和篝火之地游戏免费下载差不多的游戏

你可能没有注意到,电子游戏的世界里遍地是篝火让我们从《黑暗之魂》的初始之火说起。编辑丨楼潇添你第30次绕到薪王化身的背后,第30次劈砍,这可能是你第30次挑战他,第30次受苦,但却是第一次成功将他击败,获得薪王们的灵魂。通关在望,你一定踌躇满志,感慨万千。然后你看见了篝火。微弱的,但是依旧光明、温暖的初始之火。你在一路上已经无数次见到过它,无数次在它旁边坐下。在《黑暗之魂》的世界,每一堆篝火都是一处存档点,一个供你恢复、补给、升级、传送的多功能场所,看见它你就像看见沙漠中的绿洲,每找到一处都令人如释重负。《黑暗之魂3》中的初始之火篝火还是这个阴险黑暗的世界里最为宁静祥和的所在,它给你安全感,久而久之,看见篝火你就像看见一位沉默、忠实的朋友,你愿意在他身边坐着,光是坐着,除了想截图,几乎不想做其他任何事情。这在《黑暗之魂》中,是一个如此标志性的场景,引来了其他游戏不断致敬:《守望先锋》《辐射4》《巫师3:血与酒》而在主流商业游戏以外,也出现了一个很容易被忽视的现象——越来越多的独立游戏中正在涌现篝火场景。使人在意的是,与《守望先锋》等游戏摆明了就是致敬、乃至还有点儿不协调的篝火场景相比,这些独立游戏的篝火更自成一派,也顺理成章地多采用独立界爱用的像素风格。《铲子骑士》《光明旅者》《核子王座》你如果稍微一想,便觉得在游戏中使用篝火场景实在是再正常不过的事情。很多故事会超过一天,有夜晚,场景又经常发生在野外,英雄冒险、战斗了一天,也需要休息,需要享受片刻的宁静,他们找不到旅馆,就得扎营、点篝火。不过近些年这些独立游戏中的篝火,果真又与《黑暗之魂》无关吗?实实在在问过《铲子骑士》的两名开发者这个问题:“你们游戏中篝火场景的想法是从哪儿来的?”《铲子骑士》开发者的回答非常有意思,他直接道:“我不想说是从《黑暗之魂》里拿来的。并不是因为《黑暗之魂》里有篝火,所以我们才把它放进自己的游戏里。”是的,问题里没说,开发者的回答中《黑暗之魂》的篝火倒这样未经半点提示地出现了。《黑暗之魂》《铲子骑士》的开发者还补充说:“篝火提供了一个喘息时间,是关卡与关卡之间的放松,因为后面还有更大、更紧张的战斗。”“另一方面,是因为我们的游戏——事实上FC游戏基本如此——得用什么也不说的方式说点什么。所以,这不单单是一个孤独的骑士坐在篝火边,回味刚刚发生的事情或在战斗以后喘了口气,它有着更为丰富的情感意义。这一幕其实是《铲子骑士》关键性的、支柱性的画面。因为早在《铲子骑士》可玩以前,篝火边的铲子骑士就存在了。”这里边有个非常有趣的概念,《铲子骑士》“得用什么也不说的方式说点什么”。而篝火场景似乎天然有这种能力。它就像文学表现手法中的冰山原则,用1/8的篝火场景讲述了7/8的故事。这就必须从古早游戏中的篝火场景说起了,这真是一个非常常见的场景,篝火的出现十分合理,在早期也确实没太多内涵,只是需要,毕竟荒郊野外没有客栈,如果有,开发者可能就会把篝火换成客栈。《创世纪5》《最终幻想4》但在游戏的叙事更加细腻以后,篝火便不止于“合理”,还要讲“合情”。夜晚环境氛围好,星空美丽,光照动人,美术对比度高,英雄们坐在哪儿,可能就会想讲故事,可能就有秘密要分享,也可能谁都不说话,总而言之,需要发生点什么。在文学、影视作品中,篝火场景往往是两个本来相互厌恶的角色回忆白天经历,摒弃前嫌,正式接纳对方的时刻,也往往是男女主角单独外出捡火柴接着再做点什么的时刻……本质上,游戏对篝火场景的运用会与文学、影视相似。拿《铲子骑士》开发者所说的“得用什么也不说的方式说点什么”举例,游戏史上还有一个更加鲜明的例证,《最终幻想10》。我相信玩过《最终幻想10》的玩家已经想起了这款游戏中的篝火场景,那太经典、太醒目了,因为它直接以篝火场景作为开场动画。
在这个夕阳场景中,七位主角围坐在篝火旁边,看起来有些疲倦。男主角站了起来,轻轻拍了拍女主角的肩膀,女孩抬头,看了他一眼,有些忧虑。男主角独自走上缓坡,举目向远方望去,那是一片云雾缭绕的废墟。七位主角,没有人说话,直到最后一句旁白娓娓道来:“聆听我的故事吧。这……也许是最后的机会了。”(Listen to my story. This...may be our last chance.)——《最终幻想10》的故事正式开始。这是一个典型的倒叙场景,在往后的游戏进程中会再次出现。事实上比《最终幻想10》更早的《勇者斗恶龙6》也是以篝火场景开场用一个简单场景承载整个故事,这正是篝火场景能胜任的,不用说话,篝火场景便给人以“仪式感”,给人以“有故事”的印象,这恐怕可以追溯到人类的原始时代,从那时起,人类围坐在篝火边讲故事的场景就已经深入人心。所以自然,篝火边的人肯定不是都不说话的。在1995年的史克威尔游戏《超时空之轮》中,有一个名为“绿之梦”的支线任务,里面出现了游戏史上最经典的篝火场景之一。在“绿之梦”中,七大主角之一的机器人罗博在400年里自愿为地底沙漠耕地播种、扮稻草人。其他主角穿越时空去到400年后,找回被世人供奉在神殿中的“不可思议的铁人”罗博,并在夜晚庆祝对罗博来说是相隔400年、但对其他主角来说只是一瞬间的再会。在篝火边,主角七人姿态各异,罗博开始闲聊:“在这400年的旅程中,我发现到了一件事,我们一直认为时空门的出现是因为拉沃斯(游戏中毁灭世界的不明外星矿型生物)力量的歪斜扭曲所造成的,但似乎并不是这样。”《超时空之轮》别人问罗博什么意思,他就说了一段非常有趣的话:“虽然我不是很确定,但我觉得好像有某个人想让我们看看某些东西……想让我们看看穿越时空门来到各个时代后的“某物”。或者是,这一切都是那个“某人”自己想看的也说不定……”“感觉就像是想重新回想起自己这一生的经历一样,我不知道这是谁的回忆,也许那不是人……而是一种更宏大的存在也说不定。当我们找到答案的那一天,也许我们旅途结束的时候了。”当时的老玩家看到这几句话,后脊发凉,会觉得那“更宏大的存在”似有所指。在1995年,一个思考了400年的机器人在篝火边轻轻敲击了电子游戏中的第四面墙。此图作者Paul Tokach。玩家无比热爱这一场景,为它画了许多粉丝创作这幕场景也被诸多欧美玩家看作是JRPG深度远超欧美RPG的证据。但在后来,欧美RPG也能跟进上来。在《龙腾世纪:起源》中,Bioware依然着重刻画队友对话,且其中很大部分都只发生在营地篝火边。其中非常有意思的一点在于,整款游戏最卖力刻画的女主角莫瑞甘,她和其他NPC在营地中是分隔的,总是用另外一堆篝火。但她会对其他NPC的行为作出反应。在某个破除狼人诅咒的剧情以后,玩家另一名队友蕾丽安娜唱起了精灵的歌,她站在噼里啪啦的篝火前,所有人都停了下来。连吵闹的战犬也静静地坐下听着,其他人垂着眼睑,若有所思。只有莫瑞甘摇了摇头,给自己的篝火添柴。
这一幕场景在画面技术上已经有些落后,但无论声画、镜头、人物的行为神态,都很细致入微,是《龙腾世纪:起源》最值得回味的场景之一,值得大家在过场前存个档。篝火正是从最初单纯的扎营概念,不断发展着。那些最初的篝火场景,慢慢加入了游戏机制上的功能性作用,不止《黑暗之魂》,《古墓丽影》、包括最近的《最终幻想15》里,篝火都有许多实用价值。《最终幻想15》但随着游戏叙事的发展,篝火也越来越成为队友之间相互交流的绝佳场所。《最终幻想15》在游戏结局,让王子也是在篝火边对他的伙伴们说出那番话来,游戏才正式结束。这同《最终幻想10》一样,又是倒叙手法,只不过这回是用篝火来承载整个故事的完结。至于篝火这一道具本身,则在更多游戏中发挥着具体作用。在《饥荒》里,它是驱赶鬼魅、照明取暖的道具;在《星界边境》中,篝火可用于简单烹饪,也可以作为基础光源;在《魔兽世界》里,篝火不仅用于烹饪,还可以提高附近盟友的精神4点。《魔兽世界》的篝火是一个典型的与数值产生关联的例子。在国产游戏中,篝火这方面的意义更将发挥到极致。大量的国产网游存在一个“篝火挂机”的概念,无论各个网游怎么叫它,是叫帮派篝火,叫篝火与酒,还是叫篝火打坐,它们的形式始终如出一辙。玩家可以静静地坐在篝火旁边,酌几口小酒,盘地坐下,等待……经验的上涨……“醉”,一个典型的国产网游篝火场景8倍篝火!珍奇异宝落身边!帮派宝箱任你拣!如果说篝火场景的变化意味着什么的话,那就是游戏越来越不止于打打杀杀,英雄也需要休息,而篝火正是英雄最恰到好处的休息场所。而这些国产网游则表明,需要休息的只是玩家,玩家与英雄是割裂的,如果玩家休息的时候英雄还能练级,那就更好了。这自然是各需所需,在电子游戏几十年的历史中,篝火在不同的游戏以不同的形式出现,你很难说它们彼此之前有什么必然联系,但就像宫崎英高或者《铲子骑士》开发者那样,他们如传火者一般始终在将篝火不停地传承下去。这些篝火极其自然地出现,你甚至很难意识到它有多重要、在电子游戏当中又存在着如此之多的篝火,但是,这是个多美妙的场景呀。《战斧》(1989)《猴岛小英雄2》(1991)《龙战士3》(1997)《最终幻想7》(1997)《MOTHER3》(2006)《我的世界》(2011)《上古卷轴5:天际》(2011)《古墓丽影9》(2013)《行尸走肉:第二季》(2013)《LISA》(2014)《暗黑地牢》(2016)《塞尔达传说:荒野之息》(2017)最后,请允许我不按时间顺序,再放一张传火的图,这团火命中注定会在电子游戏中传承下去——————————本文图片部分为GIF格式,您可以在我们的中,获得更好的阅读体验。欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的看看。539114 条评论分享收藏文章被以下专栏收录触乐是一家真正的游戏媒体,专注于高质量、有价值、且真正有趣的内容。更多文章请移步主站:www.chuapp.com,或关注触乐微信公众号:chuappgame求适合篝火晚会上玩的一些游戏_百度知道
求适合篝火晚会上玩的一些游戏
我们是大学生,网上复制来的就别发上来了,最好多说几个
我有更好的答案
泡泡糖 、两人拔河、成语接龙、传呼啦圈、正话反说& ......泡泡糖&主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。成语接龙&这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)&两人拔河&每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。&传呼啦圈&这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。&正话反说&选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。&夹气球跑&这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)&
  为了让大家过一个欢快的夜晚,精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:  1、 歌词曲目大反串  用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。  2、 成语接龙  根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。  3、 唱歌挑错  唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。  4、 跳竹竿舞  四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。  5、 双人顶气球接力  两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。  6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。  7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒  同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。  8、 钻竹竿  各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。  欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。  每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.  我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.  模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。  人选产生方式,  我们以前就是抽签的,用纸条写好序号,大家抽好后就 随机选出两个或多个。『或者用扑克。』  相应的奖励惩罚方式,  奖:得胜者可选择下论 表演或游戏 的参与者;可奖励零食。  罚:男(女)对女(男)大声说我爱你~; ^_^  唱几句歌、做几个滑稽的动作;  吃加“味道”的饼干或其它;  对路过的人说话 或 邀请他/她 过来玩一下。  A纸拔河比赛趣味游戏(道具:报纸)  1、在报纸上挖两个人头大小的洞;  2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);  3、报纸破裂离开脖子的一方输。  B、心有灵犀猜成语  规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)  C、占领阵地  规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)  D、双龙戏珠接力赛  规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)  E、一反常态  规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!  F、真假难辩  规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。  共三组,每组两人.  幸运大抽奖  同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。  从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)  从三等奖到一等奖  准 备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。  888  各项娱乐节目可分几个区域,由员工自己选择感兴趣的游戏并参与!(可事前为每位员工准备N张模拟游戏票,员工可以用一张票换一次游戏,获得优胜者并可从游戏组那获得领取奖品的带奖券,并到兑换奖品处凭票领取奖品,这可以避免到时奖品不够的情况!)  1、 游戏:丑小鸭赛跑  规则: 由主持人在现场选人组成四个小组,每组上来两人必须是一男一女,共8人。  每组两人一人绑左脚,一人绑右脚,分别用膝盖夹住气球  规定在5分钟内,球不能落地,不能夹破,哪组走路最远者胜。  道具:气球、布绳若干只。  2、 游戏:吹牛皮大赛  合力吹汽球  借着分工合作来完成任务  人数:每组限六人  场地:不限  道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)  汽球(每组一个)  适合:全部的人  游戏方法:  1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。  2. 主持人请每组每人抽签。  3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破  道具:气球若干只。  3、 智取锦囊团:两组选派两人,于工作组领取钥匙,至活动场所附近指定房间内寻找锦囊信封,带回现场,取出锦囊中谜语,由本组全体成员共同猜谜,先猜对答案者胜,优胜者得奖品!  4、 踩汽球  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。  方法:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。  步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。  5、 心心相印,我来比你来猜  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)  参加人员:两人一组,可多组参加  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。  6、 箩卜蹲  将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。  以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。  88888  游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。  游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。  注意:在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。  比长短  参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人  游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如: 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…  注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!  明星秀  道具:电影或录像、歌舞表演  参加人员:自定  游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。  抢凳子  道具:凳子(若干)  参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。  &舞林大会&  道具:纸、彩带等手工工具,音乐  参加人员:分成几个小组  游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试  击鼓传花  道具:鼓或音乐、花  参加人员:集体  游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。  寻宝大行动  道具:“宝物”(一般为字条)  参加人员:集体  游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。  人名、地点、动作  道具:纸条、箱子  参加人员:集体  游戏规则:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之间不搭配,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车顶上跳舞”等。  哑剧游戏  道具:字条  参加人员:集体  游戏规则:队员们互相出题,如:“椅子坏了”、“打架之后”、“钓鱼”、“发下考卷之后”、“野炊”、“雨夜关窗”等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。  顶气球比赛  道具:气球一个、绳子一条  参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。  扮时钟  道具:白板或墙壁  参加人员:不限  游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。  偷天陷阱  道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛;眼罩;背景音乐disco  参加人员:不限  游戏规则:请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等  英雄救美  道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)  参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队  游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。  七拼八凑  道具:托盘二个,日常物品  参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者,  游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。  集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。  惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫 的协作对右边或左边的人重做一次。  比大小  道具:扑克牌。  游戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,大家看自己的牌,牌最小的要把那杯酒喝完。  牌大小顺序:黑桃A最大,方块2最小。  猜歌名  道具:扑克牌  游戏规则:  1.抽牌决定谁第一个表演。抽到最小牌者自己或者邀请一个人表演一个歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。  2.表演者首先表明歌名是几个字,然后进行无声表演。  3.其他人猜,第一个猜出来的可以指定除表演者以外任何一个人进行冒险。如果在表演结束后1分钟大家仍然猜不出歌名。则由表演者冒险。  传苹果  道具:苹果一只  规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。  冒险者开始下一轮游戏。依此类推。  丑小鸭赛跑  道具:气球  游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。  吹牛皮大比拼  道具:气球四个。  游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。  瞎子觅食  道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块  游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。不准用手碰葡萄。  吃果冻比赛  道具:果冻  游戏规则:每组2人,一男一女,女的吃,男的拨不吃,比谁快。固定15个,看谁快  夹乒乓球  道具:乒乓球  游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜  瞎子穿拖鞋  道具:拖鞋  参加人员:分成若干组  游戏规则: 各队轮流派出1人。 把拖鞋放在起点前方5步的地方。 回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。  参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。  抛绣球  道具:小筐(小筐包装的漂亮一点),气球  参加人员:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。  游戏规则:背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。  幸运之星演绎大餐  道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。  游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。  夫妻双双把家还  道具:十个气球  游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。  手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。  熊来了  参加人员:约束8-15人,分成若干组  游戏规则:  (1)各组第一个人喊“熊来了”  (2)然后第2个人问:“是吗?”  (3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”  (4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”  (5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。  (6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”  (7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。  注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣。  动物大连蹲  道具:动物头饰、迪斯科舞曲带  参加人员:分成若干队  游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人  爆竹声响,瞎子吞蛋  道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋  参加人员:分成若干组  游戏规则:各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。  追忆婴儿时代  道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3  参加人员:分成若干组  游戏规则:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。  “众鸡争食喜迎春”  道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米  参加人员:分成若干组  游戏规则:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。  夹波珠  道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷  游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!  三人抱成团  参加人员:每次参与活动为10人,  游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!  集体造句  道具:笔、空白纸  参加人员:分成若干小组  游戏规则:每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。 如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。  双龙戏珠接力赛  道具:皮球  参加人员:分成若干组  游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完  真假难辩  道具:杯子、白酒、水  游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。  动作接龙  游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!  倒着说  游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。  团队培训小游戏  &  & 领袖风采  & 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。  & 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。  1、城堡攻防  讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。  他们各自的代表动作:  天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。  将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。  双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。  2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。  注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。  2、盲人闯雷阵  ★教具:实心球若干个。  ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。  ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。  ★规则:  1.不允许睁眼睛看。  2.不许出声或其他暗示。  3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。  要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。  3、万花筒  比赛项目:50人混合团体比赛  比赛规则:  所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:  牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;  山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;  野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;  水仙花7瓣是一家。  50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到&山茶花&时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到&水仙花&时,要结成7个人的圈,&牵牛花&就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。  评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!  奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。  游戏时间:每轮15分钟左右  游戏人数:每轮游戏人数30-50人  奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)  4、抓手指  [目 的]集中注意力。  [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。  [规 则]  1.抢口令者抓住无效。  2.手掌不张开,抓住无效。  5、-万里长城  够了吧,呵呵
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