谁知道现在有什么好玩的“中国最新区块链游戏戏”?

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想要“以太币”?玩这款区块链游戏即可挖得!
今日,国内区块链创业公司“宠物链”旗下“云宠商店”发布了该商店第二款区块链宠物游戏“吉祥狗”,预示着宠物游戏生态的开启。同时,云宠商店公布了“猫狗挖以太币”新玩法:一只加密猫和一只吉祥狗的组合即可开始挖矿,能够产生PET收益和ETH收益。自从2017年10月Cryptokitties发布以来,区块链游戏概念逐步升温,国内“游戏大户”网易、蓝港互动、游久游戏已经在慢慢试水,其他行业也是沾“区块链”即“热”。与传统游戏行业或传统互联网行业不同,宠物链是一个纯粹的区块链项目,率先运行起来的“云宠商店”只是该区块链中的一款DApp。“吉祥狗”作为云宠商店纯原创画风区块链宠物,继承了加密猫的特点,即:吉祥狗是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的虚拟宠物狗。用户可以使用以太币来买卖宠物狗,也可以让它们繁育出各种激动人心、娇小可爱的狗狗品种。“吉祥狗”特性如下:1、(稀缺性)初代吉祥狗总量600只被存储在以太坊区块链上的智能合约里,每隔 15 分钟,该智能合约会自动分发一只初代吉祥狗,价格随数量上涨。每只吉祥狗都会以拍卖的方式进行销售。2、(独特性)吉祥狗具有独一无二的外形,其独特的视觉外观是由存储在智能合约内的不可篡改的基因(遗传型)所决定的。3、(生态性)这些吉祥狗不仅是一种数字化藏品,并且可以繁育后代,且具有自养性的生态社群特性。用户可以在这个社群里创造新的藏品,并在以太坊区块链上进行交易。4、(互动性)两只吉祥狗可以通过交配,繁育出一只新的吉祥狗。这只吉祥狗由其双亲的基因组合而成。期待交配结果的过程令人兴奋不已,而产生新的或者稀有基因组合的可能性也是无穷的。在每组繁育对中,一只承担父亲角色的吉祥狗在下次繁殖之前,需要一段恢复时间。而另一只吉祥狗则要孵化小狗,在此期间,它无法和其他吉祥狗配对。 每只吉祥狗的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们配对次数的 增加而增加。“猫狗挖以太币”游戏规则:(1) 一只猫和一只狗的组合才能开始挖矿,能够产生PET收益和ETH收益。(2) 初代猫(0代)必须和初代狗(0代)一起挖矿,初代组合收益较多,并有几率直接挖出ETH。(3) 具有挖矿属性的非初代猫和非初代狗可以自由组合挖矿。(4) 除了自己的猫和狗可以挖矿外,用户可以在公开市场自由组合挖矿,挖矿收益双方均分。(5) 等待挖矿和正在挖矿两种状态的猫和狗将不能进行其他操作。据了解,云宠商店新版将启用新域名cloudpet.io ,去掉之前域名中的store、把com换成io,云宠商店负责人说:&我们要'去商店化',增加生态化,这次发布的宠物狗与新功能是游戏生态的第一步,在接下来的发展中,会引入各种宠物角色以及各种游戏互动规则。&目前,购买初代狗赠送等额的PET,兑换比例是1ETH : 6000PET。宠物链官方也放出公告:宠物链将于1月15日登陆交易所。
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近日,网易旗下爱玩网正式推出了区块链游戏导航频道,该频道收录了几乎收录了所有仍在运营的区块链游戏,可以说是国内第一家区块链游戏平台。该区块链游戏导航频道以分类排行的形式为区块链游戏进行了细致分类与评级,让玩家能发现高质量的区块链游戏,同时也为区块链游戏提供了展示宣传自己的平台。
说是导航,其实也是个平台了
区块链游戏是什么?
对于大多数玩家来说,&区块链游戏&其实是一个挺陌生的游戏概念,甚至有相当多的玩家根本没听说过这类游戏,要知道区块链游戏是什么,的先从区块链说起。
区块链是比特币的一个重要概念,是一种分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。对玩家通俗地讲,这就是一种加密模式,通过这种加密,玩家在游戏内拥有的数据将变成独一无二的游戏内容。
而区块链游戏就是基于这种技术下制作的游戏,玩家在游戏类拥有的一切物品都将是独有的,其他玩家想获得,只能从某一玩家哪儿购买,而不能自己伐木出来。
爱玩网的游戏分类还是很细致
区块链游戏怎么玩?
事实上,从游戏性出发,区块链游戏和传统游戏在游戏本身上区别不大,按传统游戏分类,也只能分成模拟经营、角色扮演、养成游戏等等,这些大家常见的游戏类型。而区块链游戏之所以不同于传统游戏,主要还是因为上文提到的&独一无二&的游戏物品衍生出来的类比特币交易系统。
大部分玩区块链游戏的玩家并不是在玩游戏,而是像在炒比特币一样炒游戏内道具,像区块链养猫游戏CryptoKitties中,一只猫可以拍出几十万元的高价。所以区块链游戏对玩家来说也可以叫&区块链游戏道具交易市场&,玩什么游戏不重要,怎么炒游戏内道具赚钱才是区块链游戏的核心玩法。
过几个月也许又会换一批游戏
网易爱玩网的区块链游戏导航有什么意义?
区块链游戏既然主要是玩市场,那么有市场的地方就有&跑路&。试想一下,你在某区块链游戏中拥有几十万的资产,正当你准备抛售变现的时候,突然游戏宣布关服,你的钱就化作了泡影。事实上,这不是一个特殊,在今年第一季度,已经有相当多的区块链游戏悄然关闭,尽管新发的区块链游戏更多,但是很难保证这些游戏不会重蹈那些关闭游戏的覆辙。
网易爱玩网上线区块链游戏导航频道,为玩家筛选优质的区块链游戏,让准备进军游戏交易市场的玩家能&玩&到更优(ming)质(chang)的区块链游戏。能不能100%保证还需要时间来鉴定,但目前至少该频道平台将为区块链游戏评级制定出第一批规则,让玩家能有判别区块链游戏质量的标准。
区块链游戏看上去都挺粗糙,类似于页游
最后说句题外话,尽管区块链是我国鼓励发展的高新技术,也有诸如百度、网易、360、小米等互联网大哥纷纷跟进。但本质上,区块链游戏就是一个交易市场,它不仅有关服跑路的风险,也有被不法分子利用的风险,将来肯定是会被限制规范的。现在虽然趁着区块链东风涌现出如此多的区块链游戏,但是这些游戏最终会运营多久,基本都靠的是玄学。对于我们普通的大众玩家,听个八卦谈资就成,真想通过区块链游戏一夜暴富,还不如买彩票。可再别被骗了,那些才不是区块链游戏
36氪,让一部分人先看到未来
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
文 | Mandy 王梦蝶、彬萌
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链 + 游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,36 氪采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力 All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx 养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链 + 游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个 Dapp 或者 Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏 + 区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用 Token 一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用 Token 吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
36 氪认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但 Kill time 的小游戏讲得就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改 + 智能合约,游戏生态中版权 + 交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。
而如果从头开始,打造一款新的“xx 世界”,以 Token 获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token 持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往"大"了说是虚拟世界、第二人生类。
例如 36 氪曾报道的 UGC 虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有 2 万多设计师 +300 万玩家用户,且用户 90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是 bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的 10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩 + 区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用 Token,和将生态延续下去。
同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有 Second Life 类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着带入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过 work of time 换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就 Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向 36 氪表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放 sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标 Taptap 或 WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
徐乐告诉 36 氪,要做的是一个完全免费 + 完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
36 氪认为:TapTap 的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改 + 只能合约 +Token 激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的 Token 大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,36 氪想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有 7 亿玩家,王者荣耀有 3 亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人 3000 万人,活跃交易的才 1000 万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”
特别鸣谢:创世资本 CEO 丰驰、晨鑫科技董事总经理冯文杰、妖精购物街创始人黄俊、创始人徐乐、游戏蛮牛 CEO 崇幕、高手互娱 CEO 段彬...及各位不愿透露姓名的大佬们。
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关于区块链,既有高谈阔论、描绘前景的,也有想做实事项目落地的。在这些项目中,区块链游戏又被视作最有可能先落地的存在。随着《 Crypto Kitties》创下惊人的交易额、养狗、养怪兽接踵而来,甚至有了《Crypto Countries》这样交易“国家”的存在。然而这些虽然挂着游戏的头衔,玩法极其简陋缺乏可玩性,本质还是为了交易的击鼓传花。除了所谓的公平、透明,游戏拥抱区块链的意义究竟在哪?营收是指标,但并非唯一产值,是衡量游戏行业发展的指标之一,但并非绝对。只有游戏更好玩、吸引更多玩家、从而创造更多收入,才是游戏行业进步的表现。端游、页游、手游到有点苗头但遇冷的VR/AR游戏,虽然每年游戏行业收入依旧保持高速增长,但手游市场红海格局固化,小团队难喝汤已经成为现状。傍上大风刮来钱的区块链也顺理成章,更何况很多区块链游戏团队压根没多少游戏开发经验,事实上养猫养狗也不需要经验。区块链游戏是不是未来?主要看三个方面:能不能更好玩、是不是更公平、对游戏经济体系构建的影响。玩法才是核心美丽的皮囊常有,有趣的灵魂不多。现在的区块链游戏,都是毫无游戏灵魂的产物。“玩游戏不是因为它好玩,而是或许能帮我赚钱”这种心态的下的用户究竟是玩家还是韭菜?区块链并非设备载体的转变,也不是VR/AR感官体验的升级。在玩法上非但没有创新,养猫养狗更是退化回初级阶段,何解?首先,入局者目的不纯。短短数周复制出来大同小异的产物缺乏深入思考,仅仅是为了跟风蹭热度捞钱。这些开发者要么是非原本游戏圈人士,要么是郁郁不得志的小团队。毕竟如果原本项目红火有钱赚,没必要急着复制抢风口。此外,目前公有链本身性能效率较低、一旦大规模交易势必引起网络拥堵。这也导致了现在无法实现大型多人在线区块链游戏,只能从弱交互、低数据量的类型下手。技术限制内容、内容限制类型。由此看来,区块链并不能帮助游戏实现玩法升级、更加有趣。公平是最大的卖点?笔者曾于多个区块链游戏团队交流,撇开游戏设计的问题。他们坚信,公平、透明是吸引玩家的关键,也是包括游戏在内区块链应用的未来。(当然也有不少传统游戏开发者认为这就是炒币)玩家抱怨不公几乎是所有游戏公司都会遇到的事,完全跟着玩家走,就一定是好游戏了?需要打个问号。这是传统F2P游戏玩家的心理分析图,讽刺的是玩家的心理满足并不来源于公平,而是攀比产生的羡慕和占便宜。这与史玉柱八字分析“荣耀、目标、互动、惊喜”如出一辙。在开发者丧失游戏主导权之后还会产生一系列问题。例如游戏版本更新和BUG维护,是游戏就有BUG,这并不是通过上线测试就能全部解决的。当这些BUG或者版本更新影响游戏数据(货币),如何处理?这样的更改变动是否违背了公平的原则,玩家的损失又有谁来承担?公平是优点还是信仰,需要时间来验证。游戏经济体系的变革我们可以狭义地把区块链理解成一种为了维护公平的记账方式,那么区块链游戏中最直接的影响莫过于经济体系。这也是诸多游戏公司高管最为看好的具体方向。去中心化的经济体系的好坏不敢妄下断言,但从以往历史经验来看,经济是需要监管的。人民日报最近刊登的《人民日报三问区块链》也表明了态度,区块链能解决金融、公益、监管、打假等很多领域的痛点难点,但有适用条件,同时应该纳入监管,警惕概念炒作。有人提出,区块链可以解决游戏内装备贬值的问题,例如“5W买的装备只能卖500”。在笔者看来,区块链或许可以保证你的装备不被盗永久存在,但并不能保证5W买就能不贬值卖出去。育碧也在做类似的事,其高管日前接受游戏媒体IGN采访时表示,正在探索区块链在数字产品领域的应用落地可能。育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer介绍称,区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护,“在区块链上偷东西比剽窃毕加索的画作难多了”数字收藏交易、保护版权,这个思路与柯达推“柯达币”保护摄影版权、二次元设计交易如出一辙。逐个分析之后不难发现,与主机、端游、页游、手游、VR/AR等玩家设备载体和体验颠覆导致的设计变革不同,目前区块链对于游戏玩法升级尚未有帮助。公平的口号之下,改变依旧集中在保护数字内容、提高(炒作)数字商品价值的方面。当然,不可否认的是,虽然不能让游戏更好玩,这样的做法或许能帮助游戏公司创收。但对游戏行业而言未必是件幸事,真正意义上的区块连游戏的产品也尚未出现。所以,为什么急着做区块链游戏??
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