体验服李白重做2018重大更新,李白史诗般加强,刺客野核要回归了吗

体验服重大更新,李白史诗般加强,刺客野核要回归了吗?体验服重大更新,李白史诗般加强,刺客野核要回归了吗?寒冰游戏狂百家号看完体验服更新之后,我的第一感觉就是,这是要回到S3赛季吗?S3赛季是刺客最强势的版本,那时候的李白,孙悟空,韩信和宫本,是排位里非ban必选的存在,只不过在后面,随着战士坦克装备的一直加强(还有自身的削弱,如宫本),让这类发育型刺客越打越乏力,有点老年迟暮的感觉。而昨晚的体验服更新,让我在李白和韩信身上,看到“回到S3”的曙光。昨晚更新后,我就在体验服试了试几名改动比较大的英雄,特别是李白,试了又三场,具体的情况如何,我先给大家看看本次体验服的改动情况。【4名英雄被削弱】①裴擒虎切换人形态时的强化普攻伤害:400(+200/Lv)(+1.0Ad) → 250(+250/Lv)(+1.0Ad)切换虎形态时的强化普攻伤害:160(+80/Lv) (+1.0Ad) → 100(+100/Lv)(+1.0Ad)人形态2技能:开启护盾伤害:200(+40/Lv)(+0.64额外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)人形态2技能:护盾持续伤害:50(+10/Lv)(+0.16额外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)人形态2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%【看法】可能在钻石段位的玩家还感受不到被老虎支配的恐怖,不过在星耀及以上的段位,老虎是绝对的T0英雄,甚至凌驾于其他T0英雄,简单来说,就是强得有点过分。他一级拥有两个技能,二级拥有四个技能就不说了,还有百分比伤害爆发伤害和持续消耗伤害,让裴擒虎真的能在野区中为所欲为。可以说,会玩的老虎,能反光你野区80%的资源,让你根本无从发育,只能去蹭队友的兵线,恶性循环。此次削弱,让老虎的前期伤害降低了很多,虽然整体的伤害会在中期,有等级之后弥补不少,但依旧对老虎有致命的削弱,让他的反野能力降低很多。T0的位置应该很难保住了,不过由于双形态的机制,老虎还算是强势英雄。②百里玄策被动:取消重击效果被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.5Ad2技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)2技能:蓄力取消返还60%CD → 返还50%CD2技能:钩中期间目标死亡后立即刷新 → 钩中期间目标死亡后返还90%CD【看法】之前我也说过,玄策是一个机制完美的英雄,所以才让他扛了这么多刀,都依旧很强势。此次削弱,看似在调整伤害,其实是在削弱机制,被动没有了重击效果,就意味着玄策不能天生自带暴击,刷野速度和爆发伤害肯定有所减低,同时二技能也减少了CD偿还,让玄策的收割能力也降低了不少。不过好在AD伤害增加了一些,让玄策还不至完全没落,毕竟二技能的机制还尚存,我觉得还能上场。③梦奇最小状态下最终移速:480 → 490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)最胖状态下减少的移速:200 → 240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)1技能:消耗质量:30 → 501技能:第三次普攻回复质量:5 → 8
3技能:取消减少冷却时间 :66% → 50%【看法】几项数值当中,我觉得一技能消耗质量那块比较致命,让梦奇的前期伤害和坦度都降低了不少,特别是AP梦奇,会变得异常难受。不过对于AD梦奇来说,只要出到闪电匕首,其实还能接受,毕竟第三下普攻回复质量增加了。建议大家以后尽量玩AD梦奇,同时,闪电匕首和影刃要早点出,能弥补一些移速过低的缺陷。④苏烈1技能:CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒3技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD【看法】此次改动后,苏烈再也不能无缝用一技能了,线上能力肯定会降低非常多,毕竟以前的苏烈经常会用一技能卡CD去消耗。大招也削弱了偿还CD,也就是说,苏烈不可以像以前那样用大招去劝退吓人了,让他一些战略意义减弱了一些。但伤害没有降低多少,玩还是能玩的,只是没有以前那么强罢了。【5名英雄被加强】⑤李白1技能:取消技能晕眩效果
1技能:增加效果:两段伤害都能叠加被动的剑气印记1技能:手感优化,以匹配没有硬控之后的技能连接
1技能:伤害:120(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.2额外Ad)
1技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 固定7秒
2技能:范围内伤害:110(+32/Lv)(+0.54Ad) → 240(+30/Lv)(+0.75额外Ad)
2技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 12/11/10/9/8/7秒
2技能:触碰剑圈伤害:180(+54/Lv)(+0.9Ad) → 400(+50/Lv)(+1.25额外Ad)3技能:伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad) →
250(+100/Lv)(+0.85额外Ad)3技能:CD:固定12秒 → 10/8.5/7秒【看法】此次对李白的调整,我打算分两部分来讲。第一部分是他的整体伤害,改动后的李白,全部技能的伤害有大幅度的提高,特别是基础伤害,几乎是翻倍加强了,不用多说,打人肯定更疼了。第二部分是他的机制,虽然一技能没有晕眩效果,不过现在的一技能可以叠加剑气,而且两段都能叠加,再配合上本次大招的改动,把CD变短了许多(3级仅有7秒),让李白比以前更加容易刷大招。同时,大家也要知道,李白在用大招之后,CD会直接进入冷却的,这也意味着,李白能近4-5秒刷一个大招,这样一来,在后期的aoe伤害简直就是毁天灭地的。之前李白处于T2梯队的原因,是因为他的伤害很低,而且大招难刷,特别在劣势局,会变得毫无作为。要是真的这样改动的话,李白会比以前强了数倍,在后期对脆皮的威胁更大,很有可能会达到非ban必选的地位。⑥韩信被动:第四次普通攻击取消击飞效果被动:第四次普通攻击增加回复80(+5*英雄等级)(+0.35额外Ad)生命与15点法力值
被动:第四次普通攻击增加额外160(+10*英雄等级)(+0.7额外Ad)伤害1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0额外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
3技能:取消击飞效果3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 350(+150/Lv)(+1.3额外Ad)
3技能:增加效果:释放过程获得50%免伤
3技能手感优化【看法】韩信的调整争议比较大,很多人说没有了击飞效果,韩信其实是削弱的。但我觉得, 现在韩信的痛点在于伤害过低,导致他身位刺客,无法秒杀脆皮,甚至连低两个大件的坦克都无法击败。体验服的加强跟李白一样,所有技能的伤害都是翻倍的增长,特别是大招,增加幅度非常大,比以前多了近三倍的伤害量。这样一来,韩信肯定不能算是削弱,毕竟伤害变得非常恐怖,足以秒杀脆皮。同时,伤害增加和被动第四下普攻能续航,回复蓝量,会让韩信刷得更舒服,经济来得更快。最重要的是,大招能免伤,跟花木兰一样,免伤就意味着,他的输出风险会小很多,让韩信的大招威胁性更大,起码不像以前那样,韩信开大招,全部人把他群殴致死。改版后的韩信开大,你不跑是真的要死了。(韩信的大招也优化了手感,大招的视觉也更好看了,不像以前那样呆板)总体来说,我认为是加强的,但会比以前更加需要红buff,不然不好粘人。(感觉李白和韩信的回归,射手估计更加难拿到红buff了)⑦典韦基础移速:370 → 3902技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒2技能:吸血比例:30% → 50%【看法】其实典韦的伤害和坦度并不低,现在虽然增加了不少移速和吸血效果,算小幅度加强,毕竟自身的机制缺陷(没控制和位移)依旧是痛点。假如大招能免伤的话,我觉得典韦能变得有些战略意义。⑧赵云基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)3技能:蓝耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)【看法】赵云也算半个刺客打野,此次加强加到点子上了,因为赵云确实挺耗蓝的。现在减少了一些蓝耗,会让赵云变得更加灵活,算是小幅度加强吧。⑨孙悟空被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)1技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒1技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)【看法】其实孙悟空在星耀以上的分段上场率真的很低,因为他的前期爆发伤害实在是太低了,此次加强,也算是给了他一些爆发伤害,特别是释放大招之后,印记伤害是以前的两倍,爆发肯定是更高了。同时,蓝耗减少,让孙悟空前期刷野怪会更加方便,毕竟野怪血量增加了。我觉得孙悟空的加强,是随波逐流的,毕竟要加强刺客,孙悟空肯定不能遗忘,这样才能做到“群雄逐鹿”的态势。总结其实从以上几个英雄调整和前段时间野怪生命值提升来看,不难看出,官方是有意把刺客打野加强的。特别是把前期进攻性极强的裴擒虎和百里玄策都削弱了,就是要让那些偏发育的野核刺客打野的环境更好一些。这样一来,大环境肯定会再次受到翻天覆地,我觉得刺客的回归,不仅影响着射手的环境,还有一些灵活性比较差的炮台法师,可能会受到比较大的照顾。不过整体是好事,毕竟玩法多了,KPL的可观性也会随之增加不少,或许不久的将来,我们会再次听到。“一楼帮忙抢李白谢谢,带躺”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。寒冰游戏狂百家号最近更新:简介:了解最新游戏资讯,游戏攻略,点关注哦!作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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体验服重大更新,李白史诗般加强,刺客野核要回归了吗?
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发表于 5&天前
看完体验服更新之后,我的第一感觉就是,这是要回到S3赛季吗?S3赛季是刺客最强势的版本,那时候的李白,孙悟空,韩信和宫本,是排位里非ban必选的存在,只不过在后面,随着战士坦克装备的一直加强(还有自身的削弱,如宫本),让这类发育型刺客越打越乏力,有点老年迟暮的感觉。
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5&天前 上传
而昨晚的体验服更新,让我在李白和韩信身上,看到“回到S3”的曙光。昨晚更新后,我就在体验服试了试几名改动比较大的英雄,特别是韩信,试了有三场,具体的情况如何,我先给大家看看本次体验服的改动情况。
【4名英雄被削弱】①裴擒虎
切换人形态时的强化普攻伤害:400(+200/Lv)(+1.0Ad) → 250(+250/Lv)(+1.0Ad)
切换虎形态时的强化普攻伤害:160(+80/Lv) (+1.0Ad) → 100(+100/Lv)(+1.0Ad)
人形态2技能:开启护盾伤害:200(+40/Lv)(+0.64额外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)
人形态2技能:护盾持续伤害:50(+10/Lv)(+0.16额外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)
人形态2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%
【看法】可能在钻石段位的玩家还感受不到被老虎支配的恐怖,不过在星耀及以上的段位,老虎是绝对的T0英雄,甚至凌驾于其他T0英雄,简单来说,就是强得有点过分。他一级拥有两个技能,二级拥有四个技能就不说了,还有百分比伤害爆发伤害和持续消耗伤害,让裴擒虎真的能在野区中为所欲为。
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5&天前 上传
可以说,会玩的老虎,能反光你野区80%的资源,让你根本无从发育,只能去蹭队友的兵线,恶性循环。此次削弱,让老虎的前期伤害降低了很多,虽然整体的伤害会在中期,有等级之后弥补不少,但依旧对老虎有致命的削弱,让他的反野能力降低很多。T0的位置应该很难保住了,不过由于双形态的机制,老虎还算是强势英雄。
②百里玄策
被动:取消重击效果
被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.5Ad
<font color="#技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)
<font color="#技能:蓄力取消返还60%CD → 返还50%CD
<font color="#技能:钩中期间目标死亡后立即刷新 → 钩中期间目标死亡后返还90%CD
【看法】之前我也说过,玄策是一个机制完美的英雄,所以才让他扛了这么多刀,都依旧很强势。此次削弱,看似在调整伤害,其实是在削弱机制,被动没有了重击效果,就意味着玄策不能天生自带暴击,刷野速度和爆发伤害肯定有所减低,同时二技能也减少了CD偿还,让玄策的收割能力也降低了不少。不过好在AD伤害增加了一些,让玄策还不至完全没落,毕竟二技能的机制还尚存,我觉得还能上场。
最小状态下最终移速:480 → 490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
最胖状态下减少的移速:200 → 240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
<font color="#技能:消耗质量:30 → 50
<font color="#技能:第三次普攻回复质量:5 → 8&&
<font color="#技能:取消减少冷却时间 :66% → 50%
【看法】几项数值当中,我觉得一技能消耗质量那块比较致命,让梦奇的前期伤害和坦度都降低了不少,特别是AP梦奇,会变得异常难受。不过对于AD梦奇来说,只要出到闪电匕首,其实还能接受,毕竟第三下普攻回复质量增加了。建议大家以后尽量玩AD梦奇,同时,闪电匕首和影刃要早点出,能弥补一些移速过低的缺陷。
④苏烈<font color="#技能:CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD
<font color="#技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
<font color="#技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD
【看法】此次改动后,苏烈再也不能无缝用一技能了,线上能力肯定会降低非常多,毕竟以前的苏烈经常会用一技能卡CD去消耗。大招也削弱了偿还CD,也就是说,苏烈不可以像以前那样用大招去劝退吓人了,让他一些战略意义减弱了一些。但伤害没有降低多少,玩还是能玩的,只是没有以前那么强罢了。
【5名英雄被加强】⑤李白
<font color="#技能:取消技能晕眩效果&&
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<font color="#技能:CD:固定12秒 → 10/8.5/7秒
【看法】此次对李白的调整,我打算分两部分来讲。第一部分是他的整体伤害,改动后的李白,全部技能的伤害有大幅度的提高,特别是基础伤害,几乎是翻倍加强了,不用多说,打人肯定更疼了。第二部分是他的机制,虽然一技能没有晕眩效果,不过现在的一技能可以叠加剑气,而且两段都能叠加,再配合上本次大招的改动,把CD变短了许多(3级仅有7秒),让李白比以前更加容易刷大招。
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5&天前 上传
同时,大家也要知道,李白在用大招之后,CD会直接进入冷却的,这也意味着,李白能近4-5秒刷一个大招,这样一来,在后期的aoe伤害简直就是毁天灭地的。之前李白处于T2梯队的原因,是因为他的伤害很低,而且大招难刷,特别在劣势局,会变得毫无作为。要是真的这样改动的话,李白会比以前强了数倍,在后期对脆皮的威胁更大,很有可能会达到非ban必选的地位。
被动:第四次普通攻击取消击飞效果
被动:第四次普通攻击增加回复80(+5*英雄等级)(+0.35额外Ad)生命与15点法力值&&
被动:第四次普通攻击增加额外160(+10*英雄等级)(+0.7额外Ad)伤害
<font color="#技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0额外Ad)
<font color="#技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒&&
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<font color="#技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 350(+150/Lv)(+1.3额外Ad)&&
<font color="#技能:增加效果:释放过程获得50%免伤&&
<font color="#技能手感优化
【看法】韩信的调整争议比较大,很多人说没有了击飞效果,韩信其实是削弱的。但我觉得, 现在韩信的痛点在于伤害过低,导致他身位刺客,无法秒杀脆皮,甚至连低两个大件的坦克都无法击败。体验服的加强跟李白一样,所有技能的伤害都是翻倍的增长,特别是大招,增加幅度非常大,比以前多了近三倍的伤害量。这样一来,韩信肯定不能算是削弱,毕竟伤害变得非常恐怖,足以秒杀脆皮。同时,伤害增加和被动第四下普攻能续航,回复蓝量,会让韩信刷得更舒服,经济来得更快。最重要的是,大招能免伤,跟花木兰一样,免伤就意味着,他的输出风险会小很多,让韩信的大招威胁性更大,起码不像以前那样,韩信开大招,全部人把他群殴致死。改版后的韩信开大,你不跑是真的要死了。
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5&天前 上传
(韩信的大招也优化了手感,大招的视觉也更好看了,不像以前那样呆板)总体来说,我认为是加强的,但会比以前更加需要红buff,不然不好粘人。(感觉李白和韩信的回归,射手估计更加难拿到红buff了)
基础移速:370 → 390
<font color="#技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒
<font color="#技能:吸血比例:30% → 50%
【看法】其实典韦的伤害和坦度并不低,现在虽然增加了不少移速和吸血效果,算小幅度加强,毕竟自身的机制缺陷(没控制和位移)依旧是痛点。假如大招能免伤的话,我觉得典韦能变得有些战略意义。
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
<font color="#技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
<font color="#技能:蓝耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)
【看法】赵云也算半个刺客打野,此次加强加到点子上了,因为赵云确实挺耗蓝的。现在减少了一些蓝耗,会让赵云变得更加灵活,算是小幅度加强吧。
被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)
<font color="#技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒
<font color="#技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
<font color="#技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
<font color="#技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
<font color="#技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)
【看法】其实孙悟空在星耀以上的分段上场率真的很低,因为他的前期爆发伤害实在是太低了,此次加强,也算是给了他一些爆发伤害,特别是释放大招之后,印记伤害是以前的两倍,爆发肯定是更高了。同时,蓝耗减少,让孙悟空前期刷野怪会更加方便,毕竟野怪血量增加了。
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我觉得孙悟空的加强,是随波逐流的,毕竟要加强刺客,孙悟空肯定不能遗忘,这样才能做到“群雄逐鹿”的态势。
总结其实从以上几个英雄调整和前段时间野怪生命值提升来看,不难看出,官方是有意把刺客打野加强的。特别是把前期进攻性极强的裴擒虎和百里玄策都削弱了,就是要让那些偏发育的野核刺客打野的环境更好一些。这样一来,大环境肯定会再次受到翻天覆地,我觉得刺客的回归,不仅影响着射手的环境,还有一些灵活性比较差的炮台法师,可能会受到比较大的照顾。不过整体是好事,毕竟玩法多了,KPL的可观性也会随之增加不少,或许不久的将来,我们会再次听到。“一楼帮忙抢李白韩信,带躺”关注Poker
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本帖最后由 闷骚o丶 于
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一个努力的BOY!
发表于 5&天前
李白不算加强,韩信才是真的强
一个充满气质的BOY!
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Lv.4, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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发表于 5&天前
刺客都是要技术的
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发表于 5&天前
怎么说呢,我觉得李白和韩信都被削了。李白我觉得那么厉害一技能的眩晕功不可没,让别人没办法应对,到现在没有这效果了,意味着敌人可以有时间应对。虽然说团战中李白多数只靠大招,但还是觉得比以前难了。韩信我觉得也是
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发表于 5&天前
李白加强是必然的啊,毕竟峡谷第一帅啊,我喜欢。
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发表于 5&天前
这次的变动幅度很大
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流年         老去了青春      凋零了紅尘
发表于 5&天前
李白肯定会修改伤害的,这伤害加强得太离谱
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发表于 5&天前
哇&&看来又有很多人开始去玩李白了都
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发表于 前天&13:53
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& 滚动新闻 &&正文
王者荣耀体验服3月27日更新 牛魔王蔡文姬加强
王者荣耀体验服3月27日更新,牛魔王蔡文姬等英雄进行了加强,下面为大家带来王者荣耀体验服3月27日更新内容。牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒2技能:位移距离:600 → 8002技能:命中后的减速效果:50% → 90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。 蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。 庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。 太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。 扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。 大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。 吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动: 更远的攻击距离 回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4 → 52技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750 → 2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。 黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。 高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。 李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2% → 每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒 → 1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。 李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。 哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。 曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400 → 350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。 花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60% → 50%双剑形态1技能:位移距离:350 → 300重剑形态2技能:技能范围:700 → 600重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
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