聊一聊《第五人格》手游法外狂徒怎么打低端局局和高端局的区别,根本

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王者荣耀高端局与低端局区别在哪?懂得这些你才能上分!
在王者荣耀中,高端局和低端局的区别还是很大的,比如在低端局很多玩家只在乎哪个英雄单挑能力强,哪个英雄打架厉害,却不知道这是一个团队游戏,需要各种类型的英雄配合,打团才不会太过被动。很多人常常抱怨自己的队友太坑,拖累了自己上不了段,却不知道自己也存在很大的问题。今天,助手哥就为大家介绍一下高端局和低端局的区别到底是什么。来源: 荣耀英雄小助手区别一:反野就拿开局来说,高端局的玩家要么集合反野,要么集合蹲守,因为大家意识都非常强,知道帮助打野,否则对面只要来几个人,打野就输在了起跑线上。而低端局就完全不一样了,完全没有帮助队友的意识,射手只会去打红BUFF,完事了还打个小鸟,根本就不知道什么叫反野。区别二:蹲草从高端局的辅助买个经验宝石之后要么躲在河道的草丛中,要么去对面野区转转,骚扰一下对面打野。就算对面来抓人了,也能马上看到。而低端局的辅助只会和射手一起在线上补兵,王者荣耀又没有眼石,对面来抓人了都不知道,结果很容易被干掉。区别三:支援高端局的辅助都是姜子牙、鬼谷子之类的辅助,而这两个英雄在低端局一直是被嫌弃的存在。主要是因为这两个英雄需要非常默契的配合,否则作用非常小。比如姜子牙,这个英雄是前期英雄,可以为队友提供经验,如果前期开团的话,对面就会吃亏,因为有姜子牙在,等级会比对面高。而在低端局,前期都是各玩各的,姜子牙的作用就非常小了。区别四:控线高端局的玩家在打团之前知道控兵线,如果打赢,在有兵线的情况下完全可以一波推,如果打输了,兵线推过去了,对面也没办法短时间内推掉水晶。低端局的玩家就不管这么多了,小龙都没清完就去打团了,结果就算打赢了,小龙也将防御塔给推完了。如果输了,那这一局就输了。区别五:配合高端局的玩家意识强,会时刻关注小地图,一有状况就能马上支援,低端局的玩家两耳不闻窗外事,只顾自己发育,队友打了半天了,他都不知道。结果他的战绩倒是好了,但是队友没有发育好,还是会输。助手哥还想问问大家,你觉得高端局和低端区的区别还有什么呢?
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·····小评一下此次《第五人格》版本更新,平衡性得以调整,游戏体验高
在天愿作比翼鸟,大难临头各自灰。大家好,我是你们帅帅的小编,渣渣灰。《第五人格》在5月10日迎来了重大更新,不仅开放了盲女这个角色,官方也是在一直受人诟病的平衡性上面做起了调整,使游戏的平衡性大幅上升。在以前的文章曾说过,《第五人格》这款游戏已经呈现了两极分化的现象,低端局屠夫强,高端局屠夫弱,而官方的第一刀便砍向了高端局车队横行的情况,排位时不可以三人、四人一起组队了,这样一来便让队友不能互相爆点,减少逃生者玩家的配合,不少高端屠夫大佬都表示屠夫的胜率确实得以提升。
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6秒后自动进入首页直播第二十四期 第五人格杰克高端局实战
直播第二十四期 第五人格杰克高端局实战
来源:九游
发布时间: 11:29:00
的开膛手杰克,在小编看来,算是操作较为难上手的,不过杰克的隐形技能,在中也是独一无二的,所以不少的玩家都想尝试体验杰克,今天的这期视频,九游小编为大家带来一场杰克的高端局实战,一起来感受大佬的技术吧。
第五人格实用攻略
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
开发者:杭州网易雷火科技有限公司
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从《第五人格》的修改,谈国内游戏分级制度的可行性
手游那点事
很幸运能在去年年末参与到网易游戏《第五人格》的删档测试当中。网易游戏《第五人格》是一款“非对称对抗竞技类”游戏,玩家可以在游戏中选择扮演“求生者”或“监管者”(俗称屠夫),求生者的目的是“逃”,监管者的目的是“追”。蒂姆波顿风格黑童话的诡异和忧伤,配合游戏中紧张的BGM和压迫感,令《第五人格》别有一番“恐怖”滋味。但这一切或将成为过去式。游戏的官方微博在不久前发布了一封公开信表示,游戏正式上线时间将推迟待定,其主要原因是游戏正式上线需要几个很重要的审批文件。同时官方解释称:“随着游戏的曝光度越来越高,有更多年龄层的玩家关注了我们,所以必须进行一些改动。”《第五人格》的重新修改,也令一个老生常谈的问题再次被抛了出来:为什么中国游戏行业久久不建立分级制度?美国、日本、德国的游戏分级制度:美国日本源于自律,德国比中国还严苛在探究国内游戏分级制度实施的可行性之前,我们不妨先看看其他国家和地区对游戏分级的理解和游戏分级的作用。游戏分级制度在国外早已成熟,不同国家或地区采用着不同的分级标准,它们有些为游戏商家联合、自发制定分级标准;也有政府通过行政手段进行干预的,情况不尽相同。美国游戏分级制度——ESRB,启用于1994年,是美国游戏厂商迫于政府压力,自己建立的一套评级标准,之后政府默认其合理性,但并不代表政府的意志,属于“民间组织”。ESRB经过数次完善,一直沿用至今,通常被认为是最有说服力的游戏分级标准。美国ESRB分级标准的符号及意义日本的评级机构也都是民间组织。日本目前主要由三家评级机构,软伦、CERO、映像伦。软伦和映像伦主要审查成人游戏,一般向游戏都交给CERO审查。软伦的成立时间要早于CERO。在软伦成立之前,日本成人游戏的性描写没有任何限制,连犯罪内容也被放进游戏里。直到1991年发生“沙织事件”:一名男高中生偷窃了一款名叫《沙织-美少女达の馆》的游戏被抓,之后发现这款游戏存在大量过激H画面,而且CG是无修正的,这在社会上引起一片哗然。最后以警方将游戏公司负责人逮捕收场。这促使各大成人游戏厂商和日本个人计算机软件协会在1992年联合成立了日本计算机软件伦理机构,自我审查平息舆论压力。CERO启用于2002年,直接参考了北美的ESRB,主要是为主机游戏和PC平台一般向游戏评级。但对于含有“18禁”内容的游戏,CERO可以选择拒绝评级。因为各主机厂商都要求登陆本平台的游戏需要CERO评级,所以拒绝评级就等于变相禁售。日本CERO分级标准的符号及意义}

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