滑动小圆点的时候,unity 手指滑动没有滑动到小圆点上面应该没关系对吧?

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滑动手机的时候,小圆点没有按照自己手势滑动应该没关系对吧?
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iPhone 的「小圆点」也就是「AssistiveTouch」放哪里比较合适?
【的回答(69票)】:
纠正用户“你应该怎么用”的思路。。。太可怕了。
Assistive Touch 是隐藏的非常深的设置,却被很多小白用户翻出来用(我见过 90 后女生,60 后大叔都打开了这个功能)。 的数据正好印证我的印象,61% 的用户推荐,你就是精心做个免费 app,能轻易达到这么高的比率吗?
这么多用户如此"误用",那一定是。。。产品本身出了问题。
至于什么问题,简单说,就是 机械 Home 太不靠谱了!
(从 08 年开始,我用坏了四台
的 Home )
把用了一年半以上的 iPhone 拿出来,对着镜子按一下 Home :你有很大的几率看到一种表情,叫做“咬牙切齿”。
【Stane的回答(2票)】:
放在「辅助功能」里
【黄原野的回答(4票)】:
去年试过一段时间,发现小圆点放这儿时候最不碍事儿,极少有按钮或重要信息被挡上,也基本不需要移动。后来感觉用小圆点不方便而且B格太低,就关掉了
【仝信男的回答(7票)】:
倒不是为了省home键,就是单纯觉得好用,这也有人要说道?!
【Jiahao的回答(41票)】:
看到得票第一的答案,心中万千只草泥马呼啸而过……
不是因为你和我的观点相对立,而是因为你不尊重我们的选择。(不能更赞 )
让没有帮助来的更猛烈些吧!!!
home是拿来用的不是保护的……拜托这个跟给ip戴套贴膜不是一个性质好吗……
你给你家车换机油机滤贴太阳膜
车是拿来用的不是拿来养的……
定期拉高速防积碳?有病…
买得起车,还用不起车?
作为一名拥有两代以内5台设备的非残疾人士,我不请自答:
先说答案:电池图标下方2cm处,即使有些情况下碍事,也仅需要再向下移动1cm
(一年半的使用经验得出)
ps:经过时间的证明也会被人吐槽时间长……
——————————————————————————————————————
没错,这个小圆圈确实是给残疾人士所使用
你看它在设置菜单中的定位就知道
But…智能坐便器起源于日本,最初是医院为痔疮患者专门设计的医用设备。你能说现在用这个的就是残疾人?
一般来说,洁身器都具有通用冲洗、座圈抗菌/加热、喷头自洁、水温调节、过滤装置、喷头调位、水压调节、暖风烘干、移动冲洗、遥控操作等功能。
在寒冬里,上厕所坐上马桶的那一刻绝对堪比酷刑,有的人会先用热水淋在垫圈上,让它稍微温热一些再坐上去。但这样既不环保又麻烦。这种情况,选用一款智能座便盖板能够帮到您。
智能银离子座圈,拥有自洁、抗菌技术,让坐便更加安全和放心。高新银离子喷头,使用前后可自动清洗,保证超强洁净。
在不了解、不习惯、不会用的情况下,别妄下定论。
———————————————————————————————————————
优越感之体现:
1.保护home键
无数iPhone用户见了我在使用,纷纷问我这个插件在哪儿下,我说这是iOS自带的……
home键没那么容易坏,但不代表不会坏!手感是会变化的,从最初的坚挺到最后的疲软,乃至于按一下反馈两下or按两下反馈一下,苦逼的约genius bar,在或者街边摊花50元换个价值0.5元的山寨货,笑……
从iPhone OS改名iOS开始正式拥有设备(之前都是到处蹭,羞……),仅仅越狱半年,从此远离。
长篇大论移步Google,拒绝的理由都差不多……
长按home,我有等他的时间我早就自己去操作了,但小圆点可及时反馈。
单手持iPhone,操作需要顺/逆时针翻转30度,屏幕倾斜,但小圆点就简单多了,不耽误任何屏幕操作…
power+home,累不累……
玩完iPhone还要抬高食指去按power,同上,累不累……
**反思了一下评价的两极分化如此大的原因(爱不离手或是咬牙切齿)
很简单,做个调查,附上小圆点使用时间、最高使用频率App、iPhone每日运行时间(不是待机……),访问Apple授权售后点的方便程度,一目了然。
多名android用户问我有没有类似软件下载,我说不知道…
好的用户体验=好的设计+用户会用………
不会用,再好的设计都白搭!
iOS已经够简单易用了啊……
*apple回访残疾人报告表明,他们可以无障碍使用iOS自带app,第三方就差了些……
如此贴心,赞一个。
【陈妍欢的回答(4票)】:
让我来讲述一个苦逼的故事——
当我一不小心把我的4S掉厕所进水了之后,我损失的不止重新刷机后不见的200多个电话还有一些照片,更重要的是我屏幕右上角是没有反应的!!这直接导致了很长一段时间内我没办法给别人的答案点赞!!而且wifi关不了蜂窝开不了,那段时间很想一头撞shi...
后来是自己想办法弄了自定义手势"短短的"(好吧我自己给起的名字= =),才有了办法关wifi有了办法点开朋友圈有了办法为别人点赞!!把我自己感动得无与伦比T^T
关于小圆点放在哪的这个问题,我说,只要它不跑到右上角我没办法把它拿下来就行了...^_^
【焦默的回答(5票)】:
难道 只有我一个人觉得 按home键的时候 会很不舒服全身起鸡皮疙瘩吗?
【张成的回答(3票)】:
没想到说小圆点是给残疾人使用的回答在第一位,还上了知乎精选。
先撇开不谈第一名答案中散发出来的优越感,我是觉得他还不够懒。
对于足够懒的人来说按两次home键和点击两次屏幕之间的所费的力量差异也是在考虑范围内的。
触及home键大拇指所要花费的更多得弯曲、
为了保证不加保护壳的iphone5机身的稳定其他四个手指所需要做收缩动作、
当然还有大拇指两次按下home键和两次轻触屏幕本身的力量差。
然后嘛双击屏幕不是为了关程序只是为了程序切换。
至于iPad 嘛,请想象下这个场景,你侧睡在床上,iPad背靠在墙或床头柜,屏幕正对着你的脸播放着视频,由于侧睡不方便戴耳机,扬声器在不与床接触的那一侧。然后你困了,想锁屏,不能仅仅用五指手势退出,因为你不想有亮光并且不想翻身。如果没有小圆点要怎么做呢?你需要把手指伸到床于iPad之间按下锁屏键,重点是鉴于按锁屏键的方向是向上的,意味着你需要先用手指固定住iPad 然后再去按锁屏键,本来按iPad 的锁屏键按下去本来就要花些力气,这样等你锁完屏,瞌睡虫已经跑了三四成。用小圆点虽然也有些不方便,因为视频播放会禁止小圆点,于是需要先五指操作退回桌面然后再小圆点锁屏,但依然好过按物理键。
我把小圆点放在屏幕右侧,常常移动,有时候也觉得碍眼,但相对于带来的方便,觉得还是能接受的。
【王鹏宇的回答(1票)】:
【Andriy的回答(2票)】:
我用assistive touch不过是觉得home键按着太累了而已~在不想越狱装插件的情况下,这个东西是一个相对较好的解决方案。
【张骞的回答(3票)】:
首先,题主问的是小圆点怎么用,而不是小圆点该不该用。得票高的几个答案文不对题吧?
然后表达我的观点:
2,安装zephyr
3,威锋搜索“四分之一 苹果”,有一个帖子给出的附件和教程教你把小圆点改成一个只有四分之一大小的苹果图案,我觉得非常实用。
完成上述三步之后,你再实际使用感受一下,小圆点放在哪都无所谓了。
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针对某些答案的题外话:home键真的很好用吗?我是刚好过保1个星期左右,有天早上起床手机闹钟响了伸手去拿结果不小心掉在了地上之后home键彻底抽风,而在此之前home键就有点时灵时不灵的感觉了。现在home键使用有时摁一下出双击,有时完全没反应,有时则好用。这种状态下,我使用了上述三步,基本代替了home键的作用。
其实,如果不想看到那么多的用户去使用小圆点,只需要加强home键的质量就行了。我是外行我不明白,为什么5000块的一台机子,最常用的按键的寿命比不过大多数的中低端手机?更别提别家的旗舰机了。
【陈灿的回答(2票)】:
用这个的原因很多吧,比如home键需要的力气比较大。
另外,macbookpro的触摸盘是否开启tap to click也是同样的道理。
【黄好柱的回答(2票)】:
感觉是一直按屏幕后突然要按物理按键会有很不爽的感觉,不连贯不协调。
【harbuzi的回答(0票)】:
似乎大家都忽略了一个关键数据:
在打开了这个功能人中,经常使用(起码每天都用到才算经常吧)的人的比例。
如果有这个数据,或许能证明以上很多答案在说的东西,根本不成立。
【梅飞的回答(1票)】:
对于说home键会坏掉的人。我只想问一句:你们以前用非触屏机的时候,按坏过OK键没?
【Kevin的回答(1票)】:
个人放在右上角
习惯右手单手操作
所以一般通过Assistive Touch快速返回桌面.
【Sketchaos的回答(1票)】:
论小圆点存在的意义:
面对这么高贵冷艳的外设音箱,还需要其他的解释么?
【小九的回答(0票)】:
难道楼上这一堆用这个功能的人都不知道AssistiveTouch可以边缘随意停靠(iOS5及以下是边缘8点停靠)?
每个人的手掌大小、持机姿势、使用习惯都不一样,一万个人就有一万种停靠的习惯,这也要找一个标准答案或者“大众普适”的答案么?
【曹书扬的回答(0票)】:
放哪都不合适。
【Fu Fu的回答(0票)】:
其实当年被人忽悠用小圆点、觉得各种不方便、、但是用久了、反倒觉得按按钮好费劲、、、
【顾益的回答(0票)】:
不用是因为,是在是影响视觉,总觉得多了一个东西
【姚越的回答(0票)】:
放在设置里面比较好。大家觉不觉得现在的HOME键和以前的手感不一样了?
【fee lee的回答(0票)】:
问题是版本高了越狱不成了,自己钱买的iPhone,心疼不心疼自己说了算,既然都是触屏的,点原点也挺带感
【小付的回答(0票)】:
自从看了这个,我觉得放在哪都别扭。。。
【张磊的回答(0票)】:
手机就是用来用的,讨论这个话题的意义在于什么?在于告诉别人越狱了更好么,我倒不觉着,买了手机不用,你买iphone干嘛,不如去买安卓啊所以我觉着讨论这个意义不大
【杨鹏的回答(0票)】:
用了就用了,使用习惯而已,请不要上纲上线就是了,又不是越狱。
【渺渺的回答(0票)】:
首先Assistive Touch也就是小圆点是在iOS5出现之后搭载的新功能,iPhone从iPhone4开始在TC火起来,具体时间差不多是从2011开始,而iOS5是跟着iPhone4S才推送的,发布时间差不多在2011年下半年,但这时候许多人发现用了一阵子的iPhone的home键很容易坏,许多人都因此付出了各式各样的代价(包括修理时间,修理费等等),但在iOS4的时代,很容易解决这个问题,就是越狱之后使用手势插件来明显减少HOME的使用压力,但在iOS5一推送或者一换上最新的iPhone4S之后,许多人得知了一个无奈的消息,暂时不能越狱,而且发布时间未知,但对于Home的保护的强迫要求,有人就发现了这个新加入的Assistive Touch功能,此后经典对话就出现了,一个拿着iPhone 看着旁边人屏幕上的小白点,很神奇,便问道:“这是什么?”旁人答:“这是iPhone自带的手势功能,可以保护Home键”。核心就在这个保护home键上,在当时,许多人都在不能越狱而一直又不得不去按home键的惊恐中,一旦听说一个东西能够保护拿就会马上去尝试,自然就造成了Assistive Touch的风靡。
说完了Assistive Touch个人认为的风靡原因,再来说Assistive Touch这个东西本身的功能,这个很明显是放在辅助功能,而且标识为是为不方便使用手势功能的人使用的。
而且iOS最完美的系统设计上放上一个不知所云的小白点,其实是很影响体验,本人也曾经因为各种原因使用过一阵子,当时简直每天都看着小白点就在蛋疼,每次像刷一下翻页都要先把“大爷”移动旁边,而且玩全屏的游戏,更是灾难中的灾难,你说你不管干什么好好地时候,按到了它给退出来没有想死的冲动吗,综合一切原因,果断放弃了。
而且其实,Home最为iPhone唯一的物理按键,完全没有想象中的脆弱,只是使用方法而已,home只要按住了就可以反应了,不用死命的按住,我曾经亲眼看到许多人按的home键的动作,都心里的OS都想说:“这样按真的不坏才怪吧”。
其实这个问题和贴膜的问题一样,人云亦云的感觉巨多,其实大部分人用的人根本没有想过这种问题。只想说,自己用着舒服最好,其他人说的,who cares~
【Thinkbond的回答(0票)】:
解决此问题的完美方案:苹果开发出可选的替代Home操作的手势功能。
【唐伊凡的回答(0票)】:
IP的小白点超级得我心 不累啊!!!有没有!!!home有时候不听话 小白点就爽爆了!!!
不过pad的小白点就不常用
【陈亮的回答(0票)】:
优越感爆棚的有好几个啊,哈哈。还好大部分人比较客观理智
【lincwee的回答(0票)】:
这本身就是因噎废食的习惯,怕它坏就不用它,那直接取消home算了,ipad用还可以想象,ios就那么小的屏幕,用这个简直就是受罪,而且还是一个二级菜单,怎么用怎么坑爹...
【大地的回答(0票)】:
我的iphone5 掉漆。。。所以带上了个10块钱的塑料壳子。。。。 哎。。。真是崩溃
【面面的回答(0票)】:
每个人都有自己的用机习惯,一个好的产品不就是可以满足各种人的习惯么。
觉得碍眼就不要用,习惯了用就不会觉得碍眼。
凡是有得有失,自己衡量就可,何必去规范别人。
【焦龑的回答(0票)】:
Assistive Touch很好用,不同意那些喷的人
【赵亮的回答(0票)】:
这个要回答一下。iphone5,图标只摆四行,小圆点放在第五行怎么样?
同志们,别人在问放在哪,没问放不放。。。怎么感觉前面全是装作高端鄙视低端的人。。。
【二惑的回答(0票)】:
拿用户体验说事的ber们,这仅仅是个功能,不要上升到三观的层面好不啦?
【道琼斯的回答(0票)】:
点击屏幕的体验和按实体键的体验有差别,不太喜欢
【周游列国的回答(0票)】:
小圆点本身就是非常态下的替代品,所以放哪儿都是隔应手指的东西,最好的位置,就是当前屏幕哪里空着就移到哪里。PS:楼主如果是强迫症,那答案作废,毕竟强迫症相对来说也是非常态的
【陈拓的回答(0票)】:
的确碍眼,打游戏还容易误按…就这样挂掉好无语。所以用了一段时间就没用了。home键就home键呗,按一次能完成的指令也不必安两次,触屏久了也想按按物理键
【阿格斯特的回答(0票)】:
我来说点不一样的…
想要打开小圆点,设置-通用-辅助-小圆点,碍眼要关掉可以设置连按3下home,于是小圆点就可以随时关掉。但是如此一来home键反映速度变慢所以个人不推荐。
于是不开3下home键指令,意味着不能随时关掉,那么就剩两种选择:开,或不开。
开,在正常使用情况下,手指不需要点击屏幕外的任何按键即可完成所有操作(解锁除外),只要熟悉了按键分布,在iOS6之下几乎可以在一秒内完成按键才能做到的事情(不开小圆点时)。
但是!玩游戏非常不舒服!别人为了retina做了那么漂亮舒适的界面就被个有大拇指那么大的小圆点挡住了…水果忍者把小圆点当刀,怒鸟里面把小圆点丢过来了…
不开,好的,home使用频率大幅上升实体按键使用也多了。不过如此一来玩游戏爽快多了,看书也舒服了,看视频也不会挡字幕了,小圆点终于不会跳来跳去烦死人了!同时我不同意截屏按两个键累死的说法,小圆点还是会有延迟的,锁屏+home其实更好(啊我说的是游戏中,这个见仁见智了)。
有人说我ip4都用到白苹果了home键还没坏,我3GS裸奔那么久了照样好好的,其实或许您手劲不大吧,我见过把home键按下去1mm的,见过锁屏键要用指甲连顶5秒才能成功锁屏的,还见过把侧边所有键全抠掉的(这个略碉,猜测这货肯定是自己无聊拔掉的)…
所以,这是各有优劣啊…那么我们怎么取舍呢?
我个人建议的话,手机按键悲剧了的和使用时不喜欢手指各种移的就开小圆点吧,方便很多啊…啥?碍事?哎,小圆点那么碍眼,那就让它别那么大变成小小圆点嘛,又或者变成个透明的小方块嘛…修改美化教程请自己寻找。
而对于像我这种放左边点不到放右边误操作的人来说,这个每次发信息都喜欢跳来跳去的小圆点还是果断ban掉的好…于是屏幕就舒服多了?哪天坏掉修不好了再开来当过渡机用……
PS:为了碍眼关掉我很赞同,为了保护按键其实我还是受不了…只能说句人各有志咯…
PS2:尼玛到这里我特么才发现题主问的问题不是这个啊……但是左边不舒服右边误操作要我答这个是闹哪样…我使用小圆点一年的习惯是放在iOS自带键盘的L位置上(所以才容易误操作啊)。
【郑赞恩的回答(0票)】:
用小圆点,更方便
【王小乐的回答(0票)】:
不用那东西,觉得很累赘
【王斌的回答(0票)】:
非常赞同@杨笑 @张成的回答,我补充一下。
首先,Home键坏的案例很多,所以每次按下的时候,你会担心。正是这种担心让很多人选择了小圆点,虽然麻烦一些,但是操作时没有这个担心了。用户担心的时候心理压力很大。
其次屏幕触摸的力回馈感受和实体按键的力回馈感受很不同,小圆点可以让操作始终保持一致的触屏感受。
第三Home键按多了力反馈会逐渐松垮,甚至有不灵的概率,这让人很不爽。等Home键不太灵了再用小圆点,偶尔按了松垮垮甚至不太灵的Home键会不爽一下的。
所以很多人选择了小圆点,尽管很有碍屏幕显示。我认为苹果应该出触摸式的Home按键了。另,小圆点静默时能敢再透明一些吗?
至于贴膜,我认为没必要。能把大猩猩屏幕弄花的基本是沙土,钥匙不可以,平时注意一些几乎不会有划痕的。即使有划痕,屏幕亮起来也看不见,不会像Home键每一次都会给你带来微妙的心理压力。
【NanaSun的回答(0票)】:
用不用小圆点是用户自身的选择。不知道第一楼这莫名奇妙的优越感是从何而来。
【陈宇峰的回答(0票)】:
前几天从cnbeta看到的。
【徐鹏的回答(0票)】:
越狱后安装zephry和spotlock完美替代小圆点
【梅 晓飞的回答(0票)】:
1)这个功能主要给一些身体存在障碍的用户设计的,因为apple的产品是全天候的产品
2)很多人开启它的原因,为了保护home键,个人感受无所谓啦,但是要强调一点,home键的使用,在按压的时候,一定要整体按下去,不要按一半或者更少,时间久了自然会坏,home键本身属于物理按键,只要操作正常,想坏或许都有点难处哈
3)目前对于这个虚拟键的开发会不断加深,会有很多人觉得很好用,但是前提这是为了方便一部分用户,一个屏幕中有这样一个圆点,或许多数人无法接收,但是怕坏哈!
【雨声敲敲的回答(0票)】:
我不想说不让别人不用小圆点(或者批评该行为)
关于放哪里的问题:因为放哪里都碍眼,解决方案只能是不断调整位置或者关掉
现在分析一下为什么用小圆点,以下是我的猜测:
1.中国人天性喜欢
【多功能】。点开就弹出好多很牛逼的功能呢。
2.聊胜于无
3.小圆点显得
【和别人不一样】
4.小圆点比机械键方便(或者至少有这种感觉),甚至方便大于干扰
5.可以拖来拖去,好玩。
6.尝试隐藏功能,囤积症发作,舍不得关了
7.害怕Home按坏
我也打开过这个功能,基本上12346都在我身上少少地体现过。最后综合考虑,理性分析,克服了囤积症,然后把它关了。这一步其实不是那么容易的
有些人说得那么轻松,想关就关,这种境界对于对于囤积症患者来说,真的是大彻大悟了
【碳化熊的回答(0票)】:
个人觉得我开过几次那个功能,但是让我十分抓狂。
后来加上越狱,弄腾讯的管家强化了那个功能我也不开。
首先我觉得观念问题,很多女孩子说听说home容易坏。
确实好不容易有钱买个iPhone是要好好爱惜。
可是请注意
【科技产品是让你更方便的做事,而不是买来当宝贝疼的。】
加之科技产品寿命本来就很短,现在不用更待何时?
其次是杀后台,苹果当你点下home出来的时候,应用就关了。
也没有象安卓的什么后台概念,唯一有的就只有地图、音乐、录音功能。
至于那些QQ,微信则是通过推送。所以没必要双击HOME去点点点。
这个你可以去把手机关机,然后双击home,那些东西图标还在。
说白就是历史记录(但也不全是历史记录,有些按home他是退出了保留内存。但是当你内存不够就释放了。)
所以个人觉得这个辅助功能,只是给特别不方便的人用,在iphone上最好别用。
iphone屏幕就这么大,这样一来反而影响app体验(也就是碍事)
如果真的为了节约点home。可以去安装手势。
最后结论。觉得碍事就关了,觉得不碍事你想放哪就放哪。
【song king的回答(0票)】:
真好笑,这东西就是一个辅助功能,可用可不用,用了放在哪这才是要讨论的,偏偏有人自以为是的批评用的人,还举了一些很好笑的例子:比如有人说,手机买回来就是裸奔的,home用坏了还可以保修,大哥,你可知道有相当部分人买的是水货,去哪保修?还有没越狱的用户用这个还是有帮助的,有人就说了,隐藏这么深的功能都给人找到,连一些小孩大叔大妈都会用这个。真搞笑,隐藏的深的功能我们不能用了?仿佛用小圆点是一种耻辱啊!还有人说这是给障碍人士用的?我们正常人不能用。首先apple没告诉我这tm是障碍人士用的,第二就算是,那路上的盲道我们也不能用了,当说这样的话的人尿急的快爆了,也不能用障碍人士用的厕所了?真他妈的优越。
【广忠的回答(0票)】:
iPhone的屏幕那么小,还用着Assistive Touch。对于一个用了两年iPad还不知道Assistive Touch原来是IOS的功能的人来说,我想说害怕Home键坏掉真是Home键没坏脑子坏掉了。
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你的这个外伤后指甲脱落,局部的淤血这些都是正常的表现的,要是局部不感染这些一般是不会有什么大的影响的,适当的吃消炎药及活血化瘀的药物治疗就可以的,会慢慢的好转的。
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发现现在指甲根部那里,里面有点红通通的
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去不去医院并不重要,重点是休息,制动,抬高患指,早期可以冷敷,后来热敷。适当用点...
你这个很轻的,可以不用理它,慢慢消失。
您好,很高兴为你解答。可以了具体发图看看。受伤后怎么处理的?
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你好。这是正常的,时间长喽应该那块淤血就能推掉了。注意卫生别感染就行
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看到文章的标题,小伙伴们大概会有两种反应:①这和流媒体技术没关系吧②网上有很多这个功能的实现方案。
1、对于第一种反应,从开发者的角度看这个确实不属于流媒体技术范畴,但是对于用户来讲这个已经是看视频时理所当然应该有的功能,密不可分,鉴于用户就是上帝,所以这个绝对属于流媒体范畴.
2、第二种反应确实是事实,但是能真正完美实现的不多。有6s Plus的小伙伴可以打开爱奇艺或者新浪微博,随便打开一个视频,手势增大音量出现音量无法调节到最大的bug,会剩余4格音量,只能先调节到很小的音量再次增大才可以到最大音量,当然这个是系统在6s上的一个bug,但并非无法解决,即使是爱奇艺和新浪也没有完美实现(您看到此文章的时候有可能已经修复此bug)。还有一点一般的实现方案是添加UIPanGestureRecognizer手势,这个方案如果只是简单的视频播放器或者写一个Demo完全没问题,可是放在一个稍微复杂点的视频播放器会引起很多问题,后面再说,因此我这里提供另一种方案。
新浪微博手势调节音量bug.png
这个功能对于有一些开发经验的人来说并不难,只要勤快点,别遇到点难题没怎么思考就去找第三方库,都可以靠自己弄个八九不离十。我这里想通过这个功能向大家介绍我平时解决一些问题的心路历程,希望能帮到大家的不仅仅是技术本身,还有一种解决问题的能力。对于喜欢“废话少说,直接上代码”的小伙伴,这篇文章可能会让你有些不舒服,因为在我看来代码一文不值,值钱的是我们的思想,别急,咱们慢慢来。
分析问题,抽离本质
当我们拿到这个需求的时候,首先不要想我用哪些类可以实现,我要添加在哪个view上,我们首先要分析出这个问题的本质,对于手势调节这个问题的本质很简单,就是用户左右、上下滑动时根据手指移动的方向和偏移量改变音量等设置。
捋顺逻辑,列出方案
分析出问题的本质后,依然不要去想和代码有关的事情,接着我们要思考处理问题的逻辑并给出一个目前看来可行的方案。我平时会找一张白纸,画一些草图帮助记忆和理解,当然曾几度想用xmind等思维导图,但是发现还是朴实的白纸适合我,小伙伴们可以根据自身选择,只要能帮助捋顺思路就可以了。
第一步我们要检测到手指在屏幕上的滑动,可以使用UIPanGestureRecognizer手势,前面说了这个会引起很多问题,比如一个视频播放器不仅仅有滑动手势还是单击、双击、左滑退出UINavigationController,各种手势会冲突,其次我们有时会在拖动前或者结束后处理一些事情在再执行拖动,虽然UIPanGestureRecognizer有UIGestureRecognizerStateBegan、UIGestureRecognizerStateEnded这些状态,可是手指点击屏幕没有滑动的时候无法触发,因此我最后弃用这个方案,改为使用- (void)touchesMoved:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;系列方法,具体实现看后面代码; 第二步要判断用户向哪个方向移动了,以便调用相应的设置,这可以根据手指在上下左右的偏移量来计算,我的方案是设置一个初始偏移量的数值,比如30,上下左右哪个方向偏移量先到达30,手势就设定为对应的方向; 第三步就是调用对应的方法去改变音量、亮度和进度了,具体实现看后面。
逻辑通了,方案有了,现在开始行动吧,首先你要有个可以播放视频demo,最好是点播视频,可参考上篇博文:,这里不赘述。
自定义一个UIButton
我们需要在视频上添加一个透明的button来捕捉和响应用户的点击滑动屏幕的事件,同时在.h文件中声明一个代理,向相应的页面传递自定义button的响应事件,代码如下:
#import &UIKit/UIKit.h&
@protocol ZYLButtonDelegate &NSObject&
* 开始触摸
- (void)touchesBeganWithPoint:(CGPoint)
* 结束触摸
- (void)touchesEndWithPoint:(CGPoint)
* 移动手指
- (void)touchesMoveWithPoint:(CGPoint)
@interface ZYLButton : UIButton
* 传递点击事件的代理
@property (weak, nonatomic) id &ZYLButtonDelegate& touchD
#import "ZYLButton.h"
@implementation ZYLButton
//触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
//获取触摸开始的坐标
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
[self.touchDelegate touchesBeganWithPoint:currentP];
//触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
[self.touchDelegate touchesEndWithPoint:currentP];
- (void)touchesMoved:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
[self.touchDelegate touchesMoveWithPoint:currentP];
注意:之所以选择UIButton有2点原因: 1、不用手动开启userInteractionEnabled用户交互 2、同时可以很方便的为UIButton添加Target,不需要像UIView那样在再定义一个UITapGestureRecognizer,当然UIButton添加各种状态的背景颜色各背景图也要比UIView方便得多。
将自定义的Button添加到视频上
//添加自定义的Button到视频画面上
self.button = [[ZYLButton alloc] initWithFrame:playerLayer.frame];
self.button.touchDelegate =
[playerView addSubview:self.button];
在代理方法中改变定音量、亮度和进度
首先定义个一枚举表示上下左右,这里只需要判断手指是上下还是左右滑动
typedef NS_ENUM(NSUInteger, Direction) {
DirectionLeftOrRight,
DirectionUpOrDown,
DirectionNone
同时声明一个表示方向的变量、一个记录用户触摸视频时的坐标变量、一个记录用户触摸视频时的亮度和音量大小的变量和一个记录用户触摸屏幕是视频进度的变量
@property (assign, nonatomic) D
@property (assign, nonatomic) CGPoint startP
@property (assign, nonatomic) CGFloat startVB;
@property (assign, nonatomic) CGFloat startVideoR
刚开始触摸视频的代理
当用户首次触摸视频时,记录首次触摸的坐标、当前音量或者亮度、当前视频的进度,为了获取当前音量要首先定义MPVolumeView、 UISlider
@property (strong, nonatomic) MPVolumeView *volumeV//控制音量的view
@property (strong, nonatomic) UISlider* volumeViewS//控制音量
//设置self.volumeView的frame
self.volumeView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width * 9.0 / 16.0);
在getter方法中初始化:
- (MPVolumeView *)volumeView {
if (_volumeView == nil) {
_volumeView
= [[MPVolumeView alloc] init];
[_volumeView sizeToFit];
for (UIView view in [_volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
self.volumeViewSlider = (UISlider)
return _volumeV
然后在开始触摸的代理里记录
#pragma mark - 开始触摸
- (void)touchesBeganWithPoint:(CGPoint)point {
//记录首次触摸坐标
self.startPoint =
//检测用户是触摸屏幕的左边还是右边,以此判断用户是要调节音量还是亮度,左边是亮度,右边是音量
if (self.startPoint.x &= self.button.frame.size.width / 2.0) {
self.startVB = [UIScreen mainScreen].
self.startVB = self.volumeViewSlider.
CMTime ctime = self.avPlayer.currentT
self.startVideoRate = ctime.value / ctime.timescale / self.
接着在拖动的代理方法里改变音量、亮度和进度
#pragma mark - 拖动
- (void)touchesMoveWithPoint:(CGPoint)point {
//得出手指在Button上移动的距离
CGPoint panPoint = CGPointMake(point.x - self.startPoint.x, point.y - self.startPoint.y);
//分析出用户滑动的方向
if (self.direction == DirectionNone) {
if (panPoint.x &= 30 || panPoint.x &= -30) {
self.direction = DirectionLeftOrR
} else if (panPoint.y &= 30 || panPoint.y &= -30) {
//音量和亮度
self.direction = DirectionUpOrD
if (self.direction == DirectionNone) {
} else if (self.direction == DirectionUpOrDown) {
//音量和亮度
if (self.startPoint.x &= self.button.frame.size.width / 2.0) {
//调节亮度
if (panPoint.y & 0) {
//增加亮度
[[UIScreen mainScreen] setBrightness:self.startVB + (-panPoint.y / 30.0 / 10)];
//减少亮度
[[UIScreen mainScreen] setBrightness:self.startVB - (panPoint.y / 30.0 / 10)];
if (panPoint.y & 0) {
//增大音量
[self.volumeViewSlider setValue:self.startVB + (-panPoint.y / 30.0 / 10) animated:YES];
if (self.startVB + (-panPoint.y / 30 / 10) - self.volumeViewSlider.value &= 0.1) {
[self.volumeViewSlider setValue:0.1 animated:NO];
[self.volumeViewSlider setValue:self.startVB + (-panPoint.y / 30.0 / 10) animated:YES];
//减少音量
[self.volumeViewSlider setValue:self.startVB - (panPoint.y / 30.0 / 10) animated:YES];
} else if (self.direction == DirectionLeftOrRight ) {
CGFloat rate = self.startVideoRate + (panPoint.x / 30.0 / 20.0);
if (rate & 1) {
} else if (rate & 0) {
注意: 1、前面提到一个增大音量的bug,我这里的解决办法是如果检测到用户设置的音量比系统当前的音量大于0.1,表示此时设置的音量已经无效了,然后把音量设置为0.1后再设置为我们设置无效的那个音量就可以了,具体做法参考代码; 2、在修改视频播放进度的时候,最好不在移动的方法中实时修改视频播放进度,一方面会造成卡顿的现象,一方面没有必要这么做,所以这里只是记录了用户想要调整的进度,然后在触摸结束的方法中设置进度; 3、这改变音量会调用系统自己的UI显示音量大小,但是在设置亮度的时候是系统没有提供相应的UI,需要我们自己设置,这个小伙伴们按照项目的需求自行添加一个UI效果就好了。
触摸结束的代理
#pragma mark - 结束触摸
- (void)touchesEndWithPoint:(CGPoint)point {
if (self.direction == DirectionLeftOrRight) {
[self.avPlayer seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.total * self.currentRate, 1) completionHandler:^(BOOL finished) {
//在这里处理进度设置成功后的事情
真机运行效果如图
到这里我们就完成了手指滑动视频控制音量、亮度和进度的需求,大家在自己的项目中实际应用时还需要根据项目需要添加适当的UI,处理其他一些逻辑和业务流程。希望大家通过这个小小的示例可以有自己的解决问题的思路和流程,力争将一个即使很简单的功能做到尽量完美。Demo可以在这里下载:&/small&
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