求教魔兽世界7.35盗贼天赋NAXX输出天赋

7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
  本文来源于NGACN,作者:Literature_x;原文地址:【】转载请注明出处!
  感谢所有先行者,没有你们就没有这篇综合。
  随着legion上线越来越近,相信不少贼友急切想知道7.0盗贼的改动。虽然之前a测b测已经有很多先行者的攻略了,但是由于beta一周一个Build,导致这些攻略或多或少都与现在有些许偏差。当然以下内容可能和正式服也不一样。同时,太多太散的攻略带来查询的麻烦。希望这个帖子能给热爱盗贼的你,带来便利。
  不过太多的内容带来了工作的繁琐,而我又希望大家快点看到这个帖子,当你发现错误和需要补充的地方,请回复谢谢!
  看完综合后,再问问题。
  由于繁简转换,所以一些技能名字并不同,在此特意列出。(不完整)
  精明战略=深邃诡计,抽血=放血,军刀猛刺=刀剑斩击,王祸=君王之灾,死亡征兆(敏锐新技能)=死亡标记这个翻译真心蛋疼
通用技能改变
现在仅刺杀有毒药。三系都保留了闷棍,偷袭。此外上表格所涉及到的新技能会在下文该专精中写出。
[猩红之瓶]:30能量,在30秒内回复30%血量。
战斗专精删除
Legion中对盗贼最大的改动便是完全重做战斗专精,新专精名为狂徒。
狂徒是艾泽拉斯最肆无忌惮的好斗分子。他们逍遥法外,随意破坏规则、扭曲真相,以达到他们自己的目的。虽然他们与其他专精的潜行者略有相似之处,但是他们既不沉着也不低调。他们总是急着加入酒馆的厮打或私下决斗,甚至顾不上隐藏身形、等待完美的时机。要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。如果刀刃刺入肉体不够深,狂徒则会掏出隐藏的手枪,乘敌不备一击制胜。
各专精基本描述
狂徒依旧保留剑刃乱舞aoe能力。
使用由刀剑斩击获得的不消耗能量的手枪射击,使用加农炮弹幕/杀戮盛宴,使用冲动,使用恐惧之刃。
基本循环为使用刀剑斩击获取连击点,保持切割(需天赋支持)或者使用命运骨骰保持增益buff,使用刺穿消耗连击点。
保持自身涂毒buff,保持目标割裂,毒药与锁喉debuff,保持目标出血debuff(需天赋支持)。
使用王祸,使用宿敌,使用放血(需天赋支持)。
基本循环为在保持目标毒药割裂锁喉出血debuff下,使用毁伤获取连击点,使用毒伤和割裂消耗连击点。
保持自身死亡标记(新的技能),保持目标夜刃debuff。
使用暗影之刃,赤喉之咬。暗影之舞。同时使用终结技能减少暗影之舞的冷却时间。
基本循环为非暗影之舞状态选择用背刺获取连击点,暗影之舞状态使用暗影打击获取连击点,使用剔骨和夜刃消耗连击点。
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WOW给个刚到70的盗贼PVE天赋
我第1次玩DZ
刚到70怎么办啊?
我听说 现在国服DZ
玩战斗贼 带拳套比较好~~ 是吗? 是的话请给一个这么点的天赋吧 对PVE盗贼来说 那些攻击强度啊,命中啊,急速啊 之类的属性哪个最重要啊? 小弟第1回玩 不太懂. 希望各位高玩GG JJ们 指点指点~
我有更好的答案
首先命中是先堆的.打不中人.多少暴击多少攻强都是没用的.要先把命中堆到200-250左右.然后就堆强度吧.其次是暴击.如果你是战斗剑贼那打怪的时候出现的白色字才是主体现你DPS高低的数字来的.剑的攻击上限高.所以为战斗贼的首选武器.拳套暴击高.但是要看RP了.而且拳套可以看起来比较帅吧.另外天赋的话基本上现在都是按大众加点的. 当然你如果想玩深战斗的话就把5点敏捷也加到战斗里面去...
这个是剑的 如果你拿匕首或拳套 把那5点剑的改成拳套匕首的那5点就哦了
DZ命中260是必须的,急速不怎么需要,现在走的攻强路线,最好带加穿透的
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求教盗贼NAXX输出天赋
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我有更好的答案
暗步,预谋,伏击,割裂,出血,切割,背刺,背刺,背刺,恢复,消失,伏击,刺骨,等星切割,等能量开影舞,预谋,伏击,刺骨,暗步,伏击,刺骨,伏击,恢复,切割,背刺,背刺,背刺,刺骨,等星切割,后面就是没两轮刺骨,一次切割,还有个消失保命。PVE流程
采纳率:29%
预谋,切割,锁喉,伏击,背刺。。。,中间上割裂
这版本 建议刺杀或者战斗 感觉T11套装效果更适合战斗贼 现阶段同样的GS战斗要比刺杀DPS高
我本人玩的刺杀天赋GS9200 团队木桩DPS峰值2多 平均能打到 16000左右
推荐刺杀或者战斗吧
在大脚论坛有天赋指南 我说下刺杀输出流程吧
起手割喉 切割 毁伤一星
然后割裂 然后毁伤 毒伤刷心切割
开饰品仇杀 满星或四星毒伤 尽量不要浪费星
很损失很多DPS 必须保证割裂不能断 如此循环下去
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WOW7.0刺杀贼天赋输出循环手法图文攻略详解
WOW7.0刺杀贼新增加了很多的技能,因此DZ的输出循环手法更加多样了,下面小编就为大家带来了WOW7.0刺杀贼天赋输出循环手法图文攻略详解,来看看具体的玩法吧!
[毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
[锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
[毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
[剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
[精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
2 天赋介绍与推荐选择
由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
[割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。
暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
能量的来源
[剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
[杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
[王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
很简单,卡cd放就好了。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
[放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于7.0rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
[诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
不同天赋下的思路
夜行者天赋
由于夜行者对割裂是快照作用。
够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的&超级割裂&,配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
3、兽人种族天赋。
诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
不同天赋下的起手
夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
[锁喉]CD到了就补。
保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
无仇杀的放血爆发
在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
有仇杀的放血爆发
打空能量再使用仇杀,并且保证被放血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同&无仇杀的放血爆发&,夜行者天赋记得消失割裂。
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