阴阳师攻击buff叠加的,比如貂蝉和轮子,可以叠加吗

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《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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貂蝉和陈耽的测试及应用
  先来介绍&&两位&主角及技能&&貂蝉&以及&陈耽。
  貂蝉 技能&赞歌&:&增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。
  陈耽&(取得方式:丁原图) 技能:&增加己方所有部队的计策攻击能力,持续3回合。
  大家一定都为了他们技能增加的系数感到好奇,今天为大家来解疑。
  测试阵法:&&&鹤翼阵
  测试军印:&&&2兵力&策攻&战攻&375防御
  测试人物:&&&丁原
  测试输出将:&19转诸葛&150书&武魂8888
  首先先上貂蝉
  伏龙第一轮伤害:&13968
  伏龙第二轮伤害:&22127
  再来上陈耽
  伏龙第一轮伤害:&14193
  伏龙第二轮伤害:&21224
  小结:
  前两个战报诸葛亮第一次没加BUFF的伏龙,出手时士气是134,第二次加了BUFF的伏龙出手时士气是100。当然2轮伏龙是有兵力差的,两个战报第一轮诸葛是28000多兵力出手,第二轮则是39000左右兵力出手。考虑兵力差(第二轮兵力多40%),士气差(第一轮士气多34点),预估赞歌和专注加成的系数是一样的,两者系数大约都是1.3左右。
  大家一定很好奇两者有没有办法可以累计,我来实验给大家看看。
  貂蝉+陈耽
  伏龙第一轮伤害:&14000&比照之前的取中间数值
  伏龙第二轮伤害:&31600
  结论:&两者的效果是可以叠加的,如果玩4鼓策略流伤害力应该很可怕。
  实战应用感想:
  通常貂蝉的两回合攻击只用的到一回合,有点可惜,除非你把他放在前面,再第二轮攻击的时候务求秒杀,如果玩策略流的话推荐使用陈耽的三回合应用范围会大一些。
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浙网文【-711号 文网游备字[2011]W-SLG067号问: 王者荣耀貂蝉装备振兴之铠对噬血之书起叠加作用吗,振兴之凯和辉月哪个好_百度知道
问: 王者荣耀貂蝉装备振兴之铠对噬血之书起叠加作用吗,振兴之凯和辉月哪个好
我有更好的答案
王者荣耀貂蝉装备振兴之铠对噬血之书起叠加作用哦,可以提高战斗力,振兴之凯比较好
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有作用,但作用不大,换另一件装备都比这个强
我觉得要看在什么情况下出哪个会发挥最大的作用
加作用,振兴之凯好用
好多人说不叠加
额我用的时候加
有战队吗?
你先说你怎么叠加的
这样被动加45百分比吸血了
有用攻击低
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14:55:47来源:多玩原创作者:
  很多朋友在玩了一段时间的之后,还是不太理解装备属性的问题,也会遇到装备属性是否可以叠加的问题。这里小编就给大家简单的介绍一下。
  装备属性是否可以叠加,这个根据装备的属性、被动来看,并不是所有的装备被动都可以叠加,也不是所有的都不叠加。
  当装备中带有唯一字样,则无论装备多少件,他的被动是不会叠加的。
  我们以鞋子为例,因为所有的鞋子都是唯一被动,这是我出了6双鞋子后的效果,如果可以叠加的话,6*60就是+360的移动速度。
  然而结果却是&
  因为鞋子都是唯一被动,所以相当于只有一个鞋子,所以是加60,即使出6个鞋子也只加60,但是,你又要问了,不对啊上图中明明写着+140啊。
  那是因为那个疾步之靴还有个被动,脱离战斗后增加移速。
  所以说出6鞋没用,如果你一定想要跑得快,你可以出其他加移动速度的装备,例如三圣,电刀,影刃,回响,巫术法杖,我整出了下图
  不过装备不能乱出,如果你出的全部是加速的, 你的攻击可能不够,你可能不够肉,会被队友骂的。
  所以自己在配置装备的时候,可以去训练营里试试,看看自己的最大效果是什么,是追求暴击,攻击还是速度,看看叠加后的效果又怎么样。
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【武将评测及攻略】好施慕名——全琮
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
11:49 编辑
全琮(音同丛),是一将成名2015中第7个登陆OL的武将。在上个星期全琮特惠的一周里,很多小伙伴都忍不住买买买了,然而实际使用的效果却差强人意——这个武将在身份局的发挥只能用平庸来形容。因此本丞相一直犹豫是否该为他写一篇评测/攻略,但经过深思熟虑之后,还是欣然命笔。虽然作为评测而言,这篇帖子似乎有点晚了,但丞相还是希望帮助暂时还没有入手全琮的小伙伴们,正确认识这个武将的强度,在买武将的时候也可作为一个参考。
本帖主要从收益论和实战两方面,客观评估全琮的强度,并附上其相关打法和攻略,还请大家多多支持。也欢迎大家提出质疑和意见。
一.人物生平
二.卡牌相关
三.技能收益及性价比
四.适应身份
五.策略及打法
六.配合及克制
七.总体评价
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一、人物生平
全琮(198年-249年),字子璜,吴郡钱塘(今浙江钱塘)人,三国时期东吴名将。年幼时随父亲全柔投靠孙策,以慷慨好施闻名。全琮很有谋略,曾参与多场重要战役的谋划,深得孙权信任;孙权亦将自己的女儿孙鲁班嫁给全琮,全家也由此成为吴国的名门。但全琮本人并不因此而骄横跋扈,仍然以十分谦恭的态度对待他人。公元249年全琮病故,其子全怿继嗣。
身份:吴国将领及智囊
官职:右司马、钱塘侯
主要功绩:参与谋划袭击荆州,击败曹休等。
家庭成员:全柔(父);孙鲁班(妻);孙权(岳父);全绪、全寄、全怿、全端、全吴(子)。
人物评价:陈寿在《三国志》中评价全琮“有当世之才,贵重于时,然不检奸子,获讥毁名云。”意思是全琮很有才略,因此名重一时;然而他却非常护短,包庇儿子的不法行为,所以毁誉参半。就连一向自视甚高的庞统也罕见的夸奖了全琮:“卿好施慕名,有似汝南樊子昭。虽智力不多,亦一时之佳也。”大概意思是全琮的机智程度虽不如我胖桶,但放在同辈中也还算差不多可以的。(以上资料摘自百度百科)
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二、卡牌相关
4血1技能(以OL为准)
邀名:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1、弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2、令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。
旧版技能(线下版)
振赡:每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。
FAQ:(暂无)
邀名看我如何以无用之力,换己所需,哈……/民不足食,何以养军?胜利主公厚恩于琮,琮必为东吴燃尽最后一份心力!阵亡儿啊,好好报答吴王知遇之恩…… 
钱塘侯:使用全琮在一局游戏中发动邀名令其他角色摸牌和弃牌各至少三张并获得胜利。
慕势耀族:使用全琮获得100场身份模式游戏胜利。
画师:小小鸡仔
技能契合度:由于全琮的技能在上线前经过改版,且两个版本的差别较大,所以在此分开讨论。
先说说原版技能:“振赡”的典故源于全琮年轻的时候,他父亲派他运很多粮食到吴地,本来是想交易一些军用物资的。然而全琮在路上把粮食全都分发救济贫民去了,空船而还。他父亲听说后大怒,要处罚全琮,全琮却说:“我认为卖米之事并非紧急,而灾民却随时过着水深火热、朝不保夕的生活,因此我便以米振赡,而不及先行启报父亲。” 他父亲听说后觉得他说的竟有点道理,于是对他另眼相看。全琮也因此闻名江东。“振赡”这个技能虽然与全琮的人物生平贴合得很好,但是效果却比较离奇——与其他角色交换手牌,与鲁大师有异曲同工之处。(因为两个人都是慈善家么?)仔细想想,比尔盖茨去捐资帮助贫民,难道他自己也要跟贫民交换财产?想想也是醉了。。。
再说说新版技能:“邀名”的典故源于公元240年,吴魏交战于芍陂,起初吴军危急,吴将顾承与张休奋力抵抗,才挡住魏军攻击;后来吴国增援到了,全琮率领儿子全绪、全端追击,将魏军逼退。但最终论功行赏的时候,朝中以“阻敌功大,退敌功小”为由,重重褒奖了顾承与张休,却只象征性的奖赏了全氏父子,于是全琮因为此事与顾、张二人交恶,可见其“重名利”的性格。此技能与全琮的契合度还可以,造成伤害等于立功,可以让别人摸牌或弃牌,也算是论功行赏;但是受到伤害算立哪门子功啊?这也能用来“邀名”?
综上,丞相个人认为,两个技能设计都很一般,技能名称与效果不太搭。不过这也是情有可原的,毕竟全琮以出谋划策为主,在历史上并没有什么显著的功勋,客观上给技能设计造成了麻烦。
丞相讲故事:(这个部分本来是放在技能契合度中一起说的,现单独划分出来;此部分主要包含丞相对该武将的人物生平及插画等的吐槽,纯属个人见解。)
全琮这个人如果放在当代,算是年少成名的典型——靠着父亲的资本(粮食)来为自己赚取名声,实际上有点败家子的嫌疑(思聪我真的不是在说你。。。)。此举惊动了吴国高层,成功的让他跻身高富帅,迎娶白富美,走上了人生的巅峰。不过全琮的婚姻生活无疑是不幸的,因为他摊上了三国第一母老虎——孙鲁班,估计生活中免不了被“妻管严”。更不幸的是,全琮和孙鲁班分别支持孙权的两个儿子孙和和孙霸做太子,在政见上有极大的矛盾,因此整个家庭想必也是内斗不休。(关于孙鲁班的故事,大家可以看看丞相的另一篇精品贴:)结果全琮刚去世,孙鲁班立马就和孙峻勾搭在了一起,给全琮带了一顶大大的绿帽子,真是悲剧啊!
由此观之,老婆长得太漂亮也不见得是一件好事。
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
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三、技能收益及性价比
技能分析:
作为一个标准的4血1技能武将,全琮的技能并不难理解。在此丞相只做简单的讲解——“邀名”的发动时机有两个,一是自己造成伤害时,二是受到伤害时。其发动之后的效果也有两重性:弃置其他角色一张手牌,或让其他角色摸一张牌。需要注意的是,“邀名”的发动对象无论如何都不能是全琮自己,且弃置的牌必须是手牌。这两个限制大大制约了全琮的发挥。为了方便讨论,我们把“邀名”分为两种情况——全琮造成伤害的时候,发动技能“邀名1”;全琮受到伤害的时候,发动技能“邀名2”。以下也会分类讨论这两种情况所造成的收益。
在计算全琮发动“邀名1”造成的收益是多少前,我们(照例)先来看看三国杀的牌堆组成(详见:)
基本牌(共85张):
【杀】:44;【闪】:24;【酒】:5;【桃】:12。
锦囊牌(7张延时,43张非延时,共50张):
【决斗】:3;【南蛮】3;【万剑】1;【借刀】:2;【顺手】:5;【过拆】:6;【无中】:4;【铁索】:6;【火攻】3;【无懈】:7;【桃园】:1;【五谷】:2。
【闪电】:2;【乐】:3;【兵】:2。
装备牌(12张武器,6张防具,3张-1,4张+1,共25张)。
其中,“邀名1”需要考虑的是全琮能够造成的伤害次数。我们先给出以下3个假设:
1.全琮的伤害完全在自己的出牌回合内造成。虽然回合外全琮也有可能造成伤害,比如对面决斗全琮被反杀,但出现的概率极低,可以忽略。
2.全琮的伤害完全由牌【杀】、【南蛮】、【万剑】、【火攻】、【决斗】这5种直接伤害牌完成。虽然【顺手】、【过拆】、【铁索】、【借刀】等牌能增加全琮造成伤害的概率,但是由于会使计算复杂,故在此不予考虑。
3.全琮“邀名1”的收益,等于他摸到上述牌的期望乘以1/2,如果超过1则按1计算(因为“邀名”一回合限一次)。简单来说,一张【杀】【火攻】造成的收益是0.5,一张【南蛮】、【万剑】造成的伤害是3.5,但造成的收益是1。【决斗】比较特殊,造成的收益非常接近1(因为决斗只要不被无懈,不是伤人就是伤己)。
由此可计算全琮“邀名1”的收益期望:
(1)在第一轮,全琮6手牌起手的时候,收益期望:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。所以全琮在第一轮几乎必然能造成伤害,收益期望为1。
(2)二轮以后,由于全琮是摸牌白,所以后面的伤害只能靠摸的2张牌完成;另外,由于敌方武将也通过第一轮调整了手牌,手上防御牌的概率大大提升,所以全琮的潜在伤害要转化为实际伤害的难度更高,在此需要再乘以一个系数(暂定为0.5)。以此方式计算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。
假设在现在的军争环境下,决定胜负往往只需要3轮。那么全琮在这3轮里通过“邀名1”造成的平局收益约为:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46
在正常情况下,由于全琮具有卖血的属性,敌方武将不会无聊到主动去杀全琮。那么全琮唯一的卖血方式就是通过AOE达到。假设一轮平均每人能过3牌(考虑到术爸这样的武将存在),那么3轮下来,除全琮外场上7名武将的总过牌数是(4+3+3+3)*7=91,平均每轮过牌约30张,占总牌量的3/16。那么过到【南蛮】和【万剑】的概率就是3/16*4=0.75。假设AOE只有一半会被使用,那么全琮发动“邀名2”获得收益的期望为0.75/2=0.38。
需要注意的是,以上计算的都是全琮在相应情况下的最大收益。举个栗子,全琮做反贼还剩1血的时候,见到AOE肯定不能再卖血了。所以实际上全琮发动“邀名2”所获得的收益肯定是小于0.38的。
综上所述,全琮一轮内的总体收益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在目前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中也只比白板略好一些,很难有突出的作为。而且雪上加霜的是,这0.8的收益有接近一半是在回合外产生的,换言之就是发动频率不稳定,容易沦为不动白。我们以标包武将郭嘉作为例子——郭嘉受到一点伤害的收益是+2,可以说是相当高的;但由于受不受到伤害往往不由郭嘉控制,所以郭嘉在大部分情况下跟白板的发挥没有本质区别,基本在当下的军八场已经绝迹。因此,从技能主动性上来说,全琮的“邀名”发动与否很大程度上要看别人的脸色,使他的强度再打折扣。
如果要粗略估算全琮的价值,不妨把他当做一个单“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而没有“恂恂”来保证输出,基本跟一个白板无异,大概强度只有现在的1/4。界李典的标价为2898元宝,因此1/4个界李典的强度大约为725元宝。
全琮的实际价值:725元宝
全琮的爆料价格:2500元宝(首周特惠);3000元宝(正式上架)
全琮的性价比:725/3000 = 0.24 (又一个性价比超低的武将诞生啦!)
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四、适应身份及位置:
身份适应性:
点评:全琮如果作为主公,则第一轮在自己回合内的作为会非常有限。因为路人局选将没有什么规律可循,所以哪怕全琮造成了伤害,补拍/弃牌也需要看脸盲给/弃。但是由于全琮具有卖血属性,会对反贼的速推造成一定的困扰,且本身做主有5血,因此勉强能胜任主公的身份。但是由于其个人能力非常有限,因此需要个人能力强的忠臣帮他打出足够的输出。推荐全琮作为主公使用。
点评:作为忠臣缺乏输出、控制的手段,且嘲讽度为负。除了配合一些非主流盾主外,几乎无所作为。因此不推荐作为忠臣使用。
点评:全琮做反贼需要考虑位置,2、8号位无疑是他的最好归宿,理由同邓艾、钟会、星SP赵云等常见盾边反。另外,由于全琮缺乏额外过牌能力,因此贴近主公的位置也能让他稳定打出输出(前提是主公没有神+1)。全琮还具备一定的压制AOE的能力,虽然效果平平,但是也能让主忠方在用AOE扫荡反贼的时候多一点顾忌。推荐作为反贼使用。
内奸:0.5/5
点评:作为一个4血将,全琮不适合做内奸的原因已在上文有所提及:1.全琮本身是摸牌白,且“邀名”不能让自己摸牌;2.控场能力不足,且“邀名”一回合限一次,使全琮缺乏爆发能力;3.单挑基本等同于白板。如果实在没有合适的选择,全琮内也不是不能玩,不过基本是实力从头OB到尾的结局。
位置适应性:
2、8位盾边反。
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
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五、策略及打法:
角色定位:
如果让我给全琮贴标签的话,我会给他定义为“辅助+卖血”,也就是传统的卖血将的定位。全琮在军争场的角色定位接近于郭嘉、李典2个武将。由于全琮是摸牌白,且没有额外的手牌转化能力,因此指望他靠“邀名1”造成大量的牌差显然是不现实的。回合外的“邀名2”,与其说是一个防御技,不如说是一个威慑技,让敌方不会选择第一时间集火他。“邀名”从效果上看有点像李典的“忘隙”,但全琮比起李典来说,优点是造成伤害或受到伤害时,不用让对方摸牌;然而缺点正如前文所言,全琮不具备李典“恂恂”强大的过牌能力,又怎么保证能造成伤害、拉到嘲讽呢?与郭嘉相比,全琮多了一些技能主动性和蓄爆能力,不过在防御和辅助方面就差了很多,在此不做赘述。
使用全琮:
使用要点同郭嘉、钟会、孙坚等卖血流,唯一需要注意的是回合外留牌。因为没有人会主动杀全琮,所以回合外可以不留【闪】,而保留【杀】、关键距离,以及辅助团队的【桃】、【无懈可击】等。藤甲千万不要挂,八卦、仁王可酌情不挂。
对抗全琮:
不需要特殊的手段,把他当做一个4血木桩就行。值得一提的是反贼应对全琮主的情况,因为全琮的卖血特性可能会扰乱反贼的速推。在此还是要强调一个老生常谈的问题,就是反贼需要统一思路——如果推主,就一门心思推到底;如果先杀忠,那就完全不要动主公。切忌思路不统一造成集火混乱。个人建议,由于全琮主的个人能力相对较弱,不像曹丕的翻面、孙策的觉醒有那么大的威慑力,所以不妨直接打主,尤其是你的队友有高爆发、多刀流武将的时候。
————————————————————————————————————————————————————
六、配合及克制:
1.AOE武将,比如袁绍、曹操、祝融、荀攸。
<font color=".辅助伤害型武将,比如貂蝉/sp貂蝉、刘协、陈宫等。这些武将可以让全琮在回合外造成伤害,同时因为他们通过发动技能能降低自己手牌数、同时增加全琮的手牌数,所以更容易成为全琮的补牌目标。
3.回合外获得手牌有额外收益的武将,比如界夏侯惇、卧龙诸葛、华佗/界华佗、于吉/新于吉等。
1.短手菜刀流武将(这些武将本来就是三国杀的底层,被一切卖血流完克,不一一赘述)。
<font color=".需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维。诸葛亮师徒再次哭晕在厕所。
1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、诸葛恪、张星彩、高顺等,此时“邀名”比起“遗计”“节命”等技能的劣势暴露无遗。
<font color=".体力流失型武将,比如张春华、于吉。
<font color=".盾将/卖血流武将。因为“邀名1”的发动依赖于全琮造成伤害,而如果全琮旁边是一个卖血流的敌方武将,则会让全琮很为难。
————————————————————————————————————————————————————
七、总体评价:
全琮是一个“卖血+辅助”系武将,个人能力偏弱、技能发动被动、收益较低等原因使其很难跟上目前军争的节奏,也注定不可能有太亮眼的发挥。由于原本一将成名2015的倒数第一——曹休已被加强,因此全琮名正言顺的接过了“倒数第一”的帽子。按照目前的发展来看,全琮不久以后就会享受跟周仓、曹真等武将一样的待遇,早早登上银两树的行列。
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则全琮的能力大约为D+。
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感觉全琮这个版本的技能就是个半成品
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发攻略,,哼哼,,骗精之计如何瞒得过我
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三国杀中级技巧篇
丢了输 ~~~
简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性: 黄月英: 主公:天生血短,且防守偏弱。上手目标不明确无法进攻。而等到一轮过后目标明确时,可 能手牌已经被拆得七七八八了 内奸:可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭受猛烈 攻击,可以存牌爆发 忠臣,反贼:适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。如果有刘备就太妙了 大乔 主公:没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻 内奸:在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招打。 。 。 忠臣&反贼:同样碰到刘备就最好。作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。 貂蝉 内奸:太招打,是男人都想打。 。 。很难撑下去 主公:你都选貂蝉了反贼当然会选女人了。 。 。技能有被削弱至无用的危险。 反贼/忠臣:稳定伤害输出,可以保证每轮稳定一格宝贵的伤害输出,优秀的前期攻击手, 如果同僚有华佗保命,那简直无敌。 。 。 甄姬 主公/内奸:极度适合,蜗居保命型,尤其是主公身份,还可以多存一张黑牌,伺机后期洛 神爆发收拾残局。 反贼: 和猛攻型的配合非常不错 (司马懿能不能改甄姬的判定牌?如果能改的话也是强力配 合组合) ,由于猛将吸引大部分火力,可以安心存牌防守等待爆发。 忠臣:前期伤害输出和存牌之间的度很难把握,守强攻弱的不适合出去替主公杀贼啊。 。 。 小乔 基本也是守强攻弱,评价同甄姬,司马懿的天然克星(改判定不起作用) 。如果主公选司马, 反贼一定选小乔! 孙尚香 我认为是女武将中最均衡出色好用的角色。同伴的信心,对手的噩梦!除了内奸以外任何角 色都能够胜任。稳定的血源,高概率的爆发(虽然通常爆发力度不大但概率确实高) 。是我 本人最喜欢用的武将 《三国杀》五大主公实力评析 在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需 要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以 主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而 是要为大家全面分析一下截止到目前为止, 《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩 家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。 注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临?风》和 《神话再临?火》两款扩充包。刘备汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身 最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之 徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠 他的个人魅力团结而来的。仁德DD出牌阶段, 你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色, 若你给出 的牌张数不少于两张时,你回复 1 点体力。 激将DD主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势 力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】 “提供”给你(视为由你使用或打出) ,直到 有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭 的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防 守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是 刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。 选择刘备作为主公的核心就是给牌, 把自己手里的牌合理的调度给每个武将, 是用好刘备的 要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为 鱼肉。 “激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装 备【诸葛连弩】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。 曹操曹操一生众说纷纭, “奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北 方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时, 在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。奸雄DD你可以立即获得对你造成伤害的牌。 护驾DD主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势 力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】 “提供”给你(视为由你使用或打出) ,直到 有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神” 、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹 操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】 的威胁。 曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人” 。以彼之道还施彼身看似强 大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】 而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄” 。后期更应注意忠臣的 血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。 “护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中, 【闪】的作用 因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要 出【闪】时,一定要大胆地喊出: “护驾! ” 孙权“生子当如孙仲谋” ,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘 备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一 方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭, 更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给 他,未尝因为他的一个“守”字。 制衡DD出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。 救援DD主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外 回复 1 点体力。 在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千 奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血 的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。 作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1 马,留满手的杀闪, 结束。待看清形势后,再伺机爆发。 “救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙 权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。张角作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支 持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。 雷击――每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前) ,可令任意一名角色判定,若为 黑桃花色,你对该角色造成 2 点雷电伤害。 鬼道――在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。 黄天――主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】 。在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着 后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。 “雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的 明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑 桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1 马】 ,叫自己的忠臣 【杀】不到自己。 “鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司马懿 的鬼才大,但是手牌损失却小很多。 《军争篇》加入【兵粮寸断】后, “鬼道”的作用又有所 提升。 主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。 袁绍作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名 门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。 乱击――出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔――主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 “乱击”技能被许 X 玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀这样的忠 臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸 将忠臣打死, 那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。 作为主公, 选择袁绍应该更多的学会忍, 和适可而止。 “血裔”是目前为止 5 个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份, 袁绍的手牌上限都会加 2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守, 另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。新手们常有一个毛病,俗称“什么亮了点什么” ,就是自己回合习惯性把能用的手牌一次性 用完,这样做的坏处就是每次都使自己的手牌数降到最低,自身的防御就差了,而且不利与 控局!而且手中的牌数是对对手的一种威慑,即使是你手中握着四张废牌,对手看着你四的 牌数也不敢轻易动你!牌的运用是门艺术,但是往往被人忽略。谁有每次都记得有连驽时先 上仗八出两张废牌或是上贯时用废牌强命废掉对方闪后再上连弩突突突?? 先从每张手牌说起 首先是无懈可击,无懈可击在卡牌中只有三张,数量是非常稀少的,但是有时对局势的控制 会起到峰回路转的作用!比如说 CC 主一堆 AOE 决斗被乐,这时候来个无懈,无非是对反 贼的巨大打击,要是反手里也握着个无懈,那就更妙了! 一般我个人来说, 除非自己手上有非常关键的桃, 否则如果是一堆杀闪或是无关紧要的东西 的话, 对方对我使用过河拆桥是绝对不会无懈的, 因为我认为其余东西的价值远远不如一张 无懈!无懈应该用在刀刃上! 比如:放五谷时无懈关键牌(桃,连弩,或是司马张角想拿闪电) ,对手牌需求量很高的人 无中无懈之,有人顺手或是借刀拿弩张飞拿武器时无懈之,被乐时无懈,主放 AOE 或决斗 杀反拿牌时无懈队 U,司马装了闪电有人拆时无懈之,其余的无关大局的盲顺(对你队 U 顺手)拆决斗无中 AOE 都可以不出无懈,这叫憋无懈~ 其次是决斗出杀,记得有首三国杀技术诗里有一句 L: “先南蛮后决斗” ,这句话我表示要具 体情况具体分析,如果自己杀少可以先放 AOE 看看谁手里没有杀再决斗,一般手里有足够 杀而且准备杀一个人时,都是先和他决斗再放南蛮,这样可以扣两血,一般先手主动决斗, 都有九足的把握赢的,除非是对上张飞或是对方有连驽,否则死活要扣一血,为什么要浪费 那么几张杀来耗费对方要弃掉后出不了的牌呢?曾经看到 OL 上一个小白看着洛出一堆黑 杀的甄找他决斗还拼命出杀,出完后甄放两个 AOE 他就死了??因此尤其是手中杀很少的 情况下,可不出或出一两张,留着一些防止 AOE 和其他杀少的人找你决斗或是自己回合可 以出杀砍人! 然后是顺拆,如果上下家都是队 U,那么没什么必要留着顺或是弃掉,留着顺关键时可以牵 掉下家头上的乐,再把别人乐上,拆的话可以战略性憋一张,最好你装着+1 马或是手里有 无懈, 可以憋一张, 关键时候拆乐, 拆闪电, 拆八卦, 拆+1 马, 拆武器, 拆最后一张手牌?? 还有就是乐,憋乐也是技巧,乐什么时候杀伤性最大,就是对方血少手牌多的时候!所以在 安全不被顺的情况下,可以憋着乐,关键的时候乐上,对局势的走向会影响很大!而且放乐 要在自己杀伤性手牌出完后再放,让自己的乐发挥出最大的作用! 最后就是废牌,比如一堆没用的重复装备,还有借刀杀人也常被当成废牌,如果你的手牌没 超的话,装上还不如憋在手中充数,在别人拆了你的装备后你还可以接着装上!有一次看到 一个三位黄忠,手中一个方天被拆后,轮到他又不动声色拿出弓砍主,又被拆,然后又掏出 双股剑接着砍,又被借刀走后,依旧无比蛋定你装上-1 马秒掉主。对手抱怨说运气真好, 然后他说开局就拿了三武器,一直握着没丢,连闪都弃掉了。孙权可以拿想换掉的武器先置 衡掉, 关羽可以拿红色的想换的装备当杀砍一下, 张角可以拿没用的黑色装备换下自己想要 的判定牌??让每张牌都发挥出余热! 借刀的话如果手牌有余位可以放着, 关键的时候可以 拿走别人的武器,有时可以搞到把连驽哦!可有可无的武器可以不要换,留做手牌来虚张声 势! 然后说说具体的各人物和各程序~~ 孙权和关羽和张角利用装备区牌我就不说了?? 1,司马张角~~司马张角对手牌的需求我就不说什么了,除了要考虑留什么牌外,还要考虑 留什么花色留多少点数的来改判定!建议司马有空时留张红桃,改乐用! 2,香香贯石换连弩的爆发程序,香香有贯石和其他装备,摸到连弩后该怎么做呢?先出杀, 对方闪后弃装备区二牌强命,然后换连弩,这样你可以多出四张牌! 3,重点讲吕蒙。现在发现 OL 上很多吕蒙都不会使用克己这个技能!克己的意义就在于你 手牌无上限!所以吕的优势就在于手牌!大家不要把吕当成个无技能的人物!手牌的意义一 在于其用处二在于威慑力! 吕蒙就是手中握着十几张废牌, 有人敢找你决斗吗?有人无聊来 砍你吗?所以看着那些不断无聊换武器然后无聊拆几下顺几下的吕我就笑了, 我用吕尤其是 当小内时,装备只装+1 马和八卦,其余牌非关键时刻一概不出!你问我为什么?一是留着 手牌充数来威慑对方!然后就是关键时候爆发!尤其是锦囊决斗和 AOE,关键时刻是可以 补人的!决斗补掉没杀的反可以赚牌!AOE 残局清场时能力是可怕的!拆可以留着拆关键 的乐免得主挂掉,也可以有弩后拆+1 马和八卦,顺手借刀都是拿弩的工具!乐可以关键时 刻控场用!杀闪无懈都是保命的!自己血少桃也可以不吃留着救主和控场!所以你是内选了 吕的话,光明正大打酱 U 吧(前提是你要观察局势都在你能控制的范围内) !快断网了,先写了这么多,欢迎大家提意见和补充!1 司马懿 技能: 反馈、鬼才 大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨大压力 还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力人选,既可以 和刘备(分牌判定) ,孙尚香(反馈武器) ,陆逊(连营) ,诸葛(空城) ,等诸多人配合,也 可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点是血少,容易成为集火目标。 推荐指数:4 颗星 2 貂蝉 技能:离间、闭月 觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的反伤 害技能, 但其实也没那么有威胁吧?反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话, 到她时必 然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。反正 8 人局时后顺位不推荐貂蝉,不管是什么身份, 既招反贼,又招主公。反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但已经足够将自己的防御 攻击都上升一个层次了。 推荐指数: 3 星半 3 郭嘉 技能:天妒、遣计 继承了魏国武将一贯的自虐风格, 成为被动型黄盖, 在 8 人局时个人认为甚至比司马更 难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵之后简直是 爽呆了, 但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的, 但在被拆掉之前郭嘉基本上可以说是敌人 最不想杀的角色之一。 而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色的, 但在关键时刻还是有 举足轻重的作用的,比如诸葛连弩送吕布黄盖、杀送张飞,武器送尚香、闪送主公。个人经 验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。双人局中不太好用,总而言之,还是 适合打配合战。 推荐指数: 4 星 4 庞德 技能:马术、猛进 马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别) ,猛进这个技能个人 认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀成功率不相上 下, 实际上就觉得这两个人的相似性极高, 现在认为庞德实际上比马超更具有杀伤力和威胁 性。适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张牌还不如去血,可以预见在 不远的 OL 上,又要有一个集火角色出现了。 推荐指数:3 星半 5 夏侯渊 技能:神速 一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界, 什么破技能! ? 不要摸牌?不出牌?还弃 装备?你搞笑吧!? 但后来在 8 人局中夏侯 2 号的技能终于完美的显现出来。如果作为反 贼在离主公最远的 3 号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,闪电的威胁,攻 守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。 推荐指数:3 星半(新手慎用)6 曹操 技能:奸雄、护驾(主公技) 魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万箭, 杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连弩,连续的 AOE 横扫全场,但又有多少次 我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一血手牌大于 10 时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。所以,还是要靠技巧啊,什么时候吞什么时候不 吞, 如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的吞吧, 爆发时的快感是不能 比的?护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武将一贯的自虐风格,司马,郭嘉, 夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是蛮强的? 推荐指数: 3 星半 7 典韦 技能:强袭 貌似魏国的人很多哈!没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐怖的魏 国自虐型超强力攻击型武将出现了!4 滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武将赢面十分之 大,而 8 人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,和其他攻击型武将 一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减得飞快?
00:04 回复 楼 推荐指数:3 星半 (新手慎用) 8 庞统 技能:连环、涅盘 典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花重铸 以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!而庞统和 小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少 2 至 5 滴血,而涅盘这个技能成为了火 武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之后,立马回血补满手牌 甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌人,主公选庞德,7 滴血绝对 会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥空间。 推荐指数: 4 星 9 于吉 技能:蛊惑 个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且娱乐 性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声..是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,这样比 较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如果敌方有人没 有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。这个就不只是 RP 了,觉得于吉是 少数几个真正的需要牌手的素质的人物 推荐指数:3 星(新手慎用) 10 孙权 技能:制衡、救援(主公技) 个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,8 人局中,孙权往往一轮下来已 经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为制衡这个 技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是万万不可取的, 首先,你不清楚身份,乱放 AOE 肯定没什么好处,其次,你要面对的是 4 个反贼的集火, 一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大多数已经回天乏力了。觉得 更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可能性较少。 推荐指数:3 星半 11:华佗 技能:急救、青囊 根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外) ,反贼一般选择的是 火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,手牌装备该拆 的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低了华佗的自保性,作 为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,缺点是火力输出实在是不 行。 推荐指数:3 星 12:周泰 技能:不屈 说实话,当初看到那么一大段字就有点头晕了,但到后来才发现这个人很靠 RP 的又一 次我翻到第二张牌就死了。但总体来说,他绝对是反贼的不二人选,忠臣方如果集火与他, 那就为反贼提供了大量的发挥空间,如果不集火与他,他每轮又可以保证火力输出,很是纠 结。相反的忠臣主公就不推荐他了,主公最需要的是手牌,就算你判到 12 次才死,那又能 抵御得了多少轮围攻? 推荐指数:4 星 13 袁绍 技能:乱击、血裔(主公技) 群雄主公,个人认为蛮次的一个主公,首先,两张同花色手牌当万箭齐发,你总共才几张手 牌?而且主公该不该随便就放万箭齐发就是有争议的, 这虽然会消耗反贼的体力, 但削弱不 了他们的火力啊,反倒是很容易将自己这边的阵营削弱。而血裔这个技能也很莫名其妙,忠 臣选将的时候本来群雄角色的机会就不太大,碰到了也不一定好,难道碰到了华佗还选华 佗!?况且你乱击一下,手牌还剩多少?顶多在一血的时候顶一下。 推荐指数:3 星 14 黄盖 技能:苦肉 瞬间爆发力极强,生命力极其脆弱的一个武将,强烈反对忠臣,内奸以及下顺位反贼、 新手选用黄盖!黄盖和吕蒙一样,求的就是诸葛连弩,掉血之后连杀敌人,但一副牌只有 2 个诸葛连弩,还有 8 个人,你摸到的几率有多大?所以,黄盖从来都是高手用的,什么时候 减血,什么时候收敛,不要一上来就鞭挞自己 3 下,然后立马被下家秒杀。
00:04 回复 楼 推荐指数:3 星(新手慎用) 15:黄忠 技能:烈弓 大爱之二,可以适合于各个角色,缺点和典韦,吕布张飞一样,需要距离。可以说,在 90%的情况下,黄忠的杀是闪不了的,4 血的特性又让他的生命力极其顽强,黄忠配上麒麟 弓,就真的是无敌了。再配上古锭刀,朱雀羽扇这样的道具,黄忠的杀伤力绝对不容小觑! 推荐指数:4 星 16 孙尚香 技能:结姻、枭姬 个人在三国杀中最喜欢的女性角色,她也是三国杀中少有的攻守平衡,进可以换装备攻 击摸牌,退可以弃牌加血的角色,在反忠内三个角色都十分适合,每一轮可以保证稳定的输 出更可以通过司马,郭嘉,刘备等多人的配合形成一次小爆发,Rp 好的话最后换武器上诸 葛,秒杀全场不是没有可能的。就是在主公为女性角色时且为反贼,又在下顺位时最好不要 选,否则极容易成为集火对象。 推荐指数:4 星 17 陆逊 技能:谦逊、连营 大爱之三,虽然大部分时间陆逊比较薄命,但我还是十分钟情于他的,首先谦逊这个技 能至少保证你有牌出,兵粮寸断更是对陆逊毫无办法,过河拆桥也只能拆拆你的装备,没人 傻到去拆陆逊的手牌。而连营这个技能的实现就是要兼有技术和人品了,一般来说,诸葛连 弩、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、青龙月夜刀都是陆逊最适合的武器,也就是最容易解决 手牌的武器,而且更不怕别人装备的雌雄双股剑,古锭刀等,还完克甘宁,大乔等人,连营 成功的话,快感是无法比拟的! 缺点是机动准备不足,克星夏侯,刘备,郭嘉,五谷丰登。 推荐指数:4 星 18:张角 技能:雷击、鬼道、黄天(主公技) 我认为最强最喜欢用的人物之一,也是风火武将中比较靠谱的一个主公,首先,雷击的 伤害实在不管是谁都承受不了的,一下两点不可闪避的伤害,有效减轻司马、夏侯德反伤害 技能,顶多对郭嘉可能麻烦点。而鬼道亦是一个很强很强的技能,除了不能帮判定成功乐不 思蜀,兵粮寸断,闪电都可以判定,而且,他比司马懿强很多的原因是第一,他是替换,也 就是判定牌还可以收入手牌, 即使不能对判定人起什么效果, 能换到好牌时也是十分有用的, 想我经常换到无中生有,桃这样的好牌。第二,可以用装备牌替换,这样好牌可能性又大大 提高!张角当主公就更加之强了,忠群雄的闪闪电就够呛。张角也绝对是打配合的强人,一 般我们都是自己人杀张角,几轮下来,反贼已经所剩无几了!而且完克张飞,吕布等攻击流 强人。 当然缺点是非常的需要手牌, 容易成为过河拆桥, 顺手牵羊的目标! 还有被黄忠完克! 推荐指数:4 星半 19:许诸 技能:裸衣 终于又见到一个自虐型的魏国武将,其实在 8 人局中我个人是不喜欢用许诸的,首先许 诸要求存牌留到好牌下一轮爆发,但 8 人局的变数太大了,AOE 一放,你出也不是,掉血 也不是,再有曹操,你就白存牌了,加上乐不思蜀,兵粮寸断,过河拆桥,顺手牵羊等一系 列的克星存在,基本上在 8 人局中,许诸是用不了几次裸衣的,双人局情况稍好,也属于强 攻击流。 推荐指数:3 星半 20 魏延 技能:狂骨 个人觉得魏延和同为蜀国的赵云有点相似之处,4 血且难死,各个位置都十分合适,有 时可以适当去血,在找时机加回来,当然,缺点也不少,没什么出彩的地方,想要爆发难度 系数较高,一般还是反居多,主公选他的话也不是不可以,就是会比较的难打,这个人物真 没什么好说?. 推荐指数:3 星半 21 赵云 技能:龙胆 前面说了,和魏延差不多属于不死小强型,和主刘备配合效果奇佳,杀闪互用极难掉血, 有效地防止了南蛮,万箭,决斗,杀的伤害,他或刘备配上诸葛连弩都会是一件十分恐怖的 事情,有一次我就是主公刘备一轮下来忠赵云,关羽,架上诸葛连弩,两个无中生有,一个 顺手牵羊,杀闪全给赵云,红牌分给关羽,自己留下两黑杀,一下 7 次激将,最后一滴血我 解决,摸三张再分,打得反贼彻底无语!另外新手极其容易上手。
00:04 回复 楼 推荐指数:4 星 22 甄姬 技能:倾国、洛神 魏国极少见的非自虐型强人,一方面具有所有女性角色的薄命,三滴血。另一方面也具 有大多数女角色所具有的强大攻击力,小爆发力,和恐怖的防守。倾国其实已经是非常强大 的技能了,周瑜一次三张,而甄姬大部分时候至少三张,看什么时候 RP 大爆发,而如果有 同边司马、张角的存在就更加之强,随随便便一个小爆发就足以干死一个人,而黑色手牌的 绝大多数也和倾国这个技能形成了完美的呼应!一般我都是留手牌两杀一无懈(黑色) 。缺 点是找打,集火,且 RP 不好时会极其难过且郁闷! 推荐指数:4 星 23 张辽 技能:突袭 最让敌人头疼的人之一,像我看到这样的人一般一开始时不管他是谁都有种想快点干掉 他的冲动,不然手上又不能留桃,又想就队友,特别是一手牌的时候,弃牌时就已经知道不 妙了,但偏偏张辽还是一个四血小强,还天生的职责就是存闪和桃和无懈可击,杀他难度及 其之大。开场两个不受距离限制不可无懈可击的顺手牵羊,实在是让人头疼啊! !忠臣为多, 克了大部分人,但受制于老诸葛,陆逊等人.. 推荐指数:4 星 24 夏侯 技能:刚烈 终于轮到了我们魏国自虐武将的元老级人物,独眼“肛裂”男---夏侯且玻∷司种 是绝对的强者,遇上三血时闪都不愿闪,直接肛裂,胆敢伤我!?8 人局中技能适当削弱, 因为攻击点分散,但还是很有威慑力的,和司马,郭嘉一样,都是敌人不愿意碰到的,两手 牌还是一滴血,这是个很艰巨的问题!而且完克陆逊,还想连营!?去血吧你!但随着风火 武将的出现,夏侯德这一点反伤害技能还是比较弱的。 推荐指数:3 星半 25 太史慈 技能:天义 个人认为太史慈的技能还是设计的过于强势了,首先,由火武将衍生出来的拼点概念使 太史慈至少具有了一个不可被无懈可击的过河拆桥,如果点数大,那就不得了了,一下可以 最多打四个人的大范围攻击。四血又给了他充分的存牌空间和保命空间。我们面杀时,有一 次,主孙权 3 血 4 手牌,忠华佗 2 血 2 手牌。反太史慈先万箭齐发,华佗去血,主公出闪, 太史慈再与华佗拼点,华佗黑桃杀一张 6 点输,太史慈一张杀,华佗去血,主公出闪,在酒 杀一张,华佗挂掉,主公去两血,太史慈结束。再往下反甘宁两拆一杀,主公挂掉。 推荐指数:4 星 26 周瑜(神) 技能:琴音、业炎 由于本人 RP 较差, (我是说真的,闪电 10 次有 10 次劈到我! ) ,只得到一张神牌,还是 最次的那一个,貌似 NB 的技能在实践中毫无用处:琴音 在弃牌阶段才可以使用,还要弃 两张!也就是说血越少越容易发动这个技能,但到那时也只能加血了,因为减血你自己也要 减..(什么鬼技能!?)业炎: 存手牌确实很难,三人各一点威力又太小,一人三点很难实 现,自己必须满血才能有生还可能。所以还是推荐做反较好,在一滴血时,运用业炎,直接 伤主公,同归于尽。但不管怎么说,我不喜欢用他。 推荐指数:3 星(新手慎用) 27 诸葛亮 (卧龙) 技能:八阵、火计、看破 乍一看,第一感觉,为什么有这么多诸葛!?而且一个比一个妖媚,诡异!?到神诸葛 的时候都衣冠不整了?第二感觉:技能怎么这么变态! !这不是无敌了?但经过一段时间过 后,我们都会发现,新的诸葛能力还是十分平衡的。八阵这个技能使诸葛亮装备上了三国杀 中最稳定的且不可被拆被顺的八卦阵, 相比于老诸葛增加了机动防御性, 可以有效抵制万箭, 但又降低了绝对防御性, 八卦的成功率个人感觉也就是一半一半, 火计感觉除了对方装藤甲 还有价值一试,其他都太浪费手牌了,本来手牌就不多,看破实用性很高,但也受制于诸葛 一般区区三张的手牌。反正,新诸葛不会很强也不会很弱,和老诸葛差不多。
00:04 回复 楼 推荐指数:3 星半(新手慎用) 28 关羽 技能:武圣 个人觉得不强的,首先和主刘备的配合,虽然不错是不错,但和赵云也是差不多的,而 且机动性有时还没赵云高。其次自身的爆发力不够有人说装连弩,但且不论几率的问题,就 是真有连弩,关羽又能存到几张红牌?用过几次关羽,感觉是不容易被集火,但也很少有什 么爆发力。用的感觉不怎么好。 推荐指数:3 星 29 张飞 技能:咆哮 在所有的攻击流武将当中,张飞随身自带三国杀中最让人望而生畏的武器诸葛连弩的特 点让他成为我的大爱之四, 黄忠吕布杀必去血有什么用还不是一滴血! ?我张飞杀他个片甲 不留!与刘备的配合让他简直是打遍天下无敌手,司马你反馈啊,反馈的掉我的诸葛吗?陆 逊你连营啊,不信你连出 5 个闪,对于哪一些三血角色简直就是噩梦!更令人恐惧的是他配 合各种各样的武器,雌雄双古剑杀女性,越摸越杀,青钢剑杀郭嘉,新诸葛,总之是非常的 爽! 推荐指数:4 星 30 曹仁 技能:据守 刚刚推出来时属于和夏侯渊一级的人物,感觉太没用了! !跳过一轮才摸 3 张牌!?我脑 残吧,这样该抽的抽,该拆的拆,两轮下来我还要不要活!?还有乐不思蜀的存在,存牌不 白存了!但随着时间的增长,才发现真的和夏侯渊一样,深藏不漏啊,首先曹仁本身守强攻 弱的特性就决定了他不容易成为被集火的对象,有时候两轮下来都没什么人注意他,其次, 曹仁 4 血,也就是说在据守过后最多有 7 张手牌,下轮在来两张,就有 9 张,如果还有些无 中生有,顺拆,就更好了,小爆发是完全可能的。 推荐指数:3 星半(新手慎用) 31 荀 技能:驱虎、节命 是火武将中为数不多的对配合要求很高的武将,配合的好的话可以发挥出很大的能量, 像如果运气好碰上华佗、刘备、荀一边的话,那就基本上无敌了,我觉得。首先,驱虎这 个技能和太史慈有一点相似之处,就是不可被无懈的过河拆桥,但又有所不同,太史慈输了 顶多是不出杀,而荀输了自己却要去血,所以就有了第二个技能,节命的出现,这就是整 个配合的关键所在,到底让谁补手牌?所以综合起来,对荀的要求还是较高的。 推荐指数:3 星半(新手慎用) 32 甘宁 技能:奇袭 甘宁和张辽一样,都是属于扰乱型选手,但我个人认为在 8 人局中能力还是较弱的,首 先就算第一轮你有 6 张黑色手牌, 那你自己总要留几张吧, 还剩几张拆牌?以后每次只能摸 两张, 还有闪之类保命牌, 你又能用几次?所以我觉得甘宁就是要在关键时刻用几个过河拆 掉敌人最后一张牌或者是八卦仁王盾之类的, 平常最好不要太嚣张, 保持正常的火力输出就 可以了, 否则关键时刻没牌拆就麻烦了。 特别提醒, 装备一定留好, 奇袭是可以发动装备的, 为了最关键的时刻,也要多留几张黑色装备。 推荐指数:3 星半33 周瑜 技能:英姿、反间 觉得比神周瑜强多了,技能也比较的合理,摸牌阶段 3 张牌大大提升了攻击力,经常后 面带的那一张就是一张非常好的锦囊, 在单挑中那是一个非常之强悍, 反间这个技能就比较 需要技术了,OL 还好,面杀时摆牌的顺序和自己的表情都是很重要的,手中有好牌时最好 不要反间,除非是敌人只有一滴血,你也残血,奋力一搏的时候。完克老诸葛、陆逊、吕蒙 的多人,用得好的话是一个十分强的角色! 推荐指数:4 星 34 吕布 技能:无双 攻击流武将中十分强悍的一位,尽管风火武将出来之后有一些比他猛的,但在单挑之中 他还是我最喜欢的武将之一,杀命中的概率比马超大,完克陆逊等少手牌三血武将,但有时 候也拿甄姬、张角、赵云等人毫无办法。最适合的武器是方天画戟、诸葛连弩。主忠内反都 可以胜任。我比较喜欢拿吕布当内,不知道为什么..反正用的很爽的。
00:04 回复 楼 推荐指数:3 星半 35 小乔 技能:天香、红颜 首先,必须说,小乔确实比大乔漂亮很多?一开始看的时候,绝对会觉得这两个技能十 分之 NB,天香直接转移伤害,闪都闪不掉,红颜闪电永远劈不死,但实践之后的人都知道, 她实际上是不好用的,首先,三血存牌少,天香之后别人可以摸牌,这就比张角的雷击攻击 性减弱了不少,比如有人酒杀小乔,小乔天香给两血主公孙权,这时如果有一个桃,孙权就 可以摸 5 张牌,这样就有点得不偿失了,国色不能判闪电一方面是弱化了小乔天香的技能, 一方面也在多方面提供了平衡,比如,小乔乐不思蜀成功的几率变成了 50%.总而言之,小 乔的技能还是设计的十分有水准的。 推荐指数:3 星半(新手慎用) 36 吕蒙 技能:克己 相信所有的玩家都有过选吕蒙千等万等一张诸葛连弩的经历, 我经常就是手握大半沓牌, 心想怎么还不来连弩,而一旦拿到之后,我们也都知道,那就是吕蒙的天下了..具有极其强 大的瞬间爆发力,但还是觉得双人局时更有用,8 人局时手牌真的很难屯起,强烈反对忠吕 蒙,你要运用技能就意味着你不能出杀,不出杀就意味着你火力输出的大大减弱,面对 4 反贼队主公的集火,你怎么半,还没等到连弩主公就被秒死了。而且屯牌也是有技巧的,像 过河拆桥,顺手牵羊,借刀杀人,决斗这样的锦囊牌千万不要摸到就用,一定在最关键的时 候用。反贼选吕蒙还有点盼头,如果能在众反贼的包围下成功屯牌的话。 推荐指数:3 星半 37 大乔 技能:国色、流离 在小乔出来之后,有许多人说大乔实在是太弱了,但在我眼里,其实大乔还是更强的, 首先, 国色这个技能使她成为三国杀中最容易被集火的角色之一, 我就选大乔当主公赢过几 次,刘备忠最好,我就不停地乐,反贼总共还没出几张牌,而流离也是为了应对集火而设置 的,这个时候距离又变得十分重要了,只能说,大乔的技能太厉害了,以至于不管谁有乐, 他便成为第一选择。 推荐指数:4 星 38 刘备 技能:仁德、激将(主公技) 隆重登场!大爱之五,万搭男―――刘备!仁德这个技能为整场比赛增加了不少的变数, 打配合的话没人少得了他! !适合于主反忠三个角色,因为单挑技能为零,所以绝对不推荐 为内奸人选。每次我看到刘备是我们这边时,都信心倍增,每当我看到对方选刘备时,就十 分的郁闷, 因为刘备是在是起着起承周转的核心作用, 一方面分牌正确的话有时候就会将一 个人的攻击力翻倍,像锦囊分月英,杀闪分赵云,再激将都是十分好的技能,而且分牌加血 也使刘备成为蜀国武将不死小强的代表性人物!总而言之,有刘备在,就成功了一半! 推荐指数:5 星 39 诸葛亮(老) 技能:观星、空城 亦是十分强悍的一个角色,在 8 人局中观星最 NB,空城就基本是找死,双人局中观星 收效甚微,空城最强悍。如果在诸葛下家还不是同一边的那这个人就会极其凄惨!曾亲眼目 睹忠诸葛下家的反张飞整场比赛硬是只出了一个杀, 而且乐不思蜀, 兵粮寸断全部判定成功! 最后被一道闪电悲惨的结束了生命,其他角色同理可得?但空城在 8 人中就绝对是不能用 了,4 个 AOE 的存在绝对够呛,再碰上曹操,简直是不活了!但人较少时,空城简直就是 完克了黄忠、吕布等一大堆新老攻击流牛人! 推荐指数;3 星半40 黄月英 技能:集智、奇才 毫无疑问,大爱之六!适合所有身份,一旦爆发,一发不可收拾,是女性角色中攻击力 最强的一位,不同于孙尚香的换装备摸牌,黄月英的摸牌是建立在削弱对方,加强自己的基 础上的,光是这一项,攻击力就提高了几个层次!奇才这个技能主要是针对顺手牵羊的,现 在又加上一个兵粮寸断,也就是说,黄月英可以称为锦囊牌之王,和刘备配合之后,只要轮 得到出牌,就停不下来了?缺点是她已经成为了三国杀中最集火的角色了,实在是太强了.. 推荐指数:4 星半 41 颜良&文丑 技能:双雄 双雄这个技能还是比较难把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有时候赞了一手黑, 一摸还是黑,那就白费了技能。第二、不同颜色当决斗,很费牌比如你出一张,他一张杀, 你又要费一张杀,这样下来很快你的手牌数就会减少,除非对无手牌角色,还得是没有反伤 害技能的,这就排除掉了司马、郭嘉、夏侯、荀等一众魏国自虐武将。否则秒杀的可能是 很少的,况且后期残血又少手牌时,这个技能基本上无用,所以个人基本不用此人。 推荐指数:3 星 42 马超 技能:铁骑 在庞德出现之前, 马超一直是一个输出较稳定的猛将, 随时的减一马使他成为主公身旁 反贼的最好选择,判定牌 50%左右的几率直接命中,也可以在关键时刻拿到关键一击,但 在风火武将出现之后,马超的威胁力还是下降了不少的,相信以后还会调整。其他就没什么 好说的了,适合忠反内。 推荐指数:3 星半声明:本文内容浅显,不适用于高手级别玩家,因此高手可以直接无视楼主。写这篇文章仅 仅针对新手之后的进阶阶段。 为了有一条主线贯穿始终, 笔者选择了从三国中谁更适合当内 奸这个话题入手,顺带解读一下各国武将尤其是三位主公的使用方法。 内奸的先天条件: 命长(防守好或者有防守反击技能) ,有爆发能力或者很强的干扰能力。 蜀国:蜀国多是些输出强大防守脆弱的角色,适合当内奸的不多,不过也有非常适合小内的 角色可供选择,那便是万金油型的常山赵子龙。 蜀国小内榜首――赵云:杀闪一体的最大优势不在于进攻能力,而在于强大的生命力。跟关 羽张飞吕布这种大杀器相比,赵云的攻击能力稍逊,但比一般角色还要强些。最大的优势是 其防御能力方面的收益实际上超出预期。 比如说赵云既不怕南蛮入侵又不怕万箭齐发, 也不 怕决斗,这样一来只要留够必要的杀伤,三个锦囊杀器就全部免疫了。作为对比,关二哥虽 然不怕大象(南蛮入侵)和决斗,但还是怕万剑,张飞马超吕布许褚等更是毫无防守能力, 他们不光怕锦囊杀,还怕物理杀,这日子显然没法过了。因为杀的数量非常多,如果考虑到 四血天生手牌多的优势,赵云在三国杀里的防御能力恐怕比甄姬还要强,只是爆发力弱些, 攻击输出更稳定,算是个稳定输出版的甄姬吧。除了防御超强的优势之外,赵云还有一个最 大优点常常被新手忽视, 就是非常完美的灵活性。 留杀等于留闪, 留闪等于留杀, 只要留够, 就不会因为你上轮的战术选择激进或者保守而出现杀不够或者闪不够的情况, 攻防一体, 可 以根据对手的行动和你的血量来随时修正策略。这一点是其他武将都很难做到的。 生命力强机动灵活是赵云最适合当内奸的首选理由, 一旦主公里有人选择刘备, 则赵云当内 奸的效果更加完美。下面用我自己 OL 实战的一局说明这个问题:该局主公刘备,忠诸葛, 忠司马, 我小内赵云, 杂鱼忽略。 由于刘备技能的特殊性就为我全局装忠提供了便利条件 (虽 然通常情况下笔者还是倾向于平衡而不是装忠到底) 。赵云最大的特点就是手里的杀闪都不 值钱,刘备激将,我就帮他出杀,别人大象我还帮他出杀,同时认准了明反就出杀死磕,绝 对不犹豫,绝对不吝惜(反正也不值钱,咔咔) 。打到最后刘备在三个忠内里最信任的就是 我,不停的给我牌,当然由于诸葛跳忠也非常明显主公也比较信任。而忠臣司马虽然开始就 跳明忠杀明反, 无奈根本就没有我这么多的表现机会, 结果打到反贼全灭只剩我们四个人的 时候,不仅主公不信任司马,第一个向着司马开火的竟然没轮到我而是忠臣诸葛。这局直到 最后主公也没有完全搞清楚谁是内奸,赵云不光骗过了主公,还骗过了忠臣。虽然该局最后 被主公两边平衡血量导致单挑失败, 但拿到手 8 分还是要多于主公方的 6 分, 个人认为已经 算是成功案例。 我的就是你的――刘备:支援型,平衡能力强大,但无单挑能力,生存能力强,但若以战胜 主公作为目标则不太合适内奸。 说到这里有必要讲一下刘备做主公的使用方法: 刘备做主公 其实难度最大的是自己的判断力,因为刘备在场的话,别人选蜀国武将当小内的概率很大, 而且可以死装忠偏牌,刘备能不能把手牌交给真正值得信任的人就是关键。刘备的主公局, 实际上是一个骗与被骗,信任与不信任的纠结局面。刘备的团队支援能力非常强大,但个体 能力弱,不论是否掉血,都要尽量把牌输送给最需要的同伴,比如给关羽红牌,给张飞杀, 给甄姬甘宁黑牌,给孙尚香装备,给黄月英锦囊,给司马懿黑桃判闪电,给郭嘉司马八卦, 给大乔方块,给小乔红黑桃,给需要的兄弟连弩等,跟场上多数队友都能形成很好的配合。 刘备由于给牌加血,所以除了前两轮需要观察形势外加防范反贼趁着牌多集火之外,两三轮过 后就可以尽量给队友牌了,自己其实不需要留太多防守牌,你队友的输出就是你的输出。用刘 备最怕所托非人,在判断身份上一定要多下功夫,建议新手多打 OL 锻炼判断力,比面杀提 升要快很多。 关羽:通常情况下不适合当内奸,攻强守弱,但相对于其他杀器武将而言具有相对的防守能 力,不怕南蛮和决斗。另外当主公是刘备的时候,可以铁了心装忠,类似赵云,缺点是防御 力不够强,一旦被主公怀疑则难免走麦,因为防御力差自己也容易被反贼杀。打法要注意多 留闪,别忘了红色装备也可以当杀。 张飞:不适合当内奸,即便人品爆发,也容易先河蚌后被渔翁。 马超,黄忠:不适合当内奸,理由同上。 木秀于林,风必摧之――黄月英:这个人当内奸喜忧参半,而且通常悲大于喜。虽然具有全 三国杀最强的爆发能力,单兵防守实际上也不弱,但由于长了一张爆发脸太过招打,开局优 先被乐被拆顺被杀的对象,往往还没有来得及爆发就剩一两血了,想爆发也为时已晚。因此 实际生存能力反而较弱,当内奸全靠人品,当然比起张飞之流还是要相对适合的。说句题外 话,最近发现月英 MM 长得怎么这么像吕蒙呢?纠结。 。 。 天生反骨――魏延:适合当内奸,不解释。 我看我看我看看看――诸葛亮:适合当内奸,不过保命能力没有赵云好,装忠最后还会被刘 玄德克。祥林嫂一下,每次 OL 看到人家用诸葛就很头疼,这家伙常用技能就一个观星,外 人看来就是什么都没有做, 几圈下来怎么看怎么像内奸, 他在场上有时会给人带来两个内奸 的错觉,影响判断,不爽,属于高手级玩家的选择。综合来看还是倾向于赵云是蜀国的第一 小内。
14:26 回复 天命司马 2 位粉丝 3楼 吴国: 内奸的王者――吕蒙:天生的内奸脸,想不当内奸一般也没人相信,不解释。不过虽然不解 释原理, 还是要用一局实战来说明吕蒙确实是非常适合内奸的角色。 但是笔者个人认为使用 吕蒙不能一味的死憋牌,因为等你憋出牌来一方估计早就挂了。我用吕蒙当内拿到 20 分的 一局, 除了残局阶段人品比较好不仅有连弩主公还中了闪电之外, 我全局每每在必要的时候 按照一个反一个忠的顺序一直推上去的平衡打法也是很重要的, 其实吕蒙当反也应遵循这个 要点,不能一味克己。能平衡局势或者削弱对手的锦囊要先用,该拆的拆,该顺的顺,该乐 的乐,起码让队友知道他们不孤独。然后在有趁手杀器且局势不平衡的时候出手平衡局势, 或者打击对手。吕蒙因为克己的优势不是很怕掉血,出杀的时机最重要,具备稳定输出的模 式应该是克己 N 次-杀-再克己 N 次-杀,配合连弩最好。防御方面不成问题,手牌特别多, 桃闪也多。反贼或忠臣方的吕蒙如果一味赌人品死憋牌,无论输赢都很可能被队友指责,亦 算是场外风险吧。 孤独的王者―孙权:适合当内奸。想来想去除了天生的反贼脸,孙权算是吴国比较适合当内 奸的角色了。 可以换牌意味着一种另外一种意义上的攻守平衡和机动性, 尽管这种机动性比 赵云略差,但爆发力毕竟比赵云要好。无论是当主公还是内奸,孙权制衡的关键是:如果你 想防守保命,比如当内奸的开始阶段或者当主公时血少弱势,那就制衡之后多存闪,桃和无 懈,杀存一张应付大象即可,没大用的进攻装备也应该换掉,保命第一。如果你准备杀人, 比如内奸的后期或者主公血多强势,那就制衡之后多存杀,决斗,没用的装备统统制衡掉。 用孙权当主公的思路非常重要, 因为你是三个主公里跟队友配合最差的一个, 是谓之孤独的 王者。用孙权的人一定要设法保证自己的血量和输出能力,即保证自己的强大,就是反贼的 梦魇。见过太多的主公孙权没过少轮自己就先贫血了,队友就很难救你。归根到底是制衡的 使用方法不当。 个人觉得制衡的价值不在于要存多少未来可能会升值的潜力牌, 而是要存与 你当下的战术思想相一致的拍,要么就防守龟缩金刚不坏,要么就出手见血封喉,一定不要 左右摇摆不定, 选一些模棱两可的疑似好牌, 往往潜力牌还没有发挥作用孙权就去会见马克 思了。孙权要注意早期自己不是很强机会不是很好的时候一定要多存防守牌不能随便掉血, 因为血越多意味着你能够换的牌就越多, 胜率就倍增, 直到有把握的时候才变脸一举换掉防 守牌,换杀器击杀对手。孙权要是输的话,一定是输在前期掉血太快上,而这种情况由于制 衡的存在本来是很容易避免的。 红颜命长――小乔: 适合当内奸, 因为谁都不会愿意在她手牌多的时候打她, 自保能力一流。 控制小乔关键就是控制她的手牌数, 当小乔牌少的时候敌方一定要考虑优先集火小乔。 唯一 弱点就是三血手牌少,优先考虑存红黑桃的牌和防守牌续命,相对而言比较怕连续的 AOE 和集火。手牌充裕的时候,小乔跟队友的配合主要是被当成炮台使用。 你的特长就是你最大的敌人――大乔: 不适合当内奸, 虽然拥有超强的控场能力和较强的防 守,但恰恰是控场能力过强导致仇恨度很高,招打,你不乐别人别人也是要先乐你的。跟她 妹妹相反,大乔当内奸正应了红颜薄命的说法。要注意装备牌也能弃掉用来流离。 人尽可夫――孙尚香: 这个说法不太雅观不过跟牌局里香香的技能还比较贴切姑且用下。 这 个角色适合当内奸,能攻能守,可以平衡局势,可以自保,还可以通过换装备来爆发。新手 要注意用香香的话能放装备就尽量先放,另外不要无谓的拆迁孙的装备送她牌。 赔了夫人不折兵――周瑜:开始觉得不好用,用过后觉得性价比很高的人物,可惜不太适合当 内奸,因为有点欠揍。首先上手摸三张牌,实际上一盘下来平均比甄姬洛神到的牌要多,手 牌充沛且稳定。反间不仅杀伤力大,送对手一张牌对你来说损失也不算很大,毕竟你可以多 模一张牌。用反间的时候只有一点要注意,类似桃这种东西能吃就先吃了,好锦囊能用就先 用,好装备先装,避免反间的时候被对方抽走,就真变成赔了夫人又折兵了。 小白脸――陆逊:矬子里面拔将军,勉强算适合内奸,因为不会被顺和乐,确保了一定的防 守能力,不怕被人拆最后一张牌裸奔,裸奔连营的时候又具有一定的爆发力,只是存活能力 不算太突出,算是美中不足。 拆迁办主任――甘宁: 黑色手牌和黑色装备都能拿来拆别人, 保持战略性的拆迁行动就行了, 缺点是生存能力不强,当内奸的话只能说勉强而已。提醒一下新手别忘了帮队友拆乐,别光 想着拆别人,自己家的违章建筑要以身作则。 上帝――黄盖:OH MY GOD,不解释。 魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是 些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。
14:26 回复 天命司马 2 位粉丝 4楼 魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是 些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。 天生的奸雄――曹操: 只能说勉强适合当内奸,群杀之王,不过生存能力不强,全靠地图炮爆发。这里不想对曹操 的内奸角色做任何分析, 而是着重讲一下用曹操当主公的时候, 曹操自己和忠臣内奸分别应 该采取怎样的行动,才是非常关键的。因为使用和对抗曹操不仅是使用者本人的事情,而是 考验两个大团队的配合水平。首先是曹操本人的注意事项:对曹操来说,21 世纪什么最重 要?AOE!曹操血多的时候,一定要主动掉血收 AOE,千万不要乱闪避,如果你一轮连摸 带收能有三个 AOE,那一轮下来别人就基本都是残疾人了,因此会用曹操的一定是主动掉 血收大象和万剑。 曹操本人的群杀真的很符合他的配音, 宁可我负天下人, 不可天下人负我, 别人都要伤血,只要你自己安全即可。另外决斗也可以收,尤其是自己杀少血多的时候,出 杀也是浪费,不如收了决斗再反伤别人, (这里提醒新手一点无论是什么角色,对手主动跟 你决斗,如果你手里杀少牌少就不要出杀了,出了也是浪费不如掉血留杀)但如果杀很多, 就直接把对手 KO 了算了。主公曹操的唯一弱点就是手里一把 AOE 和决斗的时候被人乐, 所以血量不多又想收 AOE 的时候手上最好有个无懈就完美了。那么曹操什么时候可以闪 呢?就是被人物理杀的时候要尽量闪,因为你收 AOE 的前提是血多,收杀对你而言性价比 很低代价过高,这个时候可以护驾或者出闪。接下来是主公曹操的对立方反贼团队,新手反 贼的重要特征之一就是在主公曹操的情况下还乱放 AOE,尤其是曹操本人血多的时候放, 这就等于给曹操助攻了,曹操掉血收了下轮再 AOE 你们所有人。因此跟曹操对抗的时候反 贼要注意 AOE 不是绝对必要的时候就不要放,除非能获得很大的好处。此外要注意留乐不 思蜀和无懈可击, 关键的时候乐曹操一下让他再也乐不起来。 此外反贼要注意曹操血多或者 前面被他收过杀的情况下一般不要跟曹操决斗, 很容易打不过或者便宜他。 忠臣团队协助曹 操的策略跟反贼相反,就是要在曹操血多的时候尽量放 AOE,让曹操收,魏国的武将要注 意在曹操被人出物理杀的时候帮曹操出闪,不要让曹操无谓损血。最后是一定要多留无懈, 防止曹操被反贼乐。忠臣可以多选择魏国武将来配合曹操。当曹操是主公的时候,若场上选 手都具备一定水平,则放 AOE 的时机可以用来辅助判断场上人物的身份。 爆发和防守兼备――甄姬: 我最喜欢把甄姬和赵云作对比,防守方面甄姬跟赵云相似,生存能力强,但机动性差不少, 稳定的输出也比赵云弱。但甄姬把所有比赵云弱的部分都拿来换取爆发的机会,有洛神,一 切皆有可能。甄姬的使用要点是闪不值钱,尽量留黑牌,而且要留额外的杀来防大象,因为 对甄姬来说最忌讳掉血, 洛神来一把黑牌和杀结束时却因为血少全弃掉, 对你的防守而言可 是没有任何意义的。 强大的干扰能力――司马懿: 适合内奸, 反馈意味着对方有强力武器比如连弩的时候是不敢攻击你的, 而且通常情况下也 不是太愿意打你。 改判定的能力可以非常有效的干扰和平衡全场的形势, 闪电更可以视场上 形势一举扭转局面。有单挑能力,唯一缺陷是偏脆生存能力还不够强。 大家都喜欢你――郭嘉: 适合内奸, 郭嘉的遗计分牌具有强大的平衡场上局势的能力且能兼顾自保。 而且郭嘉最大的 好处就是很讨人喜欢,队友都会抢着救你,分不清你是敌是友也有可能救你,反正你只要恰 到好处的分牌就是了。 再杀,再杀我就刚烈你――夏侯敦: 适合内奸,生存能力强,口头禅是谁打我我就打谁,谁不打我我不打谁。因此对方一般不太 愿意打你,用夏侯敦的时候新手要注意对于 AOE 造成的伤害不要乱刚烈,要分析清楚对方 的阵营再决定是否使用, 人家本意可能不是打你只是殃及池鱼而已。 这个角色的缺点是没有 主动输出。 限制对手的手牌――张辽: 只能说勉强适合内奸,通过限制对手手牌来干扰敌方或者平衡场上势力,但是生存能力不强, 稍微有点招打但不明显,推荐反贼或者忠臣使用,尤其是忠臣跟主公曹操配合。 许褚: 不适合内奸,跟张飞一个德行。坐主公上家的反贼可以考虑,游戏中后期裸衣比较强,前期 裸衣的效果一般,要点是不裸则已,一裸必中,选择场上对手手牌不多的时候使用。要注意 通过对方之前的行动来判断对方没杀还是没闪。 曹仁和夏侯渊从来不用,跳过。 群雄: 群雄里面貂蝉和吕布都太脆弱,且极遭人恨,貂蝉更是是男人都盼着她死,决不能用来当内 奸。吕布其实当反贼忠臣都是可以的,最好能抓到连弩或者距离长的武器,杀伤力很恐怖。 华佗:适合当内奸,有很好的自保和平衡局势的能力,而且华佗的打法经常看起来就像个内 奸, 可惜是个比较浪费时间的角色, 面杀的时候建议不打华佗而是直接猛揍选华佗的那个人, 哇咔咔 O(∩_∩)O。对军争和火扩展还不熟练, 本文主要针对标准版和风扩展。 新人可以先对卡牌的数量有大体 的了解,吧里有标准版的卡牌数量统计,链接 http://tieba.baidu.com/f?kz=。 10:51 回复 刀魂 浪子龙崎 9 位粉丝 3楼 防御不一定是第一位的, 但做好了防御就离胜利更进了。 这里说的防御不仅指防止体力的流 失,还包括防止手牌的削减、保护队友、阻止敌方武将的爆发等。防御核心是“随机应变” , 要时刻观察场上的局势,包括装备区(武器、防具、马) 、武将的血量和手牌数、判定区、 敌方或我方在五谷、曹操的奸雄、周瑜的反间发动时收进了什么样的牌,还有关键的弃牌阶 段弃了哪些牌,根据局势采取相应的措施。举个例子,曾经一局,我是反张角,碰到忠许褚 在五谷丰登时拿了一张决斗,我看了一下队友,张辽、甄姬、月英,甄姬装备了八卦、 +1 马,许褚没武器,我当时觉得许褚基本会决斗月英或我了,不禁着急,结果许胖子脱衣决斗 月英,月英手里留了 3 张杀,决斗赢了许褚。我当时就很佩服月英,玩的很灵活,至少在计 谋的博弈中完胜了许褚,为队友减少了 2 点伤害还造成的许褚的伤血。
10:52 回复 刀魂 浪子龙崎 9 位粉丝 4楼 下面是一些防御的技巧: 1, 在第 1 轮身份未明的情况下,如果场上形势不足以判断下家的身份,就要注意留牌 防御或限制下家,尤其注意爆发型的下家,但不要太犀利,看脸贸然地杀下家。同时不要贸 然拆下家的乐。 2, 如果队友处于危机,顺、拆的时候要注意敌方的武器,而不是只盯着敌方的八卦、 +1 马。 3, 如果敌方找你决斗, 要观察他的手牌数, 不要贸然的去拼, 然后等着再吃一张南蛮。 4, 反贼在五谷拿牌时也要去抢南蛮,不是为了马上扔,更多是为了弃牌保护队友,或 者以后补队友拿牌。 5, 连弩用完了不要贪心地一直挂着,有其他的武器就换了,被敌方顺去或借刀去可能 造成更大的反杀伤。
10:53 回复 刀魂 浪子龙崎 9 位粉丝 5楼 6, 五谷拿牌的时候多考虑队友的需求,给危机的队友留杀闪,给输出队友留武器。不 要抢队友司马的红桃牌或闪电牌, 孙尚香的武器牌, 这 2 点是最容易忘的, 其余的不赘述了。 7, 杀你的时候不是有闪就要出的。如果你安上了+1 马,敌方有麒麟弓,不危急时最 好为弓留张闪。还有个许胖子,要为他的脱衣服备一张闪。 8, 无懈可击是珍贵的防御牌,进阶的玩家都知道,先拆、再顺、再乐。不要随便为了 一张拆就用了, 用在抵消乐和顺上都要好很多, 更不要在开五谷时随便无邪敌方一张杀或闪。 在决斗或 AOE 时,无邪可以保护队友,这种情况下相当于队友一滴血,是否使用就看自己 的评估了。 9, 反贼可以在手牌充裕的情况下储备一张桃园,大部分情况下要用到。尽量多留手牌,用《精髓文》里的话说就是装门面。 11,若下家是敌方黄忠老头子 10 条不成立,注意手牌数与他的血量。 12,时刻注意给队友留桃子,不要只管自己的回血。 13, 不要面对文远就害怕地把桃子统统吃了或者弃了。 首先很多偷桃贼都习惯性的偷相同或 相近的位置,尽量吃那些位置上的桃子,其次,偷桃贼一般会选手牌少的人偷。再次,要根 据场上的形势评估,为了救关键的队友是可以赌一把留桃子的。 14,队友有张角,不要贸然杀他,最好确定张角换到了闪。15,如果想阻止陆逊的爆发,特别是装了连弩的陆逊,那就不要随便杀他,帮助他联营,最 好等拆了连弩再杀。 16,选了刘备、郭家作忠臣,任务就不止保护主公,不要心切的示忠,把牌全给主公。保护 好另一个忠甚至内也是你的任务。 17,如果敌方是张角甄姬组合,或者司马甄姬组合,想阻止甄姬的爆发,就优先拆张角或司 马的牌。 18,如果反贼队友救不活了,即使送牌也不要送给月英、黄盖等爆发型的,或者孙权换牌型 的,反贼尽量不要让主公补队友、内奸尽量不要让忠臣补反贼。 19,放 AOE 前,看看场上的武将,敦哥、司马、小乔、张角、曹操都会让你付出代价的, 特别是忠臣一血、反贼有小乔的情况下,主公要格外小心,防止裸奔。 20, 如果场上判定区里有闪电或乐,那你攻击司马的时候先看看自己手牌和装备牌的花色。 21,如果你夹在队友之间,不要贸然对队友用顺。22, 最后作为反贼或曹操的忠臣还是时刻有牺牲的觉悟吧。本文几乎是我多年内奸心血之结晶了,奉献给广大杀友。 这个前提是和有一定经验,有一定水平的玩家玩。本手册以明跳内的战术为主。 最先需要说明的是,内奸有控局战术和浑水摸鱼战术两种。浑水摸鱼的话,战术非常多变, 很依赖于牌面的随机事件,我这里谈及较少。这里的内奸是以控局出发的考虑。 值得说明的是,标准版中内奸更容易控局,因为双方造成伤害的数量总是可以计算;军争加 入后,内奸更容易浑水摸鱼,因为更容易发生死一大片,突然局面颠倒这种事情。有的时候 内奸控局控的好好的, 突然一个一血一手牌的角色摸 2 牌之后方天画戟酒杀三家, 一下扭转 局势,这个都是没法控制的。 理念篇 这些理念可能对于某些不是很有经验的玩家是颠覆性的,但我认为你很有必要知道它们。 【理念一】 内奸是仇恨最低的一个角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。 除了占据绝对优势的一方之外,其他阵营是不会动内奸的。 第一个原因是浪费子弹。有经验的玩家都知道,出杀机会是多么的宝贵,杀是多么的难摸。 所以浪费杀在内奸身上绝对是不值的。 我经常遇到内奸自己行动时只有 1 血了,然后跳一下内,活到最后的局。因为主和反配置都 很强,谁也舍不得浪费一个杀(最重要的是一个出杀机会)收我。 第二个原因是任何一个阵营,如果不是绝对优势,他都有可能需要倚仗内奸。 举个例子,五人局(主忠内反反)时,内奸不停的打忠臣,忠臣打不到反贼,怎么办呢?理 性的做法是弃杀过。 因为你削弱了内奸就削弱了主公的潜在盟友。 你死了内奸还会配合主公 的。有些不理性的玩家这时候就会反击内奸,这样内奸和忠臣掐了,主公方就没希望了。反 贼方也是一样的道理。6 人局,内奸开局肯定不停的揍反贼,那么反贼要不要打内奸呢。如 果局面优势,人物配置强,有把握打死内奸之后干掉主公,当然可以打内奸。如果局面不是 优势,那还是留着内奸吧,不然你把内奸打死或者打残了,这时候你死了 1 反,后面 2 反面 对主忠组合,正常配置下没什么机会。 所以,即使内奸只有 1 血,两大阵营除非绝对优势,还是会倚仗内奸的。理性的局面是,虽 然忠臣被内奸打的恨的牙根痒痒,还是忍着挨打,不还手。 【理念二】 一定要把自己养的肥肥的。南蛮万箭这种群伤是对你最大的伤害。 别人不会刻意杀你,但也没}

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