使命召唤4难度怎么选13单人模式专家难度通关会奖励胡狼皮肤和M1加兰德吗

使命召唤13:无限战争 图文攻略 全任务剧情流程攻略_支线:胡狼打击-灭迹行动_www.3dmgame.com
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使命召唤13:无限战争 图文攻略 全任务剧情流程攻略
发布时间: 21:35 () 作者:3DM攻略站-annyroal 编辑:annyroal
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《使命召唤13:无限战争》图文攻略,全任务剧情流程攻略(含“剧情流程”“主线任务”“全支线任务”)。by 3DM攻略站-Annyroal。《使命召唤13:无限战争》是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward制作。游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号,领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。
支线:胡狼打击-灭迹行动
剧情:灶神星-3不是唯一一个受到奥林帕斯山号攻击的采矿殖民地。现在太阳附近飘散着大量珍贵金属。那些资源是UNSA的财产。SDF派了一支由狂风保护的打捞队试图回收。是时候起飞攻击,去夺回属于自己的东西。
step1.战场离太阳相当近是一件很危险的事情,胡狼战机只能够在这种高温下坚持几分钟,所以要速战速决。
这场战斗限时8分钟,击沉5架王牌机师的战机后再收拾剩余的狂风战机即可。
回到惩戒号上只需按F键自动导航。
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使命召唤13
Call of Duty: Infinite Warfare
发行商:Activision
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日《使命召唤13:无限战争》通关心得感想一览 使命召唤13好玩么?
11:29:39来源:3DM论坛编辑:沐梓
&&《使命召唤13:无限战争》很多玩家不确定游戏好不好玩,所以都处在观望的状态。下面就为大家带来玩家&flyrain0305&分享的通关心得感想,一起来看看吧!
&&昨天下午的时候终于一切都结束了。总的来说这一作要比12好太多太多了。我还是喜欢这种个人英雄式的大片感觉。
&&先把我觉得不足的地方说一说吧。其实很少很少。
&&首先是支线任务!支线任务绝对就是鸡肋的存在!一共就两种,开飞机突突突和地上跑着突突突。拿回来的奖励无非就是飞机涂装还有一点别的。飞机涂装宝宝又看不到!就上飞机那几秒能看着爽一下吗?支线任务虽然对主线有一定的补充,但是有一种硬生生把电影分割成美剧的感觉。主线断了,代入感和节奏一下就乱了。PS.每次开胡狼出发的时候,我都想大喊:阿姆罗!刚大木!一刻马斯~~~~!(╯‵□&)╯︵┻━┻
&&其次是剧情,剧情基本上就是好莱坞式的个人英雄主义。没什么可以多说的。很多细节上值得点赞,这个点赞的时候再说!猪脚做车车翻开船船沉是妥妥的了。最后连一起鏖战的胡狼也完蛋了。不过这个是历代惯例,不过多吐槽什么。
&&剧情的硬伤基本都集中在最后一点点,那几个猪脚身边的下属,死的时候简直就是为了死而死。。。。首先,那个盖特,就是真正意义上的二副(谁见过一条航母和舰长和大副天天屁颠屁颠的出去跟人突突突的。。。)和猪脚一起开门,开门就开门吧,门后面有人是一定的。。。你非要跨越门缝跑过来把猪脚推到一边自己中弹这是有多作死啊!不说别的,猪脚好歹也是天天出去突突突的,那些技战术知识也不是白学的。另外,大家都在门边上,就算有人开枪也打不到。。。你到底是图啥非要跑出来吃枪子啊啊啊啊。
&&然后紧跟着就是轮机长,曾经做过舰长的女人。我一直很喜欢这个人,没想到死的这么纠结。。。。为了炸一堆机器人。。。你炸弹放外面如果不管用,是不是应该考虑炸掉整个投放系统呢?非要作死的打开投放舱把炸弹放在里面。。。结果果不其然的被机器人抓住了,然后果不其然的轮机长强行背锅。。。。。我也是不能多说什么了。
&&至于之前陆战队长的死。。。已经开始让人感觉到这次的编剧对剧情的驾驭能力不够的问题了。为了死人而死人,需要让玩家感动的时候硬生生杀死一个角色让你莫名的堵心一下。剧情内容太短了。。。从日内瓦遇袭,到追上宇宙,然后炸补给站,去闹鬼的小行星,然后回到日内瓦,最后去火星。就这么多。。。。。没有阴谋,没有太多的诡计,什么都没有。
&&还有那个通缉系统。。。宇宙里是就猪脚这一帮人吗?一副扑克都收全了啊!其他人都干啥了!恐怖组织从上到下,到老家,都是猪脚一个人端掉的。。。。这一点,太假太假,不如没有啊。
&&最后是武器系统。里里外外就是那么几把枪,可以装配的里里外外就那么几个部件。种类太少太少了。。。太少了。。。。少了。。。了。。。。
&&好了好了,吐槽一不小心就说多了。开始我喜欢的点赞部分吧!
&&从细节说起来吧。首先先说武器,武器的变形我觉得是这一作最大的亮点了吧。一把突击步枪可以变身成双持的冲锋枪,微冲可以变成喷子。狙击步枪可以变成突击步枪(虽然我真的舍不得那些子弹),这一点上我要点无数个赞。虽然有鸟用的地方不大,不过,这个想法真的是不错的。还有时髦的3D打印技术,倒是非常不错的体现。要啥枪现打印出来。。。我觉得可能以后真的会是主流。可以节省大量的运输成本和储存成本啊啊啊啊。
&&然后是科技感。虽然是科幻题材,但,好歹也是近科幻。那种现代科技和未来科幻的结合很到位。每次跃迁时候的那种效果很能感觉到人类刚开始学会跃迁技术在太阳系里颤颤巍巍的嘚瑟的紧张和不安全感。不过,猪脚坠机到火星然后眼看着惩罚者掉下来,然后走过去发现惩罚者的船员已经在地上搭建了那么大一个营地的时候。。。真的挺无力吐槽的。。。你们是怎么这么短时间做到的。。。是和布尔玛的胶囊公司合作了吗。。。。这里再小小的吐槽一句。就一句。。。。
&&然后我们简单说人物。首先我要说,我喜欢小萨。我喜欢小萨,我喜欢小萨!不是美女,但是美的惊艳。小萨算是整个游戏里性格最饱满的一个了,另一个是吐槽之神伊森。。。。小萨对猪脚的友情和互相吐槽互相信任的感觉真的很棒。最后没有发展成爱情还真是感谢编剧手下留情。最后分别的时候,我特别担心会说一些肉麻话或者来个湿吻啥的。还好还好。。。。。
&&伊森的存在是没想到的。按照惯例,猪脚身边会有一个絮絮叨叨到处嘚瑟的黑人小伙伴,这次居然把这个人物换成了一个机器人。如果伊森吐槽自己说头部有个农夫的脑子是真的,那也一定是个黑人小逗比的脑子!
&&然后就没有然后了。。。。其他的人物都很形式化,没有什么太多的个性。轮机长算是个意外,看到她的简历说以前做过舰长后来辞职做了技术人员的时候,感慨还是挺多的。安排自己的部下去送死这种事果然只有玩即时战略游戏的指挥官才能完美的做到。。。。所以一将功成万骨枯,很多人不是没有那个能力,而是不能承受随时而来的负罪感吧。
&&游戏里的新闻本来是挺好的设计,把现实的情况和媒体包装后的结果对比出来可以吐槽现实社会一大波。不过,除了第一个新闻的时候周围的士兵有互动,后来几乎就只是个播放器了。。。这一点表示不满!
&&最后最要点赞的,是字幕的时候,可以看到那些战死的主要人物的遗言。这一点是一个大亮点。在沉闷的结局之上又6次敲打了玩家的心灵。
&&从单机层面,我就能说这么多了。我一直以来都是把使命召唤当大片看的,所以低难度速度通关,感受气氛,看看故事对我来说是最重要的,什么僵尸模式联机对战都不是我喜欢的。手残党也不打算去挑战什么专家老兵难度。
&&不得不说,从现代战争结束以后,使命召唤果然是越来越差了。不过,我觉得,至少12是个低谷。不能比那个更差了。这一点我很欣慰。13从一开始的舰队阅兵的震感,到刚上来的时候卫星上的作战都让人感觉充满了好感,不过,虎头蛇尾是在所难免的。希望之后的使命召唤14能给大家一个更好的故事。至少我最在乎这个。
&&以上就是玩家分享的通关心得感想,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Infinity Ward
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤13》是《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的COD新作,它是系列首部将背景设定在外太空的作品,玩家将扮演地球联盟军的特种作战部队长Reyes,率领战舰“报应号”与殖民军对抗。本作将会打造更具电影化的多人模式,届时将登陆旧主机,新主机及PC,该游戏在日与各位玩家见面。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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48小时热评资讯当前位置:→→→使命召唤5:世界战争
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.24GB
游戏制作:Treyarch
游戏发行:动视暴雪
上市时间:
操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8
更新时间:
《使命召唤5:世界战争》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。游戏采用了《使命召唤5》的图像引擎,除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的&日本帝国军&。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
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新增指挥系统发布战术命令
《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如&火焰喷射器&可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,&气候&也成为影响战局变化的重要因素。
更上一层的视觉表现
由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接著他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。
《使命召唤5:战争世界》让整个系列的战场更加完整与热闹无比,官方也将于近期内放出更多多人联网的新增特色。
作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。
由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括汤普森冲锋枪、PPSh41冲锋枪、MP40冲锋枪、M1式加兰德步枪、莫辛-纳甘步枪、Kar98k毛瑟步枪、stg44突击步枪、Panzerschreck等。在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器外挂装备。[8]
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的呻吟声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。
《使命召唤5:战争世界》突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断&&等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如&火焰喷射器&可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人。
使命召唤5秘籍大全:
修改选项:OPTION&ENABLE CONSOLE(改为YES,这样才能在游戏中打开控制台)
PC版游戏在游戏中按&~&键可启用控制台。输入以下代码并确认,可得到相应的效果,并且每一关结束都应该重新输入devmap加地图名才能用下面的秘籍:
god:无敌模式&
demigod:双倍生命值&
give all:获得所有武器&
notarget:关闭电脑控制AI&
noclip:可穿过任何固体&
mapname:获得地图名列表&
ufo:飞行模式&
jumptonode:传送
使命召唤5僵尸模式:
僵尸模式进入后,只有一把手枪和2个手雷,手雷每关都会给2个,子弹也会自动加满。图中右边红圈是杀僵尸所得的分数,可以兑换武器弹药,进入默认是500点。
靠近墙上白色的框按F可以买枪和配套的弹药,最初的步枪需要200点。整个房间里有不少地方可以直接买武器,比如散弹枪,BAR轻机枪,卡宾枪以及手雷等。
房间中有几个窗户,用木板钉起来了,僵尸可以拆掉,你也可以靠近按F修补,修补是有点数奖励的。
房间还有楼梯可以上2楼,需要按F花费1000点打开障碍,一般情况下建议不要去开,因为2楼其实也有不少窗户可以被拆开,不上2楼就没事,一上二楼僵尸会多很多入侵的途径。
写着HELP的房间要花费1000点才能进入,可以从1楼直接进,也可以上二楼从另一个楼梯再下去。
进去以后有个发光的木箱,需要花费950点,随机一把武器。
打僵尸会掉落一些物品,比如这个炸弹,吃了以后这关僵尸全灭,很爽。另外还有骷髅标志是爆头,以及弹药全满和点数*2等物品。
使命召唤5:世界战争实用补丁推荐
《》:暗杀射击游戏杀手系列的最新作品,玩家将扮演特工47前往不同的国家完成暗杀任务
《》:将射击与策略元素相结合,带来更加丰富的游戏体验
移动射击瞄准跳跃/站立C下蹲
匍匐V刀博R换弹夹G投掷手雷F使用
系统Windows xp
Windows Vista
.NET Framework 3.5 SP1
CPUIntel&Pentium&4&3.00GHz
AMD&Athlon&64&3200+
显卡Radeon X1600 XT
硬盘10.37 GB
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  最后是武器系统。里里外外就是那么几把枪,可以装配的里里外外就那么几个部件。种类太少太少了。。。太少了。。。。少了。。。了。。。。
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Call Of Duty: Infinite Warfare视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:英文,中文制作公司:Infinity Ward发行公司:Activision游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击动作使命召唤13的单人战役玩后感,食之无味 弃之可惜【ps4吧】_百度贴吧
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使命召唤13的单人战役玩后感,食之无味 弃之可惜
用了一个通宵和半个下午通关,目测大概7小时左右,值得表扬的地方是游戏中人物的行为很逼真(毕竟过场的制作基本都是动作捕捉),画面很不错,环境细节的刻画也不错,特别是第一关城市中的小巷,这些基本都符合一个3a大制作应有的素质,游戏最值得称道的地方是制作组对于未来高科技装备的刻画,真的感觉比光环还未来系(让主角这帮人去打星盟估计估计神风烈士怎么死的都不知道)好话说完,虽然我用了7小时才通关(算是用时比较长了),但在我心中,我感觉自己就像打了十几小时一般,因为这个战役真的是又长又臭,我恨不得赶紧通关,但考虑到既然花了69刀买了这个游戏,我还是不断地提醒自己打慢点吧,我也试图让自己更加融入游戏的世界中,但我真的做不到关卡设计:还是那个从4代用到现在模板,没完没了地突突突,炸弹在旁边bom bom bom,突完炸完屏幕中的敌人赶紧rush checkpoint免得敌人重生,游戏中主线中的潜入关跟4代的比起来真可谓毫无存在感,当然也有可能是经历了那么多代,我越食越无味的缘故,但真的,完全没有当初4代中敌方坦克和士兵从你身边走过那种让你屏住呼吸的紧张感,拜托,动视就不能让制作组花点时间把这个潜行关好好做一做吗?这个模板重复做不要紧,关键是越做越没存在感是怎么回事?游戏主线的关卡设计可以说毫无亮点,这个对于射击游戏最重要的元素在cod13中显得呆板无趣,更别提那些biu biu biu的飞机关,biu得我犯困,唯一值得称赞的是某个需要换装潜入敌人基地的关卡还是不错的人物刻画/剧情:之所以把这两个放在一块是因为人物刻画是剧情的一部分,而细腻的人物刻画可以弥补剧本的不足,一个好的游戏/电影要么有让人沉迷的剧本,要么有让人难以忘怀的人物,然而cod13一个都没有,昨天不知道哪家媒体测评赞扬cod13有着unforgettable character,让我小小地期待了一下,结果发现,除了snow等演员的脸蛋可以打个8分以外,没有任何角色是unforgettable的,主角身边的战友一个个牺牲,我的内心却毫无波动,唯一泛起一丝涟漪的就是主角最后居然挂了,不要说跟神海美末比,也别跟最近泰坦2的机器人bt比了,哪怕跟同是战争游戏的男朋友1比,cod13在人物形象的塑造上都落后了一大截,在男朋友1的坦克关、飞机关、又或是那个澳洲老头主演的战役中,我能感觉到主角们不仅仅是士兵,他们也是人,他们有感情,他们会害怕死亡,他们不是程序编出来的只会一路杀到底的机器人,反观cod13中的角色,不过是一堆为了战胜敌人不怕死也不流泪的机器人而已,如果你非要说:这不是战争片,这是英雄片,英雄都是这样的!我只能说,他们真的比变形金刚还变形金刚,变4虽然是二流爆米花片,但人家还是有点emotion的,cod13这群角色可以一起去拍个《人面铁心》,如果硬要说亮点,那估计就是游戏完结之后,制作者名单弹出时各个人物的自述了
补充:至于那个叫伊森的机器人,除了某些吐槽有点意思外,也没什么特点,角色的刻画实在太单薄,以致于其中有一关的最后,伊森抱着主角在空中划落,那个场景那些对话看得我尴尬症都犯了,远的不说,看看前一周发布的泰坦2的bt,那是真的能带起玩家emotion的人物刻画射击手感:未来系枪械自然要有未来系的射击手感,但不代表未来系就是水枪手感,不提命运这种射击手感好到爆炸的未来系,就是光环5也比cod13的强不少,至少光环5每一枪打出去那种感觉都是实实在在的,而cod13中大部分枪支每打出一枪后,那种似有似无的枪械反馈加辨别度极低的枪械音效实在让我无力吐槽,这点上t组做得也比i组好上不少总结:昨天一开始有媒体说cod13的战役做得不咋地,我是信了,结果其他媒体评分一出,发现好像又不是那样,再加上不少一早预载好的a9网友玩后说,cod13的战役比cod12的强了多少多少,还有说是黑色行动以来的最强,作为射击游戏死忠的我就立马入手了,反正首发69刀确实挺便宜,不过玩过之后我就怀疑,是不是因为最近两年的射击游戏单人战役都太渣了,导致大家的评价标准一降再降。。。。但至少对于入了毁灭战士、男朋友1、泰坦2的我,实在很难喜欢上cod13的战役,如果不是上周通了泰坦2,或许我对cod13的战役还会有所改观。。。最后说一下,这些都是我的个人想法,不代表任何人,也不是为了黑而黑,每个人的观点都不一样,看问题的角度也不相同,所以别说我是无脑黑,如果觉得我是为了黑而黑的话,欢迎举证反驳
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可能是喜欢的类型不一样的关系吧?举个例子的话?楼主玩过COD11没有?喜欢那个战役嘛
辛苦写了这么多!
各种角色近乎无情像机器一样赴死这倒是噪点。潜入完全突突突 毫无一点4代也可以理解,毕竟团队已经跟动视决裂跑去泰坦2了。不过这代剧情还是可以的。。比12我感觉好多了。12玩完毫无波动直接删。
呃,我觉得13的剧情特别感动,也特别SB,每个人物我都记住了,他们作死实在令人印象深刻。我最后听着大家的遗言,我眼眶都湿润了。自从现在战争系列之后很久没这么感动了。黑色行动就是一团乱麻,给人的感觉更多是一种隔岸观火和很混乱的感觉。但是13,我实在太喜欢了,每个角色都是铁骨铮铮,但同时,他们也是人,有血有肉的人。伊森逐渐获得了队友的信任,雷耶斯失去队友时候的自责,他对小萨怒吼,如果那个人是我你也会做同样的事吗?!小萨露出那种委屈而复杂的神情。黑队长那句“选择任务,别让任务选择你”。鹿岛死去之前握着你的手说到,我还能再战···胡狼飞行员冷静的赴死···如果这些都无法触动你,那么你和咸鱼有什么区别。英雄并不是无血无泪,只是他们永远把伤痛刻在心里。总之,除了剧情逻辑上有硬伤之外,令我感慨和震撼的地方实在太多,生命的宝贵和无条件的牺牲,捍卫人性的勇气,全都体现在剧情中···最后对着墓碑,我也举手敬礼,像所有并肩作战的队友们致上最崇高敬意。很久没有这么纯粹的为正义和人性的光明拼杀过了,心里实在痛快。值得一提的是,考齐上将说“你们关心他人,所以会失败。”但是我要对他说“You know nothing,john snow!&彼此关心正是我们的力量之源啊!
还好吧,这种自己选任务的方式我还挺喜欢的,飞机的手感很好。我也是通了战地1和泰坦2后玩的,没觉得剧情很差,只是和战地的剧情氛围,叙事重点有区别而已。
---贴吧极速版 For UWP
还在血源第一关徘徊的路过!!
我感觉剧情比较水,但是那个旗舰倒是挺带感,众口难调吧,你像我就比较喜欢12那种神经病故弄玄虚的剧情。实际上现代战争系列结束以后cod的单人战役就都不是特别出彩了。
飞机不错……对死人和泰坦2的bt对比,自我感觉bt更感动。可能是一个是13是大战,军队里死的太多,各种送命,以为能源源不断的补充,就算敬个礼来几段对话,不触发剧情,战斗中怎么也死不了,习以为常。(主角GG这个就有点小波澜)2一路基本只有bt相互照应开玩笑,就这一个朋友,就像美末中大叔跳楼被插钢板那幕小女孩和玩家可能都以为死了那种感觉。
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霍,写了这么多呢,但我偏偏不看
反正伊森最后要去自爆的时候,我第一次没有按RB,然后任务失败,游戏这块设计的极为不合理,当玩家不忍心做这种事情的时候,系统应该判定下一步,而不是虐心的让玩家再做一次。最后我竟然为了一个机器人哭了。
13对人物的刻画已经够充足了,最起码得比BO系列要强吧?这些都能让你没感觉的话,那你只能在MW系列徘徊了
赞楼主 至今回想起来还是cod4的普莱斯狙击关 爬地上等坦克兵过去那关 还有cod6雪山那关 剩下的很少用心做了
反正我是为了通关而通关的,打飞机那些个部分简直毫无意义,太难玩了。
4.6,熟悉的战争感觉,不过毕竟是情怀,老了。其他的忘记是啥了。我觉得11.12玩起来比较好玩,战斗系统好。11也不错,不过我觉得外骨络辅助装甲太脑残,如果真正实际运用的话,根本一点都不灵活。最多也就是搬搬东西很轻松的装备而已。玩了这么多代,最爽的战斗就是12了。12战斗系统太给力了,手感是这么多代中玩的最畅快,而且可选择的战斗方式太多了,收集的那种东西就不说了,没觉得啥意思,但是功勋的完成很有意思。就是剧情太伤脑。13,BUG多,战斗系统最垃圾,还不如情怀版的现代战争,特别是打飞机的那些最没意思了。每次飞机任务出动,都让我想起动画片那里的类似情节。。。至于说里面的剧情咋的好,如何的感动,没感觉,也许美式大片看多了,觉得都是套路,搬动的很生硬,一点意思都没,别说感动了,还觉得很烦。挂的那些人,情节太脑残,简直就是NOZUONODIE,很多情节根本就不像是军人作战,可能还比普通人常识都不如。要不才不会那么的挂。比如最后一关,有个情节,跟盖特开门,然后门开了,主角站在门中间。你是去旅游么?站那么正?你是去攻击对方要塞啊,开门能不能注意点?看过特种兵如何开门的不?总的来说,剧情大纲是不错,一个一个的赴死战斗,不管倒下多少人,但是一定为了正义而不怕死的去战斗赢得胜利。但是细节太多套路生硬,所以呢,让人产生不出情节大纲的情感。一流的大纲,九流的演出。
没读懂剧情就别瞎说
看着看着突然剧透。。
喜欢9的回忆关卡
每个人有不同的看法我是比较喜欢科幻类型的
我竟然看完了
居然写了这么多!
今年是越南战争,大锤制作
记住伊森这句话,与其悄然锈去,不如壮烈燃烧!
给喜欢星空大战的朋友量身定做的,别吐了朋友
还是三部曲让我玩的十分感动,我的合金小队啊
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