的3D陶瓷纤维模块性能指标与U3D在性能上的差别有多少

Unity3d个人觉得网页游戏,手机游戏,对于各个平台支持都很好。并且支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎里都是最差的,并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手。很简单的一个材质。都要去写shader。。
UNITY3D现在已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2D功能还有很长的路要走,但也阻挡不了它称霸当下。
2011年中,公司的引擎项目停止之后,我的目光便转到了U3D的身上,经过几番挣扎后,终于对基于组件式的对象模型有了新的认识。 而如今,这种模式,成为了我最推崇的模式。 因为它能解决我在设计引擎对象时的纠结。 而这些纠结,是我在先前的引擎开发中,一直不能优雅地解决的。
首先,我们来说说U3D的好处。可能总结得不够完善,如果有不足的地方,就表示我自己没有体验到。
一、可定制的IDE环境
U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过。 集所有编辑器于一身。 虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以,它的使用,也很方便。 比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。 U3D的组件式思路,将这种关系变得更加紧密。 你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器。 你会觉得,你是在操作这个模型本身。 它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。
回想一开始进入游戏行业的时候,天天啃着代码。 当时觉得代码就是一切,各种认为很牛X的代码,都忍不住读上一番。 而随着时间的推移,特别是经过项目的洗礼后。 突然发现编辑器是多么的重要。 就我做的第一个页游来说,起手前两个星期,我们就做了动画编辑器,场景编辑器。而最终证明,因为这两个简陋的编辑器,使我们后面的工作变得更加容易。
因此,一个好的引擎,必定得先有一个功能完备的编辑器。
二、基于Mono的开发脚本
C/C++无疑是图形界的宠儿,也没有人想过用另一种语言来替代它。即使是U3D,亦是如此。 但是,早期使用C/C++编写的引擎,都理所当然地使用C/C++来作为上层逻辑的开发。 又有一些,采用了纯脚本的模式。比如Python,LUA。 脚本的好处在于更低的编码成本(经过仔细研究,我发现,这是由于写脚本语言的心态和写C++的心态导致的。 写C++的时候,总是想着代码的复用度,而在脚本的时候,很多时间会认为,这个脚本,就是为这个对象服务的,那我就按照策划需求来写就可以了。 我想,这也是许多时候,脚本语言存在的意义。特别是早期引擎中,使用脚本来处理一些关键的事件响应)。 而大家熟知的虚幻引擎以及有一个名不见经转的Torque,则自己整了一套开发语言。 我想,它们的目的,就是为了使大家能够以一种更安全的方式来编程, C++一不小心,则会带来内存和效率问题。 它的使用成本,人员成本其实是高于其它语言的。 Mono C# JS,BOO的出现,再一次让大家的眼睛一亮,原来,引擎可以这样整。
Mono的桥接,使得高效的C++图形引擎与带GC的内存安全语言进行结合。不仅减少了安全隐患,也使得大家编写跨平台代码时更佳容易。 同时,这类语言的反射机制,更适合做编辑器。而比起先前的一些DIY语言和像LUA这样的小巧型语言,Mono使脚本编程可以进行DEBUG,而不单纯的靠PRINT输出。
这里就顺带说一下三个语言的区别
C# 这是我见过的大型项目中使用得最多的语言,也是我比较喜欢的语言。 因为它和C++很像,同时严格的类型和语法检查。
JS 在帮一些朋友做小东西的时候,使用过这个语言,由于mono自带的提示功能,写起来还是挺顺手。 但总给我一种摸不着头脑的感觉。 并且U3D给的JS,不是严格的JS,有些语法不支持,而有些语法又很特别。
BOO 完全没有使用过,貌似也很少有人使用。
三、基于组件的对象系统
这是一个我最喜欢的系统,我也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中,几乎看完了它的组件参考手册,使我对U3D引擎的组件系统又有了新的认识。 同时,目前公司自主研发的引擎,也是这样的思想。 不管我是在工作中,还是业余捣鼓都受组件系统的影响。 慢慢的,喜欢上了这种对象模式。
之前在做一个RTS游戏项目的时候,参考了著名开源项目 0.A.D的代码。 当时只是为了去寻找LOS和多单位协同寻路的方案。 但在参考其代码的时候,发现了它整个系统,都是基于组件式的。又一次,对组件式有了好感。 而经过仔细思索后。 回到了我一直坚持的子系统划分法的游戏框架。 当我不禁感叹,原来,自己也一直是在组件式。 只不过,我的组件式,是MANAGER方式,MANANGER内部进行对应的实体管理、。 比如,背包系统,则只负责玩家背包数据,背包使用,背包相关的功能。 不管是数据存储,还是与前端通信,都是背包系统自己在负责,其它模块完全不需要干涉。 而U3D中的组件系统,则将这个粒度划得更仔细了……。 这对于早期的像OGRE的entity系统。仅仅是认为对象可以由子对象构成,可以说是一个质的变化。
早期的引擎,基本上都是继承优先的设计方案,更多时候考虑的是编码的便利性,且引擎的走向都具有针对性。 而当面对一些复杂情况的时候,继承式的编码是十分麻烦的。 并且,对于JAVA,C#这样的语言,并没有提供多继承能力。 因此,继承式的编程,在面对越来越广泛的游戏需求的时候。显得无能为力。 组件式则是一种聚合优先的编码方式,它的复用度和伸缩度,都远远大于继承。 唯一让一些C++程序员觉得不太顺眼的,可能就是过多的变量和虚函数调用开销吧。 但这些,在当下来说,都不是问题。 影响大众步伐的,早已不是那种语言特性本身导致的开销。更多的,是如何使我们高效率,高质量地完成一个游戏。 因此组件模式已经成为必然。 从新版的UE4的变革,以及畅游的G3D,国外一个开源的godot引擎,就可以看出来,大家对组件模式,已经有了深深的好感和接受度。
四、所见即所得
这可以说是许多人最喜欢的特性,这也是G3D群里,问的人最多的特性,三天两头就有人问,G3D能不能像U3D一样在编辑器里预览游戏效果呀。
U3D除了编辑后立即运行,还能在运行过程中时实编辑,查看效果。当然,运行过程中编辑对象的数据,会在停止后失效。(注意,对文件属性的修改,不会失效)
五、代码驱动的开发模式
这种模式,可以使我们快速地构建一个原型。 对于U3D中的MonoBehaviour来说,它扮演的,就是如何驱动它的目标对象。 因此,你可以将你的对象的各种能力分配到不同的脚本组件中,然后根据对象的需求来挂接。
六、多平台发布
U3D支持的平台,无疑是当下较为流行的平台。 满足绝大部分项目需求。 早期的引擎,多以PC和CONSOLE为主。 支持WINDOWS,XBOX,PS2已经是很不错了。 U3D便利的多平台发布特性,也使得它成为了当前性价比最高的引擎的原因之一。
也有许多公司正在自主研发引擎,或者是将先前的PC引擎修改为多平台(IOS+ANDROID居多)。 但这也档不了U3D的步伐。
七、良好的生态圈
在使用公司引擎的时候,我就发现,若我遇上一个问题,只能问公司的老员工们,或者找其它引擎TEAM寻求帮助。而U3D这种生态圈,不是一天两天能形成的。GOOGLE,百度,各种论坛,都能很容易找到自己想要解决的问题。 而对于一些经验上的问题,也有不少人总结。 这使得后来者,可以快速上手引擎。
而AssetStore的出现,不仅使U3D的生态圈更加稳固,同时也提供了许多机会。 你可以制作插件放网上卖,赚取一些利益,也可以购买别人的插件,作为使用或者参考也好。 有时候,购买一些插件,可以让你快速脱离当前的困境。 一个是解决进度问题,一个是解决思路问题。 这是之前其它引擎不具备的。快去设置家庭地址
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职位名称反馈率公司名称 职位月薪工作地点发布日期
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责公司VR产品的研发;
2、根据项目具体要求,承担开发任务,负责编制与项目相关的技术文档;
3、高效地配合产品经理、客户等团队其他成员进行项目开发;;
4、领导安排的其它工作;
任职要求:
1、18-28岁,专科及以上学历,不限...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责公司VR产品的研发;
2、根据项目具体要求,承担开发任务,负责编制与项目相关的技术文档;
3、高效地配合产品经理、客户等团队其他成员进行项目开发;;
4、领导安排的其它工作;
任职要求:
1、18-28岁,专科及以上学历,不限专业,不限经验;
2、对虚拟现实...
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:民营公司规模:20-99人学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
热爱游戏开发,Unity3D 游戏客户端相关功能的开发
1、有较扎实的c#应用能力。
2、有较好的逻辑能力,能够完成相关功能实现,并保证代码的严密性。
3、熟练使用Unity3D引擎,了解NGUI等常用插件。
3、熟悉常用数据结构及算法者优先...
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:民营公司规模:20-99人经验:3-5年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
.完成unity3d项目架构设计及开发,并制作程序编程规范;
2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管理各个版本;
3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;
4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发
5.负责客户端优...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责公司VR产品的研发;
2、根据项目具体要求,承担开发任务,负责编制与项目相关的技术文档;
3、高效地配合产品经理、客户等团队其他成员进行项目开发;;
4、领导安排的其它工作;
任职要求:
1、18-28岁,专科及以上...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人学历:大专职位月薪:元/月 该助理岗位无经验基础要求,如有求职意向,欢迎与我们的在线人事进行沟通,或投递简历!
职位描述:
对游戏感兴趣的人士;
、逻辑思维较好,希望能开发出属于自己的游戏制作的人士;
、期望加入游戏开发、游戏制作朝阳行业,...
杭州-下城区
地点:杭州-下城区公司性质:民营公司规模:100-499人经验:3-5年学历:本科职位月薪:元/月 【工作职责】
1、主要负责Unity3d手游项目客户端模块的设计和开发;
2、开发客户端需求的辅助工具;
3、策划需求分析并提出解决方案;
【任职资格】
1、熟练掌握和使用Unity3D,有2年或以上Unity3D游戏开发经验,有U3D...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人学历:大专职位月薪:元/月 1.根据需求使用Unity3D开发Windows/安卓/iOS程序
2.进行已有功能的维护
岗位要求: 
1、有良好的C#编程基础,熟悉Unity的Api
2、熟悉Unity3D引擎的各种功能,熟练使用UGUI,动画系统,寻路系统
3、熟悉...
地点:杭州公司性质:其它公司规模:20人以下经验:1-3年学历:不限职位月薪:元/月 1.完成unity3d项目架构设计及开发,并制作程序编程规范;
2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管理各个版本;
3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;
4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发;
5.负责客户端优化,提高性...
杭州-江干区
地点:杭州-江干区公司性质:民营公司规模:100-499人经验:3-5年学历:大专职位月薪:元/月 【职位描述】
1、使用Unity3D工具引擎,开发移动终端3D游戏;
2、根据策划要求,与美术一起协作,完成相关的游戏功能开发;
3、进行Unity3D相关插件的开发;
【任职资格】
1、熟悉C/C++或C#语言及面各对象编程、具有严谨的逻辑思维能力...
地点:杭州公司性质:公司规模:20-99人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责公司VR产品的研发;
2、根据项目具体要求,承担开发任务,负责编制与项目相关的技术文档;
3、高效地配合产品经理、客户等团队其他成员进行项目开发;;
4、领导安排的其它工作;
任职要求:
1、18-28岁,专科及以上...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20人以下经验:1-3年学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责Unity3D游戏程序开发;
2、负责游戏客户端逻辑、模块、工具的开发;
3、与美术部门沟通合作,完成美术资源的导入、使用;
4、负责Unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发
5、负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:1-3年学历:不限职位月薪:元/月 岗位职责: 1.负责Unity手游功能开发,基于UGUI的游戏功能开发; 2.根据项目需要进行Unity3D相关插件的开发; 3.根据策划要求,与美术一起协作,完成相关的游戏功能开发; 4.对功能模块与UI框架进行设计、开发、完善与拓展; 5.与团队其他成员配合进行模块、框架、功能开...
杭州-西湖区
地点:杭州-西湖区公司性质:民营公司规模:人经验:1-3年学历:大专职位月薪:元/月 职位描述:
本岗位主要负责3D仿真软件的开发。
岗位要求:
1、计算机及相关专业;
2、有Unity3D实际开发经验;
3、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟练使用Unity3D的制作场景、UI及脚本;
4、熟悉C#/JS中至少一种编程...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人学历:不限职位月薪:元/月 岗位职责:
从事unity开发工作,对Kinect、openCV以后各种互动游戏内容产品进行研发。
任职要求:
对C#开发比较熟悉,了解unity的开发流程,至少独立完成过2个demo,以及在此基础上进行优化和调整,对android熟悉者优先考虑。
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、辅助工程师完成VR虚拟现实3D交互内容的程序架构设计;
2、辅助工程师基于Unity3D,UE4等引擎,进行VR功能开发;
3、辅助工程师对接美术资源(3D内容),实现相关功能编码、测试、发布;
任职要求:
1、大专或以上学历优先(综合素质较强者可放低...
杭州-下城区
地点:杭州-下城区公司性质:民营公司规模:20-99人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
使用unity3D引擎进行Windows/iOS/Android平台 博物馆和展览馆的多媒体软件的互动UI、游戏和一些动态特效的开发。
任职要求:
1、2年以上Unity3D开发经验,良好的C#编程基础;
2、熟悉Unity3D...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责游戏客户端界面、逻辑开发;
2、配合策划和美术职能工作,保证游戏开发的正常进行。
任职要求:
1、计算机及相关专业,本科及以上学历;
2、具有2年左右网络游戏客户端开发经验;
3、精通C#,熟悉Unity引擎,熟悉数据结构和算法,熟悉常用设计模式,熟悉Lua脚...
杭州-西湖区
地点:杭州-西湖区公司性质:民营公司规模:100-499人经验:3-5年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发平台游戏,项目核心模块的设计和开发; 2. 负责核心框架设计和维护 ,根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3. 负责客户端在Android、IOS,PC平台下的终端版本发布和维护,性能分析及优化等工作。   岗位要求: 1...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:3-5年学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1.负责游戏客户端设计及开发;
2.负责基本功能模块及界面功能(前端部分)。
任职要求:
1.有Unity游戏开发经验,能熟练使用工具系统逻辑、UI、工具、图形特效等功能;
2.3年以上开发经验;
3.对物理引擎有一定的研究;
4.精通C#,会使用lua;
地点:杭州公司性质:上市公司公司规模:500-999人经验:3-5年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1.使用Unity3D工具引擎,开发移动终端3D游戏;
2.根据策划要求,与美术一起协作,完成相关的游戏功能开发;
3.进行Unity3D相关插件的开发。
任职要求:
1.3年以上Unity3D开发经验, 参加过一款(含)以上成...
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:股份制企业公司规模:20-99人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1、使用Unity3D引擎,开发、维护现有游戏项目
2、负责游戏客户端相关逻辑开发;
3、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致;
4、针对各平台进行游戏性能优化。
任职要求:
1.两年以上Unity开发...
杭州-西湖区
地点:杭州-西湖区公司性质:股份制企业公司规模:100-499人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1、使用Unity3D引擎进行PC平台手机游戏开发;
2、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3、研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化。
任职要求:
1、大学本科及以上学历,2年以上相关工作经验;
2、Unity经验丰...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责Unity3D手游项目核心模块的设计和开发;
2、根据需要开发Unity3D插件。
3、提供手游客户端关键技术、难题的解决方案。
任职要求:
1、3年以上Unity3D游戏开发经验;2-3款游戏项目经验,网络游戏优先; ...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责Unity3D游戏程序开发;
2、负责游戏客户端逻辑、模块、工具的开发;
3、与美术部门沟通合作,完成美术资源的导入、使用;
4、负责Unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发
5、负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环...
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:股份制企业公司规模:20-99人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1.基于Unity3D引擎,开发棋牌手游项目,能在项目关键时候承担压力,专注高效的完成任务,喜爱程序,喜爱棋牌类游戏,了解先进技术动态;
2.和策划沟通确定需求,根据需求负责游戏中各功能模块的设计和实现;
3.熟悉整个Unity3D游戏引擎,维护相应的...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20人以下经验:1-3年学历:不限职位月薪:元/月 1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发; 2、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化; 4、针对各个发布平台进行游戏性能优化 资格要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人学历:大专职位月薪:元/月 1.使用Unity3d引擎开发公司产品; 2.针对IOS和Android平台进行U3D产品优化; 3.负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发; 4.参与产品技术方案设计与研发,负责与美工设计人员对接。 岗位要求: 1.具有2年以上Unity 3D开发经验; 2.熟练使用Un...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:无经验学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、辅助工程师完成VR虚拟现实3D交互内容的程序架构设计;
2、辅助工程师基于Unity3D,UE4等引擎,进行VR功能开发;
3、辅助工程师对接美术资源(3D内容),实现相关功能编码、测试、发布;
任职要求:
地点:杭州公司性质:股份制企业公司规模:人经验:1-3年学历:不限职位月薪:元/月 岗位职责:
负责石化、化工、电力等装置三维引擎相关项目的开发,主要涉及界面UI,动画逻辑,交互等功能;
负责客户端框架的设计开发和核心功能的实现;撰写Unity3D相关功能开发说明文档,完善相关制作规范文档,并与建模工程师和美工沟通交流合作;
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月...Unity3d,精通UGUI/NGUI及基于Unity3D游戏开发
3、对C#/JAVA/C++等编程语言掌握良好,具有良好的逻辑思维能力;
4、熟悉使用AssetBundle,了解animator, spine,以及粒子特效
5、有独立开发游戏经验者或者独立...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人经验:3-5年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1. 具备Unity开发经验;
2. 熟练操作C++或C#、Unity3D,能独立开发 AR/VR 互动项目;;
3、熟悉AR(增强现实/扩充现实)或VR技术,精通Unity3D引擎,具备硬件衔接经验。喜欢跟踪AR/VR技术最新进展;
4、熟悉计算机...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:人经验:1-3年学历:大专职位月薪:元/月...Unity3D、photoshop、Bodypaint3D等常用3D软件;
 7、热爱教育行业,有教学经验(含企业内训经验)者优先。     
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:民营经验:5-10年学历:本科职位月薪:元/月 声明:本职位是为星飞游戏公司招聘,请应聘者悉知:
浙江星飞信息技术有限公司,创立于2017年,坐标广州天河区、杭州滨江区、厦门思明区,致力于打造研运一体的新锐游戏企业,旗下两款MMO产品《剑与契约》及官方授权《楚乔传》已正式开始预约。
1、使用Unity3D引擎进行i...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人学历:不限职位月薪:元/月 岗位职责:
负责接入第三方渠道SDK和游戏功能相关的各种第三方SDK,负责出游戏的iOS和安卓版本!
岗位要求:
1.本科以上学历,相关岗位1年以上工作经验,有1款或多款完整Unity项目开发经验
2.熟练使用C#;
3.熟悉Java或Object-C,熟悉安卓和iOS的编包...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20人以下经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月...Unity3D
软件开发设计,
熟悉 Unity的UGUI及各种插件的使用,熟悉C#
编程语言;
3. 掌握教育培训
VR 虚拟现实
制作方法,熟悉虚拟现实项目开发流程。
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20人以下学历:不限职位月薪:元/月 岗位职责: 1、在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光、调整材质贴图、调节动画和特效、以及灯光烘焙、shader调整等,能够以较高美感来把握场景的效果和气氛;
2、掌握3D场景模型和贴图、绑定的制作需求规范,进行美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:10000人以上学历:本科职位月薪:元/月...Unity3D引擎架构设计; 3.了解三维建模软件(3DMAX或MAYA)的基本操作; 4.熟悉Unity3D在IOS、Android平台上的部署;
5.有Unity3D项目开发经验,有完整的作品;
6.有VR/AR虚拟现实软件开发经验者优先; 7...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1.使用Unity3d引擎开发公司产品;
2.针对IOS和Android平台进行U3D产品优化;
3.负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发;
4.参与产品技术方案设计与研发,负责与美工设计人员对接。
岗位要求:
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:无经验学历:中专职位月薪:元/月 岗位职责:
1.使用Unity3d引擎开发公司产品;
2.针对IOS和Android平台进行U3D产品优化;
3.负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发;
4.参与产品技术方案设计与研发,负责与美工设计人员对接。
岗位要求:
1.具有2年以上Unit...
地点:杭州公司性质:公司规模:20-99人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1.使用Unity3d引擎开发公司产品;
2.针对IOS和Android平台进行U3D产品优化;
3.负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发;
4.参与产品技术方案设计与研发,负责与美工设计人员对接。
岗位要求:
1.具有2年以上Unit...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:1年以下学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1.使用Unity3d引擎开发公司产品;
2.针对IOS和Android平台进行U3D产品优化;
3.负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发;
4.参与产品技术方案设计与研发,负责与美工设计人员对接。
岗位要求:
1.具有2年以上Unit...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、辅助工程师完成VR虚拟现实3D交互内容的程序架构设计;
2、辅助工程师基于Unity3D,UE4等引擎,进行VR功能开发;
3、辅助工程师对接美术资源(3D内容),实现相关功能编码、测试、发布;
任职要求:
1、大专或以上学历优先(综合素质较强者可放低...
杭州-西湖区
地点:杭州-西湖区公司性质:民营公司规模:500-999人经验:无经验学历:本科...Unity3D在IOS、Android平台上的部署; 5.有Unity3D项目开发经验,有完整的作品; 6.有VR/AR虚拟现实软件开发经验者优先; 7.有HTC Vive/Oculus开发经验者优先; 8.熟悉Unity3D引擎架构设计,具有U...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:100-499人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、辅助工程师完成VR虚拟现实3D交互内容的程序架构设计;
2、辅助工程师基于Unity3D,UE4等引擎,进行VR功能开发;
3、辅助工程师对接美术资源(3D内容),实现相关功能编码、测试、发布;
任职要求:
1、大专或以上学历优先(综合素质较强者可放低...
地点:杭州公司性质:股份制企业公司规模:100-499人经验:3-5年学历:本科职位月薪:元/月...Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,熟悉3D图形学,能通过Shader和粒子特效提高游戏品质和进行性能优化;
3、有较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
4、熟悉多线程开发技术,处理大量的网络并发数据;
5、可以自行查找或优化客...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:3-5年学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责: 1. 负责游戏中技能特效,道具特效,场景特效,UI特效的制作
任职要求: 1. 有一定的美术基础,想象力丰富并善于表现,平面软件熟练 2. 熟练使用u3d,有unity3D特效制作经验 3. 学习、适应能力强,踏实上进而不失活力,沟通能力强,有责任心 4. 对游戏特效有...
杭州-下城区
地点:杭州-下城区公司性质:民营公司规模:100-499人经验:3-5年学历:大专职位月薪:元/月 【岗位职责】
1、使用Unity5.x开发3D手游,负责游戏架构的搭建和维护;
2、负责热更新、性能优化等重点问题 ;
3、管理客户端团队,进行合理的任务分配;
【任职要求】
1、本科以上学历(计算机专业者优先);
2、3年以上游戏行业程序开发经验;
3、2年以上使用...
地点:杭州公司性质:公司规模:20-99人经验:3-5年学历:不限职位月薪:元/月...Unity3D, 具有三年以上Unity游戏开发经验,
3、熟悉Lua脚本语言,熟悉如何添加Lua库,熟悉各大平台SDK接入;
4、熟悉网络通信机制,对Socket通信有一定的理解和经验;
5、能够解决Android和IOS跨平台的游戏兼容性问题
杭州-西湖区
地点:杭州-西湖区公司性质:民营公司规模:100-499人经验:1年以下学历:大专职位月薪:元/月  岗位职责: 1. 负责公司产品的三维设计; 2. 负责公司三维模型和动画的制作; 3. 负责为Unity3d开发人员提供动画支持; 4. 负责为初级动画人员的提供指导。
任职要求:
1、大专以上学历,应届生亦可。
2、熟练操作3DMAX软件。
地点:杭州公司性质:公司规模:20-99人学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1、辅助工程师完成VR虚拟现实3D交互内容的程序架构设计;
2、辅助工程师基于Unity3D,UE4等引擎,进行VR功能开发;
3、辅助工程师对接美术资源(3D内容),实现相关功能编码、测试、发布;
任职要求:
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20人以下经验:1-3年学历:大专职位月薪:元/月...unity3D 制作流程者优先。
4、严谨的工作方针、认真的工作态度和很强的责任感。
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:其它公司规模:20-99人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责unity3D应用程序开发,脚本语言C#。
2、包括VR产品,AR产品,及部分IOS与ANDROID平台的打包开发。
任职要求:
1、计算机专业本科毕业
2、具备较强的自学能力。
3、自我驱动能力强,具有创业精神,工作投入。
4、掌握UNITY...
地点:杭州公司性质:公司规模:20-99人经验:1-3年学历:不限职位月薪:元/月...Unity3D 引擎开发经验,熟悉 Unity3d 常用插件;
4.具备一个及以上游戏完整参与经验。
杭州-西湖区
地点:杭州-西湖区公司性质:股份制企业公司规模:100-499人经验:3-5年学历:本科职位月薪:元/月 岗位职责:
1、负责3D引擎相关产品的应用功能的开发;
2、负责3D渲染引擎相关功能的开发,例如光线追踪效果实现。
任职要求:
1、掌握计算机图形学的基础知识,熟悉OpenGL和GLSL;
2、熟悉计算几何,图像渲染,渲染引擎,仿真,虚拟现实等知识和概念;
3、熟悉Unity3D...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20-99人经验:1-3年学历:不限职位月薪:元/月 1、二年以上游戏3D美术制作经验,具有一定的艺术审美及设计能力;
2、熟练掌握Unity引擎/3dsMax/Photoshop及相关辅助软件的使用;
3、有Unity游戏项目经验,熟悉Unity3D项目的制作流程,对PBR、手绘等擅长或熟悉;
4、有UI绘制能力或了解骨骼绑定、...
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:上市公司公司规模:500-999人经验:1-3年学历:大专职位月薪:元/月 岗位职责:
1. 使用Unity3D引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
2. 与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3. 开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等的模块;
4. 对游戏性能优化有一定经验,包括但不限于UI,战斗等模块。...
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:民营公司规模:20-99人经验:1-3年学历:本科职位月薪:元/月 作品及简历发送至
岗位要求:
工作经历:1年以上
1、有一定手绘基础,运动规律有较深认识,美感好,擅长各类风格特效制作;对特效有良好设计概念和个人想法,能胜任各类手绘特效的制作,对工作充满热情、
2、 了解unit...
杭州-滨江区
地点:杭州-滨江区公司性质:民营公司规模:20-99人学历:不限职位月薪:元/月 工作职责:
1.完成unity3d项目架构设计及开发,并制作程序编程规范;
2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管理各个版本;
3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;
4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和...
地点:杭州公司性质:民营公司规模:20人以下经验:5-10年学历:大专职位月薪:元/月 1、熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学;能熟练使用Unity3D引擎进行设计、开发与优化,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发技术;包括核心结构搭建、前后端对接等,确保所负责模块的程序稳定性与性能;
2、根据项目需求与游戏策划、美术保持良好沟通,确保开发需求...
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