伊苏8巴赫塔怎么走这里怎么走 折腾几小时了

玩了10个小时不到 扯扯伊苏8好了 多方位评测?_伊苏吧_百度贴吧
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玩了10个小时不到 扯扯伊苏8好了 多方位评测?
RT 昨天下午顺丰拿到的东西 迫不及待的插进去开玩 之前PSN上看过对比过 树海是900多不到1G,伊苏8是3399的大小——至少,从大小上来看就不会差进入游戏,首先,果然,流石3个多G的东西画面——没的说,第一眼,还是熟悉的XX还是熟悉的YY,Falcom的标准水平,人设个人觉得还行,建模手腕和手的部分简直不忍直视(CG特写)之外,别的画面都还好,比如宴会上盘子里的东西什么的,挺清楚的,战斗的后面说。系统——人性化,非常人性化,跟树海一样的操作,也是触屏可以解决很多问题,像吃药开装备栏存档等,这些都跟树海一样就不提了。本作最最人性化的是——居然可以自己自定义按键键位!卧槽,比本身就是一坨SHI还要靠补丁才出键位映射的某Force和财团B好太多太多了。音乐——Falcom的音乐不用说了,挺好,这个一直都是强项,不提了。操作——丝般顺滑,几乎没有什么延迟,战斗的时候也一样,很流畅,唯一需要小心的是因为R+按键是技能键(树海一样)而L是加速跑(因为本作有跳了= =跳是X),所以前期不熟悉的情况下很可能会按着按键忘了放然后点了L——恭喜你,你浪费了个EXTRA........................(EX好像是先按R再点L才能触发,反之貌似不行)地图——非常大,非常大,非常大!比树海大的多的多!(玩到现在个人也就开了20%的地图不到,嗯,已经快10小时了,而且还仅限大地图)而且因为树海是俯视视角,看起来魄力不足,本作是后视(具体术语也不清楚 - -),所以地图看起来非常大,感觉也很好。洞窟,森林,海滩,估计后面还有遗迹什么的,没的说,作为V上面的来说,相当不错了。刷刷刷——本作没有金钱要素,没有金钱要素,没有金钱要素。(达娜那边不清楚)所有装备都是刷+换出材料制作的。武器比较特殊,不能更换,但是会随剧情可以打造变成新的更强武器,同时每把武器有3个加强等级——怎么说呢,对有收集控来说的人估计不太友好吧?不过也仅限武器,别的一定会刷到你抓狂wUI——乍一看觉得不习惯,看多了其实也还好了,本作EX的UI设计我要点个赞,融合的确实不错。战斗/跑路/地下城画面——基本差别不大,场景没的说......比较严重的是有时候如果在一段特别长而且略窄的路上,人物的建模会急剧下降,甚至变成八位机那种感觉,只要跑过这一段就马上又能看清了。通常战斗跑路啥的情况下,人物的建模还是相当清晰的,上面说的只是特例........估计跟优化有关吧.........(目前画面相关也就遇到这个问题而已......)地图/收集/药矿木果相关——就像上面说的,地图非常非常大,但是跑起来基本不费时间,因为传送水晶很多.....这也非常人性化,并且任何时候(包括地下城)都可以传送到任何一块已经激活的水晶那里,而且读盘速度,个人来讲算快的(不知道有没有非秒读不能忍党........),基本算是无缝连接。并且因为各地随流程都会有野营地,本作的野营地是休息后HPSPEX全满,所以.......即便手滑也不要紧啦..........而且前期有很多小怪只能用EX搞,血厚的1B= =(当然你也可以绕过w)还有,因为是落难在荒岛,瓶子很宝贵喝完药水还能剩个瓶子(调新药),不能像从前喝完就扔了土豪啊(笑),不过比起药水本作还是吃岛上的水果吧.........跟树海一样的生成机制,而且补的血还多(至少目前)帧数——跟树海一样,放技能的时候有时候会卡,但是基本没什么关系...........(反正我觉得能接受= =)手感——还是一如既往的爽快,毕竟沿袭树海(树海当年我陆陆续续玩了三遍- -这对一个几乎从来不打二周目的人来说几乎算奇迹了......我可是P4G都不打二周目的w)小地图——位于左下角,随时都能点开看,并且建议随时都点开看(不清楚该去哪里怎么走的时候),开地图的话建议沿着边跑,这样就不会到时候抓狂的去找哪里差了那么一块没开的地图而到不了100%了。总之比树海还方便。显示也直观的多。人性化——嗯,终于说到这个了,这里面有很多各方面的东西,总结下都是人性化所以放一起说了。1.地图显示相关——就像之前说的,虽然大,但是跑起来不累,传送水晶挺多。而且收集东西也不累,整个大岛被划分成若干小区域每个区域有多少采集点几个宝箱都标的清清楚楚,并且只要采集过一次(好像不采集也行有时候?)后,该采集点所有能出的材料全都显示。这个就太方便了找什么材料刷刷刷的都能方便很多。而且采集点可以定位次要目标,嗯 很方便。2.魔兽手册也是跟采集点一样的机制——打过一次后该魔兽所有能掉落的东西都显示出来,已经获得过的是正常字体,还未获得但是确实掉落的是淡化字体。3.(提过了)野营地休息可以恢复所有的东西到满总评(???)想来想去也就这么多东西吧......因为也才玩了不到10小时.......但是感觉确实不错,虽然是出自树海但是却进化/人性化了相当的部分........个人来说是绝对值得买的,至于PS4,如果愿意相信Falcom的画面技术我觉得倒也不是不能考虑........(反正我是不信- -)新加要素个人来说应该不会有什么颠覆性的东西.......否则这种超·分割商法总这么玩Fan or Player也不是傻子.............还是那句话,毕竟3399的容量啊!能差到哪里去,P4G都也才3.5过吧?
帧数稳定么树海我玩的pc版倒是一点都不卡帧数非常稳定,8不知道帧数如何?我看有些人说人多了掉帧明显
其实我最在意的还是剧情水平
我记得树海也可以自定义键位的啊
本次是伊苏的全3D化第一作,感觉只要不出现之前宣传视频中那么严重的掉帧现象就是成功。楼主的测评很全面,期待港版的到货,到时候看看8代怎么衔接之前的剧情。其实伊苏系列虽然是rpg,剧情是很重要的一部分。但是作为arpg 动作才是玩家关注的焦点,只要不出现严重的掉帧导致动作延迟应该就能成功。
画面会比东京迷城好吗?
剧情看到现在就是穿越剧,两结局的话我猜普通结局达娜死,真结局达娜活吧,伊苏系列剧情我感觉还比较好猜
想问问是不是还像树海那样,一路蓄力斩加技能?个人喜欢6fo的那种自动回蓝,可以限制技能使用。另外敌人ai呢...
快通关了。
请问对话的选项和人物好感度会影响结局吗
没办法改上下视角有点烦
目前玩到现在,感觉还不错
觉得伊苏无双的没试过在树海里被3个花喷到爆炸吧?这个评测我为什么要点进来,为什么,为什么!
楼主。防御的功能还有吗
楼主!游戏的地图倒是挺大!自由度如何……比如能否直接下水游泳??
l是加速跑那防御是那个键?x是跳的话闪避是那个键呢?
怪多和放技能的时候掉帧严不严重?看官方视频一放技能就像幻灯片一样
其实我一直都希望法老控能出 迷城的国度 续部的,我就是从这个游戏开始接触法老控的,当听到东京迷城的时候我还以为是精神续作,但是出来之后发现并不是这样。我也打算入伊苏8,不过想入PS4,我想这次法老控进军PS4不会让人失望的。
发现大家都关心掉帧问题。。。但是我好像不太在乎这个。。。总之看了楼主的测评倒是更放心了~
为什么好多游戏在基地的时候总会掉帧?
我打过二周目的游戏只有召唤之夜5和p4g,光明神话这个通关还能直接刷很久的应该不算二周目…
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伊苏8流程攻略
时间: 08:55:28 来源: 作者:kpmsace 热度: 96 次
《伊苏8》发售已经有一段时间了,很多玩家也才刚刚拿到了游戏,小编这里就来和大家分享下其游戏的流程攻略,以供参考。
【遠鳴り浜】
宝箱风景点漂流者
(1)在这里可发现新的漂流者カトリーン,与她对话自动返回漂流村,武器炼成强化店开张。
(2)位置发现风景点1。
返回漂流村,剧情后,接受船长的必做分支任务&見張り台の建設&,需要调查3个地点。前往名知らず海岸,现在人数足够开启被沙土挡住的道路了(1),新的区域为大峡谷流域。
【大峡谷流域】
宝箱风景点漂流者
分别在下图3个位置调查与瞭望台有关的素材,完事后返回村子向船长报告。
(1)点出发,走到(2)发生剧情,进入钟乳洞下层,可找到新的漂流者。
(3)点发生剧情
(4)点调查船骸取得素材情报1
(5)点位置调查石板取得素材情报2
(6)过版到达高原区域(上图第2张),(7)发现风景点,(8)调查大树取得素材情报3
(9)点位置发生剧情。
返回漂流村与船长对话,瞭望台搭建完毕,继续前往大峡谷流域,通过高原区域(10)前往獣たちの丘。
【獣たちの丘】
宝箱风景点漂流者
前进一段路程,(1)位置发生剧情,ヒュンメル加入组队。
向北走,(2)点位置发生剧情,设置帐篷,休息后继续向东北前进,过版到达浸食谷。
【浸食谷】
宝箱风景点漂流者
(1)点位置出发,浸食谷非常黑,需要攻击墙壁的闪亮水晶,照明的同时还能眩晕怪物。另外途中还有乌龟类的巨兽挡住道路,目前等级还打不过,暂时不管。
走到(2)「浸食谷?中間」,剧情遭遇BOSS战。
击败BOSSロンブリウス后,调查宝箱获得冒険具「夜光石」,装备后可以在周围照亮。
继续深入,在(3)「浸食谷?最奥」位置BOSS战。
击败BOSSグルガンチュラ后获得燃石,如果返回交给武器屋,可以练成新的武器。随后在BOSS区域向东北走过版,到达日の出ヶ浜。
【日の出ヶ浜】
宝箱风景点漂流者
日の出ヶ浜(1)可发现新的漂流者,救助她后漂流村交易所开张,同时获得虫駆除剤。
获得驱虫剂后,之前被虫巢阻碍的区域就可以通过了,靠近虫巢使用道具驱虫剂即可。
【獣たちの丘】
宝箱风景点漂流者
传到獣たちの丘北营地,向南走前往(2),这里有2处虫巢可以消除。我们走东北的口前往&シュラム密林地帯&(4)。
【シュラム密林地帯】
宝箱风景点漂流者
(1)进入后发生剧情,建造营地休息后,继续前进进入シュラム密林地帯,剧情,エララン加入漂流村。
继续深入,走到(3)「シュラム密林地帯?中間」,剧情BOSS战。
胜利后调查宝箱获得冒険具「浮き輪靴」,可以沼泽上行走跳跃。从东面的小路继续深入。
(4)位置「シュラム密林地帯?最奥」,剧情BOSS战。
胜利后,穿过BOSS区域到达奇岩海岸。
接下来我们先去收集下漂流者。
返回前面2处虫巢(獣たちの丘地图2点位置),走南面的出口,一直向南走,在(3)口过版可到达ロングフォーン海岸。
【ロングフォーン海岸】
宝箱风景点漂流者
(1)点遇到レーヤ,剧情后帮助他找小猪,在(2)点位置找到猪,剧情后レーヤ加入漂流村。获得「ナスビの種」,村内农场解锁。
(3)点出口前往水と森の丘,(4)点需要学会2段跳才能通过到达望郷岬。
【水と森の丘】
宝箱风景点漂流者
在水と森の丘?野営地(2)遇到ミラルダ,剧情后加入,返回漂流村。
【奇岩海岸】(注意与リヒト对话后,将无法在自由活动,提前完成全部的分支任务)
继续推进主线,主角一行人来到奇岩海岸。进入后发生剧情,接着在提示点位置发现新的漂流者リヒト,返回村子后,ヒュンメル离开组队。
剧情中听到什么人大叫,提示位置剧情,随后是迎击战「急襲!異形の獣来る!」,胜利后获得レシピ帳?キッシュ。
寻找カーラン卿,前往村内海滩区域,调查桟橋发生剧情,与サハド对话,帮助カーラン卿。
离开漂流村,前往白浜岬,东面位置强制与オケラーシュ&4战斗,胜利后剧情,随后与キルゴール、ヒュンメル、リヒト、バルバロス船長对话。
剧情后,追出村外,调查旁边的树木发生剧情,开始寻找追赶キルゴール,一路上都有提示点标记。
走到村外,八哥リトルパロ告诉了キルゴール的位置,前往名知らず海岸,在提示位置找到了キルゴール,剧情后BOSS战。
胜利后剧情,调查バルバロス船長墓地发生剧情,第二部结束。
第三部 ~大樹の寺院~
本章节操作女主角达娜,与提示点侍女アトラ对话
寺院与修道女シェンナ、修道女セシル、教導師ウルグナータ对话
与侍女アトラ对话后,前往大峡谷,大峡谷最深处,提示位置发生剧情,注意途中有吹风的场所,躲避在石头后面。
第三部 ~ジャンダルムを越えて~
在村内,西面提示点位置触发剧情,走到船长墓碑前发生剧情。
与エアラン对话后,工芸屋开张,随后继续探索,前往ジャンダルム。
■大峡谷流域
大峡谷流域走到(9)位置发生剧情,由于达娜的影响,这里出现一条新的通路。
进入后,到达古代種の抜け道。
【古代種の抜け道】
宝箱风景点漂流者
这里的古代种会复活,所以不要恋战。
(1)点位置发生剧情,(2)点位置剧情后,帐篷休息。
剧情后向北走,到达ジャンダルム。
■ジャンダルム
宝箱风景点漂流者
ジャンダルム下层向东走,到达ジャンダルム中层
ジャンダルム中层(1)位置发生剧情,进入小屋内,调查门旁的书架、桌上的花瓶、周围。
继续前进,(2)点位置剧情BOSS战。
胜利后,リコッタ加入组队,与リコッタ一起返回漂流村。
前往大峡谷流域,下图(12)位置,发生剧情,装备上「浮き輪靴」,进入沼泽地。
(13)位置发生剧情,支援要請(11人)修理断桥,完成后(14)方向前往西麓高原。
【西麓高原】
宝箱风景点漂流者
(1)进入洞窟到达古王の巌窟
(2)位置可遇到新的漂流者オースティン
(3)位置可开启新的风景点
【古王の巌窟】
宝箱风景点漂流者
洞窟内最深处发生剧情,获得「ヒイロカネの原石」,返回村子交给カトリーン。剧情后刚好用迎击怪兽来试试新武器。
与ドギ对话,开始迎撃戦
【ジャンダルム】(注意这是本部最后一个场景,之后会进入下一部,提前完成全部的分支任务)
再次来到「ジャンダルム?中腹」水晶点,继续深入
(3)位置遇到みっしぃ,给它新的食谱食物可兑换礼物。
(4)位置进入过版到达「ジャンダルム?上层」,走到山顶,剧情,BOSS战。
胜利后穿过BOSS战区域,前往下一个区域,本部结束。
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K73电玩之家伊苏8流程攻略 伊苏8攻略流程_k73电玩之家
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伊苏8流程攻略
时间: 08:55:28 来源: 作者:kpmsace 热度: 96 次
《伊苏8》发售已经有一段时间了,很多玩家也才刚刚拿到了游戏,小编这里就来和大家分享下其游戏的流程攻略,以供参考。
【バハの斜塔】
宝箱风景点漂流者
一直走到塔顶,「バハの斜塔?中間」区域剧情,遭遇BOSS战。
击败BOSS后,调查宝箱获得「始祖鳥の翼」,装备后可以二段跳跃。
返回外面的走廊,入口左侧2段跳可以攀爬蔓藤继续向上走,バハの斜塔上层,需要调查4个机关点开通道路前进。乘坐升降机到最顶层,剧情后BOSS战。
胜利后,进入BOSS身后,乘坐升降机继续向上,剧情后调查提示点石碑,发生剧情。
返回漂流村,剧情,登上瞭望塔顶,剧情,接下来需要调查幽灵船。
【望郷岬】
宝箱风景点漂流者
通过ロングフォーン海岸前往望郷岬,利用始祖鳥の翼2段跳能够到达。
(1)位置调查亮点发现礼物&ロムン憲兵徽章&
(2)位置发现风景点
(3)望郷岬东面进入到达海岸洞窟。
【東の海岸洞窟】
宝箱风景点漂流者
沿着路走到海盗船附近发生剧情,在栈桥旁角落宝箱内获得航海日誌①,剧情自动登上幽灵船。
【海賊船エレフセリア号】
宝箱风景点漂流者
剧情后,进入船員室
船員室内宝箱获得航海日誌②,解锁新通路。
連絡路区域获得航海日誌③,开始新通路,这个区域杯水淹没的底层,现在没法进入。
甲板室宝箱可获得航海日誌④,开启新通路。
调查甲板室的骸骨获得海賊のメモ⑥,返回甲板,剧情BOSS战。
击败BOSS后,获得燃石,开启宝箱获得航海日誌⑤、セイレン島周辺の地図。
返回漂流村,发生剧情,准备探索始生代の大穴。
大地图瞬移到王都遺跡,调查王都遗迹水晶石,剧情转到过去时代,操作达娜。
达娜一路向着エタニア王宮走,途中需要完成1个分支任务。
6、古き祝福の扉
与王都アイギアス西南方位、ボラド大僧院入口的NPC对话,完成任务。
未来ボラド大僧院变的可以进入了。
http://www.tudou.com/programs/view/vgAFcxELqFI/
来到エタニア王宮前调查水晶石发生剧情,返回现代。
【始生代の大穴】
宝箱风景点漂流者
途中注意不要被水流漩涡卷入。
走到「始生代の大穴」中间区域(1),BOSS战。
胜利后,开启宝箱获得理法具「仙魚の鱗」,装备后可以在水下呼吸。
「始生代の大穴?最奥」区域(2),剧情,发现オケアノス巢穴,剧情,与ドギ对话开始讨伐行动。
胜利后,获得燃石,与达娜对话剧情,剧情转到过去。
操作达娜,向着王宮外的空中回廊前进,走到途中发生剧情,切入BOSS战。
胜利后剧情,返回现代,主角醒来,发现达娜不见了,同伴们决定前往王家の谷寻找达娜。
经过テンペル参道,西侧门的过去到达見晴らし峠。
【見晴らし峠】
宝箱风景点漂流者
穿过見晴らし峠 ,到达ロディニア湖沼地帯
【ロディニア湖沼地帯】
宝箱风景点漂流者
进入走一会,发生剧情,转到过去时代,操作达娜前往王家の谷入口。
走到ロディニア街道,这里需要完成达娜2个分支任务。
7、はぐれた避難民
前往ロディニア街道,途中与レイキー对话,触发任务「はぐれた避難民」。
ロディニア街道与レイキー对话开启任务。南面与ユカ对话完成任务,获得宝箱の鍵。
这样返回现代,就能开启王都遺跡民家被锁住的宝箱了。
http://www.tudou.com/programs/view/bYuUpohaB-w/
8、竜種討伐②
ロディニア街道西南道路深处,可发现マディロスケイラ(Lv60),讨伐完成任务。
调查ロディニア街道水晶发生剧情,返回现代,达娜归队,众人前往王家の谷。穿过ロディニア湖沼地帯,到达王家の谷。
【王家の谷】
宝箱风景点漂流者
直接进入「王家の谷?上層」最深处,宝箱开启获得「浄魂の鈴」,离开途中遭遇BOSS战,需要装备浄魂の鈴。
【王家の谷】
王家の谷最下層需要击败4只不死骑士フォースガルム,才能开启西面的封印门。
随后的房间,需要调整石像方向,与壁画所标示的石像朝向一致。
「王家の谷?下層」最深处,剧情BOSS战。
胜利后获得燃石,本部结束。
第六部 ~絶海のラクリモサ~
剧情后,直接开始迎撃戦,为了调查异变原因,前往ジャンダルム山顶。
之前去过,所以走传送,ジャンダルム?頂上,天崖山道区域发生剧情。
随后无法使用大地图转移,走天崖山道下去,经过テンペル参道,穿过西门,来到大樹の寺院,向着提示位置大树所在位置前进,途中出现大雾发生剧情BOSS战。
胜利后画面转到过去时代,操作达娜,前往セレンの園。
在東街区发生剧情,随后调查(3)位置发生剧情,穿过瓦礫到达中央区。
经过古ガンナ参道、ロディニア街道、エタニア王家私有道,前往王家の谷。注意这里需要完成达娜最后的2个分支任务。
9、竜種討伐③
エタニア王家私有道西侧角落,讨伐龙后完成。
10、枯れゆく大地に恵みを
第六章,达娜过去时代,エタニア王家私有道过版后,西北角落调查流星の欠片完成任务
未来,ロディニア湖沼地帯可以前往悠久の丘(否则这个区域无法开发,也没法收集第24位同伴女提督)
穿过王家の谷前往セレンの園,调查石碑发生剧情,画面转回现代。
到达セレンの園,发生剧情,调查想念の樹,剧情。
接下来可以收集下全部漂流者,开启全部地图。具体攻略可参看另一篇全同伴攻略。
【风间丘陵】
宝箱风景点漂流者
名知らず海岸支援要请,开通道路。
穿过风间丘陵到达水源的泷。
【水源的泷】
这里需要装备可在水下呼吸的冒険具才能继续探索。
【沈黙の塔】
水と森の丘,全员24人到齐后,支援要請移除土砂,进入后途中遭遇BOSSメフォラシュム(Lv80),击败后可获得饰品「空の宝冠」。
做好万全准备,前往はじまりの大樹,到达后发生剧情。
【見届けの丘】
需要分别释放4个迷宫的想念。
【海の道】
BOSS:アニムス?ヒドゥラ(Lv63)
【氷の道】
BOSS:アニムス?ミノス(Lv65)
【蟲の道】
BOSS:アニムス?ネストール(Lv67)
【天の道】
BOSS:アニムス?ウーラ(Lv69)
全部想念解放后,前往《セレンの園》,剧情后获得想剣ミストルティン。
这个时候,返回漂流村,与达娜对话,完成最后的分支任务,达娜好感度会达到最大,看到特殊剧情。
【見届けの丘】
前往見届けの丘发生剧情,进入選択の間
【選択の間】
最终BOSS战
エピローグ%20~蒼き波濤の果て~
剧情,发现大家都忘记了达娜的存在,与サハド对话。
与リコッタ、ヒュンメル、サハド对话,前往大樹の寺院?前,发生剧情。
向着前方闪亮的树走,靠近后发生剧情。
笔者声望值达到155以上时,这里会走入真结局路线。
剧情进入はじまりの深淵
【はじまりの深淵】
最深处BOSS战,BOSS:はじまりの命(Lv72)
胜利后剧情,返回村子,准备离开孤岛了,最后还能自由活动与每个角色对话。
与サハド对话选择「船を出す」,游戏通关。
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伊苏8这个位置如何上去
靠近藤条没有攀爬提示
死人那里弄到的手套又不能穿戴
为什么不能带手套?
剧情进行一定自然会宝箱拿到(注定获得)。
小地图右下角有个小圆圈,按一下……
小地图右下角有个小圆圈,按一下……
带手套爬就可以
带手套→_→冒险道具
手套不在装备栏那边装备的 进入道具页面 按L或者R切换到冒险道具页面装备
小地图右下角的灰色圆圈
如果没手套那就走别的路 有手套就在冒险物品那一栏带上爬
不是装备栏
手套是BOSS战之后的剧情获得,属于必定有的冒险具,不可能没有
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