战舰少女穿甲飞机世界哪一系的穿甲和船只防护效果好(近战)和(远战)

战舰世界闪击战同类心得_战舰世界闪击战吧_百度贴吧
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战舰世界闪击战同类心得
游戏很好,确实很公平,战舰细节相当棒也没有土豪到处装x。匹配的系统是最好的,能保证每一局游戏双方旗鼓相当也有几点建议,希望能有在港口时的自由视角,现在的视角是锁定在战舰中心的,导致欣赏战舰的时候很不方便。航母的攻击成本太低,到处都是飞机,一言不合就鱼雷,虽说能预判,减少一些伤害。但是一艘航母可以管整个战场,也不是大多数的船都能防空。要是我方的航母能有战斗机之类的功能,能抵御对方飞机的打击,帮助一下下面的船?这样就更好了总体来说相当好,一点也不氪,自己肝就能买到喜欢的船,真的很好!
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
。。。航母的战斗机就是用来撕对面战斗机的,否则用来嘿嘿嘿?至于防空。。。得梅因开了aa不一会几十架飞机掉了下来。。。
怕飞机玩美系,美战到了北卡以后防空都很厉害,大拿防空是100
这游戏很平民,而且内测时候给的很多建议工作组也都在用心在改,看得出这是有良心的工作组,而且港口现在也有天气系统了,真的很不错…在我手机上待最久的手游了
癫疯战舰的海面才是真瞎眼,反光亮的船都跟着白了,而且那个画质哪里好了,连模型都简陋得认不出原型
作为一个老咸鱼我又来提建议了(o˙▽˙o)◇--------------------------------------------------------------------------------------◇1.希望击沉对面或被对面击沉时的提示不再是一行文字在屏幕中间,不容易看清楚,希望能像战舰世界那样,在屏幕右上方用图标的形式显示出来-2.提一个小建议,在船被炮弹打中后船会被打摇晃-3.死亡镜头希望能改进一下,最好有爆炸效果-4.岛屿的模型还是建议改进一下,毕竟海面已经这么棒了-5.在自定义按键位置那里希望加入一个复原按钮-6.还是觉得小地图应该有标记功能,在聊天频道发消息太慢了-7.不知道是不是手机问题,船转舵时会有些卡顿-8.在战斗时按钮隐藏了还能点击,我开驱逐欣赏风景时就这样暴露了(?ω? )-9.没了-10.希望战舰联盟越做越好--以上十点就是我提的个人建议了,不喜轻喷(?&?&?)
首先说一下大多数玩家所关心的,也就是肝和氪金的问题。这么说吧,我是刚开始公测就下水了,因为工作原因很少有时间玩,所以直到现在才有了艘北卡(主美系),不过总地来说这船得的却并不难,无论是肝还是金钱方面。至于氪金,我还从来没氪,每日津贴攒起来就基本开销,足够买船位,皮肤也可以攒皮肤券,虽有RMB船,但不买也没什么问题。画质也很惊艳,战斗模式和瞄准界面也很写实(和军队的炮瞄镜很像)。总地来说这游戏值得一玩,也值得玩下去
玩了一个月,来做个评价,五星是肯定要给的,玩过的都会觉得五星挺合理吧,不解释了,下面提些建议,欢迎讨论1.最重要的,希望赶快做出英系船苏系船和补齐德系的驱逐。现在h39已经出来了,h44也可以说一下,个人认为可以采用历史上的420方案。另外几条超级战列的权重和游戏体验要微调一下,h39没那么强,大和也没那么容易被洗甲板,符合史实恐怕是最好的平衡,否则走着走着又是其他游戏的老路。2.关于游戏机制的几个建议(1)花金币钻石买的旗帜最好有收益加成,但不要有战斗属性加成。关于同级舰涂装,这里点个赞,有收益加成,而且减发现距离,这点符合实际,且并不破坏平衡(2)继续推出三级舰四级舰钻石船(建议特殊五级舰权重不要超过9.0,且要用经验买,密苏里是个很好的例子),尽量增加舰种,但不要破坏平衡,应和同级普通船处于同一水平上,因为一旦走偏,就难以挽回了,这个游戏的总体机制是很棒的,希望坚持下去,有海战情怀的玩家是愿意买的,这也可以增加厂商收益。(3)同级舰问题,由于同级舰数量众多,获取的方式也要变换。第一,增加同级舰种类,有些战舰有三四条同级舰,全部展出也是不错的,有些玩家的收藏欲是很强的,可以把一个船位容纳下整个同级舰系,各同级舰分开来,点击原型舰,原船体,同级舰1.2.3....展开来,可以满足玩家收藏欲,到时候整个美国舰队都在囊中,hh。第二,获得同级舰的方式,即在解锁完全体后,花舰船经验,全局经验,金币,点券或钻石(充钱的那种钻石)购买。其中,花舰船经验,金币,点券,钻石的同级舰直接获得完全体,且只有收益,发现距离加成,收益加成由原型舰,花金币,舰船经验,点券,钻石递增。花全局经验的不解锁完全体,战斗属性略有不同,权重相同(像密苏里)。
1)添加人机自定义,这可能会将游戏变为一个体量更大的单机加联网的游戏,为了扩大游戏玩家范围,可以让玩家随时随地不论网络质量玩游戏,可以在登陆界面不设联网登陆,进去后再选择是否联网。于是就构成了如下几种模式:不联网时有人机自定义(没有收益),单野(100%收益,收益可以在联网时再反馈到服务器)。联网时有玩家对战(400%收益),人机(100%收益),自定义(没有收益),活动(定期更换,但添加历史记录条,可以让玩家看到前几期活动)(2)世界中添加历史战役,不要局限于日美海战,玩家通过4.4后可以开启大西洋海战4.匹配问题,组队是匹配时间过长,已经影响了玩家乐趣,游戏尊重镜像平衡是很好的,但也要将玩家耐心和平衡综合考虑,可以考虑在30秒找不到合理镜像时用ai或相近的非组队玩家进行匹配。5.还是希望在五级船中保持相对良好的平衡,可以取消权重大于9.2的究极船的同级舰。6.商家也可以提供更多的接口,让玩家自定义效果
玩了一个月,感觉应该是目前同类型手游中数一数二的产品,船体建模,战斗系统,环境细节,科技树,平衡性等等都做的不错,同时不氪金也能有良好的游戏体验。然而服务器必须吐槽,多少次瞄准了核心就是开不出炮被反杀,或者辛辛苦苦打完一局网络错误没有结算,甚至直接一局断开N次连接全程划水。。。好吧夸张了点,但是服务器问题是确实存在而且有很多玩家吐槽的。而且,明明是挺不错的一款游戏,却基本没见官方怎么宣传,导致玩家不够多,很多pvp局都凑不满人只能让AI充数。不过这一点倒还没多大影响,关键。。祖龙你还是先把服务器做好吧-_-||土豆是做不了服务器的哇π_π总之,如果你喜欢海战类游戏,同时是个画面党,又对游戏质量有一定要求,也想通过战术战法配合队友击败对手,那么可以体验一下这款游戏。就算不能给你惊喜,也绝不会让你失望的。
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巡洋好像也就是抓抓DD和CV,然后侧面火力支援一下
建议一下,你可以放弃布鲁克林那条线,因为美轻巡越到后面越难走……线还长……走重巡吧
巡洋第一要务:苟,不要输出也要活命,保持在10km距离以上(首或尾对着敌人),然后拖刀洗,对手战列表示怀疑人生
0.5星扣在界面上。舰船界面:组队界面和主界面为啥不显示权重?不熟悉游戏的玩家组个队想权重还要进科技树看?舰船数据:防护显示不直观,色块重叠让人很难看清楚具体防护分布。另外火炮不显示穿深显示一个炮弹重量是搞啥名堂....船员界面:改培训必须一个个选否则默认花钻石,列表界面还看不到船员名字和技能,必须点了才知道是谁,操作繁琐不便公会界面:起码让人写点简介,舰队筛选器也没,啥都不知道就一个名字放那让人刷公屏....?还有0.5星扣在游戏名字和图标*我在TapTap上第一眼看到这个游戏,第一反应是这又是那种名平淡无奇图标靓丽内容简陋玩法重复的辣鸡国产手游,最后实在闲极无聊之下才选择点进来看看,然后发现了新天地.....图标设计和ui设计的美工拉出去弹鸡鸡名字真的真的不够响亮不够拉风,给人的感觉就像是奥特莱斯建在了印尼贫民区学校小卖部的门面里并且被重重5毛一包的辣鸡三无零食包围优点很明显。相比起坦克世界的移植作品,这款游戏无疑更加完美契合移动平台,内容并没有过分简化,这和游戏节奏有分不开的关系。比起大多数国产免费游戏,现行收费方式使得作品保证了竞技的基本公平,这对这类游戏的意义不言而喻。这是我在碰一款游戏1小时内首充的最主要的因素。最后,游戏推广实在让人无语...玩手游这么频繁的我居然一直不知道有这么一款游戏?建议在贴吧微博微信知乎等等多方位多角度推广----分割线-----下面是闲极无聊的时候对游戏数据的一些测试。以鞍山作为测试样板,训练房拉了位大拿。游戏内1km视为标准船体长度约为现实中的2倍,鱼雷航速及船只航速约为现实中的5倍,炮弹飞行速度约为现实中的2.5倍。觉得数据不对欢迎自行训练房测试。
重量加距离,高度,产生冲击力,所以穿甲弹近距离与远距离击中效果不一样
有个xx米时垂直穿深也比给个弹重好啊
这还是不删档测试吧,而且服务器真垃圾时不时爆炸
原来是显示穿深的,不知道什么时候被祖龙吃了?
直接主界面点右边的舰船图标就跳到研发界面
差不多所有手机上的比较热门海战游戏都玩遍了,这款是良心中的良心,就算对比其他类型的游戏也是比较良心的。没有使用主流的体力系统,而且弱化了等级的作用,这些都使得我这样的上班族玩起这款游戏来比较放松,不需要每时每刻盯着。日常也就是半小时就可以做完的。对历史没有兴趣,也不准备研究,因此选船上都是根据名气来选择的,后期游戏更新出现的点评系统很好的解决了我发展方向的问题哈。还有就是希望玩法上能够有所突破,现在世面上的海战玩法都差不多,不是第一次接触的人难免有些枯燥,希望能够有所创新。(主要我不是一个喜欢一直pvp的人哈)
白毛子的跟二雷的也都试过了
美战 我玩的不多 以前刚刚接触这类型的时候从早玩到晚,现象比较少玩了
这是我玩过最好的战舰游戏,没有之一!之所以给五星,一是因为游戏本身就不错,画面好,游戏机制强,并且一步步在往更全面的方向发展;二是因为游戏厂商良心,是本着把游戏做好,给玩家更好的体验的原则去做游戏的,这与其它骗氪游戏有着本质的不同。愿越做越好,勿忘初心!玩了很久了,虽然还有需要改进的地方,但一路上体验还不错,觉得应该来评一个五星(?ò ? ó?)另提一个bug:有时匹配上比赛以后,会出现bgm重叠的情况,以至于我已经很久没有开音乐了(#?Д?),以上!
希望能出很多好看的皮肤骗我们氪金。。。买了一艘南胖氪了高账实在是想不到其他氪金点了。。。
南胖是哪艘啊,马塞诸萨还是涂装
如果能把海水优化的更蓝颜色更深就好了。还有大波浪。还有沉船太单调,搞点特效爆炸就更爽了。希望有关部门可以考虑加进这些。增加游戏视觉体验
良心手机版wows,相对于某巅峰和某猎手少了些充钱的内容,多了些对非RMB玩家的关照。(开局一人三条船,大炮巨舰全靠肝)怎么说呢?我也算是个老玩家吧。从最早的单机游戏到如今的公测。虽说中间有大大小小、有生之年之类的内测,但给我印象最大的还是这款游戏。听说这款游戏最初只是个没人气的单机游戏,还记得那个最早版本的bug满天飞,什么无法想象的情况都可以出现(比如开个炮你能卡出去_(:зゝ∠)_)。之后就是1测,当初由于没及时收到通知与一测开始错过了很多天,最后只造出了纽约时后悔了好几天(因为1测是保留船只的)那时候每天至少更新3、4回都是家常便饭的认识时间长了也就慢慢习惯了这种“生活”方式。二测时就比较有意思了,从二测开始我慢慢开始接触到了许多舰队,认识大大小小的萌新和大佬。我们一起组队带萌新过世界组队开黑车,一天有7、8个小时沉浸在舰萌中,由于游戏那是也不是特别出名,几乎PVP每场都可以碰见认识的人,有个ID叫“羡事宝”的日战玩家和我成了游戏里的朋友。3测时肝出了德梅因,体验了一把6s203的爽快。接着就是一大堆大大小小的测试。德战起航时肝出波斯猫,认识了ID“邓尼茨”的家伙直到现在还是好友。德巡时由于毕业考试没参加。这几天你游终于要公测,感慨万分写下此篇评论留作我对这款游戏的无限难言的情感。PS???嗯,今天早上11点会公测,我估计你游服务器又要崩溃所以做好准备。上线后可以输入“SAVESHIP”保留船只。嗯,就这样吧。个人观点,如有错误,请多包涵。我相信,这款游戏一定会成为中国手游界良心巨作,真正的好游戏不是选择宣传图片的夸大,而是内在的独特魅力。成为众多氪金手游中的一束耀眼的光芒。。
个人感觉游戏体验非常棒,在没有电脑玩窝窝屎的时候这是一个完美的替代品。优点1.完善的操作体验。2.优良的画质。3.氪金方面很平衡。4.游戏的肝度较低。缺点1.分房感觉莫名其妙。2.游戏个人感觉航母太强,战舰太废。3.游戏主界面UI让人觉得摸不着头脑。4.目前来看游戏的船只很少,只有美系和日系有完整科技树,德系有半个科技树,其他国家只有一两个金币船。5.配音有点**,中文配音中二而且难听,日语配音太过平成,也就英语感觉还不错。总而言之,游戏在总体品质上还不错,相对来说的缺点来源于开发和运营经验的不足。对于游戏是否还原史实,很抱歉我实在不是很懂。但是从各个方面看,开发商可能很多人都是ACG类型舰船主题的爱好者。而且比较明显的就是开发商在感情上比较偏爱日系。游戏我很难说是否抄袭窝窝屎,从很多标志来看游戏有很多取材来自窝窝屎,但是介于窝窝屎手游版的拙劣程度,我觉得还是保留意见的好。希望开发商看到我的评论能够考虑修改一些重合窝窝屎的内容。最后我想说,游戏很明显的缺乏宣传,我认识的很多朋友都不知道这个游戏。
突然想起来说一句,就是高级账号这东西,理论来讲应该是游戏开发商的主要收入。但是从我这里来看,100钻石可以买7天的高级账号,但是对于一个每天认真完成任务的人来说,7天绝对会赚到100钻石,实际上你根本不需要去充值买高级账号。这让我很担心开发商的运营状况。
萌新 首充6块 现在没用完
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【170126】[花式水贴]关于各级152mm/155mm船是否点高爆穿甲弹..
哈巴狗50mm伏特加合金装甲镇楼
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关于各级152mm/155mm船要不要点高爆穿甲弹(4-3)的问题纠结了好久干脆自己研究了一下所有船只的装甲模型得到了不少新发现下面将分船只来说明此技能点前点后的效果讨论前提:1. 不讨论点火、模块空血的情况,只讨论HE弹命中区域是否有直接伤害;2. 从2级开始讨论,1级船给个10技能舰长专门点此技能的这种.....太丧病3.点此技能后没有额外伤害区域收益的船只将不会截图说明,但是会有文字说明;4.我才不会告诉你我在水贴等更新
基于前述讨论前提下,关于船只装甲模型,还有以下讨论规则:1.不讨论所有船只的非司令塔部位上层建筑伤害问题,因为无论点还是不点此技能HE打上去都会有直接伤害;2.不讨论所有航母的伤害问题,因为就算点了此技能也没有额外伤害区域收益。而且除了大凤白龙中途岛的甲板以及部分高级航母的水线装甲带还有飞龙的小部分区域,无论有没有此技能都能打出直接伤害;3.不讨论所有驱逐舰伤害问题,因为无论点还是不点此技能HE打上去都会有直接伤害,什么你说哈巴狗?那是巡洋舰,而且点了也没有额外伤害区域收益;4.不讨论所有战列炮塔炮座的伤害问题,因为无论点还是不点此技能HE打上去都不会有直接伤害;说白了就是讨论战列舰船身和巡洋船身+炮塔是否收到技能收益,因为其它地方点了也没卯用~
对了,最后还要加一点:所有图中的装甲模型,只要是浅蓝色的就是原本就会被152/155HE击穿的部位;所有图中的装甲模型,只要是黄色橙色红色深红色的区域,无论升不升级此技能都不会被打出直接伤害;综上,我们讨论的区域颜色只有一个:绿色区域;好了下面开始正题:2级:无论点不点此技能,所有2级巡洋舰遇到152管子,比如切斯特、筑摩这种,基本全身被爆,唯一的加成来自于对苏联2级巡洋舰诺维克:请看下图:没错就是30mm司令塔!“长官对面的152高爆弹朝我们飞过来啦!”“不慌,我们这可是30mm厚的指挥塔,对面的HE只会碎.......”司令卒~
战略性马克
3级:所有船只,点高爆穿甲弹不会增加任何额外伤害区域;4级:点此技能后,会有额外伤害区域收益的有:日巡球磨,德巡卡尔斯鲁厄和德战凯撒:下面是图片中红色瞎画区域就是额外收益位置:点完之后球磨除船侧中部装甲和司令塔,全船被爆;点完之后卡尔斯鲁厄船头唯一能接弹的部位也没了,出了司令塔全船被爆,比球磨还惨;点完之后凯撒水平甲板全线被爆,收益尚可;
5级:点此技能后,会有额外伤害区域收益的有:德巡柯尼斯堡,德战国王;下面是图片中红色瞎画区域就是额外收益位置:坑死你爆的炮塔正面装甲以及炮塔座圈只有30mm,加了此技能后会不会更容易打坏甚至打爆坑死你爆的炮塔?“长官对面的152高爆弹朝我们飞过来啦!”“不慌,我们这可是30mm厚的炮塔正面,对面的HE只会碎.......”炮手卒~至于国王,我只能用惨来形容,原先打不穿的水平甲板绿色部分,现在通通被爆~
6级:点此技能后,会有额外伤害区域收益的只有1个:德战巴伐利亚;下面是图片中红色瞎画区域就是额外收益位置:点完此技能后,整个1层甲板中段和溜边的一点点各种被爆,不过神奇的是二层甲板,无论点不点都不会被爆,效果一般。德战防护强无敌
赶紧更不磨叽
7级:点此技能后,会有额外伤害区域收益的有:日巡妙高、美巡彭萨克拉、德巡约克;下面是图片中红色瞎画区域就是额外收益位置:点完此技能后,最惨的要数妙高,曾经中段所有绿色区域甲板和鱼雷发射器位置都可以抵御HE弹,升级之后全部被爆;彭鶸这种脆皮,全身除开炮塔炮座装甲带已经是全身被爆,点完此技能指挥塔也保不住了,惨;“长官对面的152高爆弹朝我们飞过来啦!”“不慌,我们这可是32mm厚的指挥塔,比前面的鶸诺维克还厚2mm呢,对面的HE只会碎.......”司令卒~约克同理,不过至少人家还有个150mm厚的二层指挥塔,长官不方
反正这次收益最大的就是毛子的一大票轻巡。。炮多 转炮还可以 射速又快 毛子这些运营恶心又不是一天两天了
8级:从8级开始,由于战列船首船尾至少32mm,此技能几乎对全线巡洋战列都有收益。(那对谁没有收益呢?比如:大狗,点了技能打大狗没有任何额外伤害区域收益,大狗强无敌~)具体下来,会有额外伤害区域收益的有:日巡最上,日战天城,美巡新奥尔良,美战北卡,苏巡恰巴耶夫,德巡西佩尔,德战俾斯麦;因为比较多,下面分图说明:日巡最上:最狗整体对152/155HE没啥抗性,升级此技能后,难得能抗一下的1层甲板到2层甲板的装甲围壳现在也能被爆,升级完技能后,打最狗除了指挥塔和少部分露出来的水线装甲带黄色部分,包括炮塔炮座,全身被爆~日战天城:本来想做点详细细节图的,看了一下装甲模型,点完技能之后我只想用这种图来形容天城的感受:除开炮塔炮座司令塔,全身被爆,惨~美巡新奥尔良:还记得前几个版本有人说鸡腿堡装甲不好,毛子说没问题我buff下。现在有此技能,被buff 的前部小块装甲区域也会被爆,除了指挥塔、炮塔、炮座和少部分露出来的水线装甲带黄色部分,各种被爆;鸡腿堡:至少我不是纸糊的炮塔炮座,看看隔壁最狗~美战北卡:除开中部水平甲板绿色区域就算有技能也打不爆,其它的大家看图就懂~苏巡恰巴耶夫点后能击穿的额外区域就是恰巴司令塔下部那根支撑用管子了,对于恰巴这种就算没点技能也会几乎全身绿色区域被爆的船而言,此技能针对恰巴效果不咋地;德巡西佩尔:点此技能后,希尔薇全身有收益的区域只有司令塔顶盖~“长官对面的152高爆弹朝我们飞过来啦!”“不慌,我们这可是150mm厚的指挥塔,自家大猴的420HE就算点了技能也打不穿,不方~”“可是指挥塔顶盖只有30mm,好像还是会......”司令卒~德战俾斯麦;不得不说德战真是硬,点此技能后能有收益的区域只有船头船尾不说,船头船尾水线部分仍然打不穿,至于中段绿色甲板部分,就算点了技能也打不穿,德味装甲强无敌~
LZ你是不是搞错了什么穿深是25mm是打不穿25mm装甲的
想知道155最上优先用高爆穿甲还是点火?
天城和出云的全身32想想就惨
9级:类似于8级的情况,对几乎所有巡洋战列都有额外收益:具体下来,会有额外伤害区域收益的有:日巡伊吹,日战出云,美巡巴尔地摩,美战衣阿华,苏巡迪米特里顿斯科伊,德战大帝;因为比较多,下面分图说明:日巡伊吹:相较于最狗,伊吹的中段1层甲板本来是可以免疫152/155HE直击伤害的,有了此技能直接被打回最狗的状态,防护效果和最狗几乎一致:包括炮塔和炮座,全身被爆;日战出云:有此技能前,除非152/155HE打火烧云那根耸立的大XX,否则各种碎蛋。出云:“只要不打上层建筑,不算点火殉爆,你192口径以下炮的HE能打出直接伤害算我输”; 有了这技能后,看了看8级的天城,我只想用这张图来表达出云的心情:除开炮塔炮座司令塔和船身中段水线装甲带,全身被爆,惨~美巡巴尔地摩:有此技能前,除非152/155HE打爆地魔上层建筑,否则各种碎蛋。爆地魔:“只要不打上层建筑,不算点火殉爆,你152/155HE口径炮的HE能打出直接伤害算我输”; 有了这技能后,这张图应该能大致表达爆地魔的感觉:除开炮塔炮座司令塔和船身中段水线装甲带,全身被爆,惨~美战衣阿华:点完此技能后,船头船尾各种被爆,船身中段水平甲板升此技能后也不会被爆。不过令人惊奇的是船身中段垂直装甲带,虽说此技能对此区域没啥效果,但是水线部分25mm装甲是什么鬼苏巡迪米特里顿斯科伊:不得不说这buff就是给亲爹系的,点完此技能后唯一的收益就是对上层建筑部分指挥塔有额外直接伤害区域,亲爹强无敌~德战大帝;鉴于德战较为复杂的装甲结构,此时需要2张图来说明:先说前提:无论有无此技能,船身中段绿色区域无法打穿~船头部分:点完此技能后船头红色区域就是收益部位,而涂了蓝色区域是无论你点不点此技能都打不穿的区域,德味装甲强无敌+2~船尾部分:点完此技能后船头红色区域就是收益部位,而涂了蓝色区域是无论你点不点此技能都打不穿的区域,德味装甲强无敌+3~
技术贴mark
出云的配图我真是笑了
昨天我在丹麦海峡输给一艘DD,她用惯性漂移过弯,她的航速很快。我只看清她桅杆上挂着苏联海军的旗子,如果你知道是哪艘船,请你告诉她,星期六晚,我在摩尔曼斯克等她。
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战舰世界经验和船只简介(三)
本期跟大家介绍的是巡洋在实战中对阵各系船只的浅谈,希望能对大家有所帮助。据说看完了这个能提高胜率。别说是我告诉你们的。
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  生存:我们的装甲普遍在100-150毫米左右,这个厚度的装甲只能防御150毫米小口径火炮的攻击,无法防御203甚至战列舰的大口径火炮,不能像战列舰那样依靠装甲硬接炮弹,就算没有打出装甲区,中等伤害依靠我们的血量也不够支撑太久。我们要做的是利用优秀的机动,通过转向来规避炮弹。所以评价生存力,其实是要综合考虑距离、装甲、机动的,这3个数据的结合加上合理的操作才能决定我们在遭到攻击时受到多少伤害。比如说虽然德系装甲薄弱机动稀烂,但是因为其射程大距离远,炮弹从敌人开火飞过来需要的时间更长,我们有更多的时间做机动规避,再加上很少有人愿意打16KM以外30节移动的战舰,这都决定了德系的生存力并不是看起来的那么差。  姿势:和坦克思路是一样的,当装甲不足时,我们必须利用角度来承受炮弹。不要用侧面直接炮弹,最好的情况是当炮弹来袭时,迅速转向,避开全部炮弹,或者以一个小角度承受炮弹。
留名看直播
吊我胃口啊……
最近科普贴很多啊,大家都把干货掏出来过年了么?
b站有个up玩仙丈玩的简直神奇。炮准鱼类精。不过另一个侧面看仙丈的炮散布真好!14km还能打一坨!
玩巡洋不会扭 和咸鱼有什么区别
为什么秒高不如最上?同样是10门203炮啊,防护和速度也差不多
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DD:驱逐舰
CA:巡洋舰
BB:战列舰
CV:航空母舰
舰攻:鱼雷攻击机(该简称来自日语“艦上攻撃機”)
舰爆/煎包:俯冲轰炸机(该简称来自日语“艦上爆撃機”)
舰战:战斗机(该简称来自日语“艦上戦闘機”)
CD:技能冷却
DOT:damage over time,及进水/着火状态造成的持续HP损失
航弹:能够造成着火,毁伤特性类似于HE弹的航空炸弹。毁伤特性类似AP弹的航弹则称为AP航弹(随企业号加入游戏,后来版本的列克星敦、埃塞克斯、中途岛和齐柏林伯爵也拥有这种航弹)
一艘船共有7个生命值条,分别为:总生命值、船壳生命值、船头生命值、船体生命值、船尾生命值、核心舱生命值和上层建筑生命值。
进水、着火、过度击穿和撞击伤害直接扣除总生命值而不扣除其他生命值。
对船体非核心舱部位通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中造成伤害时,将先计算伤害,然后将此伤害的一半从模块生命值(上层建筑、船头、船体、船尾)中扣除,一半从船壳生命值中扣除,扣除的值同时会从总生命值中扣除。
如果通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中命中的模块生命值和/或船壳生命值小于其承受的伤害,仅扣除其剩余的生命值
如果命中的模块生命值和船壳生命值均为0,那么以再次以AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中此模块则完全不会造成伤害,仅能通过命中其他位置、过穿、点火、进水和撞击继续造成伤害。
如果命中核心区并在核心区内爆炸,直接造成武器最大伤害。
总生命值即为显示的生命值,船壳生命值约为总生命值的70%,各模块生命值约为10%-40%总生命值且上层建筑<船头≈船尾<船体,核心舱生命值远远高于舰艇总生命值。
莫斯爹铁头的理由之一:船头模块血量被打空,而且船头体积奇大无比,导致AP弹即使穿透船头也难以到达船体造成伤害,因此只造成极小伤害,在船壳血量也为空时打船头根本不掉血,但是等你卖头到那个境界的时候你的血条也没多长了大保健也磕了两三个了....不能一昧卖头啊,动起来直接把船头削了10mm从35调整到所有X巡统一的25(英巡?那是驱逐吧),Serb:我们的游戏很历史
装甲区(核心区/装甲带/citadel)是一艘船最重要的部分,通常包括弹药库(主炮下方)、轮机舱、动力舱(烟囱下部附近),被击穿时会受到相当于攻击武器标示的最大伤害的伤害。
每艘船有一个装甲模型,显示了该船的核心区和装甲分布,驱逐舰没有核心区。
通过击穿装甲后爆炸造成伤害。
通常在打击具有核心区且装甲厚度合适(不会过度击穿,也不会无法击穿)的目标时效果最好。其次是能够有效击穿敌舰外部装甲时使用。当对面装甲过厚或太薄,或者有一定角度时效果欠佳。
仅对炮弹路线上的部件有损坏。三个击穿没伤害?你打副炮上了
AP穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚才能激发引信,引信引信需要一定时间起爆
AP穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚度小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信,穿甲弹直接贯穿船体。
AP穿甲弹击中敌方船只,装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药在舱体内飞行时间小于起爆时间,弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在穿体外爆炸。这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速大致为出膛速度,导致贯穿船体时间过短
对没错打在装甲区上也有可能过穿
AP弹的初速度即是出膛时的速度,高速的弹药携带更大能量,但是高速轻弹在远距离的时候速度衰减会更大而造成威力不足
AP弹在射入水中后仍可前进一段距离(日本的91式穿甲弹的水中前进距离大于其他炮弹),若在此距离内碰到敌方装甲,仍可进行击穿判定。由于大部分战舰的水下装甲没有专门针对炮弹进行保护,所以一般来说这种情况下一旦命中就很容易击穿装甲区
AP弹的空阻系数和弹重决定了AP弹在空中的速度衰减,弹重高且空阻系数低的AP弹更容易在远距离保持穿深
AP弹的穿甲能力被Projectile Krupp(弹射Krupp值,可理解为弹头硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越强举例:若Krupp值为x的一艘船可以在最远10km处垂直击穿100mm的水线装甲打出装甲区,那么Krupp值为1.5x,拥有相同弹速弹重以及空阻系数船便可以在10km处垂直击穿150mm的水线装甲打出核心区
AP弹的穿甲能力不足将会发生未击穿。
AP穿甲弹命中后有以下五种状态(除核心区有单独勋带以外,其他四种状态均显示为命中目标,需查看命中勋带的详细情况才能区分):
击穿:最大33%伤害,当被击中模块血量不足时会出现16.5%伤害(即33%的一半)。虽然又叫半伤区但是没有50%伤害这一档
未击穿:无伤害。我们未能击穿敌人的装甲!
过度击穿(过穿):10%伤害。打上层建筑与驱逐经常发生过穿,驱逐最大装甲厚度超不过50mm,但是在某些特定角度可能会触发引信,在船体内爆炸并造成33%伤害,目前该机制尚不明了。你们看到的BB秒杀半血以上的驱逐原因是因为AP弹进♂入驱逐舰舰体后由于有足够的时间继续飞行,多见于驱逐给你一个头或者屁股的时候,可以直接让炮弹爆炸打出33%的AP满伤,正所谓摸到一个过穿不亏摸到一个半伤血赚。什么?你说你也想秒杀驱逐?那是欧洲人的专利
跳弹被弹开了!:无伤害。弹着角度0°-30°(美系8"超重弹为0°-22.5°)强制跳弹;弹着角度30°-45°(美系8"超重弹为22.5°-30°)几率跳弹;弹着角度45°-90°(美系8"超重弹为22.5°-30°)跳弹不会发生。(乒乒乓乓)战列舰甩头就换HE打
核心区:全额伤害。(短时间内伤害达到血量上限的一定比例会有耳鸣音)
AP弹在攻击装甲时,判定着弹角之前会先进行碾压判定:当AP弹口径大于着弹点装甲厚度的14.3倍时,不进行跳弹角计算,而直接根据等效装甲厚度和炮弹在此刻的穿深决定是否击穿装甲盒是否启动引信。所谓“460面前众生平等”,正是由于目前除高级德战之外所有船的舰艏艉装甲都不超过32毫米,刚好被460口径碾压击穿而受到巨额伤害。
额外的,单发AP造成击穿时还可能会有两种叠加状态。
过穿+击穿:图标显示为过穿,但实际造成伤害为过穿10%+击穿(一般是33%)=43%的伤害。
击穿+核心区:图标显示为核心区,但实际造成伤害为击穿(一般是33%)+核心区100%=133%的伤害。
AP穿甲弹引爆延时
引爆延时(秒)
驱逐舰和亚特兰大级(76mm-130mm主炮)
美系127mm/38系列尿尿舰炮:0.033秒
中口径巡洋(140mm-155mm主炮)
克利夫兰:0.01秒,红色克里米亚:0.033秒
大口径巡洋(180mm-220mm主炮)
战列(283mm+主炮)
尼古拉斯一世,沙恩霍斯特,拿骚,凯撒,国王,三笠,河内,石锤,怀俄明,阿肯色Beta:0.01秒
HE的穿深固定为口径的1/6(德国战列舰、英国战列舰、以及4-10级德巡HE穿深为口径的1/4),且仅计算被攻击点装甲的绝对厚度,不计算入射角的等效厚度。
命中瞬间(极短的引信延迟后)发生爆炸,对球形范围内部件造成伤害,不存在过穿。(引信只要1mm装甲即可触发,也意味着不可能打出双层装甲的核心区)
打任何AP打不动的船时可以尝试HE攻击薄弱部位(比如上层建筑),或者损坏部件并点火造成伤害。
命中可起火部位(甲板、上层建筑)有几率使敌舰着火(当然已经烧着的是点不了的)。想打船舷起火的洗洗睡吧
着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1+[弹药基础点火概率]+[破坏专家])
[损害控制系统修改型1]、[消防员]、[破坏专家]若不存在则为0,若存在则分别为0.05、0.1、0.03
[弹药基础点火概率]可在港口中查看
击中后有三种状态:
未击穿:无伤害。(但可引起着火弹药基础点火率会降低3%)
击穿:最高为33%的HE弹最高伤害。
核心区:全额伤害。欺负低级航母和英巡去吧
白板船体增加额外0.0333基础防火系数
在0.6.15版本更新后,所有航母的防火系数统一调整至6级水平,作为补偿,所有的伤害控制小组(损管)持续时间增加至30秒。
命中后对命中点球形范围内产生大量伤害,一般为武器伤害的33%-100%,根据命中位置的防雷装甲和模块剩余血量决定
命中后对球形范围内部件造成大量伤害,并有概率造成进水
命中有防雷装甲区域时,伤害与进水率会根据其防雷性能而有一定比例的降低。
攻击驱逐舰时,可能会由于驱逐舰船头或船尾部分血量被打空而无法造成伤害。
连吃一排鱼雷而不死,就是这么自信
毁伤特性类似于HE,但是伤害更高,点火几率非常高(90%以上)然而非洲人并不能点火,攻击薄甲目标时可击穿装甲区造成满伤(虽然不显示装甲区勋带)。一般来说,伤害越高的航弹点火率越低。
由于一般只能攻击战舰的甲板和上层建筑,当这些部分血量被打空时,或无法击穿甲板时将无法造成伤害,同时,炸已起火的部位也无法再次造成起火。
类似于AP,但没有碾压机制,跳弹角度更大。对于装甲合适的目标同样可以造成装甲区满伤(不会显示装甲区勋带)。AP航弹垂直投放,拥有引信最小触发厚度和最大穿深两个数值,数值小于最小触发厚度的装甲不会触发引信,等效装甲大于最大穿深的装甲不会被击穿。
AP航弹穿深基本足够,不过对于垂直方向装甲过薄没有达到触发引信厚度的船只会造成10%的过穿伤害。对于垂直方向从上至下第一个触发引信的装甲为装甲区顶板的舰船能够造成100%武器伤害。对于装甲区顶板之前有能触发引信的装甲的舰船,造成33%的半伤。所以投弹时尽量挑选能造成核心伤害的目标。
在游戏中,根据船只的不同,存在着许多消耗品种类,为玩家提供特定的帮助或性能提升。消耗品分为免费和收费(15金币或22500银币),收费消耗品的CD时间会减短,并且对于数量有限的消耗品来说会提供一个额外的数量(类似“监督者”技能并且可以与之叠加)。目前游戏中主要有以下几种消耗品(更新于0.6.15版本):
一次性修复所有受损配件,移除所有DOT效果(进水、起火)并在持续时间内免疫配件受损及新的DOT效果,对已经被摧毁的配件无效。适用于任何船只。美战持续时间更长美帝黑科技损管,数量无限十月革命:白毛子你过来,我给你加个buff
日系战列舰
美系战列舰
英系战列舰
其他战列舰
所以厌战其实是巡洋吗?
恢复战舰一定的血量,但不是所有的血量都可以被修复。
过穿,起火,进水,撞击的伤害是100%可修复。
普通的击穿和命中非核心区的鱼雷可以修复50%(英战可恢复60%)。
命中核心区和命中核心区的鱼雷的伤害则只能修复10%。巡洋舰除了施佩伯爵以外果然你是BB吧可恢复33%被命中装甲区的伤害,8级及以上的英巡可恢复50%被命中装甲区的伤害英国皇家3D打印技术,现场海上造船。
当可恢复量小于最大恢复量时,在恢复完全部可恢复量之后,即使有效时间尚未结束也不会再恢复了,这会造成消耗品的浪费但是在恢复途中被打或者是着火、进水而增加的可恢复量是可以在有效时间内继续恢复的←053:满血一组火大保健是男人的浪漫!。因此,应当在确保可恢复量已大于最大恢复量的时候再使用(虽然游戏中没有直接的数字说明,但是基本可以根据血条中灰色部分的长度大致判断)。
适用于所有战列舰,9级及以上巡洋舰,3级以上英系巡洋舰(除贝尔法斯特),爱宕,海军上将施佩伯爵,基德,9级以上一线苏驱(塔什干,哈巴罗夫斯克)醒醒这是巡洋可选择(与烟雾发生器二选一)。不同舰每秒钟回血量不一样,是因为修复量是由船只最大血量的百分比决定的,所以通常来说BB比CA恢复得多(总恢复量)并且快(每秒恢复量)。八级开始的英巡因为女王的续命加成,就算开局玩儿脱被命中俩核心了也可以拉一波烟然后一个大保健从1/5血回到3/4血。然而英巡暴死日常不管几级都一样。战列舰3个,9、10级英系战列舰、纳尔逊、巡洋舰、驱逐舰2个。
有效时间(持续回血时间):28秒,英系巡洋8~10级、战列舰9~10级、纳尔逊为20秒。
恢复量:一般战舰的最大恢复量为血量上限的14%(每秒0.5%)。英系巡洋8~10级、战列舰9~10级、纳尔逊为40%(每秒2%)女王的续命神技!。科罗拉多为18.5%(每秒0.66%)上了India Delta的大峡谷残血了来一口大保健又是半条船了,只要没死日常拿Dreadnought和Fireproof。厌战为16.8%(每秒0.6%)。曾经的大和为21%(每秒0.75%)宇宙战舰大和号!一次最多能回2W血!
CD时间:免费120秒,收费80秒(英系9~10级战列舰被砍为免费180秒,收费120秒)
释放一个围绕战舰巡逻的战斗机,会点亮鱼雷和舰船,也会攻击进入攻击范围的敌机。当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间。
适用于7级及以上战列舰和大多数巡洋舰(日系除3级香取可用外为4级完全体开始可用,美系与德系5级开始可用,英系5~8级可用,法系4、5级可用,苏系不可用)。
和水上侦察机、雷达、烟幕同占一栏。数量根据舰船不同从1~7架不等。弹射飞机用时5秒。
学习技能多多益善后,一次可弹射两架飞机,但不是同时释放,而是等第一架弹射后再弹射第二架。众战舰:我明明有两个弹射器为什么不能同时弹射??
在0.5.2以前制空权技能还对所有飞机有用的时候,点上装逼权放高达的话会发现飞出来两个高达……装逼权确保!
有效时间:巡洋舰为360秒,战列舰为90秒
CD时间:免费180秒,收费120秒
释放一个围绕战舰巡逻的侦察机,会点亮鱼雷和舰船,并提供额外的20%射程与特殊的“侦察机视角”,即从斜上方观察的视角,可以以此打击躲在山后面不好瞄准的船只。但是不会攻击敌机。当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间。
适用于战列舰(日系从4级妙义C船体开始可用,美系从6级新墨西哥B船体开始可用,德系从7级格奈森瑙开始可用),9~10级日系、美系和德系巡洋舰,5~8级苏系巡洋舰(基洛夫和恰巴耶夫仅限A船体),5~8级英系巡洋舰, 意系奥斯塔公爵。和水上战斗机、雷达、烟幕同占一栏。数量与水上战斗机相同。
同水上战斗机,学习技能多多益善后,一次可弹射两架飞机,然而两架水侦并没有什么卵用DM:侦察机,起飞!
有效时间:100秒,英系巡洋舰为180秒
CD时间:免费360秒,收费240秒
可大幅提升自身部分防空炮伤害,并干扰敌机攻击,使其投弹精度大幅下降。得梅因:艹你妈,艹你妈!!
除航母外的战舰使用的AA技能,适用于6级及以上拥有大口径防空炮(85mm以上)的巡洋舰(英系巡洋舰除外)和美系5级及以上并使用防空船体,以及苏系防空驱逐舰支线的驱逐舰尼古拉斯B船体即为防空船体,只有4门127两用主炮然而作为防空驱逐舰的秋月居然没有。除此之外,某些特殊的金币船也拥有该技能。启动后自身全部防空炮伤害变为未启用状态的3倍(驱逐舰的防御性防空火力消耗品作用为4倍)并干扰敌机投弹精度。
特别的,新加入游戏的胡德(英系7级战列舰,官方说明是“战斗巡洋舰”即BC,然而游戏中统称“战斗舰”)也可以使用AA技能,并且其搭载的对空火箭弹发射器在AA技能开启时秒伤提升至25倍极限射程高达2.2KM,顶个球用。
8级及以上航空母舰可以使用的AA技能,仅增加其中圈防空(美系为40mm博福斯高炮。日系8级为25mm防空炮,9、10级为40mm山寨博福斯高炮)伤害(列克星顿1.05倍,其余美系航母1.25倍,日系航母1.75倍)并干扰敌机投弹精度。
全系和水听同占一栏,美系、苏系驱逐和加速同占一栏,航母额外增加一栏。美系巡洋舰以及胡德3次,航母、夕张1次,亚特兰大、弗林特无限次,其余2次。
有效时间:驱逐30秒,巡洋40秒,战列舰60秒,航母120秒。
CD时间:免费180秒,收费120秒。航母免费360秒,收费240秒。
提升自身对于鱼雷和舰船的绝对发现距离(即强制点亮距离)。适用于4级及以上巡洋舰、洛阳和8级以上的银币德系战列舰大德意志黑科技世界第一。德系的因为其水听范围较其他系更广,时间更长所以又称魔法水听(其中俾斯麦水听效果和9级德系水听相同,元首的两大黑科技之一6.0被砍一刀,现在不是德系魔法水听而是普通8级水听),巡洋舰(非英系)的和AA同占一栏,洛阳的和加速、AA占同一栏,英系没有AA所以单独一栏。数量为2次。
有效时间:美系、苏系、日系和英系T4为90秒,之后为80+2×(自身等级)秒。德系为102+2×(自身等级)秒。
CD时间:免费180秒,收费120秒
每2秒设置一团半径450米的遮蔽所有视野的烟幕(当发烟时间为奇数时,会向下取整),使双方都无法透过烟幕直接互相点亮(不影响探测鱼雷),但可通过队友提供点亮而看到对方。当船只接近至其强制点亮距离时会被强制点亮(基础强亮距离为2km,当6号配件装备目标捕获系统修改型1时可将对方的强亮距离增加至3km)。
0.6.12版本中更改了烟雾中开火时的隐蔽距离,当战舰在烟雾中开火时,水面隐蔽将不再保持为2km,而会根据每种船有一个自己的开火后隐蔽距离(但是飞机仍然无法在任何距离上发现烟雾中的船)。由于各个战舰的开火后隐蔽距离几乎都不一样,故此处不直接贴出表格,请自己在游戏中查看开火后隐蔽性。更改后大致为:
130mm及以下的小口径:几乎全部在5km内,改动影响不大,5km蹲烟洗人为什么不丢雷呢
152mm左右的中口径巡洋:大约保持在4~7km左右,英巡普遍距离较近,改动有一定影响,拉烟洗人时可能会被附近的驱逐点亮了
203mm左右的大口径巡洋:大约在6~12km莫斯科拉大极差,蹲烟洗人的难度有很大的上升了,随时都有被亮的可能
305mm及以上的战列舰:都在10km以上,几乎不太可能再蹲烟阴人了
可看出本次改动主要针对的是大口径战舰蹲烟洗人这一雾霾战术拉烟机基林配大和、大拿的战术几乎无效了
0.6.1版本后,若发烟结束时生成的烟幕团不大于12个,则会多生成1个。可以通过学习织雾者技能增加20%的烟幕半径。
水听、雷达也可透过烟幕点亮对方本质上都是增加了对方对自己的强亮距离而发现对方。飞机可跨过烟幕点亮烟幕对面的船只,但无法点亮烟幕内的船只。同理,船只也可跨过烟幕点亮飞机,但烟幕内的船只无法点亮飞机,只能通过队友提供点亮而看到飞机。
当拉烟船只的航速小于12.5节时,烟幕会在船只中心生成,可直接遮盖住自身。当航速大于12.5节时,烟幕会在船只运动方向的反方向生成,并且其边界恰好与船只相切,因而无法遮盖住自身。
注:目前有未知BUG可能导致当航速较高时,实际生成烟幕数量小于理论值/生成烟幕时间间隔大于2秒
适用于所有驱逐舰,5级以上的英系巡洋舰,以及其他部分巡洋舰(米哈伊尔·库图佐夫、岩木Alpha、弗林特、珀斯和超级北上大人)。阳炎、夕云会和鱼雷重装同占一栏,英系巡洋(除贝尔法斯特)和雷达同占一栏。数量为2次(米哈伊尔·库图佐夫为1次)。
有效时间:闪电、日系、苏系和德系驱逐为20秒,美系驱逐为20+(自身等级)秒,英系巡洋舰、岩木Alpha和库图佐夫还有北上为15秒,珀斯为90秒。
烟幕持续时间:美系驱逐和弗林特为100+3×(自身等级)秒。日系、苏系驱逐和米哈伊尔·库图佐夫为57+4×(自身等级)秒。德系驱逐为37+4×(自身等级)秒。英系巡洋5~10级分别为96、99、103、106、110、113秒。岩木Alpha和北上为80秒。闪电为85秒。珀斯为10秒移动拉烟机。
CD时间:免费240秒,收费160秒
持续时间内增加8%的最大速度。适用于所有驱逐舰、6级以上的法巡以及8级以上的法战和驱逐舰一起冲点的战列舰你怕不怕。美系驱逐的AA技能,将会和加速同占一栏。数量为2次。法巡从6级开始可以使用,6-8级增加15%的最高航速,9-10级增加20%最高航速。法战从8级开始可以使用,增加8%最高航速。超级北上大人也可使用
有效时间:120秒(法巡、法战:180秒)
CD时间:免费180秒,收费120秒(法巡、法战:免费120秒,收费90秒)
将你的所有未装填完成的鱼雷管的装填时间重置(白露、秋月重置为5秒,阳炎、夕云重置为8秒),受损维修中以及被彻底击毁的发射管无效。适用于日系驱逐舰的白露、阳炎、秋月和夕云,以及泛亚巡洋舰黄河梗来自于鱼雷再装填装置。阳炎、夕云、白露和烟幕同占一栏。数量为2次,黄河和水听同占一栏。数量为2次。
有效时间:1秒瞬间
阳炎、夕云、黄河:免费360秒,收费240秒
白露、秋月:免费240秒,收费160秒
类似水听,短时间内(美系和英系的雷达工作时间高于苏系)巨幅增加对舰船的绝对探测距离(苏系雷达的探测距离高于美系和英系),但是不包括鱼雷探知距离。适用于8级及以上的苏系(除米哈伊尔·库图佐夫)、美系和英系巡洋舰以及泛亚驱逐舰,7级的印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特,9级的美系战列舰密苏里。与水上战斗机、水上侦察机、烟幕同占一栏(除贝尔法斯特)。
有效时间:苏系除莫斯科为25秒外,其余都为20秒。美系和英系8~10级分别为30、35、40秒,泛亚8~10级分别为15、17、20秒。印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特为25秒。
有效距离:美系和英系8~10级分别为9.0km、9.45km、9.9km(亚特兰大、贝尔法斯特为8.5km,印第安纳波利斯为9.9km),苏系为11.7km,泛亚为7.5km。
CD时间:免费180秒,收费120秒
游戏中称之为升级品。
战舰等级由低到高,开启的配件栏也由少至多。
最高可以解锁共6个配件栏,随着战舰等级的提升,依次开启不同等级的配件栏。
普通配件都是用银币购买,相同的配件栏能够装备的配件价格相同并且不可同时装配适用于同一个配件栏的配件。
0.6.1版本增加的特殊配件需要通过排位赛等级奖励或者开启幸运箱获得,其性能特点是强化消耗品效果。
配件的价格从125,000银币到3,000,000银币不等。全部配件买齐共需要6,875,000银币。
拆卸配件(而不是销毁或变卖)需要消耗25金币/个。
不同舰种可以使用的配件不同。
在出售船只时游戏会要求你花金币拆卸升级品,这时点击“拆卸”下面的小箭头就可以选择将升级品卖出。
特别的,游戏中存在的岩木(Iwaki Alpha)作为4级巡洋却拥有4个配件栏(多出3号配件和4号配件),阿肯色(Arkansas Beta)作为4级战列舰却拥有6个配件栏。在外服中,都是参加过Alpha测试与Beta测试的账号才能获得的稀有船只,然而二雷……除此之外,贝尔法斯特作为7级巡洋舰却拥有5号配件栏,企业作为8级航母却拥有6号配件栏。
下面是配件列表(橙色的为特殊配件):
1号配件(1级开启)售价:125,000
2号配件(3级开启)售价:250,000
3号配件(5级开启)售价:500,000
4号配件(6级开启)售价:1,000,000
5号配件(8级开启)售价:2,000,000
6号配件(9级开启)售价:3,000,000
主要军备修改型1
适用:航母以外的所有舰船
-20%主炮受损几率
+50%主炮组存活性
-20%主炮组修理时间
-20%鱼雷发射管受损几率
+50%鱼雷发射管存活性
-20%鱼雷发射管修理时间
推进系统修改型1
适用:所有
-20%引擎受损几率
-20%引擎修理时间
航空大队修改型2
适用:航母
+20%战斗机生存能力
+50%战斗机弹药
损害控制系统修改型2
适用:所有
-15%进水恢复时间
-15%灭火时间
隐蔽系统修改型1
适用:所有
-10%被侦测距离
+5%敌人射出炮弹的最大偏差度
防空炮修改型3
适用:所有
+20%防空炮组有效性
辅助军备修改型1
适用:所有
+100%副炮组生存能力
+100%防空炮组生存能力
损害控制系统修改型1
适用:所有
-3%当鱼雷击中鱼雷防护时的进水风险与受到的伤害
-5%起火几率
飞航控制修改型1
适用:航母
-15%飞机整备时间
推进系统修改型2
适用:所有
-50%到达全功率所需时间(不影响减速时间)
目标捕获系统修改型1
适用:所有
+50%敌方战舰的绝对捕获范围
+20%最大捕获范围
+20%鱼雷捕获范围
主炮组修改型3
适用:航母以外的所有舰船
-12%主炮组装填时间
-17%主炮旋转速度
航空大队修改型1
适用:航母
+10%飞机机炮的平均每秒钟伤害
操舵装置修改型1
适用:所有
-20%操舵装置修理时间
-20%操舵装置受损几率
副炮组修改型2
适用:驱逐舰以外的所有舰船
+20%副炮组最大射程
-20%副炮组炮弹的 最大偏差度(散布)
操舵装置修改型2
适用:除贝尔法斯特外所有舰船
-20%方向舵换档时间
操舵装置修改型3
适用:巡洋与驱逐
-40%方向舵换档时间
-80%操舵装置修理时间
副炮组修改型3
适用:亚特兰大、弗林特你俩就是驱逐和驱逐舰以外的所有舰船
-20%副炮组装填时间
弹药库修改型1
适用:航母以外的所有舰船
-70%战舰弹药库殉爆的风险
引擎增压修改型1
适用:6级以上有引擎增压的舰船
+50%消耗品有效时间
防空炮修改型2
适用:所有
+20%防空炮组最大射程
鱼雷发射管修改型3
适用:有鱼雷发射管的舰船
-15%鱼雷发射管装填时间
+50%鱼雷发射管受损几率
瞄准系统修改型0
适用:只适用于使用140毫米主炮的日系金币战舰(香取、岩木Alpha和夕张)
+20%主炮旋转速度
-40%主炮组炮弹的最大偏差度
+20%鱼雷发射管旋转速度
+20%副炮组最大射程
-40%副炮组炮弹的最大偏差度
防御型防空火力修改型1
适用:8级以上有防空火力消耗品的舰船
+20%消耗品有效时间
舰炮射控系统修改型1
适用:美系战列舰以及美系11,12级巡洋舰
+16%主炮组最大射程
+5%副炮组最大射程
-5%副炮组炮弹的最大偏差度
舰炮射控系统修改型2
适用:除苏系驱逐、航母和美系战列舰以及美系11,12级巡洋舰外所有舰船
+16%主炮最大射程
侦察机修改型1
适用:6级以上有水上侦察机的舰船
+30%消耗品有效时间
水下搜索修改型1
适用:6级以上有声呐消耗品的舰船
+20%消耗品有效时间
主炮组修改型2
适用:航母以外的所有舰船
+5%主炮组装填时间
+15%主炮旋转速度
航空大队修改型3
适用:航母
+15%攻击机生存能力
伤害控制小组修改型1
适用:6级以上的舰船
+40%消耗品有效时间
监视雷达修改型1
适用:9级以上有监视雷达消耗品的舰船
+40%消耗品有效时间
瞄准系统修改型1
适用:除航母和美系战列舰以及美系11,12级巡洋舰外所有舰船
-7%主炮组炮弹的最大偏差度
+20%鱼雷发射管旋转速度
+5%副炮组最大射程
-5%副炮组炮弹的最大偏差度
飞航控制修改型2
适用:航母
+5%最大飞机航速
烟幕产生器修改型1
适用:6级以上有烟幕消耗品的舰船
+30%消耗品有效时间
-5%烟幕自身时间
舰炮射控系统修改型2
适用:美系战列舰以及美系11,12级巡洋舰
-11%主炮组炮弹的最大偏差度
舰长技能分为舰队防御体系、舰队攻击体系、支援作战体系、特种作战体系四类
只有学了上一级的技能后才能学下一级技能
舰长每升一级可以获得一个技能点
新舰长加入时,可以选择花金币让舰长升3级或使用银币让舰长升1级
舰长只能移动到同一国家的舰船上
一个舰长最多有19个技能点
舰长移动后会有惩罚期,已学得的技能效果会减半,部分特定技能会无效。需要赚够一定的舰长经验才能解除(重训所需经验上限为10W经验),当然你也可以选择用金币解决问题。使用20W银币把再训练所需要的经验减半,而使用500金币则可以完全恢复全部经验。重新训练期间将舰长调至同系金币船上不会受到惩罚官方要你氪金
下面是技能列表:
舰队防御体系
舰队攻击体系
支援作战体系
特种作战体系
在态势感知的基础上,增加一个计数器来显示有多少敌人以你为目标
强化事态感知
预防性保养
减少自舰模块故障的风险
-30% 模块故障概率
专业装填手
如果你的主炮已经全部装填完毕,则加快弹药切换的速度
-50% 弹药切换时间
专业整备员
提高舰载机的血量,并加快整备速度
-10% 所有舰载机整备时间
+5% 所有舰载机血量
增加弹射式战斗机或观测机的派遣数量,但降低弹射式飞机的巡航速度
同时派遣两架弹射式飞机升空
-20% 弹射式飞机的巡航速度
增加战斗机的载弹量,而且敌我飞机等级差越大,我方战斗机的作战效率越高
+10%/等级 战斗机对抗高级飞机时的秒伤
+10% 战斗机载弹量
当炮弹从远处飞来时(飞行时间超过6秒)发出警告
炮火来袭警告
增加舰载攻击机返航时的存活率,并降低可侦测性但降低返航时速度
-30% 舰载攻击机返航速度
-20% 舰载攻击机返航时的可侦测性
+75% 舰载攻击机返航时的血量
减少损管小队的重装填时间
-10% 损管小队的重装填时间
减少所有消耗品的重装填时间
-5% 所有消耗品重装填时间
加快自舰主炮塔的转速
+2.5°/秒 139mm(含)以下口径主炮的转速
+0.7°/秒 140mm(含)以上口径主炮的转速
减少船载鱼雷和航空鱼雷的雷程来换取更高的雷速
+5节 鱼雷速度
-20% 鱼雷射程
增加烟幕的覆盖范围
+20%烟幕半径
专业尾炮手
增加舰载攻击机的自卫火力
+10% 舰载攻击机的自卫火力
随着自舰生命值降低而加快所有武器整备速度
+0.2%/1%生命损失 生命值越低,武器整备速度越快
即使引擎和转向舵故障,它们还能保持一定程度的运作
可以在引擎或转向舵故障的时候做机动
加快自舰灭火,补漏和修理模块的速度
-15% 起火,进水,模块故障时间
增加自舰的生命值
+350/等级 额外生命值
加快鱼雷管的装填速度并减少舰载鱼雷机的整备时间
-10% 鱼雷管装填时间
-20% 鱼雷机整备时间
让航母可以在起火时起降飞机
航母可以在起火时起降飞机
+100% 起火时飞机整备时间
基础射击训练
增加小口径主炮,和所有副炮及防空炮的效率
-10% 副炮和139mm(含)以下口径主炮的装填时间
+20% 防空炮秒伤
增加自舰消耗品的装载量
+1 所有消耗品数量
增加使敌舰起火的概率
+2% 主炮和航空炸弹的起火率
增加对鱼雷的感知距离
+25% 对鱼雷感知距离
副炮手动射控
增加副炮的效率,但是副炮只会朝玩家指定的目标开火
-15% 1-6级船上副炮的射击散布
-60% 7-10级船上副炮的射击散布
减少火灾概率
-10% 着火概率
最高被点火数-1舰桥与舰体着火点合为一个战列舰专用
高爆穿甲弹秋月专用
减少主炮和副炮HE弹的起火率以换取HE穿深
-3% 139mm以上主炮和副炮HE弹的起火率
-1% 139mm(含)以下主炮和副炮HE弹的起火率
+30% 主炮和副炮HE弹的穿深
制空(装逼)权
增加飞机中队中的飞机数量
+1 每个战斗机中队的飞机数
+1 每个俯冲轰炸机中队的飞机数
进阶射击训练
增加小口径主炮,和所有副炮及防空炮的射程
+20% 副炮和139mm(含)以下口径主炮的射程
+20% 防空炮射程
手动防空射控
显著增加大口径防空炮对玩家指定目标的战斗效率
对玩家选中的目标+100% 86mm(含)以上口径防空炮的秒伤
显示离你最近的敌舰的方位
显示离你最近的敌舰相对于你的方位(即使对方处于隐蔽状态)
降低自舰的可侦测性
-16% 航母的可侦测性
-14% 战列舰的可侦测性
-12% 巡洋舰的可侦测性
-10% 驱逐舰的可侦测性
“这只不过是个开始!”("It's Just A Flesh Wound!")
在舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇。正确翻译为“这只不过是皮肉伤!”一般有鱼雷的话很容易拿因为死前雷一波出去就是希望。而且还有进水这一说呢。一局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India Bravo Terrathree”
India Bravo Terrathree
-10%舰艇的战后整备费用
防火(Fireproof)
从火灾中受到超过己身舰艇的生命值40%的伤害并存活下来。正常来说是BB经常拿因为有大保健RBQ之证。当然其他船也能拿,但是更多情况是战斗还没结束就沉了。在战斗结束时结算,每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India Yankee”
India Yankee
-20%灭火时间
近战专家(Close Quarters Expert)
以副炮组伤害一艘敌方舰艇并摧毁它。二雷翻译为缠斗之王...以前还得最少用副炮打掉对方20%的血,然而现在只要打死就行(但是副炮烧死不算)。一般BB容易拿,特别是点了副炮流的三笠、长门、大和跟德系战列舰,除战列舰之外的克利夫兰和得梅因等高级美系巡洋(非条约巡洋)也能时不时拿,毕竟人家副炮是N×2连装127炮。当然理论上有副炮的船都能拿,残血偷航母被打死的情况也是偶有发生(独立、塞班:我的副炮在哪里?)。每局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Mike Yankee Soxisix”基辅和白板船体的海风是唯二能拿这个成就的驱逐舰但是海风的副炮只有1km……
Mike Yankee Soxisix
+5%副炮组最大射程
-5%副炮组炮弹的最大偏差度
-5%副炮组装填时间
纵火犯(Arsonist)
使一艘敌方舰艇起火并摧毁它。火灾造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值40%。日系因为魔法HE经常拿,兴登堡、法巡、毛驱也比较容易拿。每局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组的信号旗(Signal)“India X-Ray”
India X-Ray
+1%炸弹与160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率
+0.5%小于等于160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率
+5%您的舰艇弹药库殉爆之风险
第一滴血(First Blood)
本局当中第一个击沉敌方舰艇(对方也有效,正常来说只要不是同时死亡的话每局两边就只有一个人能拿这成就)。抢人头是不好的行为,不鼓励。每局限拿一次,每24小时可以此成就获得一面信号旗(Signal)“Zulu”
+20%战斗中获得的银币
殉爆(Detonation)
被打中弹药仓导致殉爆沉没。注意是被打沉而不是把人打沉!人品成就,有人连续5局被殉爆,有人一局连续3次把别人打殉爆……通常玩DD殉爆的可能性会相对大一些,除去CV之外总体平均大概是80~200盘殉爆一次DD比例超过90%的话差不多30~70盘,具体数值受脸和玩的舰种的比例决定看血统的时候到了。每局限拿一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Juliet Charlie”DD玩家表示每24小时10面我觉得根本不够用打排名试试看不要装殉爆旗,保证被喷成狗据说有挂防殉爆旗仍有殉爆的案例,原因众说纷纭,但毛子认为这是bug
Juliet Charlie
-100%您的舰艇弹药库殉爆之风险
清算者(Liquidator)
造成一艘敌舰进水并使其沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害。DD和CV容易拿,带雷的CA也有机会(美巡别想了)撞击也可以造成对方进水,所以理论上没有雷的船也有机会拿,不过自身血量太多的会直接撞沉对面而拿不到……。每局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Juliet Whisky Unaono”
Juliet Whisky Unaono
+15%造成进水的几率
+5%您的舰艇弹药库殉爆之风险
毁灭打击(Devastating Strike)
你打中了一艘彭萨克拉!以单次(一轮,不管轮射齐射)火炮齐射、鱼雷齐射或是单次飞机攻击(包括攻击造成的进水和点火伤害)来造成超过被摧毁的敌方舰艇生命值50%的伤害并击毁敌方舰艇实际计算方式为5秒内发动的攻击(进水与点火不计入时间限制内,但造成进水的攻击需在5秒内)造成50%以上血量并击沉即可。拿的最多的成就所以不送旗子。一局可拿多次。
净空(晴空万里)(Clear Sky)
一场战斗中打下对面所有舰艇(意思是除了CV的舰载机还得把巡洋和战列舰的水战水侦都算上)舰载机的一半,至少需要30架。每局限拿一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“November Echo Setteseven”
November Echo Setteseven
+10%防空炮组的平均每秒钟伤害
+10%后置机枪手之机上自卫武器的平均每秒钟伤害
不沉(Unsinkable)
从进水中受到超过己身舰艇生命值40%的伤害并存活下来。同防火成就,BB更容易拿,特别是脸好打死近身驱逐的时候八成会被进水然后没损管,怂到最后就能拿了。在战斗结束时结算,每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Juliet Yankee Bissotwo”
Juliet Yankee Bissotwo
-20%进水恢复时间
顽固(Die-Hard)
国服翻译不死鸟,当然也能理解成字面意思的“难(以至)死”。撞沉一艘敌舰并且在撞击后自身幸存,就算是比对面晚死1S都能拿。撞DD的BB和CV会好拿那么一点点其实很多时候是对面撞过来的……大爷管撞不管捞!每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Hotel Yankee”
Hotel Yankee
-20%冲撞敌人所受到的伤害
+50%冲撞敌人所造成的伤害
双重打击(Double Strikes)
在击沉一艘敌舰后10秒内再击沉另一艘敌舰。说白了就是双杀。真·人品成就,有时候莫名其妙投波雷就拿了,有时候死活拿不到。每局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Sierra Mike”
Sierra Mike
+5%舰艇的最大航速
联合(Confederate)
伤害至少6艘敌方舰艇。对每艘舰艇所造成的伤害都必须超过它生命值的20%。好人卡跑得快的船或者打得远的船容易拿,毕竟不一定你遇上的是大部队有那么多船能给你打。每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Zulu Hotel”
Zulu Hotel
+50%战斗中指挥官获得的经验
海怪出动(Kraken Unleashed!)
一场战斗中击沉5艘或以上的敌舰。简称海怪。说白了就是5杀。射速快的船容易拿,打的快容易抢到人头每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal) “Equal Speed Charlie London”
Equal Speed Charlie London
+50%战斗中获得的经验
无畏(Dreadnought)
从4位或更多敌人那受到超过己身舰艇生命值120%的伤害并存活下来。只有BB、九十级CA和爱宕、斯佩、基德、装备了大保健的塔什干、哈巴罗夫斯克和4级以上英巡可获得,因为有大保健回血然而英巡在8级以下的大保健回复非常感人,拿这个成就只是理论上可能曾经点了加血技能的DD也能拿。每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India Delta”
India Delta
+20%使用维修小组消耗品时恢复的血量
天灾(Witherer)
点火、进水造成对面共6万以上伤害。这个成就有很多翻译,字面意思是“枯萎者/的人”,官方给的是“战沉”,民间有“水火无情”,“自然灾害”等。非常看脸,该拿的时候就拿得到,拿不到的时候就别想多了。每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Victor Lima”这首cnm送给所有的藏王玩家.jpg
Victor Lima
+1%炸弹与160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率
+0.5%小于等于160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率
+4%造成进水的几率
大口径(High Caliber)
至少对4艘敌船造成伤害,造成的伤害值超过敌军舰队总生命值的30%。唯一的方法就是相信自己的技术或者自己的脸!每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“November Foxtrot”
November Foxtrot
-5%消耗品的重新装载时间
单挑之王(Solo Warrior)
独自与至少4艘敌舰对抗并赢得胜利。直译单挑勇士。真正的装逼权确保!一般来说都是前期占点得分高然后撑到读秒以高分取胜,当然也有1V N的dalao,甚至还有挂机的……在战斗结束时结算,每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Papa Papa”卖萌旗语
+300%战斗中获得的自由经验
除了通过成就获得的战斗类和经济类信号旗,游戏中还有5种特殊类信号旗,只能通过活动、任务或者开箱获得
龙(Dragon)
+333%战斗中指挥官获得的经验
红龙(Red Dragon)
+100%战斗中获得的经验+100%战斗中指挥官获得的经验
翼龙(Wyvern)
+50%战斗中获得的银币
衔尾蛇(Ouroboros)
+777%战斗中获得的自由经验
多头龙(Hydra)
+50%战斗中获得的经验+150%战斗中指挥官获得的经验+250%战斗中获得的自由经验
已知至少两种,不排除有新的可能
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