网游《星际战舰 国外 网游甲》的登录问题

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星际战甲评测:媲美单机品质的科幻网游大作
  畅游代理的《星际战甲》是加拿大研发商Digital Extremes的首个游戏评测。在此之前,Digital
Extremes曾经参与或独立研发过数款AAA级单机大作。《星际战甲》在国际版公测以来,一直占据steam免费多人游戏榜的前五名,版本更新时更是可以跻身前三,超高的人气也吸引了众多中国玩家们的目光。
  《星际战甲》是一款第三人称科幻射击类游戏,兼具了PVE和PVP两种要素。目前游戏即将在8月7日开启不删档内测,官网和各大媒体均有发号活动。
  【游戏评分】
  画面:9
  音效:9
  操作:9
  游戏性:8.5
  特色:9.5
  因为采用了优秀的建模引擎,玩家和敌人的模型都非常精细,就连细节处的纹理都清晰可见。而出色的音效,让玩家在战斗中有身临其境的感觉。据说高端玩家可以根据听到的声音辨识出敌人的位置,可见游戏声效系统之强大。
  兼具动作与元素的战斗系统也是这款游戏的一大特色。玩家们或者单打独斗,或者组成四人或者八人的小队加入到种类繁多的任务中。你可以选择用华丽的技能消灭对手,也可以采用多种多样的科技武器击杀敌人,甚至可以冲进敌群,使用近战冷兵器大杀四方。游戏没有职业的概念,玩家们可以自由选择战甲和武器进行搭配,根据自己的喜好享受游戏的乐趣。
  游戏的故事背景充满了科幻风格与神秘元素。玩家们所操控的天诺战士是上古时期奥罗金帝国的超能战士,在经过漫长岁月的沉睡之后被莲唤醒,失去过往的记忆,而曾经统治太阳系的奥罗金帝国早已灭亡。
  如今的太阳系在克隆尼帝国与科普斯商会的纷争中陷入混乱,疫变体病毒的爆发使得局势更加雪上加霜。各个势力的领导人究竟有何野心,神秘的虚空中是否藏有奥罗金帝国覆灭的真相?而莲女士又有着怎样的真容?这些真相就等待着玩家们慢慢探索,逐步揭开神秘的面纱。
  游戏提供了太阳系的八大行星和一些卫星供玩家们探索。而在未来还会加入更多的星球(比如月球)。每个星球都有自己独特的风格:绿草成荫的地球、冰天雪地的欧罗巴、火星的小型科普斯基地、土星规模庞大克隆尼战舰、疫变体遍布的阋神星&&还有更多地图等待玩家们的探索。在任务中,玩家们需要达成既定的目标才能获得奖励:偷取重要的资料,改变敌人飞船的航向,歼灭所有的有生力量等等,既不会因为太过拖沓而引起玩家们的厌烦,又有诸如无限波次的防御任务、时间的生存任务提供给热爱挑战的玩家们参与进去。
  对于游戏的成长系统,玩家们完全不需要担心被人民币玩家碾压。游戏的收费类似英雄联盟对外观收费,没有宝石、强化一类可以通过人民币购买大量增强属性碾压平民玩家的系统。游戏中的武器可以通过用游戏币购买设计图制作,值得一提的是,游戏中存在玩家共同组织成立的氏族,可以研发多种商城中无法购买的武器设计图。
  氏族系统和一些游戏的帮派相比,没有帮派属性加成等一类造成强大帮派从属性上就碾压散人帮派的设定。休闲玩家可以组建自己的小型氏族,几个人收集材料建设小氏族。而大型公会也可以选择人多力量大地建设大型氏族。大型氏族和小型氏族的科技研发没有任何区别。游戏中存在一个叫做黑暗星区的类似抢地盘的玩法,既可以众多小型氏族组成联盟参与,也可以由大型氏族牵头带领其他氏族组成联盟参加。
  玩家在前期和后期的区别在于&振幅晶体&这一类似使命召唤、战地的武器模组系统。振幅晶体通过击杀敌人、完成任务获取,利用一种叫做融合核心的晶体或者其他不需要的振幅晶体升级,一个振幅晶体能安装在全部可以使用的武器上,无需为每一个武器专门去收集、升级对应的振幅晶体。可以说,无论是土豪还是平民玩家,到了游戏的后期,能力上不会有任何的差距。
  在休闲玩法上,游戏有隐藏的彩蛋小游戏:一个类似《像素鸟》的小游戏,可以通过狂啸西风战甲的外观页面进入,另一个则是平面的弹幕射击游戏,通过邪念蛟龙守护的外观页面进入,喜欢东方的玩家可以尝试一下。
  另外,玩家们也可以在飞船内养一只可爱的小狗或者威武的大狼犬,他们能协助你更好地完成任务,也是游戏闲暇之余的玩伴。
  社交玩法上,除了之前提到的氏族、联盟系统,游戏内也内置了组队频道和区域聊天频道供大家日常聊天。每一个星球也存在一个供众多玩家展示自己个性化战甲的平台:中继站。大家除了在自己的飞船活动,也可以前往中继站和其他玩家面对面互动。据说这个中继站以后还有其他玩法的添加哦,让我们拭目以待吧~
[编辑:路过一只酱油]
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入库时间:日
游戏分类:
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游戏引擎:
游戏特征:
收费模式:
运营厂商:
研发厂商:
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编辑评分:
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进入游戏后白屏问题~~
RT,啊啊啊我快疯了,换了新电脑本来以为可以爽一下战甲,结果进图没多久就给我白屏,每次都是,可以正常登录,但是进图就会卡白屏,白屏后有声音,也可以操作战甲,但是就是画面全白,叫我怎么玩啊!!!!!游戏库已经是最新的,驱动也是最新的,到底哪里设置错了!!!画质最低也没办法改变!!!求大神!!!
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谁能帮我解决问题,我可以送他一个披风,说到做到,游戏ID 影之Shadow
笔记本。。。。
长得丑的都出问题了,帅的人扶她都刷齐了
他喵的,玩企鹅猎人就正常!!
防尘!!!!!!!
真的就没人了吗
不升级显卡驱动
卸载游戏重新下看看
32位系统么
你把设置里面的GPU加速,不打钩试试
从前呢,有只小白兔,有一天它挖到一只好大的胡萝卜。他高高兴兴的把胡萝卜往家里搬得时候,半路上杀出一只穿山甲,穿山甲一把就抢走了小白兔的胡萝卜。小白兔很生气冲着穿山甲说 你干什么呢!穿山甲说了一句话小白兔听了 马上就自杀了 。你猜穿山甲说了什么?
vpn 节点广州
我也一样,无解.有时候玩一天都不会出现,有时候玩一局连续出现
有声音,白屏。键盘操作有游戏声音反应
我一只想找问题的根源,后来无意中发现……嘿嘿
开机不要马上启动游戏
然后等待2分钟
然后点开游戏至登录界面
然后关掉****,接着就可以正常输入密码,登录游戏
你这配置!我想说!把特效全关了就行了
买块独立显卡试试
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2015年新年的钟声还未平息,加拿大知名研发商Digital Extremes日前已在其最大中国玩家社区中发文确认,Steam平台第一科幻TPS《星际战甲》(又名:战争框架)PC版将于2015年登陆中国
&2015年新年的钟声还未平息,加拿大知名研发商Digital
Extremes日前已在其最大中国玩社区中发文确认,Steam平台第一科幻TPS《星际战甲》(又名:战争框架)PC版将于2015年登陆中国。此消息一出就再次引发玩家间引发激烈讨论,早在2014年12月完美世界宣布即将代理的PS4版《星际战甲》时众多玩家便已纷纷希望PC版能紧随PS4版的步伐进入中国。
《星际战甲》是一款科幻题材的第三人称射击游戏,作为Steam平台上的第一科幻TPS网游,它拥有好莱坞标准的超高精度画质,玩法上也进行了大胆创新,突破了传统的越肩式射击的&突突突&玩法,将射击、动作、跑酷、战略、潜行、收集融于一体,打造出《星际战甲》独树一帜的游戏风格,给予所有玩家绝佳的游戏体验,绝对是2015年不容错过的欧美网游大作。
该游戏由加拿大知名研发公司Digital
Extremes耗时3年开发完成,公测仅两周就吸引超过100万用户,是第一批达到次世代水准的主机游戏之一,在欧美、日本等市场广受好评。目前,《星际战甲》已在PS4、Xbox
One与Steam三个平台上线,同时在线人数一直名列前茅。其各平台版本也在不断更新全新内容和全新要素,堪称次世代多人在线TPS的代表作品。若PC版一旦登录国服,那么PC版《星际战甲》也将毫无疑问的成为TPS类游戏中最具影响力的大作。
游戏截图:
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《星际战甲》创意总监专访:我目前的工作重点在PC端
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《星际战甲》是畅游Game+2015发布会上的主打产品,新浪游戏联系到《星际战甲》创意总监Steve Sinclair,就游戏的设计理念、国服版本、未来计划等进行了专访。可以感受到Steve对《星际战甲》充满了热情,未来这款游戏将加入大量中国元素,并且Steve透露了Digital Extremes公司进一步进军中国市场的计划。
《星际战甲》创意总监Steve Sinclair
  新浪游戏:首先请介绍一下,作为Digital Extremes(以下简称DE)的主创,在你的概念里,《星际战甲》是什么?&&&
  Steve:对我来讲,《星际战甲》是这样一个游戏,它融合了科幻元素和东方武术,就像星球大战里的东方忍者这样一个概念,我们在其中植入了拳击、近战、暗杀等系统,他是一款第三人称射击游戏,我们又在其基础上加入了RPG养成元素素,你能感受到你的英雄不断变强大,这是《星际战甲》核心的非常创新的点。
  新浪游戏:《星际战甲》中的各个形象都非常的特立独行,请问在研发设计初期你们对战甲的灵感都源于什么?
  Steve:在我们创建《星际战甲》的角色过程中,受到最多的影响是来源于神学。比如,有一个英雄叫邪神洛基,我们从北欧的神话中想到了洛基的性格,继而我们做出了一个能够隐身、暗杀、移形换影的英雄。在这个基础上我们还会汲取玩家社区的意见,我们会倾听玩家想要什么样的英雄,什么样的技能和外型,我们在设计英雄时会结合这些意见进去。
  新浪游戏:请问在《星际战甲》众多造型中,你最喜欢哪套战甲?&&&
  Steve:(笑)我最喜欢的《星际战甲》战甲是:誓约圣剑(亚瑟王之剑),誓约圣剑代表剑的属性,又代表暗杀这一东方武术特点,同时融入枪的作用,因此我们也找到了我们这个游戏的正确方向,对我来讲,誓约圣剑就犹如初恋的感觉。
  新浪游戏:众所周知,DE公司曾参与研发成功众多单机大作,请问为何会放弃一贯的单机路线,尝试进军网游领域呢?
  Steve:坦白讲,是为了生存,调查显示国际主机和单机游戏玩家阵营在减小,我们调研了韩国和中国市场,现在的趋势是大家更愿意玩交互类的游戏,这在未来更有潜力,我们既然有单机上这么棒的创意,为什么不把他融入到网游中呢?这个问题对DE来讲,是一个适应还是被淘汰的问题,我们应该向着玩家的需求出发,这是我们从做单机发展到做网游的一个初衷。
  新浪游戏:请问现在DE规模多大,有多少名员工?
  Steve:DE在最初做《星际战甲》这款游戏的时候,只有一个8人的小团队,在《星际战甲》不断获得成功的过程中,我们现在发展成了200多名员工的团队,正是如此规模的团队能够保证我们能每一到两周对《星际战甲》进行一次大的更新。
  新浪游戏:消息称2014年有中国公司收购了DE超过一半的股份,是否属实,这一收购案是否和今年的Warframe进军中国有关?
  Steve:是有收购,但进军中国市场和这一收购是没有什么关系的,进军中国是因为《星际战甲》本身有很多武术的元素,我们在运营这个游戏的过程中发现,有很多的亚洲玩家在玩,这是我们来到中国市场最主要的出发点。
  新浪游戏:据悉,《星际战甲》这次在中国市场上有PC和PS4两个平台分别由不同的代理商代理,这种情况在中国很少出现,为什么不全一家公司呢?
  Steve:选择这两家,更重要的是时机问题,是碰巧在合适的时候有合适的机会。
《星际战甲》中的武术元素
  新浪游戏:这次的PC国服版本会为中国玩家准备什么独特的游戏内容吗?
  Steve:我个人作为游戏的创意总监,从小就被香港电影、东方武术、神话影响,我非常想把这方面的内容融入到游戏内容中去,我们也确实在做这方面的内容,并且已经做好了一些东西了,但我要卖个关子,我们会在今后陆续公布这些内容。
  新浪游戏:未来DE公司是否会有更多的面向中国市场的计划?&&&
  Steve:是的,未来国际游戏市场增长并不明显,但中国市场对游戏的需求在不断增加,我们也想要抓住这个机遇,来为中国玩家提供更好的服务。
  新浪游戏:能否透露下一款我们将在中国看到的DE的游戏会是哪一款?
  Steve:(笑)我们公司确实在有这方面的计划,但我不能透露具体的细节,这将是一款强调PVP的游戏,我只能说这么多啦!
  新浪游戏:据了解这是您首次来到中国,请问有什么想对中国玩家说的吗?
  Steve:现在《星际战甲》中国服务器即将开启,我们已经开启了预约资格,我希望玩家们能踊跃的参与这次测试,在这次测试过程中能为我们提供有用的建议,我们一直愿意倾听玩家的反馈,我们希望中国玩家能参与到这个过程中,为《星际战甲》国服方向,乃至整个游戏的方向提供很好的建议。
  新浪游戏:最后,您认为《星际战甲》国服PC和PS4端那个平台会更成功一些?
  Steve:我之所以来这里参加发布会,也是因为PC端的原因,我知道PS4在中国还在发展中,所以现阶段我工作的重点还是放在PC端,但对未来长远讲我希望这两个平台都能成功。
  Steve Sinclair介绍:
  作为创意总监,Steve Sinclair负责《星际战甲》的概念和世界设计,Steve对《星际战甲》的设想起源于十余年前,但直到DigitalExtremes将重心转移到免费游戏市场上时,他的设想才得到实现的机会。2012年初,在Steve的领导下,《星际战甲》的创意变成现实,而他一直为这个游戏工作至今。他还带领一个团队研发了专属的Evolution引擎,并将自己的技术和创造力结合,使《星际战甲》在众多游戏中脱颖而出。在Steve的带领下,游戏的每次更新都会给玩家带来新的东西。相信在未来的几年里,这款游戏还将不断为玩家带来更多的欢乐和惊喜。
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