WIIU的MII只能本机建立的怎么才能建立副本在游戏中使用吗

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wiiu单机破解带游戏教程(小白向)
首先声明,本人也是看的各位大神的教程,自己稍微扩展开讲一下,如果其中有错误,还请大家指出。下面正式开始——目录1.准备2.SD卡说明3.游戏说明4.破解教程5.小结
1.准备——系统为5.3.2的wiiu一台(本人为5.3.2,但还有其他系统版本也被破解,我并未研究,所以教程不提到)、一张SD卡(或者tf卡加卡套)、一台可以开启WIFI共享的电脑或是安卓手机(这是单机破解教程,如果联网可以连接91或是多玩他们建立的服务器可以不需要这个,但联网有被强制升级的风险,虽然可以屏蔽升级网址,但是这里不写出。)
2.SD卡说明——放游戏的位置大小不限,格式化成fat32,
32k或64k(推荐64k,载入游戏速度明显更快)。一般老任家看家游戏大小为1.5G左右(马里奥,塞尔达等),大作一般10G以上(贝姐二14G,异度X18G),根据自己玩的游戏决定购买Sd卡或tf卡大小。另外,如果SD卡大于等于64G,需采用专业软件格式化(软件链接随后一起给出)。现在你有一张格式化好的SD卡,接上电脑,打开后里面空空如也,新建文件夹,重命名为“wiiu”,打开“wiiu”文件夹,再新建文件夹,重命名为“games”,现在你就处理好SD卡了,游戏直接放进“games”文件夹就行了。现在你的文件夹就是“wiiu/games”。
3.游戏说明——现在游戏为文件夹形式,即游戏名文件夹里面放游戏文件。如果你关注过91或是多玩你就会看到别人发的贴注明了loadiine2.0/3.0/4.0形式的话(注:这三个是一样的,只有1.0格式不一样)那么下载下来直接解压就行了,解压之后是这样的(“zelda/code和content”,游戏名文件夹,打开后是code和content文件夹,如果还有别的文件夹,不用管,记得解压不要搞成双层游戏名文件夹了,如“zelda/zelda/code和content”。)那么这个整个文件就是游戏(如MarioKart 8文件夹),以后移动要一起移动,他们是一个整体,游戏文件夹名字可以自己更改,这会决定你在选择游戏时看到的是什么,所以不要搞得自己都不知道是什么游戏了......(应该不支持中文名)然后现在就是将这整个文件夹放到你的games文件夹里面就行了,简单吧。如果是1.0格式,那么请看最后的loadiine1.0转4.0教程(如果有时间,我会写的)然后将SD卡插入wiiu。
4.破解教程——(手机和电脑破解都需要一个软件和一个文件夹,电脑是电脑的软件,手机是手机的软件,文件夹是一样的上传的压缩包,记得解压,都在后面提供。)(1)如果是电脑,请参考教程……配置软件,配置好后直接到下面的④。(2)如果用手机破解,接着往下看。①将压缩包解压得到91wiiu文件夹,里面有很多东西,不用管,直接放到手机根目录(下图为电脑上解压得到的)。②现在请打开你的手机wifi热点,设置好你的热点,让你的wiiu能够连接上,记得不要打开你的流量,否则wiiu将会自动升级!!!③安装软件,打开点击setting,然后如下图所示然后点击返回,打开软件中间大开关,然后点击下面的http连接用浏览器打开浏览器是这个界面表示成功
④打开wiiu,连接你的手机(电脑)热点(一次保存,以后会自动连接),打开wiiu浏览器,输入你刚才的http连接(例如我的192.168.43.1:8080,最好存个书签),打开后发现和手机上一样的画面。点击Multi-Kernel如下图然后会有两个结果破解成功和破解失败,如果成功,按照提示按B进入loadiine模式,此时自动重启浏览器,然后再打开刚才的网址,如果失败,会自动白屏一会到设置里面去,退出来重进浏览器重新来一遍直到出现成功。(下图为成功画面)然后点击Loadiine(vLastest)显示成功运行loadiine,按A确定然后进入了游戏目录了,已经成功了,现在就算破解成功了,手机热点可以关闭,手机上面的软件也可以关闭了。
附上成功进入游戏目录画面⑤上下选择游戏,按x就会以Mii来运行游戏了,就是系统以为你在玩Mii,其实……如果不小心没按X而按了A就会直接进入Mii,也不用担心,退出mii,再打开也会和按X一样,游戏也会开始运行。如果SD卡里面有多个游戏,玩了一个想切换游戏怎么办呢?不要怕,按home键退出正在玩的游戏,打开Mii,你会发现又到了游戏目录,又可以按X开始游戏了。
5.小结——如果你完成了以上的一切并能够玩到游戏,那么当你每次重启你需要重新破解,不过也不麻烦,按以下步骤:打开手机热点(记得关流量)→打开软件→打开软件中间开关→打开wiiu浏览器→打开网址→破解。差不多就是这么多,还有提醒一点,下游戏时看一下别人的说明,尽可能下载游戏机同区游戏,日版机就下日版,如果说明了能够支持什么版本也可以下载,要不然下载了半天发现打不开......虽然有解决办法,这里就不写了,尽量不要给自己和别人添麻烦。实在有不能解决我们再讨论也行,也可以去91和多玩问一下大神们。
支持,,沙发
现在不需要大乱斗了吗!!!!
吧主大大 快来加精吧 !!
成功啦!!!!感谢楼主!!~~~马上去试试汉化版 哈哈哈
楼主的教程太详细了,再发一个wii模式的吧,万分感谢!
万分感谢,楼主造福人类
苹果手机不行吧?越狱了也没这样的软件吧
每次打开游戏机 进入设置 看到这个我就整个人都不好了
破解了还能联网吗
终于有详细破解的了!(?_?)
支持啊,正想入大乱斗,点知楼主带来福音,大谢啊
大神我准备去买台wiiu除了5.3.2以下系统一下其他还有什么要注意的吗,比如美版啊日版这种
问一下wii的破解文件和wiiu的能放一个SD卡吗?
非常感谢楼主写出的教程!!!!!!!谢谢谢谢!!!!!!!!!
楼主~如果我系统不是532。。。请问要怎么升级到532呢?有哪个游戏是带532的升级文件的!谢谢!
麻蛋,不知道什么时候就551了,怎么办,废了吗心如苍井空似水,犹见松岛枫叶飞,窗外武藤兰花香,一生饭岛爱相随
我的wiiu是4.01j可以破解吗
刚买到手呀,不甘心,还没一个星期呢心如苍井空似水,犹见松岛枫叶飞,窗外武藤兰花香,一生饭岛爱相随
也就是说手机开热点不联网吗,那找个不用的安卓机,把sim卡拔了,再wifi禁止该手机ip联网不就ok了
美版破解版可以玩日版游戏吗
买多大的tf卡给个建议
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任天堂游戏制作人称厕所里也能玩WiiU
讯 6月14日消息,随着任天堂在今年E3展上正式公开全新主机WiiU以来,围绕着该主机的话题就一直没有停歇过……任天堂游戏制作人江口胜也在接受国外媒体采访时表示,WiiU能够在浴室中游玩“我不知道你是否会远离浴室,但我知道《动物之森》系列作品新作将会在WiiU平台登陆,当前我们正在开发一款能够在浴室(卫生间)里进行游戏的作品项目,对于我们来讲这是一种非常好的制作理念,因为大家都已经知道WiiU的手柄能够单独进行游戏,这就意味着玩家可能会在卫生间或其他地方进行作品的游玩,就目前而言我个人喜欢WiiU的《Mii追逐赛》和《Mii大乱斗》。江口胜也是任天堂情报开发本部的游戏设计师和监督,曾参与制作《星际火狐》、《动物之森》以及《Wii运动胜地》等系列游戏的监督与制作。
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次世代主机专题分析 社交与分享是未来发展趋势
  作者:巴哈姆特SAM
  在经历漫长的三方割据竞争之后,XBOX360、PS3与Wii这一世代的主机如今也已经迈入生命周期的末期,逐步开始进行世代交替。自从前(2011)年E3展任天堂率先发表Wii后继机种&WiiU&开启了新世代家用主机的前哨战之后,索尼电脑娱乐(SCE)也在今(2013)年2月正式发表PS3后继机种&PlayStation 4(PS4)&,虽然微软目前还没有发表XBOX360的后继机种,不过关于硬件规格之类的小道消息已经传遍业界,而且几乎已经笃定会在6月E3展之前抢先曝光。
  本次的专题报导将针对预料会在今年E3展展开宣传大战、年底展开首波市场争夺战的新世代主机功能与特色进行深入介绍与分析,让玩家在迎接新世代主机之前能有进一步的了解。不过由于PS4与XBOX360后继机种(以下暂称XBOX720)现阶段仍有许多未明之处,因此文中将涉及部分未确认小道消息与编辑个人推测,与最后推出的实际产品不一定相符,这点还请各位玩家留意。
  首先介绍的是拔得这次新世代主机竞赛头筹、也是目前唯一已上市的任天堂WiiU主机。
  2006 年底登场的Wii主机,虽然只是以前一世代的NGC主机既有架构进行强化,提高运作频率与增加记忆体容量,不像其他竞争平台那样采用全新高效能处理晶片与支援高解析度画面输出,不过仍以Wii遥控器的独特体感操作诉求成功打下一片江山,成为这一世代主机的销售冠军。
  只不过Wii沿用自NGC的老旧架构限制了Wii游戏在声光效果方面的表现,在体感操作的新鲜感随着普及化而逐渐退去之际,声势消退的时间与速度也成为这一世代最早最快的,不但协力厂商逐渐将Wii排除在跨平台的对象之外,连任天堂本家也明显放缓Wii新作游戏的推出速度。
  在这样的态势之下,推出能与其他竞争平台一较高低的新世代家用机,成了任天堂的当务之急,因此任天堂于 2011 年6月E3展前会上率先发难,正式发表Wii的后继机种&WiiU&。
  硬件规格
  承袭Wii以来的一贯政策,任天堂并没有对WiiU主机的硬件规格细节多加着墨,因此一开始外界对WiiU的硬件架构细节的了解不多,一直到产品正式上市之后,才透过硬件拆解获得比较深入的了解。以下是综合任天堂官方公布资料与非官方分析资料所获得的WiiU硬件规格资讯。
  中央处理器:以 IBM Power 架构为基础的多核心处理器
  代号 &Espresso& 的 IBM PowerPC 750 架构3核心处理器,时钟频率1.24GHz
  显卡:以AMDRadeon 架构为基础的绘图处理器
  代号&Latte&的AMDRadeon 绘图处理器,基于 Radeon HD 4000 系列的 RV7xx
  支援 1080p /1080i / 720p / 480p / 480i 解析度输出
  记忆体:2GB DDR3 SDRAM,频率 1.6GHz,频宽 12.8GBps(官方仅公布容量)
  1GB 保留给系统软体,1GB 提供游戏运用
  储存空间:8GB 或 32GB 闪存
  游戏载体:特制 12 公分光碟,容量 25GB,最大读取速度 22MBps
  输出入端子:SD 记忆卡插槽(支援 SDHC)
  USB 2.0 端子(前2后 1)
  感应条端子
  影音综合输出端子
  HDMI 端子(1.4 版)
  网络连线:IEEE 802.11b/g/n 无线网络
  控制器:WiiU游戏平板(WiiUGamePad)
  无线画面传输(以 IEEE 802.11n 为基础的订制协定)
  6.2 吋 16:9 液晶屏幕,解析度854 & 480,具备单点触控输入
  3 轴动态感测器,3 轴陀螺仪感测器,3 轴地磁感测器
  前置摄影机,立体声喇叭,单声道麦克风,耳机麦克风端子
  类比摇杆 & 2,十字键,A / B / X / Y / L / R / ZL / ZR 钮
  HOME 钮,- / SELECT 钮,+ / START 钮,电视控制钮
  近距离无线通讯(NFC)
  ※ 灰色部分为非官方资讯
  从上述资讯可知,WiiU的处理效能与记忆体容量都有大幅提升。CPU部分二度延用自NGC起采用的 PowerPC 750 核心,算是家用机史上的一个异例,因为连续三代主机的 CPU采用的不只是同一架构,甚至根本是同一核心,只不过时脉与核心数有所增加。因为 PowerPC 750 毕竟是个问世 15 年的老设计(1997 年问世),虽然核心数与时脉都有提升,不过相较于PS3跟XBOX360的 CPU来说只在伯仲之间,甚至有许多消息指出WiiU的 CPU效能低于其他两者。
  WiiU的GPU采用基于AMD Radeon HD 4000系列的RV7xx核心,具备320组串流处理器与32MB高速内嵌记忆体,就规格来说大概相当于AMD Radeon HD 4650(※),具备支援Direct X 10.1的能力,这部分可说是明显超越PS3与XBOX360沿用7年的Direct X 9.0老旧核心,不过当WiiU问世时,AMD Radeon HD系列已经改朝换代到7000系列了,因此并不是最新架构。
  ※有趣的是AMD Radeon HD 4650采用的RV730核心的开发代号就是&马里奥(mario)&,
  低一阶的RV710核心的开发代号则是&路易吉(luigi)&,应该不是巧合而是有特别意义
  WiiU的处理晶片模组,右下为 CPU左上为 GPU(引自 chipworks)
  WiiU配置了多达 2GB 的记忆体,是PS3与XBOX360的4倍。为了在游戏执行时提供网络浏览与社群互动等系统服务功能,因此其中有 1GB 是保留给系统软体使用。因为采用的是低成本的 DDR3-1600 SDRAM,频宽仅 12.8GBps,只有PS3与XBOX360的一半左右,因此WiiU特别在 CPU与GPU中配置高速内嵌记忆体,以避免外部记忆体频宽不足造成处理效能瓶颈的问题。
  WiiU GPU晶片照片,红框区块为串流处理器,蓝框区块为 eDRAM(引自 chipworks)
  WiiU沿袭Wii的内建闪存设计,没有跟随其他竞争平台采用大容量硬碟机做为内部储存空间,根据机种的不同分为8GB与 32GB 两种容量,相较于现今的下载内容容量需求来说显得有些捉襟见肘,特别是基本的8GB版本更是吃紧。容量不足的时候必须使用 USB 随身碟或 USB 外接硬碟来扩充,但用来扩充的 USB 储存装置会被格式化为WiiU专用,不能给其他设备使用。虽然WiiU内建 SD 记忆卡插槽,但不知为何任天堂并不开放使用 SD 记忆卡来扩充。
  WiiU承袭自NGC以来的传统,同样采用以现有光碟技术修改而成的特殊规格光碟,这次的容量可达 25GB,与单层的 BD 蓝光光碟相同,最大读取速度为 22MBps,换算起来大概相当于 BD 4.88 倍速 CAV,比PS3的 BD2倍速 CLV 或XBOX360的 DVD 12 倍速 CAV 都来得快。
  功能特色
  当年Wii以崭新的体感操作为诉求,这次的WiiU除了承袭熟悉的体感操作之外,还加入独特的平板控制器操作,提供配备大型触控屏幕的WiiU游戏平板,来提供与其他竞争平台不同的游玩乐趣。虽然WiiU游戏平板的设计概念看起来很类似时下流行的平板电脑,不过最初的发想其实是延伸自 NDS 的双屏幕,透过电视与控制器的两个屏幕来呈现不同的资讯、提供不同的玩法。
  WiiU游戏平板配备了时下游戏控制器常见的标准操作介面,包括左右类比摇杆、4 组主要输入钮与4组辅助输入钮,相较于前代的Wii来说更能满足传统游戏的需求。承袭Wii遥控器 Plus 的体感操作功能进一步强化,提供移动、转动与方位(地磁)共9轴的精确感测。触控屏幕可以用来显示与电视屏幕不同的资讯,或是取代电视屏幕独立游玩,以及提供触控操作与笔触输入。
  藉由WiiU游戏平板的独立屏幕,游戏可以在多人游玩时提供不同玩家非对称的资讯与玩法,像是《任天堂大陆》中的捉迷藏游戏&马里奥追逐&可以让当鬼的玩家从屏幕中看到其他玩家看不到的雷达图,《新超级马里奥兄弟U》则是可以透过触控屏幕制造方块让其他玩家落脚,或者是干扰机关与敌人让其他玩家能顺利通过(当然也可以反过来陷害其他玩家)之类的玩法。
  除此之外,WiiU游戏平板的屏幕还可以用来取代电视屏幕,在不占用客厅电视的状态下直接用控制器上的屏幕玩游戏。而且WiiU游戏平板的无线传输技术是与无线网络大厂 Broadcom 合作研发的,画面的延迟甚至比很多电视屏幕还低(一般电视会针对输入画面进行处理后再显示,因此即使是有线输入一样会有延迟),游玩起来完全没有障碍。不过WiiU游戏平板的屏幕解析度只有 480p,加上画面经过压缩,画质自然不如外接的高解析度电视,而且跟非对称玩法互斥。
  WiiU游戏平板配备前置摄影机与麦克风,可以与其他玩家进行视讯或语音交谈,也可以在游戏中输入自己的头像或语音。内建的立体声喇叭可以提供临场的贴身音效,单独游玩时则是充当主喇叭。新加入的 NFC 通讯功能可以读取内藏 NFC 晶片的周边,最常见的就是悠游卡之类的非接触 IC 卡,另外像是《小龙斯派罗冒险》之类的游戏则是有推出内藏 NFC 晶片的角色玩偶,原本要透过外接的周边来读取,现在则是直接内建到控制器中,提供结合虚拟游戏与实体周边的崭新玩法。
  《小龙斯派罗冒险》使用专属的台座周边来读取玩偶的
  WiiU完整继承Wii的软硬件资产,原本在Wii上推出的各种硬件周边,像是Wii遥控器 Plus、双节棍控制器、Wii平衡板等,都可以在WiiU上延用,还可以回溯相容Wii的游戏软体。想在WiiU主机上执行Wii游戏软体时,必须切换为Wii模式,此时WiiU会以完全模拟Wii主机的方式运作,介面与功能都与Wii无异,只能透过Wii遥控器操作,没有与WiiU的系统整合。
  系统与网络服务
  常驻系统服务
  相较于Wii来说,这次的WiiU非常强调背景常驻运作的系统服务功能,从保留多达 1GB 的记忆体给系统的设定即可一窥端倪(PS3与XBOX360仅保留数十 MB 的记忆体给系统)。玩家不论是在主选单下或是在游戏中,随时都可以按下 HOME 钮叫出系统选单,启动网络浏览器上网查资料,或是进入WiiU专属的社群&Mii 世界(Miiverse)&与其他玩家交流互动分享心得等。
  虽然保留 1GB 的记忆体供系统软体使用,但WiiU的系统反应速度却非常缓慢,在切换各种系统功能时,经常需要漫长的等待,不过任天堂已承诺会在后续的系统更新中改善这个问题。
  帐号管理机制
  在使用者管理的部分,这次WiiU终于加入Wii没有的&帐号&机制,玩家可以在主机上建立自己的帐号,分别储存各自的设定、存档、书签、履历等。不过线上下载的部分仍沿袭Wii采用的&主机认帐&机制,而非PS3与XBOX360行之有年的&帐号认证&机制,因此在WiiU上下载的软体,就只能在该台主机使用,不能跟着帐号转移到其他台主机使用,算是比较落伍的做法。
  Miiverse 社群网络
  顺应时下主流的网络社群互动潮流,这次WiiU的系统也内建了相关功能,不过并不是依附在Facebook、Twitter 之类的既有社群网络服务下,而是自己建构了专属的社群网络&Mii 世界&。
  Mii 世界服务是由任天堂官方统一管理、类似 Twitter 的社群网络,会以游戏为主题开设不同的社群,玩家可以在社群中留言、使用触控笔涂鸦,或是传讯给其他玩家等,留言时还可以直接附上目前正在游玩的游戏画面。玩家可以透过社群分享自己的游玩心得、寻求难关的攻略法等。
  原本任天堂只在Mii世界中开设已上市游戏的社群,后来放宽政策,率先替未上市的《塞尔达传说:风之律动》开设社群,未来则是计划开放玩家自己成立的社群,或是替同一款游戏开设多个社群等。另外还计划让Mii世界可以透过智能手机的网络浏览器或是专属 App 来浏览。
  当玩家启动WiiU时,最先出现在大屏幕上的就是显示Mii世界社群活跃程度的&欢乐广场(WaraWara Plaza)&。在这个广场上,会出现热门游戏的大图示,下方则是聚集了参与该游戏社群的各方玩家Mii分身,玩家可以从这边了解目前热门的游戏以及各社群中的人气话题。
  WiiU的游戏软体也可以直接整合Mii世界的社群功能,提供崭新的互动乐趣。像《New 超级马里奥兄弟 U》就会在各关卡上显示来自其他玩家的相关留言,了解其他玩家的心得与感想。
  网络浏览器
  虽然Wii就已经有提供网络浏览器,不过对进阶网页格式的支援度不高,而且是采用独立软体的模式运行,不能与游戏同时执行(PS3与XBOX360的浏览器亦同)。这次WiiU内建的浏览器大幅强化,不但可以支援 YouTube 之类的网络串流影片播放,而且属于常驻的系统服务,即使在游戏中也可以随时呼叫出来使用,不论是要查询资料或是使用其他社群网络服务都没问题。
  任天堂电子商店(Nintendo eShop)
  继承Wii购物频道(Shopping Channel)的WiiU任天堂电子商店,不论功能或介面都有大幅改良。以往Wii因为受限于可用储存空间只有 256MB,因此并没有提供套装游戏的下载版,只提供 Wiiware 之类的下载专属游戏或是虚拟平台(Virtual Console)的怀旧游戏。这次WiiU导入了完整的下载机制,大部分套装游戏都有提供下载版,还可以在商店内直接观赏高画质宣传影片。
  虽然6年前Wii以独特体感诉求获得市场热烈回响,不过这几年高解析度游戏已经蔚为主流,大多数协力厂商的主流游戏受限于硬件规格而选择不在Wii推出,使得Wii的声势显著衰退,即便是任天堂也无法忽视此一趋势,因此抢先于 2011 年中发表、2012 年底推出新世代的WiiU。
  就硬件规格来说,WiiU虽然相较于Wii有显著提升,不过Wii的规格本来就显著落后于PS3与XBOX360,加上任天堂一向坚持采用成本低廉的成熟技术,结合独特创意发想来塑造产品的竞争力,因此WiiU的规格显得相对保守,虽然效能足以超过PS3与XBOX360,但差距有限,使得大多数协力厂商都只以同等标准来制作跨平台游戏,凸显不出WiiU的长处。即便如此,WiiU的规格提升还是成功打破先前Wii的跨平台障碍,让协力厂商的游戏得以跨到WiiU上推出。
  在网络服务部分,WiiU导入标准的帐号机制结合新的任天堂网络 ID,让玩家能以更具识别性的方式连线进行互动。另外还瞄准时下流行的社群网络潮流,打造专属的Mii世界社群网络。透过内建的系统服务,让玩家随时都能进行社群互动。不过专属的社群网络,代表玩家无法将现实世界的社交圈带入WiiU的世界,只能与拥有WiiU的玩家互动,而且目前只允许官方开设社群,虽然就管理上来说比较单纯容易掌控,但多少限制了社群的扩展。后续任天堂计划开放让智能手机也能阅览Mii世界,以及开放玩家开设社群,逐步放宽限制扩大广度,成效如何尚待后续观察。
  如同当年Wii主打其他竞争平台所没有的独特体感控制器,这次WiiU同样主打其他竞争平台所没有的独特平板控制器,希望藉此开拓新的市场。不过现今玩家已经非常习惯智能手机或平板电脑之类随身触控资讯终端装置,WiiU的平板控制器未能塑造如同当年体感控制器般的新鲜感与独特性。其所诉求的&非对称游玩&乐趣,又只有在玩家齐聚一堂的状况下才能成立,虽然很适合阖家欢乐或派对娱乐,但是在现今远端连线多人游玩已成主流的时代,多少欠缺了点便利性。
  种种不如预期的因素,加上首发后青黄不接的游戏空窗期,使得WiiU的起步显得有些艰难。虽然任天堂率先以自家主力的游戏来示范平板控制器的非对称游玩乐趣,但是都不如当年Wii一款简单的《Wii运动》那样深入人心,甚至掀起一股全民&疯&潮。协力厂商的跨平台游戏则多半只运用平板控制器来提供一些无关紧要的额外功能,更是无法凸显平板控制器的必要性。如何推出足以凸显平板控制器独特性且能打动人心的游戏,将会是WiiU未来能否突破困境的关键。
  另外,目前任天堂只在WiiU上端出《超级马里奥兄弟》这块金字招牌,其他像是《塞尔达传说》、《银河战士》、《任天堂明星大乱斗》等人气经典系列的新作都还在酝酿中,手中还握有许多王牌没出,加上有畅销的 N3DS 作为后盾,在后续的竞争中能掀起什么样的波澜,值得关注。
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