一个国战 宣战规则宣战相关的问题,是BUG还是规则

国战新玩法建议!【大皇帝吧】_百度贴吧
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国战新玩法建议!
国战新玩法建议距离上次更新国战版本已经数月有余,大家是否觉得沉闷了呢?如果添加一些国战的新玩法,相信大家都有一些心理的想法和看法,比如防御方能够增加一些守城建筑,宣战30分钟期间盟主或都督可以设置箭塔,拒鹿之类的防御工事。或者加强NPC的强度,一旦NPC攻下城会不定时向周围攻打!让NPC能够和玩家一起体验逐鹿中原的感觉!欢迎大家踊跃发言,大声说出你的想法!我们将从中抽取10名回答最用心的吧友送上300J 赶紧压榨自己的脑汁来发言吧!活动开放时间:日至日(7月27日00:00截至)回帖格式:平台:游族区服:X区游戏帐号:XXX游戏ID:XXX内容:XXXX活动规则:1.根据提供的话题回复评论。2.活动结束后,10位最用心的回帖吧友获得我们送出的300黄金。注意事项:1.获奖名单将在话题结束后3天在贴吧公布。2.抄袭的评论将视为无效。3.禁止灌水、刷贴、发表违规内容 。
平台:游族区服:8区游戏帐号:s2222222游戏ID:马备内容:增加势力之间联动联盟系统, 都城增加一些特色建筑 2个势力直接可以相互贸易 产生一些势力资金或宝物, 然后定时产生运输物资的马车 随即刷新些山匪之类的劫道 势力成员可以按日常来做守护渠道, 比如势力A 有5都城
势力B有1都城
势力C 有6都城
那么5和6交易产生的东西比5和1的数量和质量要高。
平台:游族区服:合68游戏帐号:jsycbruce1978游戏ID:吾辈为何战内容:1.每个势力设有攻防科技,该科技只能通过捐献黄给贡献度升级,不然要是通过势力资金升级,老区势力资金太多对新区不公平.科技设定为在城战中加指定兵种攻击或者加指定兵种防御.2.加入npc势力扩张战.首先npc不能太弱.弱了就没作用了.也不能不给玩家资源,这样玩家就没积极性,最好是收入抵得上支出,让玩家稍微赚点,可以设置收益上限,防止刷子.其次最好选定固定城池做为npc老巢,该城池不可被攻陷.npc势力按各区在线人数派出部队进行扩张,npc每多占一个城池,就升级越快.如果玩家不去打npc.npc会越来越强.最终npc等级固定在大于玩家xx级.想一直刷等级合适的npc那就勤打着点吧3都城战,关城战.可以由宣战方设定参战人数,双方必须在参战人数以内.以防止机器人大军打的玩家势力没一个都城.
平台:YY区服:合10游戏帐号:cbh游戏ID:重新来过内容:还是要浪费宣战次数好,如果第一次没有攻下来,那个城会有BUFF给占领城池的势力
成员。第2次还没打下来BUFF加成加倍,以此类推。双方相互攻守时第三方势力不能
加入,只有联盟的势力才能加入。玩家之间战力相差百分之20的就不增加疲劳。我就
不相信机器号有那么高战力。
平台:游族区服:136区游戏帐号:ab游戏ID:心跳回忆建议把国战分成3个战场,在其中取得2个以上胜利的势力才算赢家。玩家只能参加一个战场。战场一,以综合战力为基准,就是现在国战的模式。战场二,以武将武力为基准,实行单挑模式,每个玩家一次只能上一个武将,最多只能派5队,城防军也变成一个武将模式,数量和玩法和现行国战一样。在场地因素的前提下,并不是快的武将肯定占优,以慢打快也会有出头天,使游戏更具有谋略型。复活也是要虎,不过可以提高虎的比例,官方自己设定。战场三,以武将智力为基准,实行文斗模式。故事背景可以设定为进攻方陷入防守方的八卦图,破阵离开方能攻击守军的本部。守军本部有生命值,逃离一个部队可以攻击本部一次,归0的话守方失败(可以定义为100生命值,一个部队降低1点生命)。 战场三是给低战力玩家设定的。地图为8X8的八宫格,守军自行设定陷阱的位置,进攻的要从入口逃避陷阱逃出迷宫。参战部队的总智力越高,换算成的兵力越多,例如防守方在1X1这一方格设置陷阱,智力值折算后陷阱可以容纳5000兵力,那么6000兵力的部队就有1000兵力可以逃生。部队复活次数和现行国战一样。究竟怎样设定陷阱才能作用做大化?还要怎样逃跑才能接触最小陷阱?设定陷阱方设定好不能修改,陷阱不被完全破坏,部队不能复活。看起来防守方有利,其实进攻方在摸清楚守方位置后走之字形,更容易攻破迷宫。我把战场分3个的目的是基于武将在满级满金宝后,武力和智力值是一样的,对于中等战力和低战战力的玩家可以自己选择最优模式参战,而不是一味的派兵走炮灰模式,以上只是建议,可以设定每个战场的参战人数,既然是3盘2胜制,那就要有所取舍,更显得盟主或都督的谋略。不写了,上面是一个思路这年头拿300黄金不容易啊
平台:游族区服:383游戏帐号:xphck99游戏ID:丁丁丁丁内容:1.每个势力有一个无法打掉的大本营,但是如果对方攻下将可掠夺该势力的一定资源。2.每周可在周末增加固定一次宣战次数,参战者可提前进驻战场,选择虎符使用数量,统一交给都督和盟主指挥,这样可以规避平时人员无法到齐,展示不出帮派真实实力。3.增加都督的权利,建议一个盟分成若干小队,都督是队长,方面战场指挥。4.小号是个BUG的存在,建议在帮派战争时,应对小号做出优化
平台:游族区服: 9区(合3)游戏ID:雷傲宇内容:谈国战 论民情 R与非 齐欢庆
国战改版不知道有几次了, 势力间的征战 、防守、谍战、 争夺、 谩骂 以至于玩家之间的人身攻击...... 层出不穷 无休无止!(实际的战争也就如此而已!)势力战也好 NPC攻城战也罢 多数玩家都是紧密围绕在以势力为中心,奠定增长个人利益基础为目的大方向去玩游戏。在下无任何文笔 ,且无才无学,只借此贴聊表寸心。
官方注重的是人气与财源 无人气亦无财源。说人气,要看玩家对游戏的认知度,没有认知度就无从提及关注度!区服多如蚁穴(后面尽量不用标点符号了)玩家更新换代 此起彼伏 应该是在5月国战的改版加之军府之后 身边的玩家朋友就已经走了不少
需要提醒的是:玩家对游戏前景 发展在一直抱有憧憬的时候 应当官方给予陡坡缓降 逐步调剂 慢慢让大家适应 对于对三国的爱好这里我就不说对游戏本质的个人理解了。
一、话说国战 重点是无论更新与否 大家注重的是人头上的功勋战绩!要战绩功勋 必消耗粮草 加大开支投入 拿N攻城战来说:现如今N攻城战部队少则50队 多则185
官方可以随意进军某势力某城 限定时间 直至开战 玩家随之备战 我想问 N的部队是空投吗?所以 以现在大家90级为限 第一 、N应该从势力图的各边缘城发起攻势 可措手不及攻打各城 可“虚张声势” 可大军横扫各方边城覆盖进军 同时在“天下大势”中要注明N即将攻占“某某城 大军预计多少部队预计何时攻打” ;第二、玩家在N攻城期间可相互交流 确认是否攻城情报准确 大家自己决定是否防驻 玩家防驻部队一旦防驻该城 即刻执行 但如若N声东击西 改打他城 玩家部队不得调换 只能用本部其他部队参与对于N正在攻占的城战,我方可以调用类似三国时期的投石
火攻 之类的防守计策。对于我们玩家而言在N攻城前可由各势力盟主都督之间相互协商派出一只突击队 人员数目可以另行规定 也可以说成为国家的机动应急部队。该部队执行的原则有二:1
只可阻挠进军攻占 敌军派送护送的粮草军械.... 2防守区域被攻占时达到守城军队不足XX支时可以手控机动部队调到攻城略地 任由盟主都督调遣。(这里我强调 希望N方军力扩大 让玩家从中享受战争的荣辱感 和玩家之间的默契感)也是为进一步调动玩家对N攻城的可游戏性和娱乐性!
二、对于各势力之战 首先、官方要遏制使用虎符复活的上限次数; 其次是规定城战间的期限 百姓生活 和当地的农耕产地 如若一方为己之私 破坏农田耕地 畜牧水产 则一方降士气 少民心 多灾难 战役的成功率相对下调; 再之、各势力可以利用势力资金笼络民心 储备战需 招笼兵士 建立防驻(限定期限);最后、先攻城一方取得先下手为强之势 (士气战威高于防守方)无论哪方为防守方 只要百姓期望值 和对本城池及国家的信任值都可以促使一定程度战力的提升。 需要在两军交战限定期限内调动百姓
修建攻势 运送战备 若民心向往 可由军队将领押送、百姓运送粮草兵器等各项储备。 三、防驻攻势的建造与搭建 同时设定天时地利因素(人和为百姓 因我们大部分玩家的将领已经不少了 就不多做考虑)。状况因素都应加进去 同时决定战役兵士的士气增幅减弱 例如天时:南方部队攻打北方 受冷空气影响 士兵士气体力下降......再者地利 如攻打江东兵马为骑兵者减战力 则对方高 人和多为需要百姓兵士通力合作,百姓主抓建造 兵士搭建 可设置:地陷、火牛、投石、埋伏 诸多阵法 我都是玩单机游戏三国群英传知道的(最后一点 无论攻城与守城方 胜负与否 得民心者 即使未夺得民心者得城池 民心向往 需要抚民 否则 城池乱 甚者天下乱 所以失城方再反攻时会得到内外夹击之势!)注:百姓来源于洛阳 开设召集民工一项 由势力资金招揽 民心高 省钱招揽多 民心低....四、合区服内 达成和平共处以及已经天天在合区区服内天天纷争的势力间 更应该考虑超 大 中 小 非R之间默契的关系 游戏以娱乐健康为主 超 大R玩家主抓自己的战力功勋 战力低的玩家可以主抓民生 民情 民生为主
产业 国防两不误 玩家各尽其责 各需所求都能得以淋漓尽致的发挥 合作默契的话 让我们可以感受真实的三国 还能多说些 就是喝酒了 胡乱说些 为了玩而已 !头次打几个字 无头绪 不喜勿喷!
平台:游族区服:8游戏帐号:kayfish游戏ID:周瑜.s8内容:1、NPC与势力对战;建议增加NPC数量并增加每日NPC攻城频率、缩短等待时间。现在绝大多数玩家等级已满,战力爆棚,每次50-100多NPC完全不够塞牙缝,排后面一点的玩家肯本吃不到肉,导致恶意插队等的情况出现,(吧主,你懂的!),严重打击玩家对国战的参与感,影响到游戏的人气。这是很多种田休闲玩家的心声啊!2、势力间对战;鉴于本服一统格局已久,早已不知势力对战是何滋味,所以没有具体建议。
平台:游族区服:8区游戏帐号:xsx游戏ID:精天子内容:1.现在的城战没多大新意,如果每天能在攻城数3次以外,增加一次求援和增援的方法就行了。就是如果一个盟在城战持不下或者处于下风的时候,使用了每天唯一的一次求援的机会,那么他所结盟的势力就能派兵增援他的盟友且不受关卡和都城不是所在联盟的影响,这样能增加城战战斗中的不确定性和有趣性。 2. 在势力的界面里增加一项势力工坊,用于研究和制造攻城和守城的战斗器械。列如:攻城需要的云梯和投石机,守城所需要的箭塔和礌石巨木。而这些东西不仅需要在势力中研究和制造,还需要做任务链才能完成所需工具的使用权。 3. 山越,南蛮,乌桓 ,羌这些少数民族势力应该开放做任务,然后能收买这些势力给敌对势力捣乱,让他们应接不暇,疲于奔命,达到战略上的胜利。
4.现在都在说骑兵这样卜好,那样不好,那么城池的地形优势,游族怎么不像个办法互补下呢,比如在中间地图的大部分地方,骑兵在攻城的时候,有15%的全属性加成,在成都方向和柴桑方向,步兵有10%的全属性加成(卜要说我给步兵的加成少了,就目前的版本来说,步兵已经很强了)
5.在三国历史上那么多经典战例,到目前为止没有出过一次全服战斗的战役吧,列如赤壁大战,出了后,我们在一个独立的地图里,全部服务器选择阵营,然后通过特定的战斗方式来决一胜负
158区 现合46区账号
叶落天辰.S1581增加联盟系统
合纵连横一直都是中国古代军事的精髓(现代也一样)
不能联盟的势力战
感觉没什么意思
总有一强一弱
强的把弱的干掉之后就正式走上了霸服的道路
然后就没有然后了2
增加讨伐对象
每天都是匈奴
感觉都腻味了
而且现在匈奴等级那么高
增加讨伐对象势必增加游戏的可玩性
比如势力多少级开放讨伐匈奴
达到多少级
开放讨伐乌恒
增加大将和精英的数量
现在洛阳复活基本都亏
排名也需要加大功勋奖励4 攻城NPC数量太少
间隔时间太久
强度不需要加强
但请增加数量
对于合区的
别说50的了
往往排不上队5增加敌对NPC势力大本营
可以在地图上选择都城作为敌对NPC的大本营
攻下之后奖励箱子
势力资金等等6敌对NPC也可以攻打玩家大本营
防守胜利根据杀敌榜发放奖励
NPC可以以此为据点向四周扩张
但是请增加扩张疲劳度
可以给玩家反攻的机会
7攻城器械之类的感觉没必要
上面的能做出来就万幸了
不指望增加新的东西
只希望在原有的基础上能增加新玩法就OK8以上就是我要说的内容
平台:斗鱼区服:4区游戏帐号:盼黄昏游戏ID:仰望贝爷学打野首先现在的城战的确太无聊。太没趣。事情了攻城杀伐时候的激情。适当增加奖励和次数。其次90以上的图没开。却有无限的NPC资源浪费在不知道哪里。希望稍加调整。1、增加防御工事,攻击道具。免费的那种。相当于现在本来存有的都城附近的守城BUFF。有攻城车 防御塔。云梯。计谋对战。增加游戏的可玩性和耐玩性。已经玩家之间谋划的对抗性。2、势力科技的添加,用势力资金升级。倘若合区该势力资金应该全额补偿。3、增加随机大奖励NPC,类似世界BOSS。不固定时间,看机缘和因果分配。比如最后一击。和输出最高前30之类的贡献奖励。4增开更多的副本,不要匈奴匈奴。还有南蛮
,羌人。有沙摩柯驻地,有高丽。东南西北四个大部落攻城副本或者守城副本。5.增加海战,不是玩家对战。我要干死东阳鬼!!!活捉女天皇!!6.个人每天攻城幸运BUFF,随机的。任何连续一周在先的玩家都有机会获得攻城守城BUFF奖励。4小时给一次,每次都随机。比如给一个玩家攻击+15%等。给小号一些希望。7、增加攻城NPC数量。次数,太少了。。8、和君主NPC之间也要有些象征性的对话任务和联盟之类的。不要太单挑。一个大地图我都不知道曹操孙权是从来个鸟地方出来攻城的。9。免费、以上活动均免费。。假设奖励实在诱人可以象征性用金子增加次数。不要暗改!!!!!!!
平台:2144区服:56游戏帐号:wi游戏ID:城防军大将内容:国战的主要问题是问题是没有人,所以与其说去改革国战,不如去将海战的形式扩大化!不是要说跨服势力战了吗?这游戏能否让玩家找到激情全看这个跨服战!
平台:游族区服:148区(合31)游戏帐号:maomaoxm游戏ID:击鼓骂策划内容:1.增加势力之间联盟系统,可以合纵连横,联盟之间可以支援, 这样才玩得有策略性。2.减少势力占有城市的数量上限和势力成员上限,这样保证每个服务器至少有7-10个势力,势力多了才有联动,才会擦出火花。3.势力功能里面增加一些特色建筑:制造守城的箭塔和拒木(攻城的建筑就不需要有了)。现在基本都是霸服的了,如果守城方可以有这些特色道具的话,相信会给第二势力抵抗第一势力带来一些优势。4.攻城NPC次数适量增加下,有时候一天上午和中午都没一次,全部集中在晚上,这样真的不合理,上线清完任务基本没事干了,还有90地图没开到的城市就不要有NPC攻城了,NPC攻城的NPC数量也增加下185个真的不够杀的。5.现在的群雄逐鹿真的就是个摆设,建议NPC势力也可以拿下城市,并且在10分钟内会随机向周边的一个城市进攻,如果NPC势力首次攻下的是都成的话,也享有10%的加成,这样相信到时候群雄逐鹿就是一翻热闹的场面了。暂时只想到这么多了。希望对游戏有帮助吧。
平台:斗鱼区服:合10游戏帐号:游戏ID:贪婪之罪内容:大皇帝一直以策略为宣传口号,想必如果国战增加策略更能增加游戏的可玩性。当盟主或者都督对某一城池宣战之后,现有版本是有30分钟的备战期,我们完全可以利用这30分钟的备战期做文章。盟主或者都督宣战之后地图上会立即刷新一些备战任务,例如:某某城出现某某物品,对战双方可以都去争夺这一物品,获取的一方会获得开战之后的某些有利条件。当然还有只能自己才能获得的情报,比如 只有攻防获得的情报 某某城出现奸细或逃军,守方获得的情报,对面无法上阵什么兵种,或者上阵什么兵种对对面有伤害加成之类的BUFF。
平台:360区服:S222(合59)游戏帐号:cxangel410游戏ID:冷眼类容:
我提出一些针对PVP的建议吧。
1:攻守双方设置国战时间上线,标准在1-1.5小时即可。
2:宣战后有30分钟备战期,此期间可开设其他城池任务。
比如攻占A城可对此次宣战方有某些BUFF,攻占B城可对攻/守方增加5个将的复活次数一
次,攻占C城可对此次国战时间增加或减少15分钟(攻守方效果相反)。此类任务可调动站前玩家积极性,以及考验玩家对游戏的理解。
平台:360区服:148(合44)游戏帐号:usb748748游戏ID:鬼才一乱武.S148内容:1.增加NPC数量(俗话说,攻城要多于守城10倍的兵力,而现在攻城容易守城难)
2可以给每个城市设个兵站(这个兵站相当于我们的军府,可以派部队驻军,比如派一队10W战,可以给我方城防加2%兵力,防御和攻击,可以设置上限。比方最多放100个队伍,驻军的队伍城战开始后不得撤离,且这个加成只对城防有效。)派个100对5W战力驻军提高城防100%属性提高,对面想攻城也得靠疲劳战术。造成意守难功
3增加攻城奖励,可以每座城都有特产比如关城是经验书,县城是粮食,郡城是银子都城精铁领取时间跟现在一样,还有现在特产改为高级特产,高级特产每天会随机刷新
平台:游族区服:9游戏帐号:wzbd1游戏ID:躬耕南阳内容:1、弱势力保护,游戏群体多极化,避免霸服。具体措施:设置民防,弱势群体受到死亡威胁之时,必然全民皆兵,奋力反抗。当势力城池少于5时,遭受其它势力攻击,城防兵数量增加,参与守城的本势力玩家攻、防、血比例提升。2、国战地图划分为若干州郡,每州下辖州府1,郡城3,关城1。势力交战必须宣战,且必须先行攻下关城战略要地才可继续入侵,尽数拿下3个郡城方可围攻州府。3、未经宣战,玩家以个人行为可以任意攻打任意城池,失陷不易主,城防军数量恢复至按城级设置的原始数量,仅做为玩家略夺资源之用,限定略夺次数。宣战一日三次,非交战双方势力需花费势力资金选定一方实施援助。4、城战奖励 按照击杀玩家或NPC等级获取杀敌积分,积分可任意兑换所需资源,参加势力攻伐杀敌积分加倍。
郭嘉的当回合减速未生效,请及时修正,忘管理员看到了通告下游族....
郭嘉的当回合减速未生效,请及时修正,忘管理员看到了通告下游族....
游族540区风雨同舟如今的国战是高V大R的天下,普通玩家除了送人头还有其他作用没,导致参与积极性严重不足,时间稍长,合盟种田什么的必然出现,针对如此现象,建议如下1,可以用势力资金换取免战一天或者一周的机会,具体需要资金量游族核对2,一天三次宣战可以,但必须只能针对空白城池或关卡使用,对玩家势力无效3,玩家势力间争战有2种模式:一种盟约,约定三个级别(比如90、80、70)的玩家若干人等代表本势力出战,三战两胜赢取事先约定的城池,同势力的玩家可以用银子金子为出战将士鼓舞;另一种为不死不休,双方最高战力玩家将代表本盟对决,同势力玩家(在本盟至少1周时间)的所有虎符都可以捐献用来保证出战玩家复活次数。失败方所有城池将被系统回收,同时本事件纪录在各自联盟重大事件录中,盟主可以在世界频道公示4,目前城池上出特产吸引玩家势力争夺是下策,只会一盟独大。可以考虑根据势力的不同等级给予不同奖励,核心是势力资金将完全影响到联盟的发展5,非城池占领方势力的玩家在该城池的任何建筑将被清零,不返还功勋
国战还新玩法,能不能把城防等级改回来~每次改版就会越改越坑这次推出 什么新的削资源方案?
平台:360区服:43区 现在好像是合15区游戏帐号:henry_qiuguo游戏ID:水无痕内容:首先,对于一个城战是否有趣有几点需要明确:1、奖励,所谓无利不起早,玩家最看重的还是奖励,没奖励的玩法都是垃圾玩法,玩家获得满足感一大部分都是来自于收获,尤其是对于大多数种田玩家来说,所以在考虑玩法之前要确定好奖励。2、时间,要考虑玩家的实际情况,对于上班族玩家来说,你要是苛刻大家在上班时间进行城战,完全是为难大家,确定一个合适的时间很重要。3、服务器情况,现在绝大多数的主流服务器都进入霸服种田模式了,但是还有一些战斗服,所以不能搞一刀切,对于种田服来说,和NPC争夺城市是比较不错的,而对于战斗服来说,玩家之间的争夺会给他们烧粮草式的战斗带来一点乐趣,所以要平衡来。如果一刀切,就好像现在城战降低城防等级,你们是听了合服玩家说开服晚打不动城防就全都给降了,你就没想过像我们这样的种田服,86级城防已经几个月了,都不见涨,你给降到83,什么时候能涨起来?4、玩法的繁琐性,很多玩家普遍反映服务器很卡,你们在不加大服务器投资的情况下,增加很多繁琐的玩法,对于提升玩家的体验并没有什么帮助,大家卡的不行还怎么玩?好了,接下来就说下具体的玩法:(我尽量迁就一下你们的技术水平)1、标榜打造一个真实的三国是你们的口号,但是现在的城战真实吗?完全不真实。如果城战要真实,不仅要有城防军,每个城池都要真实,比如:A、城池应该多样化,以前有都城,州城,郡城,县城,关城,很不错,可惜后来给改了,在我看来,还应该加入乡村,这样才更真实。B、然后说一下为什么要丰富城池种类,要打城战,所谓兵马未动,粮草先行,那么每个城池按照不同规模,可以自动产出粮草,这种是城池粮草,城池粮草达到一定程度,才能向周围发动战争,没有城池的粮草不能发动战争。C、后方的城池的粮草可以向前线进行输送,但是路线越远损失越多,而且输送需要时间,而且只限周围接壤的城池可以输送,同时只能低一级城池向高一级输送,不能相反运作。D、按你说的布置军械,那么军械的配比不是每个城都一样,城池越大,军械数量越多,种类越多,这样才符合实际。2、接壤的城池每座城都需要宣战,别像现在这样可以随便打,每天不限制宣战次数,用城池粮草限制次数就足够了。3、城池如果是三国历史名城,防守的时候将会有历史武将随机进场参战,比如赵云是真定人,在攻打真定的时候,将会有赵云部队随机进场参战进行防守。4、对于群雄逐鹿来说已经非常鸡肋,因为战斗速度很快,城防又少,玩家只能选1个城来打,很多城就是鸡肋。群雄逐鹿建议改成固定时间,而不是10天轮回,否则轮回到工作日的中午更没办法参加。同时群雄建议取消一波流,改成推图流,即每次群雄出场1-2只势力,首先该英雄以绝对优势拿下一个都城,然后开始向外扩展,这个想法主要是给居多的霸服种田的服务器增加一些乐子。5、增加一些三国剧情玩法,可以叫做战役玩法,规模要大,定期举行,刷一些boss出来,可以掉落一些比较丰富的道具,比如八路联军讨伐董卓的虎牢关大战,长坂坡之战等等,在这些战役之中,派历史名将部队出战将获得大幅战力加成,比如虎牢关派关羽张飞,长坂坡派赵云等等就有战力加成。就说这么多吧,说多了也怕你们技术跟不上,虽然吐槽很多,还是希望这游戏能有一点新鲜的玩法。
我等着你们把大皇帝像大将军一样开到曰本雅虎上去哈,这样我又能去虐小曰本了
平台:游族区服:422区游戏帐号:alphoto游戏ID:珊珊1.攻城略地势力大本营里可以设置部队次数(由每一位势力玩家放到大本营时设置,设置完的同时相应的扣除虎符与粮食一样可以退返)2.每一次城战双方上场部队战损数目以及相关战力等;邮件回馈的时候给予更详细名单(可是可以设置像商店一样的设计,可以花银两或是粮草来买一份详细战损,由玩家自便)。3.城战时,都都或是城主可以花黄金或是银两或是粮草,在1-5道中间里设置拒鹿(拉长玩家攻城时间)、而箭塔只能设置在攻方已靠近城防兵时起作用(由势力所有成员共同花黄金或是银两或是粮草购买设置,作用只是减攻到城下攻方防御的百分比)。箭塔的作用机理=一道有防守箭塔时下一个出战的部队加防。一个箭塔给五到十个部队加防,加完即箭塔消失(相当于城战BUFF)。4.城战时,宣战的三十分钟倒计时,所有攻方势力玩家都可以捐献黄金、银两、粮草等。根据捐献的数量,由势力盟主或是都都购买相关的攻城道具,比冲撞车(对应守方的拒鹿)和带甲云梯(对应箭塔)等,如果守方没有使用拒鹿,而本次捐献所买的冲撞车可以留到下次使用。。带甲云梯只给攻到城下的攻方增加攻击力百分比(重点是攻方百分比不能高过守上的防御百分比)带甲云梯的作用机理同理于箭塔。5。城防攻下城池之后,所得的箱子五分钟之后立即发到论功行赏里。6。由于现在的城防等级问题使得等级低于十级的很难跟上大部队,设置一个类式于讨伐的刷城防的任务。等级低给于的经验高,等级高给于的经验少。同时加强对于人工智能方面的设置,比如讨伐刷城防时任务随机出现的兵种必需让玩家达到相应的星数或是如草船一样达到相应的限制目标。减少恶意软件BUFF刷小号或挂机情况出现。(其实师徒啥的也能搞搞这里只说城防就不多说了。)  最后祝游戏越来越好!
平台: 多玩区服:双线72 现在合服15游戏帐号:yuji8810游戏ID:小吉.S72内容:1.现在国战太单调
设置特产部队 用于打下城池 对城池进行掠夺2.玩家话费一定资源设置陷阱
守城玩家有城池加成
守城玩家明明是守城 为何要去城下作战
建议部队前面加上拒马等物品
平台:360区服:20区游戏帐号:游戏ID:悠梦灬关云长内容:1.建议NPC等级经验明确化,意思就是NPC的经验列举出来每天以一定的经验增长,防止暗箱操作,对老区是好的新区打不赢NPC关我们什么事,我们老区又不是新区搞什么降低NPC等级,他们新区降级就好弄到我们收益减半。2.建议增加势力增幅科技建筑和贡献阁,凡是势力成员参加势力战都能获得势力科技增幅,势力科技增幅靠势力资金升级建筑等级,势力科技升级只有90级玩家靠银子或者功勋刷科技(防止刷小号刷势力增幅科技),VIP等级不同可以提前升级势力科技等级,因为势力是大家一起维护的竟然是个团体就要团结不能只依靠那些大R超R我们小R非R也需要一份力,势力成员通过成员升级势力增幅科技可以获得贡献值,贡献值可以在贡献阁换取宝物经验粮食铁。3.增加势力矿战争夺战(可以考虑做成跨服势力与势力之间的争夺),每星期1次获取到占领权的势力每天成员可获得5000铁的奖励,打法:宣战矿战只能黄金复活,系 统自动分配势力对打打赢的进阶直到获取到冠军。4.减少非开放的城刷出NPC攻城,省的我们没肉吃。老区都是以这个吃肉这个玩法来玩了。5.增加太守城池管理功能,只有获得太守才能管理城池,可以升级此城的NPC兵器跟防具等级(需要功勋来进行)来增强城防的守卫能力,以后的NPC攻城只会越来越强可能需要提高城防兵器跟防具等级来防卫NPC攻城,NPC攻击太守城池跟天下大势的NPC进攻不同,NPC进攻太守城池防守成功获取少数黄金铁银子这些奖励 ,防守失败过多损失太守需要冷却3天才可重新获取太守位提高太守的可玩度,NPC攻击太守城只能使用城池兵进行防卫。6.定期举行势力与势力之间的战斗获胜方获取高额奖励,随机分配是进攻还是防守,防守方可以获得系统特定的防守建筑来进行防守随机部署,每个防守建筑都有5耐久度,可以抵挡部分玩家的进攻。7.天下大势NPC攻城会占领掉玩家势力占取的城,提高可玩度8,进攻NPC的城,城战内都有随机部署的防守建筑一定概率的阻碍第战力的队伍前进提高攻城的乐趣
平台:37区服:66区游戏帐号:zzj1992zj游戏ID:大汉赵子龙内容:1.每天给势力一个加30%攻防的buff,可以加到3次宣战或被宣战的某次中,攻防的2个势力不能同时加buff,给弱一点的势力有宣战赢的希望。2.当一个势力的成员打另一个势力的小城时,根据2方的城池数量对比,给城多的势力加一些虚弱,给城少的势力加一些攻防,减少霸服的现象。
改回原来的就行了
平台:游族区服:双线1区游戏帐号:sherlock013游戏ID:宇文成都内容:增加点能以少胜多的几率,比如城池少于多少,增加多少起始士气,哀兵必胜啊。这样就不会造成一家独大的的情况。或者城池多于多少,多的一方就来轻敌的BUFF之类的。趣味性更强嘛。
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