星宿拿新天龙八部星宿怎么样门派的环,能洗出四属性吗

【知识普及】关于不同门派神器洗属性问题【天龙网游吧】_百度贴吧
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【知识普及】关于不同门派神器洗属性问题
关于神器洗属性问题,吧里不少吧友都有发帖问过。常见问题一般有如下:逍遥带86、96环是否可以洗出火攻;武当峨嵋带102环是否可以洗出玄攻或者冰玄双属性;为什么天龙带86、96扇子可以洗出多属性,我是别的门派洗了很多次就是不出等等。
以上问题要分为两部分来回答。一是86、96神器部分,二是102神器部分。
86、96神器分为:基础五类(82级、92级)--熔金落日刀,万壑松风扇,碧海银涛环,秋水无痕剑,紫阳绝翎弩。用神兵符炼魂之后分为十一类,分别对应是一个门派--万仞龙渊剑(武当),斩忧断愁枪(丐帮),含光弄影剑(峨眉),凌霄玉琼弩(唐门),弈天破邪杖(少林),赤焰九纹刀(),转魂灭魄钩(),天星耀阳环(天龙),醉情雾影环(天山),雷鸣离火扇(逍遥),星移无痕剑(慕容)。这些神器都能洗出对应本门派自己的属性,比如少林是玄属性,那么少林洗少林神器只能洗出玄攻,逍遥是火毒属性,逍遥洗逍遥神器只能洗出火毒,洗不出别的属性攻击。有的玩家可以不喜欢自己本门派的特色神器,想要做别的门派的,这也是可以的,不过对应有一个前提,就是自己门派技能中精通的武器类型,用精通类型的82、92神器只能洗出自己门派的特色神器。比如少林精通枪棒类,用熔金落日刀只能洗出奕天破邪杖,但是用扇子可以洗出雷鸣离火扇,用环可以洗出醉情雾影环,用刀剑可以洗出含光弄影剑。同时,你做出了哪个门派的神器,相应可以洗出的门派也是对应哪个门派,比如天山做了一把扇子,是不可能洗出冰攻,只能是火毒属性。同时,每个门派做门派精通之外的神器也是有限制的,环类只会是天山环,刀剑类只会是峨眉的剑,扇类只会是逍遥扇子,枪棒类也只会是明教的刀。(至于弩类,现在不敢下定论,毕竟新出的门派,也没有人做过这方面的试验,如果哪位朋友做过试验了回复我,在后面再贴出来弩类神器的知识。)
补充一点:86、96神器里天龙是比较特殊的,门派是扇环精通,有自己门派对应的特色神器,但是用逍遥的扇子同样可以洗出多属性攻击。
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接着是102神器部分。
102神器一共分成十一种,对应十一个门派,有了上面的基础,102神器解释起来就要简单多了。因为102神器是用图样学习的,因此每个门派的神器都能做出来,虽然同样对应的有自己门派特色神器,比如逍遥是大宋君岑扇子,天山是大隋凝霜环等,但是少了很多限制,玩家可以随喜好选择神器。关于属性方面,这里同样涉及到门派精通武器类型--扇环类精通门派用扇环类武器完全可以洗出对应自己门派的属性攻击,别的精通类型也是同理。逍遥无论用扇子或者环都可以洗出火毒属性,天山可以洗出冰属性。但是精通之外的武器,比如用大隋凝霜环,只能洗出冰攻,用大宋君岑扇只能洗出火毒,但是如果选择峨眉的102神器或者慕容的102神器都是可以洗出冰玄的,而用天龙的102神器属性就多变了,四属性也是可能的。
暂时总结出来的只有这么多了,由于个人见识有限,可能不太完善。如果有什么地方不对请回复我指出,我会在后续的楼层更正。
唐门拿86剑是武当的'?
其实全世界最美的童话,不过是一起度过柴米油盐的岁月
丐帮峨眉星宿等非扇环门派拿102天龙环依然能洗出4属性和忽略。慕容拿102武当能出冰玄和忽略。
(⊙o⊙)…    ✎﹏百代繁华一朝都,谁非过客;千秋明月吹角寒,花是主人。
补充102神器本身会有固有属性,减速环带的力量,逍遥洗减速环可以出力量
慕容玩家拿102武当神器能洗出冰攻吗
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我那天看到区里一个逗比武当在洗大隋
刷了好久喇叭收f3←_← 果断高价寄售了
冰武当我还可以理解 牺牲点内功换个加速关键你个玄武当洗不出玄属性啊
唐门洗86单短是武当的
别人都是峨眉的 这是个意外慕容用武当102神器能出冰和减冰
别人不能洗出来自己门派以外属性
这是个意外其他门派 和楼主说的一样
这里纠正个前面的错误 慕容神器是可以洗出冰属性的 感谢指出错误的几位吧友
暖!------在下江湖人称十五萌!请问撸主贵号?
天龙拿102扇子能洗出来四属性?
再借一张图 同样也是慕容用的武当的神器 是可以洗出冰玄的
天山用大宋可以洗出冰吗?
逍遥用天龙环能不能洗出多属性?
峨眉用可以洗出冰吗
那每个门派都用天龙环洗4属性多好啊,现在不是多属性时代嘛
楼主,天山拿丐帮少林能洗出冰吗
EM可以洗96环可以洗出玄属性吗
楼主我想知道 卡80慕容如果拿刀斧类是不是出不来玄只有火
上个月花了9500块钱去学拉丁舞,练了一个月发现丁丁根本没变化,我是不是被骗了……
逍遥拿86天山环能洗出火毒吗
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天龙派出现在多部小说中,其中最知名的是天龙八部中大理枯荣大师执掌的天龙寺,以和闻名。
天龙派网游天龙派简介
上关风、下关花、苍山雪、洱海月。
天龙派神功一阳指
点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国——。
皇室出身中原武林,笃信,历来皇室子弟多出家苍山。在佛院钟声里,着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。
中原武林称之为“天龙”,位十大门派之列。
天龙派战斗特色
天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。
另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。短肋是普通攻击力偏弱,初期练级较慢。
天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。
在人物PK时,天龙的四种攻击属性占有优势,比如:一个天龙冰火玄毒属性各1000,属性和为4000,人物属性伤害为4000乘以1.2为4800,单属性门派4000属性,伤害为4000乘以1.8为7200,在伤害如此差距之大时,天龙派的优势显出来了,一般高手PK时会带有大量的属性抗,如果你没有足够的减抗,对方便可以抵消你的属性攻击,比如7200的火属性伤害,对有大量火炕的造成1000伤害,而天龙和这种一个抗巨高的门派很有优势,对方抵消了火攻击,但还剩下3600的属性攻击,这时打人就很疼了,天龙门派只是在100级左右的PK号中称雄,若是在不砸抗性的小号中,优势便发挥不出来,而属性伤害也会与对方形成很大的落差。
天龙派门派特色
天龙派制蛊
:是白族国家,皇室多与各族通婚,所以内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。
经脉百诀:无论是隔空点穴还是,熟悉经脉理论均很重要。在传授的“经脉百
诀”在时起到关键作用。
天龙派坐骑
:内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的,实际上是为了国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于多山多水之处非常方便。40级坐骑黄骠马,60级为青白骢马。80级为龙血马。
天龙派天龙技能
天龙派一阳指指法
  大理段氏家传绝学,运起周身内力集于指尖,气度雍容,一指克敌。修习之后可以提升天龙弟子的闪避率。
天龙弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
详细描述:
单体远程攻击 增加内外功攻击
天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
详细描述:
群体攻击 自身周围5米范围内,最多4个目标,持续受到伤害,内外功攻击增加
天龙弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗玄能力。
详细描述:
单体强化 增加目标玄抗
天龙派大理兵法
  大理段氏先祖创业之时克敌致胜的兵法,被后人借鉴于武学之中。修习之后可以提升天龙弟子的内功防御力。
大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。
详细描述:
单体攻击,对目标造成额外直接伤害。需要装备武器。
源自行军时所用的兵法。使用之后可以使你的移动速度大幅提高。
详细描述:
状态 提高自身移动速度50%,持续若干秒。
源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入定身状态。
详细描述:
封印目标 令目标定身
源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。
详细描述:
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)命中增加
天龙派导引术
  上古所传的导引伸展,呼吸炼气的法门,可以吐故纳新,强身健体。修习之后可以提升天龙弟子的生命力。
天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以给目标加上天龙标记,使其被击中时受到额外的伤害。
详细描述:
单体标记 令目标进入虚弱状态,所受伤害放大
凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。
详细描述:
状态 增加自身所有抗性
天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。
详细描述:
单体远程攻击 直接减少目标一定的气
天龙派段家拳法
  大理段氏秘传的拳法,典雅尊贵,正大光明,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的外功防御力。
使你从防具中获得的内、外功防御力大幅提高。
详细描述:
被动蕴含 防具的外、内功防御效果增加
天龙绝技之一,是本参大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。
详细描述:
单体远程攻击 增加内、外功攻击,有一定几率令目标进入破绽状态,内外功攻击降低
气度雍容,处乱不惊。使用之后使你摆出防御型姿态。
详细描述:
防御状态 获得怒气的速度增加,增加自身外、内功防御
君王临阵,白虹贯日。使用之后可以解除你受到的破绽效果。只有在截拳式姿态下才能使用。
详细描述:
状态解除 解除自己所有的破绽状态
天龙派段家剑法
  大理段氏秘传的剑法,大开大阖,进退有方,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的外功攻击力。
使你从扇、环类武器中获得的内、外功攻击力大幅提高。
详细描述:
被动蕴含 扇、环类武器的基本内、外功攻击效果增加
天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。
详细描述:
单体远程攻击 增加内、外功攻击,有一定几率把目标封穴,持续数秒,封穴状态下无法进行任何操作
王者风范,势如破竹。使用之后使你摆出攻击型姿态。
详细描述:
攻击状态 获得怒气的速度增加,该状态下攻击目标,有一定几率使目标进入破绽状态,使其在破绽状态下发功类技能持续时间减少
君王之礼,金玉满堂。使用之后可以提升你的会心一击率。只有在破剑式姿态下才能使用。
详细描述:
状态 增加自身会心
天龙派枯禅
  天龙寺世代相传的神功,静坐参禅,心无旁骛,佛法与内功均能至臻化境。修习之后可以提升天龙弟子的气上限。
真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。
详细描述:
单体远程攻击 对目标造成额外直接伤害
天龙绝技之一,是枯荣大师的得意武功。使用之后可以使你不再受到散功、封穴状态的影响。
详细描述:
解除自己的散功、封穴状态,并免疫散功、封穴,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功、封穴状态。
天龙真气激荡全身,如百步穿杨,例不虚发。使用之后可以使你所有技能的命中率提升到极致。
详细描述:
状态 使自己所有技能的命中率变为100%,持续一定时间
天龙派六脉神剑
  武林绝学,天龙寺镇寺之宝,天下剑法第一,以浑厚内力催动无形剑气伤人,威力无穷。修习之后可以提升天龙弟子的会心一击率。
六脉神剑中最凶猛的一剑,中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。
详细介绍:
使用之后给目标造成一定的直接伤害,并且附加单体异常状态。该状态每3秒对目标造成一定直接伤害,持续30s。若目标移动一次,则状态解除。
天下第一剑法六脉神剑中最灵活的一剑。使用之后可以对目标发动石破天惊的一击,并使其陷入破绽状态。
详细描述:
单体远程攻击 对目标造成额外直接伤害,并造成目标的破绽,内外功的攻击与防御降低
大理段氏的武功传世绝学,运功后以右手中指点穴,出指可缓可快。与敌挣搏凶险之际,用此指法可破坏敌之抗性平衡,实为克敌保身的妙术。
详细描述:
使用之后给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。
天龙派黄岑典秘
  记载着天龙历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升天龙弟子的生命力。
武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。
详细介绍:
单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能受到造成的伤害。
详细描述:
单体远程攻击,内外功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响。
天龙派大理风情
古时政区与相当 , 东至普安路之( 今),西至之(今缅甸杰沙),南至临安路之鹿沧江(今越南莱州北部的黑河),北至罗罗斯之。政治制度与基本相同,相当与今天云南省面积的2.9倍。大理社会经济较南诏时有较大发展。农业生产已和四川资中、荣县相差无几。畜牧业颇为发达 ,每年有数千匹马贩到广西。手工业很兴盛,冶铁业水平甚高,对外贸易发达,交通四通八达。内地先进的科学文化传入云南,对各族人民起了促进作用。大理与、、、、波斯等国家都有贸易往来。
天龙寺依山傍水,风景非常秀丽,特别是大理茶花开满全寺,异常娇艳。
天龙寺中有著名的,实际上塔下危机四伏,与关于大理的传说有关,作为天龙弟子,身上时刻都肩负着神秘的使命。
天龙派天龙派的几个倒数第一
这些天别的门派满世界要求改强,但就是看不见天龙派的一个帖子。是因为天龙派太强大不需要加强了吗?错!!!是因为天龙派太弱了,根本没人玩这个门派,所以不会有人来发帖子关心门派技能的修改。让我来说一下为什么没人玩天龙派:
1、所有门派中控制技能最少,绝对倒数第一。
2.内攻和外攻成长最低,绝对倒数第一。
3、内外攻的攻击伤害低,绝对倒数第一。
4、属性的攻击加成最少,绝对倒数第一。
5、会心防御成长最低,会心攻击成长最低,绝对倒数第一。
6、机动性差,倒数第二,比峨嵋强点。
天龙派天龙派的优势
天龙派是个球形门派,没有太突出的优点,也没有太突出的缺点,唯一憋屈的地方大概就是攻击力,论外功比少林差点,论内功比峨眉差点,有人说,少林和峨眉不是攻击力最低的吗?这话没错,天龙派的确是常规攻击力最低的门派,这也是不少人觉得天龙派难练的原因。其实天龙派还是有很多值得挖掘的潜力的。
说到升级和组队,天龙派的攻击力的确低,但是天龙派擅长给对手降防,破剑式有35%的可能性降敌人防御,指点江山又能放大伤害,这跟给全队一人加个葵花神力没啥区别,尤其是打老怪的时候,这两招能让全队人受益,何乐不为呢。即使是平常打怪,多用用指点江山,也能让效率快不少。说到底,觉得天龙派攻击低的人,是只注意表面数据了,其实天龙派单独打怪的速度跟星宿是差不多的。
说到加点,主张什么的都有,我的观点是,就算你再怎么补内功和外功,你能比得过明教和武当吗,到头来还不是自己心窄,官方说明里也提到过,天龙派的特点就是“准”,想要准就加身法了,加身法带来的收益除了命中更高外,还有躲避以及会心的提高,会心高了不也等于变相提高攻击力了嘛,既然天龙派在这方面是长处,那就要以己之长搏人之短。
天龙派是个擅长防御的门派,用截拳式+天罡正气可以得到很好的防御效果,再加上躲避先天就高,宏观上防御力跟少林不相上下,当然了,外功防御可能照少林差点,但内功防御却高过少林,而且天龙派擅长远攻,比起少林对内功门派的无力来,天龙派在防御上是数一数二的。
说到PK,有人觉得天龙派攻击招式甚多,的确如此。天龙派是一个具有稳定伤害完全可以秒人的门派,百步穿杨开启之后门派技能必中,八门金锁强力控制,封印技能无解,中冲剑、少泽剑、商阳剑后续直接伤害爆发非常高,是典型的远攻型强力打手。天龙派非常依赖百步穿杨技能,所以在PK的时候有些惧怕明教,再就是同门相克,天龙派VS天龙派时,截拳式状态可以开启白虹贯日技能,白虹贯日技能根据心法等级解除自身破绽状态,而中冲剑就是破绽,解除中冲剑破绽状态之后所受到的伤害会大大降低。总的来说,个人的手法和意识也是非常重要的。
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坐看天地同寿时 玩家星宿门派大型攻略
  1、门派介绍:星宿,一个容易被人忽视的名字,在各个区的人数始终垫底。其实,只有玩过这个门派或者和这个门派PK过的才知道这个门派的可怕之处&&  特点:1.8的单属性加成,平推第一,必中技能较多,爆发恐怖。缺点:腿短,命中倒数第一,CD长,废技能多(其实都有用,后面的技能介绍会给大家解释)   2、属性成长,因为楼主是爪机所以拣几个比较重要的来说说,1体力=52血,18点身法=1会心(这个是亮点哦),1灵=7.6内功,1身法=6命中(蛋疼)3闪避  下面来说一说加点,目前有3种方式,第一极限内功型,就是全灵气,不过在这个属性称霸的年代里,不考虑&&虽然内功加成还不错  第二,血牛型,全体加点,这也是很多星宿玩家的加点方式,毕竟星宿血成长还可以,而且这是个堆血的时代&&&_&  第三,极限身法型,全身法加点,为什么要加身法呢?对,就是会心,仅次于天山的会心成长&&你懂的,而且可以稍微弥补命中低的缺陷  下面继续,体力身法加点都可以,这要取决于你玩到什么程度,我个人建议全4一下全体全4以上全身法  理由&&对于全3或者4333的玩家来说,大都以副本为主,如果全身法加点,考虑修炼和血上限的影响,会大概少几W血,而对于副本玩家来说这些血是很有必要的,与其追求虚无缥缈的会心不如多几W血来的实在&&  但是,对于全4以上的玩家来说,少点血,无所谓,伤不了筋骨的,而选了这个门派玩的就是暴力输出,所以会心狠重要&&所以推荐全身法,感兴趣的玩家可以洗点试试全身法哦,很黄很暴力&&  有些人对于1.8不理解,我来解释一下,属性计算有两种方式,一种是单属性1点5,一种是单属性1点8,我说的这种是经过打怪实验得出来的,可以去查  是为了给星宿正名,是为了让更多的玩家记得还有那么一个门派叫星宿,是为了让星宿在各个区中不再像大熊猫一样成为珍惜动物.  所以,我有什么说的不好的不对的,请多多包涵&  3、技能介绍&&同上,由于爪机的原因我只讨论几个争议比较大的技能&&  第一肯定是我大星宿最高傲冷艳甚至是天龙里最高傲冷艳的技能&&神技笑里藏刀!  对于这个技能,我真想问候策划一家,你特么设计这个技能的时候是什么心态?伤害呢?伤害少也就算了,还是百分比吸血!吸血少也就算了,最起码能看到吧,现在每个人几十万血你吸一下几百给猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿势是怎么回事?抽筋了?请问你是要死了吗?  第二是蛤蟆功,很多人@对这个运气2秒有意见,改成瞬发当然最好,不改其实也能用,熟悉星宿技能了之后,这两秒对你没什么影响,我是说校场&&野外打不过直接搓门派召集令&&  第三也是一度被认为是废技能的指鹿为马&&以前确实挺废,现在秘籍一出,一跃成了神技&&为什么呢?以后PK篇会说  第四,一日丧命散,可以说这个技能和天地同寿共同撑起了星宿的一片天,属性高,瞬发,3秒失明,必中&&真心给力,就是进阶只有6秒太坑爹,别人都是12秒&&&_&话说咱不能太贪心是不是?  第五,天地同寿,这个技能被一些玩家称为最优秀的单体输出技能,我只想说,这个几率&&说实话,这个技能的要求对于实际效果来说太过苛刻,我建议改为必出3连击,一定几率3连爆&&你们认为呢?  大家都知道装备分两种饰品和防具,一样一样来,先来饰品  1、饰品&&对于星宿来说,属性和副属性第一(副属性后面会说),体力身法第二,命中会心第三,这六种必须有,第七个内功或者所有属性都可以,项链的话,血上限,属性,体力身法,会心命中,第七个副属性内功都可以  2、防具&&体力身法第一,闪避会防第二,所有和外防第三,第七个灵气吧,护腕把闪避换成命中,会防换成会心,灵气换内功  3、手工与六博的取舍&&这个其实没什么好说的,六博确实是个性价比蛮高的装备,但是如果石头高一点的话还是手工吧,毕竟现在有了装备精通  4、副属性&&这个要好好说说  很多伙伴可能就不能理解了,你一个单属性的门派要什么副属性?不知道哪位大神曾经说过,多修并不是哪个门派的专利,说的好&&下面就来谈谈星宿的双修问题  很多人就要问了,你说要双修,修什么呢?我的回答是冰&&因为其他3个属性都是一样的所以修冰主要是从性价比上来说的  如果修火,火毒饰品&&大蛤蟆的东西,一件更比6件贵&&如果修玄,唐门一出,也是贵的离谱&&而修冰呢?没惹到任何门派,和单属性的价格差不多,一样的价格,多一个副属性,何乐而不为呢?你们说对不对?  利用武魂和龙纹把减抗弄好,你会发现,哇,伤害又提升了一个层次&&  即使你是单属性,副属性也是有伤害的,这点大家都知道,所以星宿双修也是可以的,可以参照我的建议玩个毒冰双修极限身法流星宿&&&_&  5、石头&&也是分饰品武器和防具,龙纹武魂暗器项链另说  首先,对于星宿来说属性比减抗重要,所以属性第一。新石头必须打满,而且最好在暗器武魂龙纹武器项链上把10颗打满,这样可以节省孔位。还有就是命中,最好一颗不漏,原因不解释&&标配属性,命中,新石头,新石头或者属性,命中,减抗,属性,武魂暗器龙纹项链是体力,属性,减抗,属性  其次是防具,体力闪避抗&&没什么好说的,我想谈谈抗和四孔的选择  抗最好是冰抗,原因很明显是抗天山,4孔根据你的敌对选择,如果想暴力输出就选身法,还有就是双冰抗&&  四孔身法,谁用谁知道,推谁谁怀孕&&  武魂技能,冰抗,属性,减抗,下限,冰攻,减冰抗,剩下一个随便选  我看了前面关于加点的疑问比较多,我还是解释一下把,关于加身法还是体力,各有各的看法,我只是推荐,而且我本人也曾经洗过几次点,所以我个人感觉身法不错&&  点修炼加的是基础属性,也就是说你装备石头都不算的,由于星宿升一级分配在体力上面的比较多所以如果全加体力点修炼比较明显&&之所以加身法是想让输出最大化,因为我以前玩了2年的天山,LOL又比较喜欢玩暴力的英雄,目前钻二,已戒撸&&所以才推荐加身法  1、时装&&这个时装嘛,恕楼主眼瞎,到现在还是没搞清楚星宿配什么时装打什么配饰&&  2、宝宝&&现在无非3种宝宝,高攻宝宝,体力宝宝,附体&&老规矩,一个个来  第一个高攻宝宝,这个怎么说呢,凭个人喜好吧,我喜欢小狐仙,岩魂和当扈&&有木有人感觉岩魂和LOL里的远古巫灵泽三炮很像?好怀念,我的第一个6300,这个周末去撸两盘,好久没玩了&&  记得以前看过一个人怎么形容星宿,一个全6的星期六在镜湖门口,来个人模式,再开脚本,杀人如杀狗&&  以下内容为直接复制&&  我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。  由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。  单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)  1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。  几点总结:  1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。  2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。  经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。  本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0  双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0  天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2  注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家&实验&得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。  理论计算过程:  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。  先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例:  打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267  打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1&(60&0)/100],这样我们算的系数=1..838  说到了高攻宝宝,下面是体力宝宝的选择&&毋庸置疑忠诚或谨慎&&对于星宿来说两个宝宝最好都弄,各有千秋,没法评论  第三个就是附体宝宝了,我看到很多星宿玩家附体宝宝上面就4个技能,参照上面说的双修可以多打一个属性技能  最后一篇是PK篇,分校场和野外,这一篇我也不知道自己说的对不对,所以求别喷&&这一篇可能会花比较长的时间,因为我要一个一个门派的说,所以更新慢了请大家原谅,我要先在草稿上写好再发上来  更新PK篇之前,给大家科普一下,各个门派的半怒,控制和门派药,相信很多朋友还不是太清楚,尤其是门派药&&什么80控和打穴之类的就不说了  首先是我大星宿&&星宿  毒蟾功:单体失明  含笑半步颠:单体封穴  一日丧命散:单体(群体)失明  金石俱焚:半怒解昏睡围困并免疫10秒  门派药:抗围困  武当  玉女穿梭:几率定身  七星聚首:群体麻痹  天外飞仙:单体麻痹  揽雀尾:单体昏睡  如封似闭:单体封印,封印状态下可使用回程类道具  无懈可击:半怒解封穴并免疫10秒  门派药:抗嗜血  逍遥  画地为牢:单体围困  潇湘夜雨:50%几率失明  八阵图:群体散功  诛仙阵:群体失明  惊涛骇浪:群体散功  波澜不惊:半怒解散功并免疫10秒  峨眉  障眼法:几率失明  月落西山:群体失明  行尸走肉:半怒解定身围困并免疫10秒  天龙  雪拥蓝关:几率封穴  八门金锁:单体封印  非枯非荣:半怒解散功封穴并免疫10秒  门派药:抗失明  少林  金刚伏魔圈:群体定身  拈花指:单体散功  慈航普度:群体定身  袈裟伏魔功:解除目标所有不良状态  百无禁忌:持续免疫所有不良状态  明镜台:半怒解除失明并免疫10秒  门派药:免疫昏睡  慕容  剑锁江山:几率散功  探营取将:单体封穴  耀阳蚀森:群体定身  星河虹吸:单体定身  破天式:群体麻痹  净心观月:半怒解失明并免疫10秒  门派药:抗散功  天山  铁锁横江:单体定身  兰花拂穴手:单体封穴  天地明灭:单体围困  同生共死单体封穴  冰凝霜华:单体冰冻,受到伤害立即解除  阳春白雪:半怒解除失明并免疫10秒  门派药:抗封穴  明教  葵花点穴手:单体封穴  地狱火:群体昏睡  烽火连城:单体眩晕  坐地求全:半怒解散功并免疫10秒  门派药:抗石化解僵硬  丐帮  雪泥鸿爪:单体散功  潜龙勿用:群体失明  棒打狗头:单体封穴  横扫乾坤:持续免疫控制技能  神龙摆尾:半怒解除定身昏睡并免疫10秒  门派药:抗散功麻痹
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