1993年,在帮公司制作完一款PCE上的游戏之后,和田康宏决定再去上级那碰碰运气。在这两年当中,他思考了整个游戏的架构和核心玩法,并收集了大量相关资料。上级问和田康宏,为何人们要玩一款模拟工作的游戏。他回答,因为会有回报,玩家辛勤工作之后能获得巨大的成就感。他还举了当时在日本流行的一款赛马游戏《德比赛马》的例子,玩家通过养殖赛马和参与比赛获得回报。和田康宏的理由说服了上级,他得到了想要的项目资金和团队,开始了研发工作。从一开始,他就想要打造一款没有任何暴力元素,充满简单乡村生活乐趣的游戏。但游戏要做成什么样,说实话连他自己也不知道,因为当时并没有现成的先例可以参考,也不知道游戏最终能不能被玩家所接受。在起初的设定当中,和田康宏就确定不使用抽象的数值统计方式来显示取得的成果,他认为那样会使得玩家所获得的成就感大打折扣。他希望通过实实在在的屏幕显示,来让玩家看到自己所取得的进步,以视觉提示来显示游戏的进度。于是,游戏的要素被确定为:一款没有战斗、风格独到、实时感知的游戏。这是《牧场物语》系列的出发点,也是精髓。内容调整通过游戏的早期模型,团队发现纸上的策划案在游戏当中实现之后效果并不怎么好:游戏的核心是照顾好牧场里的奶牛,及和村庄里的NPC进行互动。在牧场当中照顾作物和动物,收获友情和爱情然而照顾奶牛本身并没太多乐趣,甚至有些繁琐和无聊。所以这方面内容在游戏当中被简化了。与NPC的互动也非常的呆板和乏味。这时和田康宏才了解到为何市面上大多游戏都必须要设定有战斗系统:战斗增加了游戏的深度和挑战,并控制游戏的节奏,制作一款没有战斗的有趣游戏比预期要困难得多。解决方式就是引入农场元素,农场的核心机制比与NPC互动和养殖照顾奶牛更有乐趣,制作组参考了当时市面上流行的《模拟城市》和“塞尔达”系列游戏,在新的原型当中对游戏机制做了很大的调整,增加了农场生活的各种元素,但并不复杂(如平整一块土地以播种作物),用这种方式来保持玩家的兴趣。调整后的效果相当的好,当第一次在游戏当中看到经过培育后的种子发芽时,大家都非常开心,而这种乐趣是其他类型游戏没有办法传达的:无关文化,且放之四海而皆准。此外,和田康宏还在游戏当中加入了恋爱和结婚的机制。他发现,作为一个重要的阶段性目标,在游戏当中寻找人生当中的另一半能给游戏增加更多的乐趣。开发渐渐进入正轨。6个月之后,团队完成了首个可以玩的版本。然而在测试时发现,基于当时超任的机能所限,当把游戏当中的三要素:与NPC互动、耕种作物和照顾动物结合到一起时,帧率达不到要求。由于游戏当中有相当多的物品,包括动植物和装饰物等等,这些物品是开发人员不可控的,完全由玩家来决定放置的位置和数量。因此只能靠减少同时显示在一个屏幕上物品数量的方式来保持帧率。但物品减少太多的话游戏的乐趣也会失去,开发人员只能一步步进行测试,保持一个平衡,这是一个试错的过程。同时,团队也做出妥协,取消或者削弱了一些因为受限于超任主机机能而不能实现的创意。遭遇变故电影《阿甘正传》里说:“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。”在《牧场物语》的开发过程当中,也经历了这样的波折。在开发了三年半之后,整个团队人数已经增加到了十人。这时,一个巨大的突发情况出现了——“公司财务吃紧,老板带着小姨子跑路了”。在初代的《牧场物语》当中,玩家可以钓鱼和田康宏所在的公司虽然是一家小公司,但在制作《牧场物语》的同时,还平行进行着好几个世嘉土星和索尼PS上的项目。现在遇到这种情况,只能将项目一一砍掉,最后团队也被解散。在清理和盘点剩下的代码和公司资产之后,和田康宏发现,游戏的开发预算已经花了不少,总进度也已经完成了八成,但其中可用的代码只有30%,也就是说,游戏离完成还很远。和田康宏感到很伤心,但处于当时公司那种混乱的情况之下,他也没有立场对其他人的行为指手划脚。他计算了一下,要想用剩余的预算完成这款游戏几乎是一件不可能的事情。要团队没团队,要资金没资金,最坏的情况发生了:可能不得不放弃《牧场物语》项目的开发了。这时,游戏的主程山武和主策宫越站了出来,对和田康宏说:“让我们来吧,我们三人一起,一定能把这款游戏完成!”和田康宏在感动的同时也感到羞愧,觉得自己差点儿变成了一个半途而废的人。和田康宏从发行商那争取了六个月的延期,三人从公司把开发设备搬到一个小会议室,并准备了睡袋来进行封闭式开发。宫越接手了图形和脚本,山武写代码,和田康宏自己则负责设计游戏中的对白,并协调进度,提供反馈。为了进度,三人在游戏当中不得不放弃很多最初的构想。这也产生了无心插柳的效果:使得游戏的主线和核心更加的明确,能带来更愉悦的体验。在给游戏取名的时候,和田康宏又与宫越产生了分歧:和田康宏想叫《人生物语》,但宫越不同意,坚持应该改名为《牧场物语》,最终游戏的名称采用了宫越的意见。人生巅峰在经历了整整半年没日没夜的开发之后,《牧场物语》终于完成并交付到发行商手中。游戏于1996年8月登陆SFC,之后在小圈子内引发了轰动,最开始只卖了2万套,然后通过玩家的口碑传播慢慢发酵,最终卖了10万套。和田康宏认为,这不仅是一款关于牧场的游戏,更是一款关于人生的游戏紧接着团队将《牧场物语》移植到了任天堂的GB掌机之上,并加入了一些新的元素。GB版本共卖出了30万套,大获成功。和田康宏也靠着这款游戏升职、加薪、当上公司CEO,走向了人生巅峰。《牧场物语》是一款慢热型的游戏,在游戏当中,有绿色的草地、大片的农田和山地,以及有年代感的老房子,就像宫崎骏电影当中展现的那样。游戏描绘了田园生活的简单与美好,辛勤工作总有回报。玩家在游戏当中等待作物生根与发芽,成长与成熟,卖出获得金钱,收获微笑与安慰,友谊与爱情,一切都是生活中最美好的样子。时至今日,《牧场物语》系列已经推出了29款作品,横跨11个平台,并拥有了相当大群体的粉丝。虽然现在和田康宏已经因为离职创业不再负责《牧场物语》的相关内容,但作为其一手缔造者,他仍对《牧场物语》系列有相当深的感情,究其原因,他认为,游戏自始至终都传递给玩家一种简单和充足的快乐,而快乐正是美好人生的重要保障。从这一点来说,是牧场物语,更是人生物语。欢迎关注游研社微信公众号:yysaag25939 条评论分享收藏文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。药品服务许可证(京)-经营-违法不良信息举报: 电话、邮箱youkujubao@service.alibaba.com请使用者仔细阅读优酷、、、、和Copyright(C)2018 优酷 youku.com 版权所有游戏史0120:怪物猎人G 德比赛马3
游戏史0120:怪物猎人G 德比赛马3
【17173专稿,未经授权请勿转载】
游戏史上的1月20日,游戏大作《怪物猎人G》《英雄传说2》《德比赛马3》等都是在今天发售的哦。
英文名:MONSTER HUNTER G
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
类 型:ACT
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“怪物猎人”是CAPCOM继“生化危机
逃出生天”之后再次制作的PS2网络游戏,并以其超强的画面素质、丰富的内容和扎实的操作手感赢得了很高的评价,成为2003年度CESA评选的游戏大奖得主。本作是在2代推出之前先行推出的资料片,在内容方面做了更多的充实,更多的任务、更多的武器、更多的怪物,甚至再次挑战同一任务时怪物也会有所变化。相比前作,游戏最大的改进之处就是玩家可以双手使用不同的武器,并且可以在移动中攻击。新增的训练模式是使得单机玩亦有着很高的挑战性。敌人的体积记录更是一个很诱人的设计,当玩家击倒原本看上去根本不可能击倒的巨兽时,满足感是难以形容的。本作的销量是24万,虽然不算太高,但却为后来的2代以及PSP版的畅销打下了坚实的基础。
游戏截图:
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彩虹棉花小魔女
英文名:RAIN BOW COTTON
厂 商:SUCCESS
类 型:STG
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“棉花小魔女”是SUCCESS有名的横版射击游戏,在街机、PC-E
SCD、SFC、SS以及PS主机上都有着不错的表现,尤其是SS版两作,可谓是横版射击游戏的巅峰水准。而本次的DC版却不是一贯的2D横向卷轴,而是如同早年的MD版一样做成了3D纵深视点,有些类似“太空哈利”。在DC的机能支持下,游戏可以完全使用多边形来制作,而且可以进行360°的全方位视点回旋,从这个意义上讲,游戏更像是卡通版的“铁甲飞龙”。当然,这样一来,游戏也就只能对应单人进行了,是比较遗憾的一点。游戏中依然有着经典的魔法、捕获等系统,3D画面色彩艳丽清新,视觉效果相当舒适。
游戏截图:
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七之秘馆2战栗的微笑
日文名:七つの秘馆 战栗の微笑
厂 商:KOEI
类 型:AVG
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早在SS时代就一再造势的AVG大作。前作的SS版要比PS版早登场4个月,而续作则只公布了SS版,并且预定在1997年冬发售,当时还举办了游戏女主角的玩家投票活动,并以胜利音响、世嘉数码相机、SS打印机、记忆卡等为奖品,发表的精美CG画面令人充满期待。但是由于开发进度的延误和SS的短寿,游戏最终被延续到了DC平台。DC版和之前公布的内容基本一致,主角圭和女友玲奈为了调查恩师失踪的真相来到一个小岛,将在有着7间大屋的洋馆内面对各种机关谜题。除了男女主角各自的剧情外,可以对应双人分屏进行是游戏的宣传重点,这在同类游戏中还是首次,双人模式下有很多需要合力才能解决的谜题。但是游戏的画面表现以及视点设计都存在一定的问题,加上同期DC上涌现了大量的同类作品,尤其是在“生化危机
代号:维罗妮卡”这样的大作面前,本作显得黯然无光。游戏只得到了FAMI通25分的评价,销量不足2万。
英文名:THE LEGEND OF HEROS 2
厂 商: FALCOM
类 型:RPG
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FALCOM除了“伊苏”系列之外,另一大名作系列就是“屠龙剑DRAGON
SLAYER”了,“沙那多”、“七星魔法使”等都是这个系列的作品,而“英雄传说”是系列的第六作,并且从此形成了一个分支系列。当时该系列一般是先推出PC版,然后移植到PC-E
SCD上,再推出SFC版,而MD版是最晚的版本。本次的“英雄传说2”也不例外,最早在1992年3月登场PC8801个人电脑,年底发售了PC-E
SCD版本,次年6月又推出了SFC移植版,MD版直到两年之后才姗姗来迟,而当时MD上的前作发售也仅4个月。游戏使用了和前作相同的移植程序,画面上的表现相当出色,4人一组的战斗队伍、自动战斗系统等都被继承下来,是MD晚期角色扮演游戏的中坚力量之一。
英文名:DERBY STALLION 3
厂 商:ASCII
机 种:SFC
类 型:SLG
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“德比赛马”是在日本非常受欢迎的竞技项目,以此改编的游戏也有着很大的用户群,其中最有名的莫过于ASCII的家用机版“德比赛马”系列和世嘉的街机版“德比赛马俱乐部”了。ASCII的这个系列最初于1991年底在FC上诞生,本作是系列的第4作,也是在SFC主机上的第二作。游戏中增加了新的赛场,玩家需要为自己的马厩增加马匹,并聘请教练进行培训,以便在比赛中获得好成绩。在前作获得88万销量的基础上,本作达到了115万的新高,是ASCII首个突破百万的作品。其续作“德比赛马96”以及PS版两部作品也都是百万大作。
英文名:Ray Force
厂 商:TAITO
机 种:ARC
类 型:STG
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这是STG的元老厂商TAITO再一次为射击游戏业界注入的新鲜血液。游戏创新的提出了锁定攻击系统,玩家的战机前方有一个红色的锁定框(有些类似“铁板阵”),凡是进入过锁定框的目标就会被自动锁定,一次性最多可以锁定8个目标,锁定之后按B键就可以放出锁定激光自动追踪攻击目标。许多普通攻击无法命中的处于背景纵深处的目标,只有锁定攻击才能奏效。同时,锁定攻击也是获得高分的关键,一次性锁定攻击摧毁的目标越多,得分也就会加倍的高。游戏的画面描绘非常细致,虽然只是普通的2D纵向卷轴,但是层次感和纵深感都相当好,星空背景的深邃被表现的十分到位。此外,游戏的手感也平滑流畅,堪称上乘。不过由于游戏取消了保险,导致难度相当的大,想要一个币通关几乎是不可能的。1995年9月SS移植了本作,并且改名为“Layer
Section”,此版本移植度相当高。
里见八犬传
英文名:Legend of the Eight Samurai
厂 商:SNK
类 型:RPG
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根据小说家泷沢马琴花费28年时间所著的著名神怪小说《南总里见八犬传》改编的作品。故事以日本战国时代初期的关八州为舞台,讲述极度奢靡的安房国领主山下定包被里见义实打败并处死,其妻玉梓临死前下了恶咒,义实的女儿伏姫被玉梓的恶灵所纠缠,需要集合持有“仁、义、理、智、忠、信、孝、悌”8枚灵玉的武士与恶灵展开战斗。猪头至今对于1983深作欣二执导、真田广之和药师丸博子主演的电影版记忆犹新,虽然并没有完全跟随原作,但无论是场面还是角色都堪称是日本神怪电影的经典。至于在FC上推出的本作就远没有那种魅力了,游戏属于正统的DQ式角色扮演,一开始只有3名主角,需要在游戏途中搜集其余的同伴。游戏一个很特别之处在于如果在战斗中击倒了善良的妖怪,良心度会降低。后来推出的中文卡带“无尽的任务”就是本作的汉化改版。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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游戏万花筒& 一直有个疑问十多年了还没答案——当年的MD和SFC机能到 ...
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MD在我心中比PS3都强啊!
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本帖最后由 yongzhou 于
14:47 编辑
t4k7d2vx 发表于
md 上的怒火街头3 street of rage,妙杀你sfc 上的弱智街机游戏
你真的是怒火上心了啊~~哈哈~~别再扯你的脸皮了,没意思了~~你已经输的不要再输了!你没经历过没玩过的东西多着呢,慢慢去翻翻模拟器玩玩SFC的游戏再说吧
送给你一些指点该玩什么样的SFC游戏并一眼就能区别SFC与MD不是同一个时代的高级特效画面的游戏吧,下面自己去找找模拟器网站看看有没这些SFC游戏,没玩过是吧?给你条明路指引~~~~~~~~眼睛瞪大了看下面!
4mb 超级马里奥世界(GBA其中移植的第一款SFC上的马里奥游戏)
4mb F-ZERO赛车(GBA移植过的SFC游戏)
4mb 模拟城市(最早的模拟系列比PC版都要好的游戏带有主机版专有的故事模式,因为当时PC主机显卡还没有自然放大缩小半透明等等效果)
4mb 死亡游戏(将SFC初期宣传的所有特效效果都附加上的最早期游戏之一必玩的,可以双人一起玩的射击游戏非常的火爆刺激)
4mb 堡垒战(有点像大海战但是需运用点智力,充分发挥了放大缩小的功能)
4mb 超级炸弹人(最大4人同时一起玩的经典游戏了还用的着说了吗)
4mb 超级空战(DSP加速卡游戏,效果出众)
4mb 高菲狗(可2人同时一起玩的动作解谜过关的3D俯视观的游戏,欢乐游戏啊当时家庭必备的)
4mb 雷霆战机(还用得这说嘛街机移植的)
4mb 超级战舰(大海战啊大海战)
4mb 信长之野望(最早出现在16位主机上的野长野望系列)
4mb 美少女战士S(动作过关游戏容量实在是小做的实在是好)
4mb 电单车走魂屋(自然的放大缩小发挥SFC独有的画面技术)
8mb~10mb~12mb~16mb是SFC上最最多的游戏数量,所以不列举了只捡几个经典的说下
阿蕾莎系列、快打旋风系列、机动战士高达系列、大盗伍佑卫门系列、伊苏国系列、FF最终幻想系列、兵锋系列、恶魔城系列、塞尔达系列、SD骑士物语系列、超级中国拳系列、龙珠系列、冒险岛系列、浪漫SAGA魔界塔士系列、超级魂斗罗、乱马系列、快打刑事系列、大航空系列、横山光辉三国志系列、忍者神龟系列、Q版沙罗曼蛇系列、3x3只眼系列、大航海系列、双截龙系列、音速超人系列、银河英雄传说系列、天地双雄系列、大战略系列、米奇老鼠系列、圆桌骑士、名将、重装机兵系列、半熟英雄、魔力小马、魔法门系列、模拟蚂蚁、亚鲁巴斯战记系列、F14、F15、F16系列、伊忍道系列、出击飞龙、四狂神系列、星际火狐(FX加速卡)、蒙面超人系列、决战王国系列、魔界战记系列、俄罗斯方块系列、黑海盗、美少女剑士、旋风战士系列、创世纪系列、超级麻雀系列(16禁系)、爆笑人生剧场系列、桃太郎系列、海腹川背、RPG创造者、提督之决断系列、SD快打系列、勇者斗恶龙系列、真女神转生系列、英雄战记系列、快打刑事系列、46亿年物语、未来勇士系列、亚克传奇系列、皇家骑士团系列、太阁立志传、足球小将系列、英雄传说系列、天舞三国志系列、摩陀罗系列、树帝战记、金属海战、洛克人系列、忍者战士、暗黑破坏神、钢铁的骑士系列、魔神转生系列、绯王传、机器人大战系列、奇奇怪界系列、鬼神童子、鬼神降临传系列、天使之诗、龙战士、心跳回忆、真人快打系列、圣剑传说系列、盖亚幻想纪、幽游白书系列、超级坦克系列、西部枪警系列、美神传说系列、怪兽之王系列、娱乐金鱼眼、龙王战士、紫炎、热血硬派系列、棉花小魔女、剑王之王系列、电精、李小龙传、极上沙罗曼蛇系列、实况足球系列、花之庆次、勇者募集中、魔剑道系列、洛克人系列、热血大陆、梦幻模拟战系列、恐怖惊魂系列等等数都数不完的好游戏
20mb~24mb~32mb~48mb上几乎全都是经典大作了就不列举了,自己慢慢去爬文吧,等你爬个一年玩过一年SFC游戏后再来挑战吧!
SFC就是从来不缺第三方的游戏,拿MD和SFC比游戏和画面,就是搬石头砸自己的脚一样的傻!!!!!
个人博客:http://blog.sina.com.cn/u/
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t4k7d2vx 发表于
md 上的索尼克3d,毁灭公爵3d,红色地带(red zone),光明十字军,光之继承者,火枪英雄...哪个特效没有 ...
这些只是制作投入的结果. 但是大金刚和零式赛车那种,可不是靠制作投入就能做到的.......&&特效差距就是特效差距.
UID5288306主题阅读权限50帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 在线时间3981 小时评议0
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本帖最后由 t4k7d2vx 于
14:56 编辑
yongzhou 发表于
你真的是怒火上心了啊~~哈哈~~别再扯你的脸皮了,没意思了~~你已经输的不要再输了!你没经历过没玩过的东 ...
你的阿q精神胜利法运用自如啊~
列了一大堆杂7杂8的游戏,有几个能赢过我给的 md 游戏?
4人同时游戏也成了sfc 法宝了?md 上一款幽游白书对战就能把sfc 打得满地找牙...
同时代的魂斗罗,sfc 的就是一坨翔
拿sfc 和 md 比动作和射击,那是自不量力啊
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SFC全球销量突破百万的游戏一览:
01&&超级马里奥世界& && && && & 2061万
02&&超级马里奥全明星& && && &&&1055万
03&&超级大金刚& && && && && && &930万 '
04&&超级马里奥赛车& && && && &&&876万
05&&街头霸王II& && && && && && &630万
06&&超级大金刚2& && && && && &&&515万
07&&塞尔达传说:众神的三角力量&&461万
08&&耀西岛& && && && && && && & 412万 09&&街头霸王II Turbo& && && && &410万
10 超级大金刚3& && && && && &&&351万
11最终幻想VI& && && && && && &342万 .
12&&杀手学堂& && && && && && &&&320万
13&&勇者斗恶龙VI:幻之大地& && &319万l
14&&星级火狐& && && && && && &&&299万
15&&F-Zero& && && && && && && & 285万
16&&勇者斗恶龙V:天空的新娘& &&&279万
17&&马里奥画笔& && && && && && &275万
18&&最终幻想V& && && && && && & 245万
19&&时空之旅& && && && && && &&&231万
20&&超级马里奥RPG& && && && && &214万
21&&超级街头霸王II& && && && &&&200万
22&&模拟城市& && && && && && &&&198万
23&&真人快打II& && && && && && &193万
24&&圣剑传说2& && && && && && & 183万
25&&狮子王& && && && && && && & 179万
26&&最终幻想IV& && && && && && &177万
27&&迪士尼之阿拉丁& && && && &&&175万
28&&超级噗喲噗哟& && && && && & 170万
29&&超级导弹6& && && && && && & 165万
30&&快打旋风& && && && && && &&&156万
31真人快打3& && && && && && & 153万
32 龙珠Z:超武斗传& && && && & 145万
33卡比超明星& && && && && && &144万
34超级银河战士& && && && && & 142万
35&&劲爆NBA& && && && && && && &139万
36&&勇者斗恶龙III(复刻)& && & 136万
37浪漫沙加3& && && && && && & 130万
38&&米老鼠:魔法大冒险& && && & 121万
4 V) p9 v! `) K4 Z+ N2 x' J39&&龙珠Z:超武斗传2& && && && &120万
40&&洛克人X& && && && && && && &119万
41&&浪漫沙加2& && && && && && & 117万
42 德比赛马III& && && && && &&&115万
43 勇者斗恶龙I+II(复刻)& && &115万& &
44&&飞行俱乐部& && && && && && &114万
45&&超魔界村R& && && && && && & 108万
46&&德比赛马96& && && && && && &105万
47&&快打旋风2& && && && && && & 102万
48&&NBA灌蓝秀& && && && &101万
MD全球销量突破百万的游戏一览:
01&&刺猬索尼克2& && & 6.03
02&&刺猬索尼克& && &&&4.34
03&&真人快打& && && & 2.67
04&&怒之铁拳& && && & 2.60
05&&真人快打2& && && &2.39
06&&NBA大灌篮& && && &2.05
07&&索尼克与纳克鲁斯&&1.82
08&&刺猬索尼克3& && & 1.76
09&&街头霸王II& && &&&1.66
10&&狮子王& && && && &1.41
11&&真人快打3& && && &1.34
12&&NBA大灌篮 联赛版&&1.11
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
UID791905主题阅读权限70帖子精华0积分6403金钱22379 荣誉144 人气445 在线时间9650 小时评议0
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本帖最后由 yongzhou 于
15:23 编辑
t4k7d2vx 发表于
你的阿q精神胜利法运用自如啊~
你自己是真真正正的aQ啊!!!!!还倒打一耙!可笑的绝对是你自己!所以你继续你继续慢慢撕破脸吧~~
你玩过MD?你有几个MD的游戏?你是在包机房玩的吧?
咱MD卡带游戏并不多几张经典的光明力量1代、2代、梦幻模拟战1代2代、梦幻之星、还有皇帝的财宝还有32X上的VR赛车等,但是MD-CD游戏我几乎全都收藏因为独占的关系,个人只收独占游戏!
SFC上的幽游白书和特别篇估计你是没玩过了,知不知道当时都被这游戏效果惊呆住的场面吗?对于当时能看到像极了播放动画一般的插画的格斗场面的玩家不是一般的意义
还有SFC的8mb魂斗罗是SFC初期很早的游戏,以街机版制作成的附带了SFC放大缩小与半透明效果并附带了隔版后的俯视角度版的独有版,当你掉下去时会有心跳的感觉这就是因为SFC独有的放大缩小的特效画面创造出的气氛,而MD版的魂斗罗是在接近MD已经快淘汰时出来的完全就不是一个系列的,与街机版完全的不同因为更本就没有这款街机版,这是独立开发的,你无法去拿这两款相对比较的不是一个系列的连人物和画面和打法都不同
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t4k7d2vx 发表于
你的阿q精神胜利法运用自如啊~
你连高级任黑的一点矜持都没了,MD上确实也有我很喜欢的一些游戏,但整体上确实不如SFC,在国内流行代表不了世界,所谓的在北美平分秋色也有些夸张了,国内媒体确实存在误导,就跟近年来来提携psp、贬低任系主机一样(不过随着全球形势的明朗,淡化了许多),有利益关系和普及的问题,MD在北美主要是把FC逼入困境,逼着老任出SFC,世嘉是做街机更专业,企业文化也更欧美向,我发现凡是欧美向的你偏爱,休闲向和日本化的你都反感
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
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niveous 发表于
这些只是制作投入的结果. 但是大金刚和零式赛车那种,可不是靠制作投入就能做到的.......&&特效差距就是特 ...
super donkey kong 99 genesis 听说过么?去网上找视频吧
看看md 机能不能有sfc 上大金刚的特效
抽你脸没商量,老任的大金刚才是当时用钱砸出来的特效
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浅蓝yj 发表于
你连高级任黑的一点矜持都没了,MD上确实也有我很喜欢的一些游戏,但整体上确实不如SFC,在国内流行代表 ...
我又没说销量的事。画面上sfc确实胜过 md,但是处理性能却不及md,特效上和md 打平手。
只是有些任白对硬件上的一些事实胡搅蛮缠而已。
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yongzhou 发表于
你自己是真真正正的aQ啊!!!!!还倒打一耙!可笑的绝对是你自己!所以你继续你继续慢慢撕破脸吧~~
md 正版卡带数量比你多了1倍吧
其他的和你比不了,你工作时我还是小屁孩,资金有限
玩sfc 的魂斗罗你心跳了?
我就不提md 真人快打往下掉的镜头了,免得你心脏病犯了
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t4k7d2vx 发表于
super donkey kong 99 genesis 听说过么?去网上找视频吧
看看md 机能不能有sfc 上大金刚的特效
喷了,看来你眼中的特效也就是人物生成方式啊........
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niveous 发表于
喷了,看来你眼中的特效也就是人物生成方式啊........
你滚远点吧,什么都不懂还装x
你去网上搜搜看看大金刚用了哪些技术,画面是怎么回事
md 上的翻版大金刚跟sfc 没任何区别(除了任氏小白粉的256色写轮眼)
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MD画面比SFC强一目了然吧...............
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本帖最后由 niveous 于
15:48 编辑
t4k7d2vx 发表于
md 正版卡带数量比你多了1倍吧
其他的和你比不了,你工作时我还是小屁孩,资金有限
还真有点电软的尽头.........
&玩FF你感动了么? 你丫懂日文么? 中国人有几个懂日文的?&&但是莎木的情节才感人,反正作为小编我感动哭了.... &
&VR战士才是最真实的3D格斗游戏,人物招式都是最真实的. 铁拳那种十连击完全是夸张的,不追求真实的3D游戏根本不值一提.&
&GT赛车就是太真实了,所以一点没有游戏性. 梦游美国才是真正的3D赛车游戏 .电子游戏需要的是快感,而不该盲目追求真实........&
别看我.全是电软上责编的神奇理念. 世嘉铁杆都这么二皮脸.
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t4k7d2vx 发表于
你滚远点吧,什么都不懂还装x
你去网上搜搜看看大金刚用了哪些技术,画面是怎么回事
我不奇怪,模拟器党一般都会这么认为的.
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t4k7d2vx 发表于
我又没说销量的事。画面上sfc确实胜过 md,但是处理性能却不及md,特效上和md 打平手。
只是有些任白对 ...
SFC整体性能当时已经达到586的水平了,图像处理、音响效果都强于MD,不过CPU较慢,处理高速ACT、FTG比较吃力,后期搭载了DSP芯片弥补不足,有人总结过“MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端,但最终胜出的还是SFC”,你个任黑说SFC性能不如MD,你却只说动作射击;说人家被爆出翔,却不对比相关作品的销量对比;难怪贩卖世界78%武器的美国佬家的不知名机构的报告你都当作宝来黑老任成世界最血腥的电子产品生产商
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
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浅蓝yj 发表于
SFC整体性能当时已经达到586的水平了,图像处理、音响效果都强于MD,不过CPU较慢,处理高速ACT、FTG比较 ...
sfc 和奔腾586比?
我从一开始就说得是动作射击游戏,从来没说 md 全面超越sfc (一部分任白却总喜欢反过来说)
别的话题就不扯了
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niveous 发表于
还真有点电软的尽头.........
呵呵~~~看到这些话真是泪流满面啊,当时的确就是这些一点都不懂画面技术的人在胡扯,VR战士虽然全身都是方块形状和简直是急死人的出拳慢但要的就是这样的真实感~~哈哈笑死人了,后出的PS上的一家当时根本就不起眼的TAKARA社的一款斗神传上来就卖到了100万,就是因为夸张的动作和刀光剑影起到的充爆玩家眼球的特效,之后的血腥咆哮、刀魂等上场都是将游戏画面特效放在首位的,电软当年几个起稿的就是SEGA铁杆支持者就和这个人一样的当年只玩MD或只有MD不认识更多的先进东西,眼里只有MD造成的井底青蛙而已,再烂的游戏只要是在SEGA硬件上的都能说出个鸟来~~
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t4k7d2vx 发表于
sfc 和奔腾586比?
你纯粹被电软那帮世嘉饭误导了,不跟你废话了,看图表更清晰
任天堂FC世嘉MD任天堂SFC发布日期日日日累计销量6291万台3075万台4910万台&&其中日本1935万台875万台1717万台&&其中美国4256万台2200万台3193万台CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836CPU运行频率1.79MHz7.67MHz3.58MHz画面解析度:256X240320X224512X448最大发色数52色512色32768同屏发色数16色64色256色最多活动块数量64个80个128个内存2KB64KB128KB显存2KB64KB128KB软件载体32KB卡带ROM容量为4MB的卡带容量6MB的卡带
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浅蓝yj 发表于
你纯粹被电软那帮世嘉饭误导了,不跟你废话了,看图表更清晰
浅蓝你又被谁误导了?
16:30:15 上传
注意点,sfc 可不是同时能发挥最大性能的,而是有条件限制的
16:30:52 上传
另外,我没说md 画面比 sfc 好
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