LOL现在版本吸血鬼为什么不流行出冰杖+大先出面具还是冰杖了?现在流行的皇冠+鬼书感觉伤害差很多,这是为什么?

LOL吸血鬼怎么用 感觉他打不出伤害啊,就是挺肉的,用的人怎么还怎么多
全部答案(共6个回答)
。要说伤害他又不是爆发。肯定看起来没那么过瘾。但是不断地点伤也是让对方很头疼的。团战1级大没什么用。中期是吸血鬼的强势期。团战大招高伤,中期装备也应该成型两三件大件。伤害是非常可观的。配合皇子这种限制地形的英雄,打出一波漂亮的团战没有任何问题。
对线期用技能和对面换血,如果对面的是类似鱼人皎月前期一堆非指向性技能,那就不要怕,如果是安妮小法流浪有控的,就多用Q换血。前期出装就是法穿鞋冰杖,又能粘人又有不俗的伤害。中后期就是你表现自我的时候,装备神马的百度一下神马都有,最好保证E一直叠着5层,开团朝着对面输出一个R再接QE,(切记要调智能施法,因为手短),W过去。5秒后就剩一堆残血,收割模式开启!团战赢个一两次对面就基本没信心了,但你要做好团队的灵魂,喝止开始浪的队友,多打团。胜利属于你!!!
远程法师,消耗,有装备的时候才有爆发,脆皮。。。
不一样比较
皇子是打野 吸血鬼上单 。
团战时候 要保护ADC有良好的输出环境就可以打过
不要查的太多
吸血鬼是不容易被压的,他的E能用于塔下打钱,Q能磨削。打吸血鬼切忌冲动,吸血鬼的爆发力还是不错的,RQEW一组,不过较之其他角色就弱一些,所以他需要的对线方式是...
AP半肉,中单或上单,主打消耗,特别恶心... 前期小件:吸血枪,恶魔法典,小布鞋,大腰带 核心装备:远古意志?冰杖?法穿鞋 顺风装备:沙漏?大帽?虚空之杖 逆...
1.检查光纤有没有明显的断了,关掉机器小心整整看看是不是松了
2.一般都是外面的线有问题啦,打电话叫人修(我就遇过),一般是楼下线箱有问题。
答: 马云出什么事了
答: 你已经在用眼镜了,按说明你的眼睛已经有近视了是吗?如果是的话,常时间地注意力集中在某一点(打游戏、看书、看电视等),那对眼睛会更加不利,所以您还是应该多注意保养...
答: 排位选人中就显示有人出就显示主界面,无法重新排队,老显示你已经在游戏中,也无法连接重进重退好几次都没效果,战争学院太坑爹了
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区细致到极点的教学 共享吸血鬼生存之道
LOL-英雄联盟新闻导语
当前版本掀起了一股法师热潮,趁着这股热潮还没散去,让我们趁热打铁玩好吸血鬼。
要装进一杯新泉,你就必须倒掉已有的陈水;要获取一支玫瑰,你就必须放弃到手的蔷薇;要想打好联盟,你就必须推陈出新紧跟联盟版本的步伐前进;6.9版本法师的技能和装备的改动不胜枚举,让玩家在游戏中更注重战场局势和敌我双方英雄的装备变化并且还要与自己英雄的特性相结合的游戏方式,此次版本更新后,英雄联盟将变得更加有思考也更加有魅力,本文着重对改版吸血鬼进行剖析,使大家能够使用吸血鬼驰骋战场。
英雄改动情况
从英雄面板上来看,基础生命值和生命成长属性和原来相差无几,但是攻击力提高了4点,这样更有利于吸血鬼线上的补刀与压制。
血色契约(被动)
解析:被动技能从生命值中获取的收益增大,相反法强增加的生命值则是降低了一些,这使得吸血鬼可以撑更多的血量来达到提高法强的目的。
解析:吸血鬼的Q技能全等级伤害降低,前2级冷却时间减少,伤害和治疗收益降低,但是新增了血色冲刺的效果,该效果可以使吸血鬼在施放2次Q技能后下一次Q技能可以造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
解析:W技能的额外生命值伤害加成收益略有降低,这对吸血鬼的影响不大,现在吸血鬼可以使用E和W的连招使自己在击杀和反杀中处于有利的位置。
【更新】E血之潮汐
解析:E技能现在为蓄力型AOE技能,第一段对自己减速,第二段对敌方减速并造成不可穿透的伤害。
解析:吸血鬼的大招持续时间和伤害增幅略有减少,但是新增了治疗效果,并且效果明显,也就是说吸血鬼可以利用大招命中多个目标来最大限度的恢复自己的生命值。
英雄数据分析
先附上外服数据。
解析:从外服服的最新数据中我们可以看出,吸血鬼在6.9版本的使用率较之前版本上升明显,正在逐渐成为玩家的选择,而且需要注意的是最新的美测服吸血鬼的Q技能的治疗效果和E技能的伤害得到了加强,吸血鬼未来的发展得我们拭目以待。
天赋加点方案
解析:天赋选择18-0-12冥火之触的加点,6.9版本的吸血鬼更多的是依靠持续的技能输出来制造伤害而不是依靠爆发伤害,选择冥火之触的加点要比雷霆领主的法令更好,另外天赋中点出洞悉,减少召唤师技能CD,毕竟吸血鬼是个较依赖召唤技能的英雄。
符文搭配方案
解析:因为9.6版本吸血鬼被动的额外生命值提高,并且缺乏一定的机动能力和冷却时间,技能全部为魔法伤害且受额外生命值和法术强度加成,所以根据这些因素配置出以下符文:
红色法术穿透*9、黄色固定生命值*9、蓝色冷却缩减*6、蓝色法术强度*3、大精华移动速度*3。
技能加点方案
解析:主Q副E一级W,吸血鬼在2级的时候升级W是非常关键的,可以避开敌方打野的快速Gank和敌方英雄的技能消耗,在3级的时候选择升级Q或E技能取决于敌方英雄的推线速度,如果敌方英雄推线快,那么就可以升级E技能来控制兵线,防止兵线到塔下,如果敌方英雄只是补刀发育,那么升级Q技能消耗发育。
召唤师技能
解析:闪现传送适合吸血鬼的发育和参团,为自己和队伍提供了极大的帮助。
解析:在对线遇到机动能力较强的英雄时,如蛮王和炼金,可以选择召唤师技能疾跑来增加自己逃生、风筝和追杀的能力。
解析:1.吸血鬼在一般情况下的标准出装
解析:2.在对抗机动性较强的英雄出装
解析:海克斯科技原型机腰带-01是6.9版本吸血书移除之后最适合吸血鬼的装备,不仅提供了血量、冷却和法强,还提供了不俗的伤害,再加上冰杖的大血量和法强,以及CD鞋的冷却缩减都提供着吸血鬼所需要的重要属性,可以最大限度的挖掘吸血鬼被动的潜力以及技能伤害,而且还使吸血鬼具有一定的抗打击能力。
解析:第一套装备第一套装备可以最大化吸血鬼的输出,比较适合大顺风或者已方输出点缺乏的情况下出;第二套装备把冰杖替换成了绿甲,可以提高吸血鬼的血量恢复能力,使吸血鬼的生存能力大大增强;第三套装备把帽子和法穿棒替换成了血量更多已经附带最大生命伤害的大面具以及带有魔抗和减魔抗光环的深渊权杖,鞋子也替换成了水银保证韧性,这套装备能抗能打,保证在逆风的情况下还能留有挽回翻盘的机会。
对线英雄难易程度
容易:盖伦、船长、大树、慎、石头人
中等:剑魔、阿卡丽、蒙多、纳尔、杰斯、
困难:大虫子、诺手、刀妹、武器、盲僧、
① 在对线容易的英雄时,不可掉以轻心,在线上多用Q与E技能加普攻消耗,注意控制兵线,迫使对方回城或者将其击杀。
② 在对线中等的英雄时候,以和平稳发育为主,消耗对面为辅,应为这些英雄吸血鬼在线上不容易击杀他们。
③ 在对线困难英雄时,以猥琐补刀发育为主,这些英雄对吸血鬼的威胁较大,不宜向前消耗和对拼,因为一旦这些英雄建立起优势,就会照成无法控制的后果。
6.9版本的吸血鬼更擅长的是持久战而不是速决战和攻坚战,并且团战中的首要目的是拉扯牵制敌方后排或直接将其击杀,所以吸血鬼主要担任的是团战后排突击手的作用。首先是开团站位,吸血鬼并不是一个手长的英雄,技能距离较短,基本上需要在普攻范围左右才能施放。
所以有两种站位方案,第一种方案站在己方前排的左或右两侧,这样更有利于观察局势,把握团战机会以及技能的快速施放。
第二种方案是绕后方案,主要针对对方前排多且肉的情况,因为这种情况下,吸血鬼不容易进入后排,容易在第一时间被集火秒杀,就算你施放了全部技能也只是放在肉上对整个局势影响甚微,所以我们采取绕后的方案来躲避敌方前排,直捣黄龙;吸血鬼的团战充当后手,在己方前排开团之后上,在团战时先使用大招尽量命中多个敌人,优先选择敌方AD与AP,之后上前施放Q与E技能增加伤害,注意不要马上施放W技能,W技能最好用来躲避致命技能和攻击,切记不要贴脸甩技能,还是要和对方后排保持一定的距离,保持在你Q的范围内就可以了。
最佳搭档与克制
在S1时代,吸血鬼是最让其他英雄感到绝望的存在,无敌的消耗的能力和长手指向性技能让他在中路无人能挡。在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性更强,E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,这也是为了彰显弗拉基米尔的主题-血,相信在不久吸血鬼的技能还会得到再次的加强。
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本周三美服就要更新8.4版本,今天测试服放出了8.4版本的改动汇总,除了乌鸦重做、狮子狗和狗熊改动、佐依削弱等几个方面外,AP装备的大改无疑是这个版本的重点,而法师在8.4版本出的装备也会经历大冼牌。那到时候法师要怎么选择装备呢?我们先一起来看一看到底改了那些地方:1.遗失的闰土:总价格从900涨价至1100,增加唯一被动:+10%冷却缩减简单说就是用200块的价格涨幅换取了10%的冷却缩减,但法师第一次回家能够裸回蓝书的时间点变长了;鉴于回蓝书还是新版本许多蓝量装备的合成配件,它仍是大部分法师第一件需要做的装备,但可能会导致法师前期整体战斗能力下降,第一次回家要是做不出直接凉凉。2.大天使智障:总价格从3100涨到3200,合成配件里大棒变成了回蓝书,法强从原来的+80降至+50,法力值从原来250增加到650,增加10%冷却缩减(加上回蓝书的10%,一共20%冷却缩减)法强削弱30,但根据大天使的被动:将3%法力值转换成法强,因此增加的400法力可以提供+12的法强,所以法强实际上只削弱了18而已;另外这件装备还提供非常重要的+20%的冷却缩减,合成路线还更加平滑,对于那些需要走女神泪路线的法师,一件装备就能达到以前(大天使+鬼书)的效果,算是变相加强。而一些偏发育的法师也可以选择这件装备。适合英雄:瑞兹、蛇女、凤凰、发条、拉克丝3.海克斯GLP-800:合成配件里饭盒换成了回蓝书(扣血加蓝和耗蓝加血的被动和300生命值加成也跟着没了),法力值从+400提升至+500,+10%冷却缩减,唯一被动再+10%冷却缩减,寒冰箭的伤害和减速效果有有数值上的削弱同样+20%的冷却缩减,冰枪与的区别在于合成路线比较不平滑,但有一个还不错的主动效果,一些之前需要冰枪来缓速对面来保证自己关键技能命中的英雄可以继续出,但像龙王这种不吃CD的就比较尴尬;不知道新版乌鸦怎么样。适合英雄:卡牌、基兰、莫甘娜4.芦苇的回声:总价格增加100,配件从(大棒+以太精魄)变成了(回蓝书+小黄书+鸡腿),AP从+100降至+90,移速加成移除,增加+10%冷却缩减,增加500法力值一样+20%的冷却缩减和蓝量加成让卢登成为了一项更均衡的爆发型装备,需要前期一套秒人的法师可以第一件出,Poke型英雄也适合,就是价格有点小贵。适合英雄:狐狸、佐依、辛德拉、泽拉斯、炸弹人遗失的章节路线的三件装备(冷却三件套):大天使、冰枪、卢登,共同点在于20%减CD和蓝量加成,不同点在于它们有着各自的装备特效。相比于以前千篇一律的鬼书,现在的法师从第一件装备就可以有明显的区分,堆叠AP已经成为过去,更好利用装备的特效才能建立优势。5.新装备:不详法球(总价格1500,合成:红宝石+小黄书+665金币),+25%法强,+200生命值类似于AP版的小木槌,肉型AP装备。6.新版鬼书:总价格从2900涨至3000,合成(不详法球+鸡腿+650金币)-法强从+100降至+80-移除+400法力值和+20%冷却缩减,增加+300生命值-被动1:+15固定法穿-被动2:给敌方英雄造成魔法伤害时提供3秒重伤效果和之前的鬼书完全是两个装备,类似于AP版的黑切(其实就是以前的面具);没有了减CD、法力值、杀人回蓝这些玩意儿,增加了肉度和法穿;值得一提的是这个被动:法伤后的3秒的重伤效果。不再限制于以前30%生命值以下才能触发,这也意味着你一个技能打中那些ADC他们就吸不上血了,ADC们再一次亚历山大。7.小面具:法强从+25增加至+35,移除+15法穿的被动-增加被动:与敌方英雄战斗时每秒多提供2%的伤害(最大10%)没了法穿,增加了一个被动,这个和大面具一起说。8.刘梓辰的折磨:法强不变,移除+15法穿的被动-增加被动:与敌方英雄战斗时每秒多提供2%的伤害(最大10%)-灼烧效果:从原来的2%当前生命值/秒,改为1%最大生命值/秒首先,由于剔除了法穿,面具不再是一个爆发性的装备,新增的被动使它成为了一个持续型装备,面具的受益群体也从爆发性法师变成了持续伤害型法师,所以它的前期收益就降低了——但后期价值提升。其次,移动受损灼烧的效果还在,同时灼烧效果改成了最大生命值百分比,配合新版加强的冰杖,在后期能打出很可观的装备效果伤害。相比于之前可以无脑出,现在面具和鬼书的功能性更强了。鬼书稀有的固定法穿还是会让它很有市场,何况还有无差别的减治疗;而面具针对性强一些,只适合持续伤害法师。由于没有蓝量没有减CD,现在这两件装备都不适合在第一件出。9.帽子:总价格从3800降至3600,配件(大棒×2+1100金币)-唯一被动:法强增幅从35%提升至40%10.冰杖:其他都不变,法强从+75增加至++8511.法穿杖:其他都不变,AP从+80降至+70三件老装备,帽子合成更加不平滑了,以前发条、辛德拉这种会第三件憋帽子的现在得考虑考虑;冰杖加强简单明了,冰杖出场率会提升;法穿杖削弱,但百分比法穿的存在又不出不行,所以以后要考虑新面具的那个百分比持续伤害。12.限制法球:总价格2800,配件:(无用大棒+以太精魂+700金币),+100AP,+10%移速唯一被动-窃法:周围英雄的施法会为限制法球充能(最多100)唯一主动-爆发:获得0.3%*充能数(最多30%)的逐渐衰减的移速,以及1*充能数(最多100)的AP,持续时间8秒(冷却时间60秒)这件装备怎么说...很变态。假如充能满100,主动效果开启后瞬间+30%移速和+100AP?何况装备原来就有100AP,价格也才2800块。不敢想象一个死歌或者安妮开启效果后向ADC冲来的场景,或者佐依睡住一个人后开启效果一个最远Q瞬间爆炸?原本这件装备是为AP刺客打造的,但现在看来感觉什么法师都能用啊?当然具体的充能方式还是未知,要等正式服上线后才能知道。13.双生暗影:总价格2400,配件(恶魔法典+以太精魂+650金币),+60AP,+7%移速,+10%冷却缩减唯一主动-幽灵追击:召唤2个冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,并基于幽灵的行进距离最多持续5秒(冷却时间:90秒)几个赛季前的老装备啦,其实就是之前的冰霜女皇指令,只不过移除了工资装效果。仍然是一件性价比非常高的装备,主动效果没有其他装备那么花哨,但个人觉得仍然适合很多英雄第二件出。这次的AP装备可以归纳为几个部分:①遗失章节的改动,导致原来的鬼书被替换成了CD三件套(大天使、冰枪、卢登),每个装备都侧重不同的主动效果,适合不同类型的英雄第一件出②鬼书和面具改动,使他们不能再无脑出,而要根据英雄特性不同和对面阵容的不同来出③三件老AP装备数值改动④两件性价比很高的新AP装备,其中限制法球的效果目测非常变态从这次的AP装备大改,我们可以看出拳头的基本思路是:①整体AP数值下降,纯AP装备性价比下降(帽子、法穿棒),装备的主动效果增强且多样化②装备的功能性定位更加明显(像巫妖、中亚这种本来就很独特的装备不用改,鬼书、面具这种本来定位不明确的装备就改成让它更明确)③装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)④AD的生存环境更加恶劣?拳头:关我蛋事以上都是个人的一些见解,肯定会有不正确的地方,具体需要到时候正式服上线玩后才能知道,也希望各位JR指正。
这些回帖亮了
你这起的名亮瞎我了
你这些装备的名字都有丶东西的
装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)这个AP的改动,其中法师型AP刺客明显爆发增强了,佐伊那个测试服版本,Q动大刀子之后数值应该会有部分回调。这次改动,我是满期待阿狸能不能上比赛的,毕竟faker,pawn,rookie的狐狸都懂得
引用6楼 @ 发表的:是的。。。主要是那个新装备的效果太过变态,如果充能也很简单的话,我杨毅设计师那段话就当我没说。。。(笑哭)我个人是感觉所有法师型AP刺客全部加强,代表就是乐芙兰,佐伊,阿狸。但佐伊前段时间测试服大砍,其实如果只是之前的改动,配合8.4的新装备佐伊在专精玩家手里依旧恐怖,现在Q的伤害大砍,如果没有回调可能就没乐芙兰和阿狸优先度那么好了。而且这次加强,我个人感觉对于不少法师也是加强,很多法师和刺客都是很吃cd的,这下不用无脑出鬼书了。比如瑞兹和蛇女这种大天使直接满足20的cd,剩下的可以配合防御装。不过我还是蛮想看faker和pawn的狐狸秀的
1,冰杖强势回归,很适合前期出,最大受益者沙皇维克多2,小面具不适合前期出,也不适合所有的爆发型ap3,不详法球就是原来的小面具,但新鬼书性价比低,所以怕是不会无脑出4,新装备很强,但是对线期被动不好攒满,不适合一二件出
发自手机虎扑 m.hupu.com
你这起的名亮瞎我了
装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)这个AP的改动,其中法师型AP刺客明显爆发增强了,佐伊那个测试服版本,Q动大刀子之后数值应该会有部分回调。这次改动,我是满期待阿狸能不能上比赛的,毕竟faker,pawn,rookie的狐狸都懂得
帽子性价比下降是为什么
为什么大号法球不是小法球合成的
引用3楼 @ 发表的:帽子性价比下降是为什么虽然数值变强了,但合成路线很差,而且别的装备主动效果都很好,所以我个人认为性价比对比之下是下降了
引用2楼 @ 发表的:装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)这个AP的改动,其中法师型AP刺客明显爆发增强了,佐伊那个测试服版本,Q动大刀子之后数值应该会有部分回调。这次改动,我是满期待阿狸能不能上比赛的,毕竟faker,pawn,rookie的狐狸都懂得是的。。。主要是那个新装备的效果太过变态,如果充能也很简单的话,我杨毅设计师那段话就当我没说。。。(笑哭)
那个限制法球吸血鬼大加强?
引用6楼 @ 发表的:是的。。。主要是那个新装备的效果太过变态,如果充能也很简单的话,我杨毅设计师那段话就当我没说。。。(笑哭)我个人是感觉所有法师型AP刺客全部加强,代表就是乐芙兰,佐伊,阿狸。但佐伊前段时间测试服大砍,其实如果只是之前的改动,配合8.4的新装备佐伊在专精玩家手里依旧恐怖,现在Q的伤害大砍,如果没有回调可能就没乐芙兰和阿狸优先度那么好了。而且这次加强,我个人感觉对于不少法师也是加强,很多法师和刺客都是很吃cd的,这下不用无脑出鬼书了。比如瑞兹和蛇女这种大天使直接满足20的cd,剩下的可以配合防御装。不过我还是蛮想看faker和pawn的狐狸秀的
你这些装备的名字都有丶东西的
引用5楼 @ 发表的:虽然数值变强了,但合成路线很差,而且别的装备主动效果都很好,所以我个人认为性价比对比之下是下降了帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗
引用10楼 @ 发表的:帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗我的我的,帽子价格写错了,sorry,其实是3600,价格降了200,但是合成路线变得困难多了
[&此帖被戴面具遮遮丑在 16:00修改&]
我记得最近两个赛季法师的装备都有大改
曾经我看到有人出了三把暴风大剑,现在我想我会看到三个无用大棒
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用7楼 @ 发表的:那个限制法球吸血鬼大加强?看了一些国外网友的介绍,那个充能数很难叠满,一直放技能也要2分钟才能满一次,大多数都是没叠满的情况就放了这件装备挺适合吸血鬼的,就是很可惜没有减CD,CD三件套也不适合吸血鬼出,我觉得以后吸血鬼还是要走推推棒中亚cd鞋,然后两个新装备二选一,最后大帽子和法穿
引用10楼 @ 发表的:帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗注意价格只是减少了200元,可不是1200。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗有人误会是因为你给出的帽子价格错了
楼主很用心啊,顶一个
瑞兹我觉得会变强,你们觉得呢
芦苇的回声。。皮这一下很开心
一段时间没玩了,想知道现在的蚂蚱还能玩吗,玩的话怎么个出装路线比较好
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