为什么我的小鱼人天赋后期秒ADC只要Q一下 A一下

LOLS6装备分析 ADC的春天到来(上)
腾讯游戏koflover
[摘要]本文将为各位玩家带来这个季前赛版本的全分析,希望大家能先人一步了解到新版本的玩法。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】文:koflover一年一度的版本大改动,是《英雄联盟》的惯例。为了让玩家适应海量的版本改动,Riot都会为玩家准备长达数月之久的季前赛版本,同时这也能让设计师更好的把握新版本的平衡。S6季前赛的分析在网络上可谓多如牛毛,但本文的与众不同之处在于,玩家可以从满载着干货的这篇文章中,迅速得到自己想要的信息。厌倦了冗长啰嗦的视频介绍?对版本改动日志摸不着头脑?那您来这里就对了!ADC的春天ADC在S5版本中真是命途多舛——前期弱得连辅助都打不过,中期被APC一套技能秒杀,后期又被神装坦克追得到处跑。这个位置的作用,貌似只有在推塔和打大龙时,提供稳定的持续输出而已。但这一切在S6版本中已经成为了过去式,全新的装备和天赋,以及部分英雄的改动,使这个位置又重新能够Carry起队伍。与此同时,各个ADC英雄也在这个版本中展现出了自己与众不同的一面,每位英雄都有自己的优势和战术特点,喜欢玩ADC的玩家可以好好秀一下自己的英雄池了。由于篇幅所限,此次只介绍S6版本变动较大的ADC装备,供大家尽快适应新版本。像饮血剑、电刀这些大家耳熟能详的装备,这里就不再分析啦!百发百中的暴击“刀刀暴击”这种事情,在过去只有蛮王、亚索等英雄才能够在正常情况下实现;对于ADC来说,在团战中有时候只有供自己平A两三下的安全输出时间,这时候全部暴击和全部不暴击,那可真是天壤之别。好在S6版本的暴击装备非常便宜,单纯靠装备堆出100%的暴击是非常容易的事情,玩家如今可以好好享受下“刀刀暴击”的快感了。能够加暴击几率的装备(仅限于召唤师峡谷这张地图)有格斗手套(10%)、灵巧披风(20%)、狂热(20%)、卢安娜的飓风(30%)、斯塔缇克电刃(30%)、疾射火炮(30%)、夺萃之镰(20%)、幻影之舞(30%)、三相之力(20%)和无尽之刃(20%)。也就是说,玩家只要选择两个20%和两个30%的大件,就能凑出100%的暴击;如果玩家当前的经济比较紧张,那价廉物美的灵巧披风和狂热也是非常理想的选择,它所提供的暴击属性,很有可能改变一场团战的结局。值得一提的是,以上这些加暴击的装备中,大多都附带有较为可观的攻速加成,这就意味着ADC在短暂的输出时间内可以打出更多次普攻,并且这些普攻很有可能刀刀暴击。试想一下这个场景:当我方的牛头用漂亮的WQ二连击飞起对方的亚索,而我方ADC在这短暂的输出空间中打出了若干下普攻并且悉数暴击,让亚索还没来得及出招就已经被秒杀。同理,当我方的ADC被对方的盖伦拼命追赶时,ADC在交位移技能逃跑之前,若是能打出几发暴击的子弹,也会让我方在接下来好打很多。另外,有许多ADC的技能也能从暴击中获益,比如女枪的大招、女警的被动等等,这时候堆积暴击属性就显得更重要了。当然,玩家也没必要刻意强求100%的暴击,哪怕只有50%或80%的暴击,也足以使自己在短时间内倾泻出大量的伤害。毕竟适合ADC的好装备还有很多,暴击装备虽然重要,却也不是唯一的选择。无尽之刃和夺萃之镰对于走暴击路线的ADC来说,无尽之刃一度是必不可少的选择,因为它能使暴击伤害增加50%,让其它暴击装备的性能得到大幅度提升——这就像APC总是喜欢用帽子来加强其它AP装备那样。不过到了S6版本,暴击流ADC又多了一件核心装备,这就是夺萃之镰。夺萃之镰的性价比实在高的可怕——它的价格比无尽之刃便宜了900G,却拥有相同的65点AD和20%暴击。尽管无尽之刃的暴击伤害增幅特效很诱人,但夺萃之镰还有10%~30%的CD缩减和每次暴击就回复3%最大魔法值的效果,对于那些依靠技能和普攻同时输出的英雄(绝大多数ADC都属于此类),其重要性也不言而喻。不过,夺萃之镰本身只带有10%的CD缩减,要获得剩下20%的CD缩减,就得再出一件加20%暴击的装备才行。800G的灵巧披风就可以获得20%的暴击和CD缩减,相比之下那个用800G才能升级的明朗之靴(减CD鞋)实在是弱爆了。有一些英雄尽管并不是特别青睐暴击流(比如飞机、杰斯、EZ),但因为自己实在缺蓝缺的厉害,这时候也确实需要用夺萃之镰来回蓝。当然,因为夺萃之镰的全部性能,需要再加一件20%暴击的装备才能够完全发挥,所以这些英雄一旦出了夺萃之镰就没法回头了,只得在暴击路线中继续走下去。风筝神器幻影之舞以前的ADC在被对方坦克英雄贴脸后,如果队友再保护不当,那就得需要三相之力、破败王者之刃、冰拳甚至冰锤之类的装备来风筝对手,让自己得到一些苟延残喘的空间。不过这几件装备要么风筝能力一般,要么输出能力低下,都算不上特别理想的选择。而新版的幻影之舞,就极大的改善了“风筝难”的问题。幻影之舞除了有40%的攻速和30%的暴击之外,还拥有两个强大的被动效果:一是当自身500距离内有非隐形敌方英雄时,获得12%移动速度并无视体积碰撞;二是对最后普攻过的英雄造成12%的减伤效果,类似于挑战惩戒那样。ADC有了幻影之舞后,不但能用这12%的强大加速效果和对手拉开距离,而且还能用减伤效果来尽可能保全自己的性命。如果还觉得风筝能力不够的话,那就配合三相之力、破败王者之刃甚至是鞋子的喧哗附魔,让自己的移动速度最大化。当然,幻影之舞并非是ADC专利,像蛮王、剑圣、剑姬、赵信、乌迪尔这些依赖普攻输出,却又很容易被风筝的近战英雄,出了幻影之舞后再去切对方后排,也会觉得舒服多了。普攻也能POKE射程不足是很多ADC的硬伤,他们在团战中既不容易寻找输出空间,在对方强守高地时也很难推塔。虽然LOL目前还没有一件永久加普攻射程的装备,但能临时加攻速的疾射火炮,也已经非常好用了。这件装备能提供30%的攻速、30%的暴击、8%的移速,而且可以像斯塔缇克电刃那样充能,充能完毕后,下次普攻的射程会增加35%(最多150)并附带额外伤害。只要英雄的普攻射程超过430,就可以让疾射火炮的射程提升达到上限,而射程低于这个数字的ADC也只有男枪和螃蟹,所以其他ADC出这件装备都是可行的。疾射火炮最大的作用就是用来POKE,像女警、小炮、金克斯这种长手英雄,攒出火炮那一下后可以找机会在远处耗血,如果这一枪打在脆皮身上而且暴击的话,就像杰斯的远程大炮命中那样,接下来会好打很多。而对于手短的英雄来说,在对方强守塔的局面中依靠火炮这一下来磨塔,也是非常必要的。为了让这一枪的POKE效果更好,玩家可以尽可能搭配其他特效,比如斯塔缇克电刃、三相之力、女警的爆头、轮子妈的弹射、金克斯的火箭炮等等,这样就可以把疾射火炮的作用尽可能发挥出来。全面升级的飓风卢安娜的飓风在上个版本中还是一件逗比装备,只有极少数英雄才适合出。但如今的飓风可是鸟枪换炮,性价比得到了极大的提升,现在理应成为ADC的核心装备之一。飓风相比起S5版本,把分裂箭的基础伤害减半但却赋予了能暴击的效果,并且把30%攻速换成了更强的30%暴击,还附赠了5%的移速加成,总体来看是一件可以独当一面的完美装备。这样看来的话,裸飓风的卡莉斯塔要比过去强很多,而其他ADC也可以尝试把飓风作为第一大件了,之后无论配合暴击、攻速、攻击力、吸血还是附加伤害的装备,看起来都是蛮不错的。比如无尽之刃能让分裂箭的暴击伤害增加,饮血剑能获得更可观的吸血能力,夺萃之镰可以获得3倍的回蓝效果,等等。不过,飓风的最大弱点就是分裂箭的射程太短,只有375,这就意味着ADC如果想把分裂箭的效果也打出来,那就会有意无意的让自己身处险境。就拿女警和大嘴来说,前者可以靠分裂箭快速攒出爆头特效,后者能用分裂箭打出W的百分比伤害,看起来都可以尝试出飓风,可这些英雄在通常情况下都会和对方拉开距离后再攻击,并不太适合飓风这种“贴脸输出”的狂放打法。而最适合贴脸输出的ADC男枪,却因为自身的普攻机制,并不能把飓风的效果完全发挥出来。当然了,玩家既然选择了飓风,那就要做好在近距离和对手缠斗的准备,像天使、寒冰、螃蟹、卡莉斯塔、凯南这种射程有限或是容易被对手贴身的英雄,围绕着飓风来出装还是可以的。像“飓风+魔切+夺萃之镰”这三件套搭配,也适合上述的某些英雄。制裁上单坦克ADC在S5版本的最尴尬之处,莫过于打不动装备成型的坦克英雄。尤其对于轮子妈、EZ、卢锡安这种射程偏短或伤害输出有限的英雄来说,哪怕自己的装备领先对方上单坦克一个大件,还是有可能出现完全打不过的情况。而到了S6版本,一方面因为ADC英雄整体实力的加强,另一方面也得益于众多新装备的出现,上单坦克终于要得到制裁了!最后的轻语和巨人杀手,是两件价格非常低廉,但又能很好应付坦克英雄的装备。最后的轻语适合对付护甲高的敌人,因为价格便宜,几乎能保证在需要打团战时就可以及时做出来,不像S5版本那样还必须得“未雨绸缪”了。巨人杀手则注重对付血牛,与同样注重对付血牛的破败王者之刃相比,巨人杀手的价格只有1/3,非常适合用来救急,而且对已经残血的血牛也具有可观的杀伤力,更重要的是还能与暴击效果、附加伤害等特效相配合。当对方上单坦克的装备成型,我方ADC也必须要及时做出制裁他们的武器,这就是“多米尼克领主的敬意”和“凡性的提醒”(名字真拗口啊)。两件装备都具有更高的额外护甲穿透,前者对血牛英雄有很高的伤害加成,与暴击、附加伤害等特效配合,像薇恩、大嘴这种本来就有百分比伤害的英雄,竟然还能把百分比伤害继续扩大,杀坦克就更快了;后者的特色是施加重伤效果,对蒙多、乌鸦、狼人、大熊、大树、剑姬这类回血能力强的英雄具有极佳的克制效果,另外也能拿来克制出了饮血剑或贪欲九头蛇的物理英雄。无论是多米尼克领主的敬意,还是凡性的提醒,都是针对性很强的装备,如果没能针对正确的目标,那这两件装备的意义就比较有限了。普攻双修流专用的俗称“羊刀”的鬼索的狂暴之刃,是一件非常强力但又极其冷门的装备,因为它适用的英雄实在太少,重做了很多次后还是这样。但这件装备对于一些特定英雄还是非常好用的。羊刀具有极高的性价比,它的价格只有2500G,却能提供54点AD、72点AP、64%的攻速以及一个具有AOE伤害的攻击特效。对比一下价格3400G,提供40点AD、80点AP和两个附加技能的海克斯科技枪刃,羊刀实在是太良心了。不过,羊刀现在只能靠普攻来叠加层数,所以很多靠技能吃饭、但却不擅长普攻的英雄,要在短时间内叠满羊刀的层数,让这件装备的性能得到完全发挥,还是有点难的。但对于大部分普攻型英雄来说,AP的收益还是很有限,就比如女警、轮子妈、奎因、艾希等ADC,她们只有一个技能带有AP加成而且还不算高,很难把AP属性转换成伤害输出。而大嘴和天使的普攻附加伤害就能从AP收益,AP越高附加伤害也就越高,而且自身的技能也有可观的AP加成,羊刀对他们来说就很有用了;女枪、飞机、EZ、卢锡安、凯南这些英雄,一方面可以用普攻来叠羊刀,另一方面技能的AP加成也说得过去,所以出羊刀也是完全可行的。当然,羊刀对很多“普攻双修型”的近战英雄来说同样也是神器,这里顺带就在ADC的章节中也一并分析了。让人最先想到的就是贾克斯,因为他是最为典型的普攻双修型英雄,AP能让他的普攻和技能都造成更高的伤害,而攻速和AD的价值也不言而喻。除此之外,阿卡丽、金属大师、乌迪尔、赵信也是此类英雄,他们能把羊刀的每一点属性都发挥到极致,各位玩家有兴趣的话可以去尝试一番。刀妹、伊芙琳、皎月、小鱼人、波比、蔚、狼人、掘墓人和蛮王也都算是普攻双修型英雄,但他们可能在攻速、AD或AP的其中一项中并不能获取足够多的收益,所以对羊刀的利用率会稍差一些。专注发育的出门装萃取很多后期英雄过去喜欢早早买出一把“贪婪之刃”来攒钱,从而让自己度过前期发育期后,在中后期变得更加强力;到了S6版本,贪婪之刃被移除,它的替代品“萃取”提供了更大的诱惑力。我们对比一下这两件装备的“打钱”效率吧:以一般情况下15分钟补100刀为例,贪婪之刃可以提供270+200=470G,萃取则提供400G;如果玩家能达到10分钟补100刀的高效率,那贪婪之刃能提供180+200=380G,萃取依然是400G。考虑到萃取是一开始就能买的出门装,比贪婪之刃开始“打钱”的时间更早,所以这件装备的发育效率更高。再看萃取的属性,它只比多兰之刃少了80点HP和3点AD,但普攻时回3点血在很长一段时间内都好过多兰之刃的3%物理吸血。考虑到萃取能在10多分钟后提供400G的收益,所以玩家只要不想和对方早早开战,那选择萃取肯定是没错的。不光是ADC可以出这个,像亚索、蛮王、贾克斯等英雄在对线压力不大的时候,也可以选择萃取作为出门装。需要说明的是,萃取只有在击杀小兵时才加钱并计数,如果玩家选了个中单英雄不断刷三狼和四鬼的话,那萃取在这时候是不会加钱的。专注于物理的三相之力三相之力在S6进行了一定的性能调整:总价格从3703G提升到了3800G,30点AP被移除,攻速加成从30%降低到15%,AD加成从30降低到25,移速加成从8%降低到5%,但魔法值加成从200增加到250,暴击率从10%增加到20%,而且还增加了珍贵的10%CD缩减。单看前后性价比的话,三相之力倒是没有什么明显的加强,但它现在明显更适合物理英雄使用了。以前的三相之力只适合那些有足够AP加成的物理英雄使用,比如飞机、贾克斯、大嘴等等,像亚索和人马这种经常出三相的英雄,其实并不太需要三相所提供的那点AP;现在的三相能提供CD缩减以及更高的暴击率,对那些同时依靠普攻和技能的物理英雄来说,变得更加实用了。对于ADC来说,像卢锡安、大嘴、女枪、飞机等技能型英雄都蛮适合这件装备,三相非常符合他们一边普攻一边放技能的战斗风格;至于女警、小炮和金克斯偏重普攻的长手英雄,虽然不大容易频繁触发咒刃的特效,但如果出了“三相之力+疾射火炮”,用附带咒刃且增加射程的那一下普攻拿来消耗,也是非常可怕的。但EZ这种偏重技能的ADC就多多少少吃了点亏,因为他的主要输出手段Q技能无法暴击,所以三相的20%暴击率对他来说就稍微有点浪费。除了ADC之外,无论是注重伤害爆发的物理刺客,还是依赖持续输出的物理战士,也都很适合出三相,前者的例子有剑圣、泰隆和劫,后者有贾克斯、亚索和蛮王。虽然三相之力的魔法值加成对某些英雄是浪费的,但这件装备全面的性能依旧值得那些英雄一试。最后补充一点,斯特拉克的挑战护手可以最多增加50%的基础攻击力,这就意味着三相之力的咒刃伤害也将增加50%。某些英雄可以考虑“护手+三相”的组合,比如蒙多看上去就不错。
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lol小鱼人怎么玩
连招出装什么的,求大神讲解……顺带今天一把排位中路对提莫……被对面压得超狠……求解答鱼人对tm怎么打
我有更好的答案
推荐出装:技能加点:主E副Q,增强机动性及爆发能力。技巧:菲兹无视碰撞体积,可以更好的利用海石灵戟技能磨血。菲兹的大招需要预判。鉴于菲兹是近战法师,一个中亚沙漏能够为其提供很好的生存空间。
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小鱼人在团战之前不仅仅要堆出高伤害,也要尽快出沙漏,因为,你的爆发型连招,会成为对方起手先秒的目标,对战中,小鱼人要优先选择对方的ADC,AP或者脆皮辅助扔一套技能,小鱼人的大招不是让你最后收人头的,团战中,你找到输出目标,在对方被控制的情况下果断扔出大招是最好的,这样你的QWE一套技能连带着一起丢过去,基本上就已经秒掉对方了,当然,如果你一套技能扔出去没有秒掉对方的脆皮英雄,那就得赶紧开沙漏,因为你这个时候没有输出了,不开沙漏只能被对方秒,当然,如果你发现你一套技能加大招全部丢出去了,对方还没死,或者残血,那基本上你在团战中也没什么作用了,如果是单挑,同样,你一套技能加大招出去,对方没死的话,建议你还是走人的比较好。。。
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提莫啊,3级前被压太正常了,你短手,他的毒也挺伤的;一般先猥琐,混到三级,之后开wq一下立刻e回来(可以考虑原地e再跑,以为提莫没留人,你减速他一样可以跑);他写多的时候别硬拼,q有致盲不好打你操作好e能躲了它的q算你牛,硬拼肯定能赢,最好靠q和e先磨他,他血少,受不了几次的;提莫血量一半左右你可以考虑强杀,连招wqe,加引燃,提莫必死;到6了就绝对见一回杀一回(当然大招得中);加点主流都是主e副q一级w,我的话主e副w一级q,点人特别疼,但是没之前一套加点灵活;装备最好1多兰直接裸巫妖,在法师鞋,接着沙漏,再帽子,在法穿棒,最后一件随意;纯手打,望采纳
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 导读:可爱的小鱼~水灵灵的小鱼~小鱼是我最爱的英雄之一~不晓得你喜不喜欢~喜欢就一起来看看这篇关于小鱼儿的攻略吧  首先是小鱼儿技能:  被动 :可以穿越单位。减少所受普通攻击的伤害,是小鱼人追人和补刀的强力资本。  Q ;突然刺向目标。虽然伤害不高,但是可以附加攻击特效,如果冲刺目标。距离较近将会冲向目标后方,是追杀技能一类,但有时也会把自己坑了。比如跟你脸对脸对A的同学,你突然一个Q,这就跟送对方一个闪现没什么区别。这招冲塔挺好用,充完立刻就闪,但是注意他的冲刺距离,这是一个关键。  W ;小鱼人的主要输出技能,点满时被动效果非常可怕。敌人掉血越多死得越快,而且有一个持续中毒的特效,黏住一顿A,伤害很可观。主动激活是增加伤害,效果可叠加,是一个长期消耗HP的技能,对线很强力,而且可以减少对方HP回复效果。用这招对线找机会A一下,几次下来就有一些很客观的伤害打出来,  E ;是一个二次激活的技能,第一次激活会让小鱼人跳到武器上,而且不可以被选定作为目标。而且有两秒的无敌时间,可以用来躲掉EZ,死歌这样的大。二次激活是向着鼠标指点方向跳跃,造成范围伤害并减速,小鱼人的王牌追杀和跑路技能。E这个技能相当的BUG。不但跳的范围广,距离和闪现差不多。并且可以再无敌的时候跳墙。这点闪现可没有吧。跳墙时要注意第一次跳墙时就要贴近墙壁,把鼠标放在你想跳的位置,这样才会在第二次激活时跳跃过去,如果是第二次才点向目标有的墙壁是跳不过去的,所以这一点一定注意。在对线时尽量不要用E清兵,因为用过E的小鱼人肯定会有点小虚。对方肯定会趁机过来消磨小鱼人血量,没有E时千万不要和对方硬拼。E是小鱼人追人和反GANK的底牌。所以用E一定要沉住气。  R ;像虚空恐惧的Q一样,像目标区域投放一个鱼饵,会黏在经过的敌方单位身上,减速目标,随后把目标击飞,击退周围目标,造成伤害,这个技能应该说在团战时作用很大,属于团控一类,单杀的主要控制技能,但是R是弹道技能。而且距离还太好掌握,所以建议大家调成只能施法,把鼠标直接点敌人脸上,开R,这样就不用担心距离的问题了。这个技能的意识性很强,而且可以仍草丛等别人走进来上钩,更可以打出一个出其不意。AP伤害加成并不低,也为小鱼人提供 了W的输出前提。  小鱼人有时也会拿来打野这就可以多兰戒出门,先学W,先打蓝,然后一波清到四人帮,不打红,打石头,打完回家,然后再来打红,去优势路GANK,四级是小鱼人gank的黄金时段。一是技能全能用,二是伤害够高,如果gank的到位,人头会很好拿,因为小鱼人越塔的资本不是盖的。但是小鱼人还是混线比较霸气,打野小鱼人只能作为娱乐打发。小  小鱼人有着出色的单体爆发,也有着不错的团控技能,最主要的是小鱼人绝对是LOL界的赵子龙,杀他个七进七出绝对无压力。Q可以追人。可以逃跑。E的作用比Q还强大,在有大得时候小鱼人绝对是恐怖分子。越塔杀人各种给力,所以小鱼人打发只要一种,看见残血果断冲,有E,脆皮残雪都是浮云,小鱼人的W是自带的绿爪,掉血越多,被打的就会越痛,跟小鱼人对线一定要注意走位,不要被Q或者E到,想死歌这样的脆皮,三级就能被小鱼人一顿磨大半的血,而且一点法都没有,所以控线对小鱼人来说很重要。小鱼人想拿人头不困难,所以不必为了一个小兵就被对方点很多血去,只要对方距离防御塔够远,他也就被死神盯上了。  鱼人的关键词为:单体爆发,跳墙越塔,冲刺加速,开大群控。小鱼人有着很强的侵略性,可以说只要是被小鱼人盯上,不死也得半残。一是QE的二连,二是大得距离算是很远,秒杀对面DPS只要有机会一波直接带走,Q的效果是W得被动。满级的W被动和输出都很强大。Q过去激活W。AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA······对方有闪现就E跟上, 有机会就上 没机会就撤,E的CD比闪现快得多。小鱼人越塔杀人要注意一个细节,如果Q能Q到一定不要先E。如果是E上去的Q一定不急着用。意思就是Q和E要轮流着放 不能一次性扔完,作为逃跑或者追杀的本钱。不然就有被反杀的危险。W肯定在主力输出位置,所以尽早点满,Q只是为了配合W的冲刺,所以最后点满,而E作为主要的追杀逃跑技能主W副E,这样的点发会让小鱼人奔放到底。小鱼人越塔一定要注意敌方兵线和距离。不要着急拿人头而被人家在塔下反杀,稳住的小鱼才是最恐怖的。  小鱼人缺少的是伤害,没错,小鱼人无论何时,伤害才是第一位,伤害越高小鱼人越强大,只要无线的叠加法伤才是王道,让时光见鬼去吧,帽子才是王道,小鱼人的装备不需要撑血,只要你一套秒了对方,完全用不着跟别人打拉锯战,在这里推荐小鱼人的暴力发打出装;法穿鞋-帽子-女娲-法穿棒-沙漏辅助装 冰杖冰锤春哥甲, 这些装备都是小鱼人的必出装以及不错的辅助装。帽子和女娲作为核心输出装,一定要尽早出。具体出装顺序大概如下;出门一鞋三红,然后出法穿鞋,直接憋帽子,出完帽子在买一个860,看情况转女娲或法穿棒(推荐现出女娲,但是法穿棒比较便宜,女娲性价比更高,还是看情况而定)出完俩大件之后沙漏必不可少,作为一个突进法师,一旦进去想出来就难了,有了沙漏之后再后期团战时就不用担心被一波秒的危险,乱战时开沙漏一是等CD,二是分散敌方注意力,后期可以转出一个冰杖,冰锤或者春哥甲。解释一下为什么会有冰锤的存在,冰锤对小鱼人来说作用并不大,只是当做狂徒来用,但是如果小鱼人出狂徒就会损失一部分控制性,可以考虑在逆风时出一个冰锤撑肉。总的来说冰锤对小鱼人的作用只在特地的情况下有一点点用。如果娱乐的话科技枪和杀人书都是不错的选择。小鱼人还是以输出为主其他都是浮云。  小鱼人的天赋与符文;推荐2208,点出引燃和加速,通用点出加蓝回城和加速,这也是我玩小鱼人一直钟爱的两个技能,在我个人认为,加速对小鱼人来说就是神技,闪现的作用远远比不上加速,第一点开W可以紧跟着对方,二是可以再距离敌人较远时发动攻击,比如在小龙的时候就开加速直接冲向下路。超强的切入能力能让小鱼人有稳定的输出,这一点闪现是做不到的,第三点,小鱼人本身就有很强的逃跑技能,只要速度上来一切好办,小鱼人还是以追杀为主,闪现对于追杀的作用并不大,跑得快就意味着长时间的追杀和消磨,就代表着人头。长期的利益绝对大于短期。  中了小鱼人的大掉血之后千万不要绕塔跑。小鱼人最不怕的就是绕塔,Q可以无视塔的卡位,E可以跳走,只有远离小鱼人才有生存的机会。    符文还是以暴力为主,红色法穿,黄色成长生命,蓝色法强,精华法强,这套符文能让小鱼人在前期有着不错的输出,同时后期血量又不会很低,精华也可以考虑出移动精华,这样小鱼人的追杀能力会更上一层楼。  小鱼人比较缺CD。所以尽量控蓝BUFF,没有就吃蓝药,在对线消磨对方血量是在CD都有时。开W,Q一下A一下然后E回来没有E尽量不要冲人群,以免被小兵消磨大量血量。  团战小鱼人还是以后排为主,小鱼一个可以秒杀一群脆皮的法师。等敌方的坦克一旦冲出队形。小鱼人就可以直接切后排,基本上后期一套练2000+的血没问题,然后等半血的坦克回来再小鱼人眼里也就跟脆皮没什么区别了。  在团战时不要刻意的去输出小鱼人,小鱼人的E能躲掉很大一部分伤害,所以要注意控制技能的分配,一旦控主了小鱼人必须一套秒杀,不然后患无穷。小鱼人在混战中不比蛮子的五秒弱,甚至说更恶心人,所以抓住时机对小鱼人来说十分重要。人头固然重要,小命更加可贵。  小鱼人总结归纳:千万不要Q到对方人堆里,鱼人很脆要掌握好出击时机,WQ配合使用,时刻注意自己血量,看好对方动作E掉技能,逃不掉就反身打点输出不要无所作为的跑死,拖延时间等队友也是好的。  如果你操作不强就别用鱼人了,因为脆,所以你会很坑爹,10秒就能躲一次技能,被人盯上就是个秒货。打就打猥琐和追杀流,不是让你抢人头,但是Q+W伤害真的挺高,Q之后是不会自动开始攻击的,所以你要再点下才开始普通攻击打出W效果。
女娲是什么……
这个我有点心得小鱼最重要的是e的释放,躲技能加伤害很厉害。一般来说都是要躲控制技能或高伤害终结技能。q有伤害加位移,w的持续伤害以及r大招,表明小鱼是属于刺客类的,一般qr,加w持续性伤害,最后一个e终结,6级是可以秒人的。或者er也是可以的。对线,近战可以先学w。初装建议先耀光,对ad出中亚小件。出一件减cd装,也可以是鞋子。团站能大就大,最好是大后排,攒大在手一直盯着后排会给对面很大的压力。有机会就上,有中亚可以撑到第二个e技能逃脱。
打一下 在E回来 或者走回来
出巫妖 冰仗 帽子 OK
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