更新后,旋风蛮的狂战神和蛮荒之王盛怒怎么不显示了,以前

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本帖最后由 革荒S 于
12:48 编辑
&&1.1 背景
&&1.2 历史
&&1.3 强度分析
2.0 各类旋风斩流派
& &2.1攻速电旋风
& &2.2对剑物旋风
& &2.3践踏电旋风
& &2.4双刀物旋风(见2楼2.61强推bd)
3.0 一些说明
& &3.1 对剑物旋风与践踏电旋风之异同
& &3.2手法问题
& &3.3坚韧问题
& &3.4随从问题
& &3.5冲层问题&&
4.0 推荐阅读
5.0 结束语
注:2.61冲榜是要双刀的。但是对剑的内容有很多实用性结论,所以还是建议好好看看。
18:25 上传
2.43废土之怒buff后,旋风蛮踢掉了制霸了好几个赛季冲锋蛮,成功翻身为野蛮人第一bd。
2.43 2.5 2.6 非赛第一,第9 10 11赛季第一都是旋风蛮。而且可以预见,2.61的旋风仍然是第一流bd的候选。和2.3之前的旋风蛮不同的是,嘲讽换成了钩子,双刀与对剑共存,曾经的蛮神,哈山的信仰也选择了生活......
从双刀到对剑的转变,曾在哈山引起了激烈的讨论。最早由同学发帖提出()。后由,,和等哈山大佬测试发表攻略,奠定了对剑如今的统治地位(所有蛮神的测试帖和攻略帖子,在猫版的中可以看到)
10.13ptr第六版突然buff双刀,让蛮神的武器终于能重见天日了,但是对剑和双刀的王者之争将持续一段时间,鹿死谁手暂未可知...
从嘲讽到钩子的转变,主要是地图机制大改。曾经的神图,蜘蛛洞大地核等怪物密度大削。取而代之的是新一代神图,战场栏木林。钩子对于这种神图能发挥无穷的威力,这也是旋风可怜的伤害打出惊人的成绩的秘密武器...
1.3强度分析
2.61血溅大改,双刀物旋风,对剑物理旋风优势及其明显。而践踏电旋风也因为其对范围伤可怕的利用率,打出了不俗的成绩。可以预见,2.61后的旋风,王者bd将在双刀物旋风,践踏电旋风和对剑物旋风中产生,而攻速电旋风即将成为历史...
2.0各种对剑旋风斩配装及其技能
2.1攻速电旋风
请参考蛮神圣天使的帖子【雷厉风行】2.4.3 /S9 终极形态对剑电旋风攻速+范围伤旋风斩全攻略
2.2对剑物旋风
背景:最早由刘尔逊提出,第九赛季的将军用对剑物旋风打出世界第一的成绩。
15:05 上传
技能解读(注:以下部分结论来源于刘尔逊的)
1)旋风斩,沐血旋风:
15:08 上传
暴击回血, 拥有集血斩符文时,旋风斩本体和狂风沙每次暴击都恢复生命值上限的1%,无视触发系数。
这个技能是野蛮人生存的保证。野蛮人自身坚韧是很低的,但是回复能力极强,而且是周围怪物越多,自身回血能力越强。
2)血溅十方:
2.61新版的血溅改成了,每秒对20码范围内敌人造成最近1s内所有暴击20%的伤害。
等效范围伤为80~90(猫版的帖子中提到, )
而且这个技能改版后威力更大,有不仅仅是80多的范围伤所能达到的效果。一个类比说明一下。
原来的血溅是个巴掌,新版的血溅是个拳头。巴掌打的范围大,但是伤害被分散。拳头的范围小,但是力量集中。同等力下,拳头打人肯定更疼,然而新血溅的伤害更是老血溅的两倍,新血溅的威力不言而喻。效果和践踏电旋风对范围伤的高效利用有异曲同工之妙。下文我详细说明。
3)钩子(上古之矛):
15:08 上传
旋风蛮子的看家本领,人为形成高的怪物密度,对自身回血,对范围伤的利用有着极大的作用。而且拖行精英和残血怪物,冲层时能极大提升效率。有了它,碰到冲层的图,电击塔基本都能电光本层所有精英!
4)冲锋战吼:
15:05 上传
怒气主要来源之一。
1)力量信仰:
15:05 上传
怒气主要来源之一。有了它,进度期你根本不用担心怒气不够,可以保证全程满怒气。适当时候可以强行吃下一些温和的地板,来回复怒气。
主要是打boss用的。野蛮人自身减伤太少,导致基础坚韧很低,对付单体或者小数量怪物很容易被秒杀。所以春哥还是很有必要的。
可选被动:
旋风蛮的毕业项链只有地狱火,下面几个是可选被动。
15:05 上传
推荐被动:残酷。独立增伤
15:05 上传
推荐被动:好斗。a伤
15:05 上传
可选被动:坚钢如钉。和太极对剑护甲递减
15:05 上传
可选被动:狂战。a伤
15:05 上传
可选被动:小春哥
15:05 上传
可选被动:武器大师。8%a伤(没什么用)
2.2.2装备及词缀
装备 巅峰800 巅峰1500 巅峰2000+备注
14:03 上传
荒原头盔 力量&&体能&&暴击,抗性优先物理力量&&体能&&暴击,抗性优先物理力量 技能伤 暴击次要恐惧直接分解
14:03 上传
荒原胸甲 力量&&体能&&生命,次要不强求力量&&体能&&精英减伤,次要单抗不强求力量体能精英减伤,次要近减次要排名,近减&物抗&远减&其他单抗
14:03 上传
荒原肩甲 力量&&体能&&全抗&&cdr力量&&体能/全抗&&cdr&&范围伤 力量&&体能/全抗&&cdr&&范围伤 cd可以不满,范围伤最好15以上
14:03 上传
荒原腿甲 力量&&体能&&全抗有最好,没有不强求力量&&体能 全抗
力量&&体能 全抗,次要灭回 全抗&物抗
14:03 上传
荒原护手 力量&&体能&&暴击爆伤,次要不强求 力量&&双暴范围伤,次要不强求力量&&双暴范围伤,次要昏迷
顶级玩家,若是萃取黄道可以用双暴范围伤cdr四攻手
14:03 上传
荒原靴子 力量&&体能&&技能伤 力量&&体能&&全抗&&技能伤 力量&&体能&&全抗&&技能伤 全抗&物抗
14:03 上传
挑衅者(剑) 1700+白字 力量&&体能&&cd&&次要最好无击退,恐惧1800+白字 力量&&cd&&范围伤1850+白字 ed cd&&范围伤,次要冰冻或昏迷 必须远古
14:03 上传
小流氓(剑)1700+白字 力量&&体能&&cd&&次要最好无击退,恐惧1800+白字 力量& &cd&&范围伤1850+白字 ed cd&&范围伤,次要冰冻或昏迷冲层必须远古(远古比普通高三层以上)
14:03 上传
卡修斯的骄傲(重型腰带)力量&&体能&&全抗&&次要冰冻
力量&&体能&&全抗&&次要冰冻 力量 体能 全抗 生命 次要冰冻 无需远古,5s以上就行。怒回属于低收益词缀,但是不强求完美属性
14:03 上传
全能法戒双暴 力量 180+特效
双暴范围伤,190+特效双暴范围伤,190+特效 1特效等效1爆伤
14:03 上传
黄道 cd和暴击尽量满就行 8cd&&6暴击 远古,单抗优先8cd&&6暴击 远古,单抗优先 攻速属于极低收益词缀,更高级可以选择高特效骷髅,词缀参考元素戒指地狱火 力量&&暴击爆伤,合适被动 物理&&双暴&&合适被动 物理双暴,合适被动 合适被动请参照技能篇。800巅峰以下可以牺牲一个被动,随便带一条
14:03 上传
古萨帕卫士护腕 物理,暴击,力量体能,11+特效 物理 暴击 力量 体能,11+特效 物理 暴击 力量 体能/全抗 ,次要近减。11+特效 可选开怪手(多出0.3-1层进度),次要近减不强求。10w击回等效化敌为友,击回收益极低
14:03 上传
骷髅扣戒同学老实点用黄道吧同元素戒390+特效同元素戒 390+特效前提:你有极品四攻手和完美骷髅,还需要1W8+力量
焚炉导能肩甲骷髅or黄道or
装备达标:
1)cdr:对剑各一条,肩甲一条,手套戒指选出一条,46正好(词缀不满也可以,手法好40可流畅不断怒,不断赛亚人盾墙)
2)范围伤:能出尽量出
3)全抗:1100+(低巅峰无所谓)
4)体能:5500+
1)开怪手极限可提升一层,条件是当层出现三个以上的塔,并且有电击塔。但是有风险,打boss留塔容易开出恶心词缀精英,导致冲层失败。
2)古帕问题:大量实践得出结论,在冲层时,形成一定怪物密度,每1%控制词缀,影响怪物数量为1.3~2.6,视怪物体型而判断。12特效古帕,5%的冰冻或昏迷词缀能在进度期提供60%-80%的减伤(最大能92%)
所以恐惧,击退等不利控制词缀请参考上面结论,看看受影响怪物数量,是否在你的承受范围内。
3)近战减伤和物抗主要是防止被怪物秒杀
4)力量少于1w5的同学,你的力量收益大于一切攻击词缀。所以在你巅峰没有1200+时,请尽量选择带力量体能的装备。
5)体能也是主属性,玩旋风体能请务必点到5000+。所以碰到敏捷体能的对剑,清洗掉敏捷,仍是完美对剑。
6)巅峰提升的主要是坚韧,所以前期冲层体验很差是因为坚韧不足,而不是伤害不够。伤害觉得不够的请先练习手法
7)骷髅扣戒特效少于380请务必拆除。
8)能出冰冻昏迷的装备:手套5.1昏迷,对剑2.6冰冻/昏迷,腰带5.1冰冻。5%基本够用,当然越多越好。
9)不要攻速!不要攻速!不要攻速!
16:29 上传
受罚者(必备)旋风蛮叠受罚速度全职业第一。2分钟1000层以上的受罚
16:29 上传
增痛(必备)旋风蛮最强增伤宝石。极限情况可提供4倍以上增伤
16:29 上传
太极(可选)提供护甲和a伤,前期必选宝石。
16:29 上传
困者(可选)独立增伤。对于旋风蛮,100级困者增伤效果是100级太极1.6倍。
16:29 上传
勾玉(低层速刷)farm层去掉增痛选择勾玉很安逸
冲层: 站不住 受罚 增痛 太极 ;站得住 受罚 增痛 困者
farm:勾玉 困者 太极
对剑物旋风(萌新扫盲向)作者:小哥海绵(外号新手之友,对全职业的萌新扫盲工作做的很不错的一个up主)&&
1)手法不熟练,请把钩子换成嘲讽吼。
2)注意大秘境的护盾塔不要吃,吃了你就没法回怒气了。
3)黄道每次只能刷一个技能,为了能无缝赛亚人,请不要乱放技能
4)档位。对于对剑物旋风没什么用,你只要拉足够数量的怪物就好了。若有兴趣请参考猫版的
5)蛮子越战越勇,人越多他越强。蛮子自身坚韧极低,减伤仅有套装减伤,盾墙和导能肩甲提供。而他的回复能力及其强大,我们也带着古怕,所以请保证你周围有足够的怪物密度。
6)出现卡顿请按esc
7)暂时想不到了,日后补充,欢迎留言
2.3践踏电旋风
背景:变种于攻速电旋风。目前世界第一bd,2.61问鼎bd候选之一。
特点是对范围伤的极限利用,配合元素戒指和神目圈进行爆发输出。
17:01 上传
技能解读:基本同攻速电旋风,请参考
【雷厉风行】2.4.3 /S9 终极形态对剑电旋风攻速+范围伤旋风斩全攻略
说说不同点大地践踏(足扭乾坤)
17:03 上传
这是对范围伤的极大利用。 首先我要借用一下武僧区mio大神的结论:& &&&非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
就是说在怪物受到的范围伤,可以在半径为10码的圆内相互重叠。这就是践踏范围伤爆发输出的理论基础。利用钩子人为造成高密度,再利用践踏对怪物进行小范围聚集。配合神目和电元素利用范围伤进行爆发输出。猫大曾经对这个技能进行过分析简单说,用好了这个技能可以让你的伤害提升几倍!
请参考物旋风。推荐 残酷 好斗
请参考攻速电旋风,然后把他的所有攻速词缀换成范围伤。唯一需要说的就是对剑,只要高白字有范围伤就行。世界第一的rxt是一把ed范围伤,一把cd范围伤。因为他用的是骷髅扣戒,省掉了戒指一条cdr,在对剑上找了回来。
2.3.3 说明
1)推荐使用古怕,也可以用力士护腕提供30a伤.
2)此套坚韧捉急,新手请选择攻速电旋风或者对剑物旋风
3)这套bd需要一定巅峰支持才能打出效果。推荐2w+力量遇到瓶颈的朋友使用
4)范围伤vs攻速,哈山已经讨论了好久,渐渐得出结论。我选了个代表性的帖子
5)此套手法大致为,利用钩子人为制造密度,火二秒踩一脚,打出神目圈,电打一波爆发。极限利用范围伤和神目元素
6)想到再说
3.0一些说明
3.1对比践踏电旋风和物旋风之异同
请参考我的一篇帖子
3.2坚韧问题
野蛮人减伤有限,盾墙50,套装50,导能25。这些减伤对于近战职业真心不多。所以蛮子站不住是正常现象。蛮子的强大在于回复能力,而且是怪越多回复能力越强。但是加上古怕的减伤,和自身护甲减伤几乎能达到95甚至99%。进度期完全不虚。一个检验你的蛮子坚韧是否合格的指标就是,你是否怕强奥。如果碰到奥术头疼的话,请接着往下看。
野蛮人提升坚韧的三种方法
1)多拉怪,拉到卡屏为止。
2)带冰卡腰和古帕
3)堆体能,如果你点到80w血了还觉得脆,请减5层,先去练拉怪手法。boss期坚韧无解,自身基础坚韧太低,一半boss会导致你冲层失败。只能打温和的boss,靠走位和预判来规避伤害。
3.3手法问题
请先看视频再参考我的一篇帖子
3.4随从问题
推荐寇大腿,技能1121。携带装备:情缘,高特效神目必带。其余装备不要有控制特效和控制词缀。注意千万不要带兵要护符。全洗cd。
3.5冲层问题
旋风蛮冲层就一个方法,撕票。撕到什么地步?看我实战解析篇 ,出来6分以上的图,和那九种怪,你的冲层基本就成功了一半。一定要坚信旋风出奇迹!
3.6想到再说(欢迎留言提问)
4.0推荐阅读
几个我为了写这篇帖子做的铺垫
其他大佬写的优秀研究和攻略帖子
血溅范围伤研究
3) byMiooooo
旋风斩机制研究
很久以前就想写一写对剑物旋风的帖子了。但是这个工程太过于庞大,我就把他拆成了几部分分别开帖。现在终于完结了。在这里向各个曾经做机制研究的大佬致敬,向各位蛮神致敬。哈山荣耀!
10.4开帖10.5重新排版10.5增加了攻速测试10.6根据哈山各位蛮神的建议补充说明了几个问题10.6增加了践踏电旋风的建议10.13因第六版ptr增加双刀物旋风
&哈山后继有人!!&
&绿兄的文字大小应该改改,太小了!&
符文 + 28&
帖子:1757符文:156
本帖最后由 革荒S 于
16:04 编辑
2.4双刀物旋风
10.13ptr第六版临时buff,
布尔凯索之誓
2件:在旋风斩持续期间,你的攻击速度和移动速度提高 30% 45%。生成的怒气提高 10 15 点。
攻速为独立加成,不作用于面板,无法刷黄道cd。实战效果和对剑对比暂未可知 10.18已修复
和对剑物旋风大体一致
14:16 上传
14:19 上传
可选被动:残酷(推荐),狂战盛怒(推荐),好斗(推荐),力量信仰(可替代武器大师),小春哥(可选),坚钢如钉(可选)
1)带钩子最好带武器大师或者力量信仰,防止断怒,提高拉怪效率。高手可以带攻击被动。
2)除战吼外所有技能绑定,战吼可换增伤吼,践踏,压制等等。不过强烈推荐赦免或闪避吼,双刀旋风的小身板太脆了
2.42装备词缀
装备巅峰800巅峰1500巅峰2000+备注
20:45 上传
荒原头盔力量&&体能&&暴击,抗性优先物理力量&&体能&&暴击,抗性优先物理力量 技能伤 暴击次要恐惧直接分解
20:45 上传
荒原胸甲力量&&体能&&生命,次要不强求力量&&体能&&精英减伤,次要单抗不强求力量体能精英减伤,次要近减次要排名,近减&物抗&远减&其他单抗
20:45 上传
荒原肩甲力量&&体能&&全抗&&cdr力量&&体能&&cdr&&范围伤力量&&体能/全抗 cdr&&范围伤cd可以不满,范围伤最好15以上
20:45 上传
荒原腿甲力量&&体能&&全抗有最好,没有不强求力量&&体能 全抗力量&&体能 全抗,次要灭回全抗&物抗
20:45 上传
荒原护手力量&&体能&&暴击爆伤,次要不强求力量&&双暴范围伤,次要不强求力量&&双暴范围伤,次要昏迷
顶级玩家,若是萃取黄道可以用双暴范围伤cdr四攻手
20:45 上传
荒原靴子力量&&体能&&技能伤力量&&体能&&全抗&&技能伤力量&&体能&&全抗&&技能伤全抗&物抗
14:28 上传
布尔凯索的勇士之血(重武器)
1700+白字 力量&&体能 攻速&&次要最好无击退,恐惧1800+白字 力量&&攻速 范围伤1850+白字 ed 攻速&&范围伤,次要冰冻或昏迷必须远古
14:28 上传
布尔凯索的庄严之誓(重武器)
1700+白字 力量&&体能&&攻速 次要最好无击退,恐惧1800+白字 力量& &攻速&&范围伤1850+白字 ed 攻速&&范围伤,次要冰冻或昏迷冲层必须远古(远古比普通高三层以上)
20:45 上传
卡修斯的骄傲(重型腰带)力量&&体能&&全抗&&次要冰冻力量&&体能&&全抗&&次要冰冻力量 体能 全抗 生命 次要冰冻无需远古,5s以上就行。怒回属于低收益词缀,但是不强求完美属性
20:45 上传
全能法戒双暴 力量 180+特效双暴范围伤,190+特效双暴范围伤,190+特效1特效等效1爆伤,一条210均伤收益极高。最好出一条
20:45 上传
黄道cd和暴击尽量满就行8cd&&6暴击 远古,单抗优先8cd&&6暴击 远古,单抗优先攻速属于极低收益词缀,更高级可以选择高特效骷髅,词缀参考元素戒指地狱火力量&&暴击爆伤,合适被动物理&&双暴&&合适被动物理双暴,合适被动合适被动请参照技能篇。800巅峰以下可以牺牲一个被动,随便带一条
20:45 上传
古萨帕卫士护腕物理,暴击,力量体能,11+特效物理 暴击 力量 体能,11+特效物理 暴击 力量 体能/全抗 ,次要近减。11+特效可选开怪手(多出0.3-1层进度),次要近减不强求。10w击回等效化敌为友,击回收益极低
20:45 上传
骷髅扣戒同学老实点用黄道吧同元素戒390+特效同元素戒 390+特效使用前提:完美骷髅
焚炉导能肩甲骷髅or黄道or
1)(双刀特效加成独立攻速,不刷新黄道cd,所以cd还需要堆到46+,才能刷的过来赛亚人和盾墙) 10.18已修复,目前建议出两条cd,达到33.3,最优解日后正式服上线会进一步优化(截至10.18)
2)双刀优先攻速范围伤,其次第三条可选ed,力量。只出一条时优先范围伤。
3)其余装备优先范围伤
4)实测冲层1条cd达到27足够刷赛亚人和盾墙。不过2条很安逸。请根据自身情况选取。
5)双刀出攻速即可。两个戒指加手套三条攻速提升伤害大概是不稳定的20%(原因是本体提升1个档位)。其余部位优先范围伤。戒指的210均伤收益高于50暴伤,高于范围伤,高于7速。
6)实测200w面板,1w6力量,带上古帕10昏迷110层,输出和坚韧无压力。旋风斩——野蛮人第一冲榜bd当之无愧
8)词缀分析:
9)对于成型的旋风蛮子,650体能收益和130全抗收益差不多,6000体能以下,体能收益高一些。
10)宝石推荐 增痛 太极 受罚。
1)双刀的高移速是他效率的体现,因为移速加成配合钩子可以拉怪更加效率。高移速代表着能跳图,获得动态坚韧,效率带怪。当然输出时就不要乱跑了。冲榜请尽量选择合适位置输出,最好是三个点或者四个点就够了。
2)双刀和对剑对比日后会补充(请先看看这个帖子)
3)双刀对比对剑很脆,冲榜玩家请务必选择冰卡腰加古帕,还站不住的话可以入昏迷手套的天坑,不需要远古。
4)esc防卡,旋风冲层必知
5)速刷可以带勾玉困者太极石,钩子换成奔跑健将,盾墙选威风八面符文
6)等效出风档位表格。说明是考虑全身无攻速的情况等效增痛层数,请根据自身攻速词缀自行折算。
10:38 上传
7)理论上双刀面板攻速达到4.6就能达到本体最高档位,出风档位4.3达到最高。所以装备上攻速词缀选取请自行实验。我建议是双刀出攻速,其余装备不出。
8)增痛最大层数是80层左右,极限冲榜情况进度期可以维持60层以上。而本体达到5fpa的档位需要等效增痛层数是68层。理论上全身无攻速可以达到最高档位,非常极限的玩家可以不堆攻速。不过我建议双刀出7速。档位表先参考这个,左边本体,右边出风。
11:04 上传
9)攻速折算:7速刀=6速刀+一层增痛=5速刀+2层增痛=0速刀+7层增痛,方便大家选取装备档位不懂的朋友请看这个帖子
10)有一种极限可能是践踏双刀物旋风,理论上极限会多2层或3层。但需要极高巅峰支持,也需要自身出冰冻词缀10%以上。
11)日后补充
这个双刀的buff太突然,双刀和对剑谁是旋风斩的王者,还需要实战来检验,不过双刀操作比对剑简单,效率更高,足以弥补其伤害和护甲劣于对剑的处境了。(10.27编辑)
双刀输出和效率高于对剑。双刀的王者地位几乎无法撼动了。简单的分析过程看3楼。从档位上来说双刀碾压对剑,相同增痛层数,双刀已经比对剑从出风档位,本体档位都高了一档。极限档位本体高了三档,出风高了两档。双刀4.6是本体5档,4.15是小旋风4档。对剑本体最高是4.45达到8档,小旋风最高4.3达到6档。
层数:200w+面板可以撕票110层,预测极限会有人超过120层。
冲层看这个
冲层觉得遇到瓶颈的同学可以把战吼换成践踏,会有意外收获的
10.18修复黄道bug,颠覆双刀cd攻速词缀选择认知
10.22补充出风档位折算表格
10.27进一步跟踪补充2.61相关内容
&部分说明请看对剑物旋风。有好多实用性结论&
&冲榜、就是极限压缩输出、老铁说的很实在、反正我继续喊666、哈哈。&
&老铁哟、你还是没把握到我这句话说的重点啊、这个时候你是不缺怒了、也不用太刻意去回怒、这个时候的重点是、你没有春哥了啊、咱是不是悠着点来、哈哈、&
帖子:3121符文:317
本帖最后由 革荒S 于
15:46 编辑
梅阿查的天空 发表于
<font color="#.6是什么意思?4.6是到达什么挡位了?
双刀4.6是本体5档,4.15是小旋风4档。对剑本体最高是4.45达到8档,小旋风最高4.3达到6档。
你可以简单理解,伤害本体和小旋风是相乘关系。就是说双刀和对剑同时达到最高档位,算上对剑的30独立增伤,双刀伤害是对剑的1.85倍
而在相同怪物密度情况下双刀比对剑高出一档,加上对剑的独立伤,输出基本一样。
所以结论就是相同怪物密度,双刀对剑dps一样,极限双刀比对剑dps要高好多
之所以前面有人去ptr测,说对剑感官是不如双刀,是因为对剑dph较大,打出的伤害数值高。而dps差别不大,没法直观感受,加上惯性思维,就会产生错觉
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-2
帖子:1757符文:156
本帖最后由 钢铁绿巨人 于
21:18 编辑
补充说明萃取
23:55 上传
武器位置:
护甲位置:
攻速在冲层为什么收益极小
楼主做了个简单的测试(用的赛季领白金币的号)
这是我的站街面板
23:49 上传
全身无攻速词缀(因为是做测试,我怕截图的时候被怪物打死了,带个转煞,把赛亚人换成了天神步)
首先你要赌出来冲层的图(不要吐槽进度,为了做测试,我跑了一个很蛋疼的图,把进度都跑没了)
然后你要形成这样的怪物密度
23:11 上传
我们要学会观察,这时没有很凶的地板,我也没刻意去挨打,就能保证满怒气效果。
此时进度期面板
23:50 上传
攻速是5.0,达到了最大。而且就算没有及时补充怪物,也基本可以保持在4.3(对剑旋风面板攻速4.3达到最高档位)以上。勤快的同学是完全可以让5.0攻速覆盖率更高的
补充说明几个问题(感谢老铁提醒)
1.都知道物理旋风会厉害一些,但是受众小是有原因的,因为它操作难度大,而且最大的问题是回怒带力量信仰被动决定了你缺怒时候必须去伤害地板上面拿生命换怒气,这个度怎么把握?大多数人还是属于休闲低巅峰党的,他们做不到巅峰补坚韧,所以别人登顶,我们在后面喊个666,然后继续使用电。
这个说的很好。不过我建议大家去试试这个力量信仰,真的可以在怪堆中做到无脑回怒气。至少在进度期不需要什么刻意去吃怪物的伤害来回怒。远程和元素的攻击有很多很多,很多小怪的普攻就是远程。比如骷髅兵的飞弹,某些怪物拉的电网,不用刻意去吃他们就打在你的身上了。
毕竟对剑物旋风是冲层的bd和中高层farm的bd,没办法做到抠脚速刷,抠脚速刷请用双刀或者把符文改成电就好了。不过2.61野蛮人的最强速刷bd------冲锋值得一战。
2.对剑词缀问题
物理对剑46cd是因为46以后的cd递减现象严重,并不是说46以下的cd就不能玩了。极限玩家可以舍弃对剑的一条cd,达到41,来堆积其他词缀,注意手法也是可以全程流畅的。
另外,对剑词缀选择并不是那么严苛。其实最重要的就是高白字和范围伤,只要满足这两条,其他不出减耗,击回等副词缀就是好的对剑。我的建议是2攻击词缀对剑优先cd 范围伤,但是cd换成了ed或者攻速或者体能也不是不能玩(前提你满足了cd的达标);3攻击词缀对剑优先cd范围伤,第三词缀攻速,ed都可以。
3.践踏电旋风的一点建议
发现践踏没效果,先不要怀疑人生,因为你还需要正确的使用方法。建议不在怪物群中央踩地板,因为你会发现这根本看不出效果。你最好游走于怪物边缘,然后踩一脚,这样能最大程度的将怪物重叠在一起。
14:03 上传
帖子:1023符文:8
技术贴前排留名。话说最开始在资料片接触旋风斩还是5+3流派,好怀念那种安逸的感觉啊
&我第一次接触旋风也是5+3,个人对物理旋风有一种执念&
帖子:13223符文:1229
附文不太够了 我拉人一起加分....呵呵
&老猫,还我符文&
&猫版,这个我在电脑上写的。在手机上看排版就乱了&
&猫版中秋快乐啊&
帖子:1005符文:24
厉害了我的老铁 还会学术
&学术毛线。。。就是一些经验&
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%8E%9B%E8%8E%8E%E6%8B%89%E8%92%82%E4%B8%B6-3
帖子:778符文:37
前排留名,哈山需要你这样的人,我是比较懒得,懒得发帖,这样的技术贴也需要大量的时间,只能扣6666了。
&我还记得你当初提出对剑,引起极大的讨论&
http://d3.blizzard.cn/profile/%E8%A6%81%E6%88%B0%E4%BE%BF%E6%88%B0-6/
帖子:778符文:37
周不凡 发表于
前排留名,哈山需要你这样的人,我是比较懒得,懒得发帖,这样的技术贴也需要大量的时间,只能扣6666了。
是的,因为我那时候一直玩蛮子,试了一下对剑,感觉极限比双刀强些,那时候基本没人用对剑,我那时候已经拿对剑冲旋风高层了。可是我那是癫疯很低,比别人低个2000多,但是我那巅峰的层数旋风已经是无人可及了。最后慢慢被大伙认同。
&老哥你帮我看看,有什么地方可以改一改的&
http://d3.blizzard.cn/profile/%E8%A6%81%E6%88%B0%E4%BE%BF%E6%88%B0-6/
帖子:19076符文:412
排版5看着还是不太对,过中秋,写帖子辛苦了
&老铁,你看看现在的排版还乱么&
&这个在手机上我不明白为什么就乱了...&
http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-7
帖子:1625符文:12
不容易不容易、中秋快乐
&中秋快乐..这是之前写的,今天正好放出来&
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/DawNIcE-1108/hero/
帖子:270符文:31
好贴,有用,又学习一次,下赛季就蛮子开荒了
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%B9%8B%E6%A4%8D%E7%89%A9-78
帖子:269符文:33
好详细,首页刘明
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%AC%91%E5%90%AC-1
帖子:1980符文:36
根据师夷长技的原则& &物理对剑旋风最强BD应该是范围伤 钩子 践踏 血溅& &真正把范围伤跟践踏发挥到极致
&血溅和践踏是矛盾的...不能共存&
&血溅和践踏是矛盾的...不能共存&
帖子:582符文:51
对剑物旋风和攻速电旋风伤害相差多少?旋风斩越来越吃操作了,唉手残党哭晕在厕所
&保守估计....三层&
帖子:1980符文:36
本帖最后由 野战八荒 于
23:06 编辑
根据师夷长技的原则& &物理对剑旋风最强BD应该是范围伤 钩子 践踏 血溅& &真正把范围伤跟践踏发挥到极致
这样下来 黄道要刷3个技能 践踏赛亚人跟减伤&&进度阶段 平时实战中33.33的CDR可以刷得过来&&计算下换来的收益 BOSS未知
第二个思路是 兵要护符 在怪推中触发率相当理想 而且附带的大范围减速可以更好发挥困者 由于强带8CDR理论上只能洗出 1000力加双暴&&用1000力加1个8秒40码 加强版践踏 换20元素一个被动 你看下
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