以前在校内上有一款三国的三国战纪网页游戏戏,其中文丑的技能是放水柱能把人冻住的,这个游戏叫什么名字?

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我目前71级,文丑,魏延都有,感觉肉还是文丑肉,前面主培的文丑,后面准备主培魏延,前面培文丑,主要千里,后面准备主魏延,主要是因为文丑你不高培,他也能抗5秒,而魏延不主培就是个渣渣,完全废掉,而且魏延三个伤害技能,培养价值在州郡大于文丑。能够范围清兵,主培魏延性价比明显高于文丑。总之肉是文丑肉,但你两个都有要培得培魏延。
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六星文丑和五星孙坚上哪个,有周泰有太史
&孙坚保护周泰&
&文丑最大问题是骑兵,跑得快,向前冲人堆里容易被集火,所以要用文丑最好还要配个骑兵&
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魏延就那么点攻击还范围清兵,文丑的大被你吃了?
&大是范围,还有文丑的大是什么梗儿,我帖子里提了?&
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乱轰三国志官方
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发下个人理解,因为我也是在这两个英雄中间纠结了好久,前期主培的是文丑,现在是副培的魏延。
首先说文丑比魏延肉,应该是从三维属性的成长来说的,文丑武力成长比魏延高,所以文丑基本的物防肯定要高过魏延。这是文丑的优势。但是魏延有没有办法来弥补这个缺陷呢?短期来说是有的,就是支援,魏延的支援非常容易达成。特别是名将姜维是送的。而文丑的生命支援将为沮授,并不是那么容易得到。当然长期来说,支援将总会满。另外,虽然文丑三维上比魏延略微肉点,但是个人感觉差距不明显。
魏延肉度好过文丑的地方技能。文丑就一个蓝色技能是加物防的。魏延是一个蓝色技能加物策双防,而且初始比文丑高,时间也比文丑长。同时大技能回血。肉度肯定是要高于文丑的。(紫色技能两人都一样,抵消不谈)
附加效果,文丑是反弹伤害和一个打断技能,魏延是群体加血和2个打断技能。
首先是文丑的反弹伤害,虽然很多大神都说文丑的伤害多少多少牛逼,但是我实际使用下来,感觉并不是特别出色,首先反弹的伤害并不是很高,其次,文丑的反弹很难发挥到极致,因为文丑是骑兵,所以要么是全部打文丑,一下子就灭了。要么是不打文丑,反弹收益低。然后说魏延的回血,回血量不多,但是自身的回血,可以解放辅助,让辅助的加血用在输出身上,更好的输出,同时群体回血虽然不多,但很多时候有救人一命的奇效,特别是一些关卡拿S。另外打断技能肯定是魏延更加出众。
这个是我在选择2时候的个人分析。
原来我是文丑配的华佗,后来上了魏延,我就改配貂蝉了。
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单T,魏延好,还是文丑好?
&明显文丑,且不说技能,后期陷阵骑作用太明显了。&
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《三国:全面战争》免安装中文硬盘版下载
20:51:31 来源:游民星空 作者:颜落 编辑:颜落 浏览:loading
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【游戏封面】
中文名称:三国:全面战争MOD公测版1.9包(2.0单剧本基础版)英文名称:The& Three& Kindon Total War游戏类型:RTS即时战略发布时间:制 作 组:柱子工作室游戏语言:繁体中文游戏语音:中文语音 游戏官网:
发起人:寒奔
团队总负责人:老新
团队策划统筹人:wmh1980
系统编码及整合:老新
地图制作:寒奔、lanson、老新
资料搜集及文本创作:老新
模型修改制作:lanson、水岸等
环境材质美化:lanson
模型贴图美工:cinyokun
2D美工制作(界面、兵牌、图片):九道、老新、ldwcool、专诸
音效、语音及音乐设计制作:freefen
视频CG制作:昔暮、xszyjzh、h1w1、staryun1335、静竹屋
广告推广:wmh1980、戒指
上传网盘及资料数据管理员:快乐些、老新、wmh1980
包装及版权加载处理:【柱子工作室】
客席嘉宾及顾问:
语音配制:王涛(CCTV知名体育主持人)
柒儿、草野、冰镇哈啤、鳕鲟奉贤、牛肉烩大头菜、小超、达里赫尔、月夜无痕(深蓝影音联盟)
紫郢、大地绝响(怀旧配音联盟)
九霄大帝(四川音乐学院)
六翼守望(火凤燎原配音社团)
文本创作:渊游
模型皮肤美工及广告推广:瑾m丶n1ce 、(三国全面战争贴吧)
环境光效:罗马黄金审判者
模型制作:歌剧魅影(骑砍中文站)、雨阳
视频制作:Devil Knight(游戏地域工作室)、小二哥、凤武残阳
特别感谢:
感谢参与三国全面战争既往版本(1.0—1.8A)制作并作出突出贡献的所有柱子成员及热心人士;水岸(三国和战国全面战争兵种模型等方面的奠基者)、阿奇(主要的三国建筑 模型贴图制作)、射手龙(主要的建筑模型的制作)、BON(柱子)、GM、1974、 sephodwyrm(CPL)、认得你、use、九保、findmyself、winner7788、妖王哥哥、 花海、automan、Zboot、 From Hell、D-boy、北王、穆先生、锋·刃、几度夕阳红、彼彼、蚊子、一声叹息、卧室大地瓜、wwwfman、枫叶、liu1412 、猪油貳爷 、暴力爆栗、eisenhower等付出了艰辛劳动的兄弟们和许多默默无闻但热心工作的兄弟们。还有德拉克拉、宇文寒、飞舞的黄油、老猪(天蓬元帅)等为柱子组打下良好基 础的功臣们和许多为MOD献策出力的玩家们。
【游戏简介】
《三国:全面战争》是基于《罗马:全面战争》亚历山大引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战场战斗绝对能让你身临其境,可通过战略谋划及战术细节操作,在虚拟世界中左右历史,与历史人物同呼吸共命运,仿佛回到三国纷争、名将如云、马蹄扬尘、刀光剑影的时代......
【系统文本内容】
系统的稳定性较以前版本大幅提高,对建筑系统、技能系统、兵种系统等大幅优化。
(一)、稳定性1.9版本以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。
(二)、建筑系统重新制作了建筑系统,加入历史名城,使城市都有各自特点,重要城市的作用更加突出,历史名城有详细的资料介绍,使大家能很好地了解三国时期的城市。
(三)、技能系统大幅优化了技能系统,使一些技能触发更加合理,显示时更加简洁。
(四)、兵种系统全部重做了兵种设定,增加了许多新的兵种,所有势力都有自己的特色兵种,使各势力的特点更加突出。还大力修整兵种的数据,使之较以前版本合理和平衡,更好地为网络对战服务。
【环境材质】
感谢RS2小组分享的罗马环境材质补丁,我们在此基础上进行了修改美化创新。
(一)、战略地图实现了江南,中原,河北,游牧,南蛮,青藏战略地图气候的不同。1、随着势力的发展,江南的田地分为丘陵式梯田和长江平原的水稻田,中原和河北则为水稻田为主,但气候(即时绿色植被带)又有所不同,并实现平原为水稻田,山脉为梯田。2、田地贴图原创,更具中国韵味。3、江南现在也会下雪,但与江北的白茫茫一片不一样,为部分下雪。4、长安以北不再是单纯的荒漠,现成草原到沙漠的过渡。 5、南蛮战略冬季气候修改为高山深林冬季。
(二)、战役地图1、实现不同气候带不同战斗环境,让你感受各地特色,可以媲美中世纪2全面战争环境特效,请看如诗如画的江南、碧绿辽阔的中原、温带风情的河北、鸟语花香的云南、一望无垠的草原、原始葱茏的并州、崇山峻岭的青藏、荒芜无边的沙漠。2、日月星辰晨昏、雨雪天气、河流水光、火光盔甲光效等环境渲染光影特效大幅优化,让你更身临其境地感受古战场景观的瑰丽和恢弘。
【模型优化】
(一)、战略地图模型1、大幅增加及重制战略地图资源模型,如巍峨的长城,起伏的山脉。2、丰富山脉地形层次及河流水纹,增加丰富树林类型及覆盖率。3、根据古典史实,重制了战略势力旗帜形制。4、全势力战略独立名将专属模型和战役地图对应一致。
(二)、战役地图模型
1、建筑模型(1)实现了九大名所以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑(洛阳、长安、成都、许昌、建业等),,其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁,气势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的三国名胜古迹更是星罗棋布,思古幽情油然而生。(2)在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通战役城池建筑模型类型,如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息,从而直观体验从无到有并由你而创的繁华巨城。(3)增设万家灯火的城池夜景。(4)去除城内罗马塑像及城外远景西方神像。(5)修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点。(6)全面美化重制全势力战役城池建筑贴图。
2、人物模型(1)大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型,基本上三国出名的名人都不是大众脸,同时美化了部分名将兵器。(2)增设预备将军步弓骑卫队特色精美模型,避免收买将军后只能率领普通兵种的怨念。(3)增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的副官(其中部分小队长模型源自战国全面战争MOD组)。(4)增设七大地域势力(划分为:中原、巴蜀、河北、江南、荆州、雍凉、南蛮)普通兵种小队长,分为步弓骑3类共21种兵模。(5)增设全势力通用旗手。(6)城池观看模式行人改为中国模型,让你在征战沙场之余,一享励精图治百姓安居乐业的闲情。(7)全面美化重制全势力人物模型贴图。
【地图优化】
根据史实重制地图,并作了加设山峦、拓宽河道等改动。还对一些城市进行调整,提出襄阳、樊城、江夏等城市的战略地位,为以后的剧本打下基础。
【2D美工美化】
1、全面重制美化游戏界面、过场图片。2、全面重制美化原创兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。
【音效、语音及音乐优化】
在王涛(CCTV知名主持人)和深蓝影音联盟等热心朋友的大力支持下,我们博采众长,对游戏所有音效、语音及音乐进行了全面重制优化和原创创新。1.9音乐选择基本上都是高品质320K的MP3,现在国内大部分游戏的音乐最高也就192K。温馨提示:请用5.1声道欣赏,以求最好的发烧级磅礴听觉效果。音乐细心挑选,使之符合游戏背景情节需要音乐精心剪辑,使之在游戏里更加紧凑精彩音乐量化平衡,使之在游戏里更加平和饱满
1、音效实现了99.9%汉化解决一系列中文语音细点难点问题,如帮助语音、演讲战士语音、部队白旗撤退、部队确认语音、攻城器械部队...... 完成了国内全战MOD第一次壮举!修正文本,深化脚本实现一系列音效优化。
2、主体音乐第一首:厚重的历史感,大气磅礴,有种感概历史奔流,往昔繁盛烟消云散的悲凉。第二首:恢弘的民族史诗感,鼓声悲壮,带来特有的民族气质。
3、城池观看模式专属音乐雅致、细腻、铮铮悦耳的古韵华筝,与时尚音乐触觉完美结合---清脆流畅的绝色古筝,HiFi级演录典范 妙品古筝新曲盛宴,HI-FI新体验,首首耳熟能详的名曲 ,撩人心绪,引出无限遐想。
4、战略地图背景音乐精雕细琢,打造真正的听觉盛宴!根据6个不同文化特色,相应设置6套战略地图背景音乐。華夏:9首 音乐极具中华古风 ,曲风清远虚淡,高雅古拙。蠻族:9首 音乐低沉委婉幽静典雅,展现浓郁的南疆少数民族风情。河北:9首 音乐深沉悠扬,展现一幅北疆雪域景象。雍涼:9首 音乐苍凉悠长,充满西域风情。中原:9首 音乐大气磅礴,雄壮奔放,展现中心地域气势和一种宽广的胸怀。江南:9首 音乐圆润动听,柔润飘渺,展现如诗如画江南美景。
5、战役地图背景音乐千锤百炼,打造真正驰骋沙场的感觉!等待阶段:9 首 尽量展现战云密布,战役拉开序幕的感觉。行军阶段:9 首 尽量用恢弘的音乐描述着勇士们战前心潮澎湃并奔赴沙场的壮观 场面。交战阶段:16首 尽量用激沸振奋的音乐激发内心的雄壮,明快节奏让人一往无前 。
6、战略地图语音尽力符合人物特征,声音尽量多样化,使游戏更饱满!A、根据人物各自特点(将军、水军、陆军、外交官、刺客、间谍),打造符合特征多样化语音。B、根据事件各自类型(伏击、包围、占领、联盟、破盟、屠杀......),打造符合不同情况的丰富音效。
7、战役地图语音吸取相关影视作品的经验,并根据游戏特点,极力渲染战场气氛 !&& 从战前演讲到部队行军,从白热化的战斗到战役大捷,从进攻到撤退,从单体 到群体,全方位优化,从而勾勒出一个热血、激烈、混乱的战场。
(1)战前演讲充满气势,血性;战士嘶喊声更加给力!
(2)部队选择添加各种语音A、增加名将语音,共计38个名将。曹操势力:曹操、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、典韦、许褚、张辽、徐晃、张郃、于 禁、乐进、司马懿刘备势力:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延孙权势力:孙策、孙权、周瑜、太史慈、甘宁、周泰、吕蒙、韩当、黄盖、陆逊其它势力:吕布、高顺、袁绍、颜良、文丑、庞德、孟获、兀突骨、祝融B、单体普通将军选择语音“必胜”C、单体普通部队选择语音“杀杀”D、群体单位选择语音:单体“准备应战”+群体“吼吼”
(3)部队攻击添加各种语音A、群体普通攻击单体“此次一役只许胜不许败”+群体“必胜必胜”单体“给我击鼓鸣号全线出击”+群体“吼吼”单体“勇士们前进”+群体“必胜必胜”B、群体快速攻击单体“众将听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”单体“三军听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”单体“弟兄们把他们斩尽杀绝”+群体“杀杀”C、单体普通攻击单体“擂鼓挑战”+群体“吼吼”D、单体快速攻击单体“开战”+群体“杀杀”单体“冲阵”+群体“杀杀”单体“破阵”+群体“杀杀”
(4)双方交战武器效果声调整这里特意把武器碰撞、武器击中身体、死亡嘶吼适当调大,以增强战斗气氛。
(5)弓弩和弓骑音效的替换原来的声效不够给力,所以用新三国电视剧里弓箭音效替代,并增大射箭时声音 和箭支击中敌人时的音效,当然声音大小也是经过反复试验,既能增强了战斗场 面气氛,也不会与战斗背景起冲突。
(6)双方交战战斗时候的音效的新设置这里增加了新音效“鼓声号声吼叫声喊杀声”来增强战斗场面气氛。
(7)技能栏,各种技能都新添加各种给力语音&&& 还有许许多多的地方言之不尽,敬请在实际游戏中的体会!&&
【视频CG优化】
1、史诗般的水墨元素总片头CG渲染三国的历史沧桑厚重感,激起所有玩家登临乱 世我主沉浮的傲然豪情。
2、各大势力专属开场视频内测期间制作,一览势力开局形势及雄兵阵容。
3、采自三国影视剧的剧情视频,将三国名典娓娓道来,待1.9后继版本纳入 。
【游戏实测运行视频】
柱子工作室寄语
&& 三国全面战争MOD是由寒奔发起,三国文化爱好者共同参与制作的MOD作品,不带任何商业广告,仅供广大的玩家与热心的爱好者免费下载及自行宣传分享。我们的目的是做一个好玩的三国MOD,能做一些有利于弘扬中华文化的事,我们就已经很满足了。所以从1.0版至今十多个版本都完全免费提供给大家使用、学习和交流 ,不带任何商业企图,也不追求下载量。淘宝城、电脑城和其他地方销售的所谓 “正版碟”赚钱的是别人,我们柱子组没有一个成员参与其中,这也是我们组员们难得可贵的地方。&& & 希望大家能够多多支持国产!弘扬民族文化!让中国的游戏软件业能打出一片全新天地!我们的目的是做一个好玩的三国MOD,能做一些有利于弘扬中华文化的事,我们就已经很满足了。淘宝城、电脑城和其他地方销售的所谓“正版碟”赚钱的是别人,我们柱子组没有一个成员参与其中,这也是我们组员们难得可贵的地方。和大家一样,我们有本职工作,有生活压力,要努力赚钱养家糊口,从2005年至今的7年来,柱子工作室成员们牺牲很多夜晚和节假日的休息时间来为大家做这个MOD,从1.0至1.9已经更新了十九个版本。但由于各种原因,人才来了一批又走了一批,个中酸甜苦辣得失荣辱岂是常人所能体会......。
& 为什么这么累这么单调的生活大家还坚持着?目的很简单,我们热爱历史,热爱我们的祖国,为我们有几千年的光辉历史而骄傲,我们要为国人争气,把我们的文化用最简单的游戏的方式在世界上传播出去。这样说我们好像很伟大,但是这个也是我们的梦想,大家不计年月坚持不懈的做中国规模最大,历时最长,最专业,最有内涵的mod,相信到80岁的时候我们也不后悔曾经是柱子工作室的一员。
& 经过我们前期探索和总结,不断在挫折中吸取经验和教训,我们已经拥有了一个相对规范的组织体系和制作流程,拥有一系列领先实用的mod制作技术和工具。不知不觉,柱子工作室作为一业余游戏制作团队,从最开始的初级水平,发展到现在受国际关注程度可以跟RTR抗衡,更在世界最大的国际性全战网站TWC上取得唯一一个华人的专属论坛。
& 三国2.0我们正在努力开发,我们有本职工作,有生活压力,要努力赚钱养家糊口 ,从2005年至今的6年来,MOD组的成员们牺牲很多夜晚和节假日的休息时间来为 大家做这个MOD,从1.0至1.9已经更新了十多个版本,能走到今天这一步已经相当 不容易,所以请体谅我们。
如有疑问,诚邀移步三国全面战争官网参与讨论:
更多精彩全战全系列全平台MOD,请访问三国全面战争官网这个国人全面战争系列MOD制作组及其作品展示大本营。
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你没看见俩个技能都是把人打到空中吗?
那怎么能打住呢?
当然可以、他的W在天上是个控什么都打得到、不果你要点准了!
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三国志13威力加强版学技能技巧-亲笔信有什么用详解攻略
时间: 23:04:08来源:作者/编辑:整理
PK版上市有一段时间了,今天来分享一下威力加强版亲笔信的作用,想要互相学习技能就要结绊,结绊就的靠亲笔信才行哦,有了亲笔信,就可以让你和绊之间互相认识,这样就可以学习技能了。
三国志13威力加强版(pk)版亲笔信作用-亲笔信有什么用
1、除了主角之外每个武将最多存在6个不含兄弟和子女的羁绊,也就是能学到技能的绊。到达六个就不能再写亲笔信。(不管是几级的绊,所以皇叔、二哥、曹老板、孙老板的书信位置很有限。
2、亲笔信的一方是和主角有绊的人,另一方是和主角没有绊但是是熟识的人。两个绊武将之间不能写信。
3、与你羁绊的一方将领只能写给比自己官职同级或低的人(重要,解释了为什么连两个有绊的武将一个能写给很多人,一个只能写给几个人)(官职排名为 君主军师&君主军事&君主内政&都督&都督军事&都督军事&都督内政&太守&太守军师&太守军事&太守内政&一般)所以发现不能写信的时候把这个人的官职调到君主军师就能和列表里所有人写信了。
4、每次回从熟识的人中挑选10个人作为写信人备选人,备选人在每次季节更替和重臣人员更变时会刷新。,没有刷出自己喜欢的人名单时手动更改一下重臣任命,名单就变了。
5、没有测试已经有6个绊的武将能否通过宴会突破羁绊上限。
三国志13威力加强版(pk)版亲笔信使用攻略心得
三国志13威力加强版中玩家可以通过亲笔信让和自己有绊的武将同自己认识的武将结识结绊,随便还能够提升自己的存在感。这个亲笔信我认为相当重要,是你所带队伍变强变大的主要方法之一。
1.亲笔信的作用就是结绊,只不过两个对象是电脑。我们和电脑结绊的时候,是1级1级爬上去的。
电脑结绊也一样。一般最高可以结出3级绊来。为什么说是一般情况,因为有一些特殊绊,可以靠亲笔信触发。
比如诸葛亮与马岱的的5级绊,信义之剑。
有的剧本有时候无法触发或者很难触发特殊绊,你就可以靠亲笔信触发。
注意的是写一次完后,是1级绊朋友,再写一次就能直接触发5级绊。
这个绊是相互的,所以信也是相互的,你写给我或者我写给你,结果都是一样没区别。
2.亲笔信的基本规则,这个网上能查到,我简单说下。
写信的一方,必须是你已经结过绊的武将,是不是同道不影响,反之,就算是你同道,没绊也不能用他写信。
收到信的一方,必须不是你结过绊的武将,但是又必须是熟识的程度。熟识,就是亲密度大约30-80之间。
收到信的一方,必须要和你写信的武将在同一个州,就是武将所在地。出征也好做任务也好只看所在地。
收到信的一方,必须是小于写信武将的官职,官职大小网上查。
以上几点都可以在游戏里查得到。
3.亲笔信的优势,学技能,我和电脑结绊的时候能互相学技能,电脑结绊一样可以,只是没提示。
要说的升级绊并不能提升技能,马岱和诸葛不管是1级绊还是5级绊学到的技能就1次。
拉同道,前期快速稳住阵脚的方法。同道也有同道的规则,不是说写了信就能无脑拉。
比如异势力就不能拉同道,不过亲笔信可以异势力写。
4.亲笔信的数量,玩过游戏的都知道,亲笔信界面可以操作的内圈写出信的武将数量最多是10个。
外圈收到信的数量也是10个。
一个可以写出信的武将,能写出的亲笔信数量也同样有限。一般是3个3级绊,2个2级绊,1个1级绊。
(貌似亲子的2级绊不占用亲笔信的次数,但是5级特殊却占用)括号里是我的感觉,不是测试的结果。
5.亲笔信内外圈变化情况。表面随机,其实不是。
先说内圈,内圈都是你结过绊的武将。如果你超过10个绊武将,那么优先选取绊等级最高的10个。
超过10个就优先选取结绊顺序较早的武将。
内圈理论上,是10个武将,其实可以做到20-30个武将。
比如你优先结绊的武将都保持1级绊,那么前10个1级绊的武将你都能写信。
因为亲笔信有数量限制,等你写完了,你再结绊新的武将到2级绊。
那么内圈就会立马刷新出你结2级绊的武将,基于绊高优先级就高的原则。
同理等10个2级绊的武将信都写完了,利用价值没了,你就结3级绊。
再3级绊完了,还有义兄弟4级绊3个,老婆4级绊3个。
当然你不用那么累,把信都写完,写完一些重要的信就可以更新了。
再说外圈的变化,这个是最不可控制的,我也很烦这个有一些随机。
我们只能把随机值去掉来排除。
比如你关羽想写信给马超,那么就得把马超放在和关羽一个州,官职比关羽小。
你和马超没绊,并且熟识。那么马超有可能出现在关羽的写信范围。
这里还有一个难点就是,要是满足这几个条件不止马超一个,那么就是随机出现。
最多不能超过10个。
最最最难得,我觉得还是你的内圈武将不止关羽一个,你还有一个张飞。
那么张飞也有自己的写信范围和人数,张飞和关羽的写信范围人数最大值是公用的。
加起来不超过10个。简单一点。就是假如满足张飞可以写信的人数有15个。关羽的有5个,其中有马超。
那么外圈就会在这20个里面随机出现10个,马超可能随机出现。
如果说张飞的15个人,和关羽的5个,有交集,那么交集出现的概率是百分百。
最最最最最最难得内圈人数是10个,那么你的排除法就很不好用了。
等你武将多了,城多了,你就很难控制收到信的武将出现几率了。
说一个亲笔信之外,但是又包含内的东西,就是绊。
绊的作用,一个是拉同道。另外一个就是编队在一起加属性,工作加效果,不同队在一起放战法有加成。
工作加效果就不说了。
我只谈编队在一起加属性。这个加的比例你们可以去查。
就我出阵的时候简单测试,有3级绊的副将,70的统武,加成等于无绊90的统武。
这个只是大致的比较。具体数值自己可以去测试。
拿个实例,关羽带5级绊的周仓作副将,比关羽带赵云作副将,出阵的攻防还要各高5点左右。
周仓统不到70,武力80多,赵云统90多,武力官职加成到102.
所以用编队,把绊武将编一些,比盲目把高武力统率编到一起要实用一些。
就上一个实例,我关羽带周仓,属性比赵云要高,那么我完全可以不带赵云。
这样赵云就可以单独带队。更加灵活实用。关羽赵云编一队的好处,就是特技多。
但是我觉得过于浪费。
这个游戏前期打好基础,中期就不用手合了。
出师表这种剧情,也能增加胜算了。
就出师表这个剧本,赵云带他2个弱鸡儿子的队伍战斗力,和赵云带魏延李严的队伍战斗力一样(攻防差1点)
所以出师表这种剧本,弱将也有出头的机会了。亲笔信帮魏延李严拉几个绊。
那么蜀国战斗力就起来了。
在我玩新剧本的乐趣就是,就是完美写出我的亲笔信阵容。
怎样才是亲笔信完美阵容。
我所认为的。
一开始你先结绊一个可以独当一面的武将,但是这个武将本身没有其它绊武将。
比如张郃,给他拉2个绊武将,绊武将70以上就可以了。多余的信学好技能,神速鬼谋奋战连战之类的。
像关羽张飞马超这类的武将,其余不太需要亲笔信。或者说不能把亲笔信的作用发挥到极致。
因为关羽张飞有儿子,马超有兄弟妹。当然你愿意用亲笔信帮张飞学神速也不亏。
然后你的张郃就能镇守一方了,张郃本身有重臣属性,当个太守美滋滋。
尤其是这一代,和以往不同,是兵力不能运送,往往都是内城比前线兵力要富裕。
不像以前所有的牛B的武将和兵力资源全放前线,后方都是1个兵一个将的。
所以独挡一方的武将镇守一城特别重要,能完美利用好兵力的分配。
其次我再拉第二个绊武将,如颜良文丑等。依次帮他们找个二流下属,学几个技能。镇守你的第二重城。
以此类推,每有个城都有你精心培养的大将。
当内圈有10个之后,再发展新的绊武将结识到2级绊,再3级绊,老婆义兄弟。
这样你就能培养出20-30个独当一方的大将。兵力多的城池放2个大将。
每个大将都可以封官,可以带高兵力。副将不用管。
这样,打起战来,就一目了然,协防支援很简单方便。
当然你不需要把每个武将亲笔信的数量都用完,基本准则就是能拉到2个绊的武将。
比如庞德,只有一个庞会儿子二级绊,随便给他拉一个70左右武统的武将作绊,那么这个武将就可以一用了。
有时间有精力就学学技能,没时间就刷新内圈给新的武将拉绊。
中期节奏可以快一些,后期就是垃圾时间了。玩的时候也会有这种感觉,前期发展很紧凑,到了中后期,每天能做的事情也比较少了分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/san13/gl/5357.html
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