堡垒之夜:吃鸡堡垒游戏怎么差这么多

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堡垒之夜:吃鸡游戏怎么差这么多
我有更好的答案
卡通画风、低龄向更简单的游戏机制,披着FPS马甲的RPG游戏更好的优化 = 更低的门槛 = 更多的用户建造元素,我的世界。。。我来建已经实现的全平台策略可以说,如果想要精通《堡垒之夜》,必须要掌握灵活运用建造元素,能否熟练运用建造技巧,也成为了划分游戏水平的标志。所以看似简单的操作搭配有深度的建造系统,也吸引了不少核心FPS玩家,PUBG的著名主播,比如Grimmmz,这名在twitch上有70万关注者的大V,在PUBG玩腻了之后,最近直播的大部分时间都在玩《堡垒之夜》结语PUBG和《堡垒之夜》的关系,有点类似dota2和王者荣耀,PUBG尽管有着不可预料的随机因素,但竞技强度和dota类似,游戏门槛看似低,实际上仍然很高,而堡垒之夜第一眼看上去,更像一款手游,卡通的画风,简单的操作,小学生都可以吃鸡的特点,和《王者荣耀》有不少相似之处。而腾讯押注在PUBG的电竞性质上,对于《堡垒之夜》基本是消极的营销策略,导致这款国外火爆的游戏,在国内无人问津。然而星星之火可以燎原,游戏免费的吸引力,良好的优化,极低的硬件和操作门槛,让这款诚意满满的游戏在中国被越来越多的玩家所热爱,口口相传的良好口碑,使得如今的港服测试服也是非常火爆,笔者在周末都是秒排开玩,十分流畅。
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这款游戏怎么就击败了吃鸡?|堡垒|碉堡|舆图_新浪网
堡垒之夜为何会火
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关于碉堡之夜的每件事都分发着一种轻松愉快的氛围。你将从一个被气球拉着飞过宏大游戏舆图上派对巴士里跳下开端比赛。兵器、弹药和药品都被丢在有着愚笨名字的城市都会中,它们都是押头韵——番茄城,潮湿的池沼,倾斜的塔等等。以至朋友也不会真的灭亡;他们被击倒后被传送出去了。在被叫做战利品美洲驼的皮纳塔内部能发明有价值的战利品,由于他们啼声很大。玩家们抛出由稀薄的空气和火器构成的根本修建,并有着明亮的轨迹。但不要让第一印象蒙蔽你;当你进入一场比赛时你就会发明,碉堡之夜的游戏元素必需用在智慧而庞大的方法上才干取得成功。碉堡之夜的共同的处所是由四局部构成的流线型的修建零碎:墙、斜坡、地板和屋顶。它们由三种差别的资料构成,你要末用鹤嘴锄搜集,要末从舆图上捡取;木料、石头和金属在耐久性和制作速率方面都有各自的特性。你能够进一步修正构造以取得窗口和门。这看起来很庞大,可是多亏了网格状的规划和直观的掌握计划,进修修建本领并非一个很大的妨碍。乍一看,似乎是碉堡之夜:解救天下的原创机制被随便地扔在了一百人战役到最初一人的游戏中。但这是发明了多数的战术或许性的根底,比方制作一个挺拔的楼梯来爬上一座山抵达更高的处所,或许当你穿过一个坦荡的园地靠近敌手的时疾速地制作你本人的保护。从字面上讲,在山脉中搭桥能够把远间隔枪战酿成近间隔的打斗。碉堡之夜的静态修建零碎老是让你有时机即兴发扬,即使你以为你的背靠墙站着。比方,玩家凡是会用暂时的掩体来维护本人。为了减弱这一点,你能够经过构建本人的一条通向其疆域的斜坡来施加压力迫使公道的战役,并覆灭一个被维护的朋友。在这些时辰,碉堡之夜的报答实质就暗示出来。抵触并不只仅是准确地击中或开始发明朋友;疾速的聪慧和随机应变的才能让你有时机发明本人的成功之路。裁减和成功让人觉得很有收获,出格是由于游戏前期是由即使在不时转变的地域内也有着最好的修建直觉的玩家火小队构成的。建立是成功的殊途同归,毁坏也是云云。碉堡之夜天下的每个物体都能够被摧毁。即使玩家发明了他们本人弱小的进攻,在战役中没有人是平安的。一个安排良好的火箭或近程炸弹能够疾速撤除一个大型的庞大的碉堡;假如一个多层的塔没有巩固的地基,从上面爆破它将从高处炸到空中。即使是一种奇妙的战术,比方突破一堵墙或在一个气魄雄伟的碉堡里投下一个斜坡,也能起到异样的结果。作战方法取决于你的捡取的兵器。一个典型的军械库由暗示差别强度和稀有度色彩的步枪、冲锋枪、霰弹枪和手枪构成。每把枪都有一个公道的运用的处所,可是,圈套和火药会让工作变得更庞大一些。这是碉堡之夜区分其他大逃杀游戏的另一个方面,射击是疾速而松懈的,类似于竞技场射击。中程的交火和近间隔的战役觉得更像是一场在修建里和修建周围环境中的致命的跳舞。在近间隔战役中运用战术霰弹枪或许用突击步枪连发并延续腾跃是罕见操纵。从传统意义上来讲,碉堡之夜并非一种战术射击游戏,但它供给了一系列的政策挑选来让玩家坚持警惕。与朋友交兵会带来你对游戏希冀的风险,每场比赛都只要一条命并且屠戮绝对较快。即使是用果汁补满护盾和性命以后,传奇或史诗兵器的精巧射击会收缩任何人的游戏时光。但是,与移动相婚配的疾速程序会让人更慌张,从而招致更高的举动频次。就像其他大逃杀游戏那样,寻觅资本是比赛的中心,占用了你少量的时光。用于掠取和资本搜集的零碎是高效的,可是在延续的比赛中为愈来愈多的必需资料在树木和衡宇中挥动鹤嘴锄变得使人腻烦。碉堡之夜的另一个特性是它的舆图设想,缺陷有两方面。它乱七八糟的舆图上有林林总总可爱的主题区:倾斜的塔的都郊区和宜人的公园的郊区,与潮湿的池沼和无政府地域的村落构成比照。不管如何,有种觉得,舆图上的许多地标修建在规划和密度上都不敷成熟。但值得歌颂的是,舆图的垂转变给你的修建才能带来了最好的发扬空间,可是两只部队进入像番茄城这么的城市都会中心简直没甚么可做的。略微庞大一点的城镇,如势利海岸,偶然没有有用的工具。假如不是你不能不徒步前去附近的一个已被洗劫的小镇去是很复杂疏忽这一点的,但现实就是云云。在仅仅半年的时光里,Epic在暗示出对不时推出新内容的弱小撑持。那些玩过这个游戏的人都晓得,限时形式是对规范形式的细微改动。只要狙击手或爆破物的比赛增加了一种简约的觉得,可是过去的形式,比方50v50或20支小队,很大水平上改动了碉堡之夜的游戏速率,并开拓出新的游戏方法。假如这意味着甚么的话, 碉堡之夜会在生长中供给更多内容。这是一个免费游戏,以是你该当意想到它是经过小额充值来保持的。一张10美圆的懦夫令状能够取得一系列皮肤,并供给了新的游戏目的。这是一个公道的零碎,这些目的嘉奖你带有分明碉堡之夜艺术风格的时髦装饰品。谢天谢地,没有甚么能够毁坏游戏的弄法。假如你想让你的鹤嘴锄看起来像个玩具,穿上季节性的衣服,或许把最新的魔性跳舞作为一个心情,你要末花费时光取得,要末费钱买游戏中的V币。
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游戏葡萄订阅号深度解读:堡垒之夜到底是一款怎样的游戏?(二)_百科TA说
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深度解读:堡垒之夜到底是一款怎样的游戏?(二)
原创| 18:00:39
稍微懂点游戏的朋友就会发现,《堡垒之夜》独特的「实时建造机制」、「模型可摧毁(可移动)机制」、「道具与场景的互动」是这款游戏的制胜法宝,这三点决定了游戏有多少种玩法:「实时建造机制」为百人PVP的大型场景中实现了“场景自制”的功能,玩家可以在地图中再造一个属于自己的地图(建筑/场景),让建筑成为自己的道具;「模型可摧毁(可移动)机制」与其他游戏不同的是这些模型可以转化为资源,然后再把这些资源投入到建筑的建造中,你甚至可以理解为这是大型的魔兽争霸3,苦工采木头盖房子一气呵成;「道具与场景的互动」是这个游戏最有意思的地方,它不像其他吃鸡游戏只有固定的房屋和掩体,堡垒之夜可以让玩家随时拥有一个属于自己的「移动堡垒」,不仅可以随时切换攻守状态,还可以通过建筑使自己到达不可思议的地方,扩大玩家的战术策略自由度。此外《堡垒之夜》的武器道具采用了「色系区分」,玩家可以直接通过颜色来得知武器的属性,而非大老远地跑过去一看才发现是个垃圾装备。相对于某些吃配置的游戏,《堡垒之夜》的亲爹虚幻4引擎之父Epic Games在优化上几乎是市面上数一数二的,我测试过「核显+8G内存」也可以流畅运行《堡垒之夜》,「Ryzen+1066」开全高100多帧丝滑般流畅。可以毫不夸张地说,《堡垒之夜》是一款颠覆你以对以往吃鸡类游戏的认知,并赋予你充足想象力和自由度的大众亲民型吃鸡网游。它并不硬核,多种玩法适合不同思维的玩家,鼓励通过「策略」完成「对抗」,而不是无脑地硬核拼抢。写到这儿,没玩过的朋友可能会吐槽:“说了半天还不是得跑圈?”其实吧,《堡垒之夜》还能帮你“减肥”...没看错,国外已经有玩家和主播掀起了Cos“堡垒之夜”舞蹈的热潮,还真的可以帮你减肥,只是我不知道如果这些游戏中的动作转化为现实的舞蹈,并配上一段来自我中华大地上神秘的《小苹果》,这画风应该很清奇~另外,国内B站知名游戏UP主逗川和墨鱼也通过他们奇葩的脑洞为《堡垒之夜》拓宽了新的玩法,例如和队友一起跳“篝火舞”:游戏中,救队友之前先来一段仪式性极强的“舞蹈”... 或者,在游戏中跟队友来一场实况足球友谊赛? 什么?你连B站知名的裸体战队都不知道?《逗川爆菊花》这首歌了解一下~写在最后:《堡垒之夜》是一款优缺点很明显的游戏,它的优点是将吃鸡类TPS进行玩法创新,并且最大程度平衡了竞技性与娱乐性的战术竞技游戏。缺点是目前部分外服线路的玩家仍需加速器,否则会有卡顿延迟(我的网络目前可以裸连流畅)。不过好在目前官网可以下载中文免费版,对国内玩家来说是个十分友好的信号啦,关于未来堡垒之夜是否会开国服,希望别让我们这些玩家等太久吧~本文未经作者允许,禁止转载引用
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